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相手をキュンキュンさせていわゆる尊死させていくゲーム(そしてプレイヤーたる私も尊死しそうになっている)。バトルなのに悪感情のない戦闘で最初はなんじゃそりゃとなったがなかなか新しくて面白い。 漫画初期から読んでたので作者様と開発陣への感謝と応援をこめて中程度課金している。 普段はレビューしないが、個人的に好きなので、今回レビューを書いてみた。以下感想です。 ●良い点 ・個人的にはストーリーは脳内補完できるので、今みたいに重要な点だけピックアップするのは冗長にならないのでとても良い。誰がプレイするのを想定しているか?というところで、ゲームより漫画から入る人の方が多いはず、という観点からの仕様と思料。 ・3Dの出来がとても良い。臨場感がある。キャラの動きが非常に可愛い。 ・他のゲームに比べてガチャのSSの出がかなり良いと感じる。 ●どうかなと思う点 ・細かいがところどころ操作性が悪い。例えば... a キャラクター画面では単体のアイコンをいちいち押さないとキャラが見られないのがつらい。 b 他の人も記載の通り、リンクが入り組んでいて、どこをタッチすれば良いのか迷子になる。 c 戦闘中カードを選ぶと残りのカードが右に寄っていくが、操作ミスにつながる ・とにかく課金させようという意図が滲み出ている。課金要素が多すぎるので、無課金勢は厳しいのではないか。 ・まだ参加者が少ないのかコンテストは人が集まってこない。 ・ある程度進めると、ストーリーやタワーのレベルがプレイヤーのレベルよりも二次関数的に大きくなっていくため、なかなか進まなくなってくる。 正直漫画の内容的にドラゴンボールやファイナルファンタジー、もう少し言えばデレマスやラブライブのように息が長いものになるのかいささか不安なので、さらなる課金は様子を見ながらかなとおもっている。・バトル中処理落ちしたときに、バトルを最初からやる羽目になるのが辛い。割と処理落ちする。
気になるのが、便利機能(バトル倍速やスキップモードなど)を1番最初に課金制にしたことによって、無課金勢を追い出してしまっている。あとで改善しようにも、基礎的な便利機能までもが課金制なので、既に課金している人たちを差し置いて改善してしまうと最初の課金勢から反発を喰らうのではないか。
このゲームアプリ、普通に面白いと思います。
もしかしたら人によっては物足りないと感じる所もあるかもしれません。ゲーム性としてもロールプレイングで、決して最新のテクノロジーを駆使したリアルで派手で小難しいゲームとは違って割とプレイしやすい誰にでも楽にできるゲームなので、派手さという面でも地味っていうわけではありませんが物足りないと感じる人もいるかもしれません。
でも、このアプリはそこのバランスが凄く取れてると思います。
直感的に操作できる操作性、グラフィックも馴染みやすいデザインになっていてキャラクターデザインも個人的に凄く好きな感じになっていて、かっこよさもあり可愛らしさもあり、すべての面でバランスの取れた神ゲーの領域だと自分は思います。
モンスターズシリーズはもっとAAA級タイトルとしてお金をかけて作るべきだと思う。
他会社で言うところの、ペルソナや女神転生シリーズやポケモンシリーズが挙げられると思うけどこれぐらいに力を入れて作って欲しい。
iPhone版として改善してもらいたいところがあって
1.文字が小さい。
30時間プレイした今は慣れてしまって気にならなくなりつつあるけど、文字の大きさをもう少しだけでも大きく出来るようにして欲しい。
2.コントローラーに対応していない
横画面だし、コントローラーに対応して欲しい。
3.オートランがない
モンスターズ2のイルルカリメイク版はちゃんとオートランあったので3にも導入して欲しい。
