RPGゲームアプリのレビュー

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Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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しっかり遊べるMMORPG

総評としては、発展途上ながらもかなり良いゲームです。
リゼロ好きのためのファンゲーだと甘く見ていましたが面白いです。

リリース後3日ほどがっつり遊んで得た印象は下記の通りです。

■良い点
・ソロでも遊べて、共闘すればより効率的に進められる。
・共闘が手軽でソロでも楽しい
・進めると先頭に的確な編成が求められ、適度な難易度を感じる。
・ステータスの上げ方にある程度自由度がある。
・キャラのグラフィックが綺麗。
・課金しなくても問題なく遊べそう。
・クエストを多くこなせばガチャ石がそれなりに手に入る。
・ボスがとても強く、倒したときに達成感がある。
・キャラが敵として立ちはだかった時の絶望感が楽しい。
・複数キャラを育てたりなどしっかり遊べる

■悪い点
・同マップ上にユーザーが集まると通信環境によっては重たい。
・要求スペックと容量がそれなりに高い。
・MAPの見た目はキャラに対してグラは低く寂しい。
・戦闘がややテンポの悪いターン制。FF13ぽい。
・スキルは基本ガチャから手に入る
・操作の悪さを感じ改善して欲しい部分が所々ある。

■どちらとも言えない点
・フルボイスではなく、純粋なファンゲーとして楽しみにしている方には少し物足りないかも。
・ガチャなしでも遊べてしまうため、課金勢には引くメリットが薄いかも。

リリース直後などので気になる点は多々あれど、手軽なMMOという感じで一度プレイしてみて欲しいゲームです。

護縁(Go-En/ごえん)
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まずまず

まだ全然進めてないけど、cgの技術はスマホゲーにしてはまあまあある方なのかな?好みかどうかはさておき、ストーリーのムービーでのキャラの表情がねずみの国の映画みたいによく動くので正直驚きました。グラもかなりいいと思う。ほんとにカニ倒し終わったぐらいまでしかしてないけど、ぱっと見、量産型言われないよーに意識してかなり作り込んでる感はあるのでしばらく様子見て、星を増やすかどうか考えようと思う。結局中身が大事だからな〜

護縁(Go-En/ごえん)
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中途半端な戦闘プレイ

戦闘は手動かフルオートのどちらかに設定可能の方が良かったです。
エフェクトが派手なのでずっとセミオートのアクションプレイは疲れます。
回避もし難いです。
可愛いキャラデザなのに結構プレイスキルが必要で難しいゲームです。
今の時代にこのタイプのゲームでハマる人は少ないと思います。
あと、ギルドが開放されるまでのクエストクリアが大変で挫折される方が多いと思います。
レベル開放のストッパーもありストレスが溜まります。
3章くらいでストーリーを進めたらギルド機能解放で気軽に交流出来る様にして欲しかったです。7章は長過ぎます。

護縁(Go-En/ごえん)
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即行で飽きてアンスト

先ずリセマラがしにくい
ゲストログインしてもいちいち家門名を変えなきゃいけない
ガチャが渋過ぎる癖にキャラに魅力が無い
バトルがオートなのに協力攻撃を自動でしてくれないゴミ設定

まぁ、鳴潮にも全ゼロ、原神には遠く及ばないですね。

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護縁(Go-En/ごえん)
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床を見るゲーム

簡単に言えばFF14みたいなもんで、ひたすら床を見て回避するゲーム。それは良いとしても、全体的にシナリオ戦闘の時間制限がシビアすぎる。
ガチャゲーかつ属性相性の影響が強いため、シナリオ戦からしてかなりダルい。

あと遠隔キャラで、近接キャラ編成するとスキル使う時に近寄らないといけないのは欠陥では。
編成の自由度が著しく損なわれると感じた。

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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運営さんお願いっス!要望っス!

運営さん達にはリゼロをゲーム化して頂いて感謝っス!ファンとして嬉しい!
ただ、今の内容より面白くする工夫がないとこれはすぐ廃れてしまうと思います。
今回はプレオープンだったことにして、もう一度作り直しては?

・要望1
プレイヤーが主人公として存在する話なら、
プレイヤーキャラをアバターとして存在させて、ガッツリ物語に登場させないと意味ないっス。半端すぎる。
アバターキャラをメイキング出来れば他プレイヤーとの交流で自己顕示欲も満たされるし、衣装ガチャとかあれば捗るかと。
その方がマルチプレイやチャットっていうこのゲームの特徴を活かせると思う。
時代はキャラメイキングっスよ。
その方がお金を払うプレイヤー絶対に多い。

・要望2
リゼロの魅力を出し惜しみしないでほしいっス
原作キャラや原作の演出をもっと活かして面白くしてほしい。死に戻りとか。
原作キャラがもっとフィールドに居てほしい。今のままではリゼロ感が無い

護縁(Go-En/ごえん)
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悪質広告

ポイ活でダウンロードしたついで

何度も閉じるボタン押さなきゃ閉じない。
閉じるボタン押したのにこのアプリの宣伝ページに飛ぶ。
広告ページに飛ぶ時の無駄に長いloading画面。

本当に悪質でうざい広告。
このアプリの広告動画が流れてくると本当にイライラしました。なので⭐︎1あげます。

護縁(Go-En/ごえん)

リリース直後の緊急メンテは仕方ないと思います。私には戦闘システムがごちゃごちゃしているだけで味気ない印象でした。PVPを楽しみにしていたけれど、奥深い駆け引きは無さそうです。あと事前予約すると他ゲームで貰える報酬の内容がリリース前の告知の時とリリース後で変わってる(バトルクラッシュ)と思うのですが、報酬を見て事前予約した者としては裏切られた気分で非常に残念です

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Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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初動にしてはまあ上出来

敵強いとか最初石少ないとか同じキャラがいっぱいいるとか言うレビューがありますが、敵が強いのはそもそもMMOはこう言う感じで協力して敵を倒す達成感を得るゲームだと私は思います。次に石が少ないと言う点ですが、初日の配布こそ少ないですがストーリーや復活の何とかみたいなのをしっかりとやっていけばそれなりにガチャを回せます。今3日目ですが合わせて60連分回せました。リセマラというより引いたカードと自分の持ってるキャラを組み合わせたりするゲームですし、リリース記念ガチャは最高レア8パーなのてかなりいいとは思います。あと準オープンワールドなので同じキャラが複数いるなんてそれは仕方がないことじゃないですか。
最後に改善点を書きますと、
石の値段を下げる(今が高すぎる)
クルシュの所も結構人固まってるので2組用意する
Twitterで散々言われているログイン問題とかをしっかりと対応する
まああとは細かいことはありますがこんな感じです。初動にしてはまあいい感じだとは思うのでこれからもしっかりと対応よろしくお願いします。

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)

あっと言う間に消されたんで書き直し、 まぁ消されたらよりレビューが辛辣になるだけだよ、 まずこのゲーム一切評価に値しない、 スマホの発熱ヤバいし、グラは10年以上前のゲームだし、バトルのテンポが亀なの?って位 テンポ悪い、何より配布がショボ過ぎて唖然、 チュートリアル終わって、10周年謳ったアプリで貰える石5個って(笑)ストーリー 一個終わらせて15個(笑) 今時スタートで10連すら配らんとか、ネタなのか?餌の無い針も無い竿で魚釣ろうとしてる愚かな 企業だねぇ、しかもミッションも一括受け取りすら無く、一個一個ちまちま受け取るかったるいタイプ、そしてなんと言ってもバグだらけ、移動中ひたすら座標が戻され永遠に前