冒頭でも書いたが、やはりお金をかけてちゃんと作るべき。
ストーリーもドラクエ4本編の裏で実はこんな事が起こっていて〜みたいな流れで4好きとしてはめちゃくちゃワクワクした。だが、物語が進むにつれツッコミどころが多くなってきて、せっかく良い題材なのに勿体無いなと感じた。
そして細かいところだけどSEも残念だった。
足音や扉を開ける音はまだ良いが、マップ切り替え時のザッザッザ音だったり、バトルの味方(敵も)が攻撃する時のピリリ音、攻撃が当たった時の音とかなんと言うか手を抜いてる感じがして残念に思った。
細かいところだけど、こう言ったプレイ中に何度も聞く音ってそこが豪華だと高級感を感じるんだよね。
評価としては⭐︎3
だけど決してネガティヴではない。
スクエニのスタッフがモンスターズシリーズをドラクエ本編と変わらないぐらいのAAAとしてちゃんと作れば絶対にもっと売れるタイトルになると信じてる。
未来に期待を込めるというポジティブな意味で⭐︎3
初めのTVCMはなんだったんや?ってくらい。
車移動はありません(キッパリ)。
キャンピングカーに乗って悠々自適なカーライフを?車なんて出ません。
まったくもって出ません。
レベルが上がれば…きっと、切っいた時にはすでに手遅れです。
それも微妙な感じて160円とか1630円とかこれくらいならお財布も余裕かな~!なんて思った貴方、はい残念!この表示は毎日現れます。
程よい感じで課金チャンスのポップアップが出てきます。時間制限つきのカウントダウンがはじまるのに、購入するまで?たぶん購入しても消えない地獄のカウントダウンです!
貴方の所持金がなくなる頃には、うしろで全裸待機して待ち構えています。
課金が悪いとは言いません。
むしろ、課金しなければイベントクリアできません。
これまた、ビミョーに良い感じで無課金では狙ったアイテムがgetできない仕様です。
イベント期間不自然な位にめちゃくちゃ短くね。
気づいて~!そこのお兄ちゃん気づいて~!
ダブルブッキングが可愛く見える程、イベントの山、気づいたら、課金途中のイベ終わってるやないけ~~! って事で悟りました。
マイペースのんびりライフしたらよかばい。
イベントガン無視、アイテム回収だけして かわいいおねーちゃんと、うーばんぎゃーで きゃっはうふふな生活ば楽しんではいよー!
キャラクター・ストーリー・グラフィックは良いが、課金圧があまりにも強すぎるうえに、ある程度課金をしなければ早々に詰まって何も出来なくなる
特に強化アイテムである「赤のアメ」は枯渇しやすく、同じ強化アイテムである「緑のアメ」に比べ、差し入れでの入手数が約1/100と非常に少ないにも関わらず、強化時に必要な数が「緑のアメ」の1/10となっており入手数と釣り合っていない(例:差し入れLv76で1時間に緑3162・赤33入手出来るが、Lv110を111に上げるのに緑18000・赤2000必要となり、緑は放置で約6時間で揃うが、赤は約60時間と10倍)
ストーリーやコンテンツを進めると難易度が自キャラの成長以上に上がっていき、自キャラを強化しなければ勝てないのに強化素材が手に入らず数日間放置するしかないという状態になる(自分のデータで、ストーリーのハード5-12で敵との総合力が約6万ほど差があり、進めることが出来ない)
さらには、課金することで上がるメンバーズランクを最低でも5にしなければライバルバトルとコンテストのスキップすら出来ない仕様になっており、ある程度課金をしなければ、キャラ強化が出来ないのにライバルバトルとコンテストの変わり映えしない戦闘を延々と眺めるだけのゲームになる
漫画とアニメが面白くキャラも魅力的なため、システム面が非常に残念で勿体ないと思うが、まだサービス開始直後なため今後改善するよう期待する
iPad Pro第三世代を使ってプレイしています。
最初に悪い点、次に良い点を書きます。
【悪い点】
・めっちゃ落ちる
リリースしてから現在27時間プレイしていますが、15回落ちてます。
使用している端末上スペック不足ではないはずなので、恐らくゲーム側の問題であると考えます。
こまめなオートセーブがあるので助かってますが、なければ返金対応をお願いしてたかも知れません。
・ゲーム上の痒いところに手が届かない。
追憶のモグダンジョンで特定のモンスターを探すのに苦労する。
フィールドの移動にストレスがかかる所がある。
塔の中の移動がややめんどくさい。
通信対戦が無い。
フィールドギミックの解き方の説明が無く分かりにくい。
等……
逆に特筆すべき問題は落ちる位です。
強いて挙げる問題と言えば操作感です。フィールドギミック等でのジャンプ周りの挙動がおかしいです。
令和のゲームとは思えない操作感なのはもはや、昔のゲームを感じさせる様な懐かしさがあります。
【良い点】
ゲーム性はとても面白いです。モンスターズシリーズの基盤となるシステムの面白さはやはり、3まで続いてきた大きな理由です。
次に広大なフィールドです。四季折々に変わる美しいフィールドがより世界観を広く深めています。
次にやりこみ度の高さです。モンスターズシリーズに共通するこのやり込み度の高さはゲームとしての面白みを高めています。
昔のモンスターズシリーズはもっと良かった等の意見もあるかと思いますが、全てにおいてそれは別の話であり、あくまでこのゲーム自体はゲームとして面白いものであると私は思います。
スマホ版は他のプラットフォーム版と比べると非常に安いです。
特に、マスターズ版であるにもかかわらずこの値段なのはかなり安いと言わざるを得ません。更にリリースして1週間ぐらいは2990円と破格の安さです。違いと言えば通信対戦がないぐらいです。
通信対戦をやりこまない人であれば結構おすすめなゲームです。
今後もアッフデートが期待できますので、現状通信対戦が無くとも、アプリが落ちようとも、しばらくやり続けようと思わせてくれます。
今後のアッフデートへの期待を込めて星4です。
他の方がスルメゲームだといってたけど的を得ていると思います。私はどハマり一歩手前というくらいには面白いと感じています。不具合というか不満点も多いので、今後に期待してコメントを残します。 私は開始初日からの無課金勢です。 初日 接続エラーばかりで遊ぶ事ができない。問題外。 数日後 接続エラーは解消。遊べるけれど画面遷移が多岐に渡って不整合。斜め上方位置の視界固定がまだましではあるが、この場合はカメラワークが悪すぎて戦闘マップ下というか南側でしかまともに戦闘できず。前後左右、同じ距離感で操作できないのは致命的。南側で戦闘時と比べると北側に陣取ると1/4ほどの視界距離になります。北側に移動するとズームアウトするなどで周囲の距離感を保つような配慮や、視界を保てるカメラワーク上の工夫が欲しい。また壁などのフィールド外オブジェクトに画面が占拠されて何も見えない状況もしばしば。他ゲームを参考にするなりしてカメラワークの抜本的見直しを求めたい。現在も継続中。 一週間後 画面遷移がほぼ正常化。設計上の仕様なのか装備アイテムの格納先がロギコ消費で拡張しないとそれ以上入手できない事が判明。同ランク同一装備が三つ出ないと合成して数も減らせず、マーケット出品も赤枠付き装備を10個くらいしかだせず、ロギコ配布も獲得もない状況だとここで詰みます。私は2000ロギコほど使って拡張しましたが、無課金の多くはこのあたりで嫌になってやめているようです。 現在も装備アイテム在庫超過が原因によるアイテムboxが一杯でビルドモードする気になれない事が継続中。せめて低ランクの不要装備は削除や分解できるようにはして欲しい。拡張最大数も1000となっている中、遊び方の前提仕様に大きく関わると思います。 あと、接続エラーが多い頃、運良く銀色の刻印boxを一度だけ入手しましたが、入手後即時にカウントダウン後に消滅します(一週間?)が始まり、開封にはXGEEK3000だったか5000だったか必要と表示されました。当然無課金にそんなものはなく、数週間たった今でも300XGEEKしか貯まっていません。この刻印boxは一週間後に消滅してしまいましたが、私にとってこれは非常に心象の悪いイベントとなりました。恐らく無課金勢にとってモチベーションをゼロにするきっかけになり得ます。開封を早めるためにXGEEKを消費するのならまだ分かりますが課金しないと100%消滅させるのは如何なものかと。せめて比較的溜まりやすいロギコ3000程で開封できるようにする、開封に一週間要するけれど無課金でも開けられるなど。無課金は待ち時間で対応、課金者は時短(待ち時間無し)で対応とか、そういう方向性にならないものでしょうか?ご一考くださいませ。 最後、ビルドモードで多いですが、カメラワークが悪くて見えないことも要因でしょうが、意味のわからない一撃死が多すぎて、プレイ熱が一気に冷める事が多いです。何度も繰り返して頑張ってアンノウン図鑑を埋めていけば受けるダメージ減少、与えるダメージ増加とかそういうのがあるわけでも無し、現状ではただただ不快な強制終了に感じてしまいます。短時間で猛烈に強くなる気持ちよさは楽しく思える要素なので、そこを全く無視して一撃終了させるギミックなどは悪手に思います。過去にドラクエやウイザードリィなど、コツコツ確実に強くなる爽快感や達成感が好きな人には間違いなく刺さるゲーム設計だとは感じているので、今一度、実際にプレーしていただき、本当にこれがベストか?を再確認して下さい。現状ではベータ版と言われてもおかしくない状態ですので。 いろいろ書きましたが、基本的には応援派です。実際に面白いし、長く続き、できれば世の中の覇権をとって欲しいと思えるゲームだと思っていますので、開発に関わる全ての方々の心身に配慮しながら、可能な範囲でより良く改善してもらえたら嬉しいです。 ラスメモ開発陣、ファイト! p(^_^)q
相手をキュンキュンさせていわゆる尊死させていくゲーム(そしてプレイヤーたる私も尊死しそうになっている)。バトルなのに悪感情のない戦闘で最初はなんじゃそりゃとなったがなかなか新しくて面白い。
漫画初期から読んでたので作者様と開発陣への感謝と応援をこめて中程度課金している。
普段はレビューしないが、個人的に好きなので、今回レビューを書いてみた。以下感想です。
●良い点
・個人的にはストーリーは脳内補完できるので、今みたいに重要な点だけピックアップするのは冗長にならないのでとても良い。誰がプレイするのを想定しているか?というところで、ゲームより漫画から入る人の方が多いはず、という観点からの仕様と思料。
・3Dの出来がとても良い。臨場感がある。キャラの動きが非常に可愛い。
・他のゲームに比べてガチャのSSの出がかなり良いと感じる。
●どうかなと思う点
・細かいがところどころ操作性が悪い。例えば...
a キャラクター画面では単体のアイコンをいちいち押さないとキャラが見られないのがつらい。
b 他の人も記載の通り、リンクが入り組んでいて、どこをタッチすれば良いのか迷子になる。
c 戦闘中カードを選ぶと残りのカードが右に寄っていくが、操作ミスにつながる
・とにかく課金させようという意図が滲み出ている。課金要素が多すぎるので、無課金勢は厳しいのではないか。
・まだ参加者が少ないのかコンテストは人が集まってこない。
・ある程度進めると、ストーリーやタワーのレベルがプレイヤーのレベルよりも二次関数的に大きくなっていくため、なかなか進まなくなってくる。
正直漫画の内容的にドラゴンボールやファイナルファンタジー、もう少し言えばデレマスやラブライブのように息が長いものになるのかいささか不安なので、さらなる課金は様子を見ながらかなとおもっている。
爽快感もあるし見た目もポップで良い。
ガイドクエストというミッション的なポジションのクエストがあるのだが、累積コアレベル26必要→その次がアカウントレベル22→実際はコアレベル26→アカウントレベル52とかバランスが凄い悪い。
広告がだるいとかは月額2000円くらい払えば広告なしに出来てかなり快適なのだが、デイリーがめちゃくちゃ面倒くさい。
月2000円払ってるんだからデイリースキップとかさせろよと思う。
デイリーの面倒くささと報酬のバランスも悪い。
これらのバランス調整はやって欲しいと思う。
ゲーム進行の難しさは今の所かなり良い感じ。
どこかで壁が来るけど時間が経つか戦略でなんとかなる場合もあったりでかなり楽しめる。
課金を勧めてくる割には無課金でも楽しめる作りにしてあるのは高評価。
とはいえ月額2000はやらないとかなりイライラするとは思う。
便利機能は全て購入させて頂いています。ストーリーもクリア済み。
飛び交う派手目なエフェクトで見ていて飽きず、シンプル故についつい繰り返してしまうハクスラ要素が組み合わさり、自分としてはかなりハマったゲームです。 ただ、個人的に気になる部分がいくつかあります。
・後半になるにつれあまり意味がなくなるタンクキャラ。
後半になると範囲攻撃や貫通攻撃でポジション関係なく複数の味方を巻き込んでくる敵ばかりになるのでダメージを肩代わりするなどの所謂庇う系スキルが無いタンク系キャラはあまり役に立たない印象を受けました。
タンク入れるくらいならやられる前に高火力で先に薙ぎ払う方が安定します。ただし、攻撃を無力化し反撃するなどのスキルを持つ個性的なタンクキャラもいるため、全くの無価値という訳ではありません。クリア後は待望の庇うスキルを持つタンクが現れますが、逆に言えばクリア後まで現れないという事に…。
・奥義習得により使い勝手が悪化するキャラがいる。
主に奥義が新スキル追加系のキャラが顕著で、あるキャラの場合回復キャラなのに奥義で攻撃スキルを習得するせいで回復の間隔が長くなってしまい、結果的に回復が追いつかなくなってしまったりします。
追加効果系だったり、攻撃キャラが攻撃系の奥義スキルを習得するなど、キャラの役割に応じた奥義ならば使い勝手が良くなったり手数が増えるため奥義の恩恵を感じられるのですが、ちぐはぐな奥義の場合どっちつかずの器用貧乏になってしまい、弱体化していると感じてしまう場合もありました。
・味方キャラのAIが厄介
敵があちこちに分散している場合に味方がバラバラになって倒しに向かってしまう事が多々あります。基本このゲームは多人数で固まってバフを盛り、各々が補う形で進んでいくため、バラバラになってしまうと味方がバフや回復の範囲から外れてしまったり、中核を担う味方が各個撃破されなし崩し的に敗北する可能性があります。
また、マップがランダム生成であるが故の弊害かもしれませんが、壁を挟んで反対側に敵がいる場合、壁をガン無視して一直線に敵に向かおうとするためか、延々と壁に向かって体を擦り付ける状態になり、手動操作にして救い出さないと進まなくなる場合があります。また、そうでなくとも微妙な地形にハマって抜けられなくなる場面も…。
・試練の塔の仕様
メインステージでは落ちない新たな装備が落ちるため、クリア後は必然的に塔を登り、自分に見合った階層を都度周回する事になります。
しかし、塔を攻略する為に2パーティーを編成する必要があるため、メインストーリーにて1パーティー11人分の装備・レベルしか鍛えていないプレイヤーは再び育成に時間を吸われます。
塔自体の難易度もエンドコンテンツのため非常に高いです。挑むなら腰を据えてじっくり登りましょう。
長文で書き連ねましたが、自分はこのゲームを楽しんでプレイしている一人です。 このゲームが楽しいかは人によると思いますが、気になったのであればとりあえずプレイして判断するのもいいと思いますよ!
リリース100日記念で始めました
現在は51レベ、課金額は1万円ちょい
僕はピッコマで外伝含めて全てに課金しているから我慢できるが、新規で始めたらすぐにアンインストールする酷さです。
①重い 容量がめちゃくちゃあるので、ゲーム中のカクカクとリロードとアプリ落ちが多発。BOSS戦でのカクカクとリロードで負ける。ガチャでのアプリ落ちで結果が見れない(ガチャ石は無くなる)。お問い合わせしても望む結果は得られませんでした。
②ガチャが渋すぎる 最高凸が10凸なら、もう少しガチャ確率を上げて欲しい。80連で天井が用意されてるが、基本天井狙いなのが辛すぎる。
③オリジナルキャラが多い 作品を愛してるであろう人は、誰か分からない美少女キャラより、トーマスアンドレとかクリストファーリードとか作品最強S級や国家権力級ハンターを使いたい。オリジナルキャラとか求めてないんよ。
④課金催促が多い 課金しない人はどんなに催促があってもしないし、課金する人は催促がなくても課金する。
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【逆にいいところ】
①作品No1人気であろう高坂さんの水着コスプレ(課金要素)とかファン歓喜な要素はある
②ボリュームが多いから長く遊べる ※ログインしてからのやることが多すぎるから、時間泥棒すぎる
③ガチャ石(チケット)は結構貯まるから、たくさんガチャは引ける(確率は終わってる)
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【運営さんへ】 だいぶイライラが多いが、作品が好きだから続けています。カクカクだけ早く治してください。よろしくお願いします
着せ替え系アプリで初めて満足しました! グラフィックが本当すごい👍
染色も開放用のアイテムがたくさん貰えるので、ストレスなく色を選ぶことができます。 ガチャもとりあえず回せるだけ回してみているのですが、そこまで悪くない印象です。 しばらく続けてみようと思います。
ただし容量がかなり重い(私のは20GBです)のだけ注意ですね。
この容量ありきの高グラフィックなのでしょうから、減らすのは難しそうです。
とはいえ、正直他のアプリを入れたくないほどの満足感です。
追記1(多分ログイン7日目前後)
シューズを染色するときにふくらはぎばかりが写ってしまって、肝心の靴の様子が大変見にくいです。どこの色が変わっているのか、どんなふうに見えるかが全く分からず、とりあえず気になったパレットを解放して、保存ボタンを押して様子を見に戻るしか方法がありません。 この点だけは直して欲しいです。 これさえ良くなれば、星5評価を永遠に付けていたいくらいには素晴らしいアプリです。
追記2(数ヶ月前後)
数ヶ月やった感想です。
シューズの件は足元をめいいっぱい拡大するとなんとかなりました。
物によりますが、靴の裏側まで染色できるのは驚きです。
現時点では満足感が非常に高いです!星5だと自信をもっていえます。沢山あって飽きない衣装、自由な色のカスタム、数日ごとに単発無料になるガチャ、可愛いペット達など…。とっても楽しいです。
ただホーム機能で、自由に家具を置けるのはいいのですが、家具の配置の操作が大変です。机の上に物を置く時など、自然な高さにするにはシビアに高さ調整をしなくてはならず、ストレスです。高さ調整できるのはメリットでもあるのですが、高さ調整をしなくても自然に置けるよう、モードが別にあれば嬉しいです。
また、部屋分けしようと思って壁を作る時、「ボフッ」という音とともに、外壁までまっさらになってやり直しになるのが苦痛です。引越した最初の状態の家も、所々屋根が部屋の中に飛び出しているのが気になりました。今はそれを隠すように壁を作るなどして対策していますが、改善していただけたらと思います。
サウンド難易度モンスター全てが傑作です。
テリーと同じUIなら
4000円でも買います。
そのくらい昔の僕にとってワクワクした
思い入れのあるゲームです。
鍵のシステム懐かしい
魔王の鍵を使って魔王達のいるマップに
適当にいたいです。
ドラクエシリーズはトルネコの大冒険も
まだ凄く売れるはずです。
イルルカとトルネコの大冒険の制作を
是非お願い致します。
データがクラウド状に残るようになれば
皆さん文句はほぼないはずです。
あと5年もすればきっと当時やっていた
人は30代くらいで懐かしさで購入する人は
余程ゲームが好きじゃない限り
かなり少なくなると思います。
アプリが落ちる問題は携帯の処理が
弱いだけだと思います。
自由に製作陣に発言できる時代なだけに
わがままな要望やきっと子どもが
打っているような酷い中傷が散見してますが
応援しております。素敵な作品を大人になっても
また出来るように作ってくださりありがとうございます。
他の方がスルメゲームだといってたけど的を得ていると思います。私はどハマり一歩手前というくらいには面白いと感じています。不具合というか不満点も多いので、今後に期待してコメントを残します。
私は開始初日からの無課金勢です。
初日 接続エラーばかりで遊ぶ事ができない。問題外。
数日後 接続エラーは解消。遊べるけれど画面遷移が多岐に渡って不整合。斜め上方位置の視界固定がまだましではあるが、この場合はカメラワークが悪すぎて戦闘マップ下というか南側でしかまともに戦闘できず。前後左右、同じ距離感で操作できないのは致命的。南側で戦闘時と比べると北側に陣取ると1/4ほどの視界距離になります。北側に移動するとズームアウトするなどで周囲の距離感を保つような配慮や、視界を保てるカメラワーク上の工夫が欲しい。また壁などのフィールド外オブジェクトに画面が占拠されて何も見えない状況もしばしば。他ゲームを参考にするなりしてカメラワークの抜本的見直しを求めたい。現在も継続中。
一週間後 画面遷移がほぼ正常化。設計上の仕様なのか装備アイテムの格納先がロギコ消費で拡張しないとそれ以上入手できない事が判明。同ランク同一装備が三つ出ないと合成して数も減らせず、マーケット出品も赤枠付き装備を10個くらいしかだせず、ロギコ配布も獲得もない状況だとここで詰みます。私は2000ロギコほど使って拡張しましたが、無課金の多くはこのあたりで嫌になってやめているようです。
現在も装備アイテム在庫超過が原因によるアイテムboxが一杯でビルドモードする気になれない事が継続中。せめて低ランクの不要装備は削除や分解できるようにはして欲しい。拡張最大数も1000となっている中、遊び方の前提仕様に大きく関わると思います。
あと、接続エラーが多い頃、運良く銀色の刻印boxを一度だけ入手しましたが、入手後即時にカウントダウン後に消滅します(一週間?)が始まり、開封にはXGEEK3000だったか5000だったか必要と表示されました。当然無課金にそんなものはなく、数週間たった今でも300XGEEKしか貯まっていません。この刻印boxは一週間後に消滅してしまいましたが、私にとってこれは非常に心象の悪いイベントとなりました。恐らく無課金勢にとってモチベーションをゼロにするきっかけになり得ます。開封を早めるためにXGEEKを消費するのならまだ分かりますが課金しないと100%消滅させるのは如何なものかと。せめて比較的溜まりやすいロギコ3000程で開封できるようにする、開封に一週間要するけれど無課金でも開けられるなど。無課金は待ち時間で対応、課金者は時短(待ち時間無し)で対応とか、そういう方向性にならないものでしょうか?ご一考くださいませ。
最後、ビルドモードで多いですが、カメラワークが悪くて見えないことも要因でしょうが、意味のわからない一撃死が多すぎて、プレイ熱が一気に冷める事が多いです。何度も繰り返して頑張ってアンノウン図鑑を埋めていけば受けるダメージ減少、与えるダメージ増加とかそういうのがあるわけでも無し、現状ではただただ不快な強制終了に感じてしまいます。短時間で猛烈に強くなる気持ちよさは楽しく思える要素なので、そこを全く無視して一撃終了させるギミックなどは悪手に思います。過去にドラクエやウイザードリィなど、コツコツ確実に強くなる爽快感や達成感が好きな人には間違いなく刺さるゲーム設計だとは感じているので、今一度、実際にプレーしていただき、本当にこれがベストか?を再確認して下さい。現状ではベータ版と言われてもおかしくない状態ですので。
いろいろ書きましたが、基本的には応援派です。実際に面白いし、長く続き、できれば世の中の覇権をとって欲しいと思えるゲームだと思っていますので、開発に関わる全ての方々の心身に配慮しながら、可能な範囲でより良く改善してもらえたら嬉しいです。
ラスメモ開発陣、ファイト! p(^_^)q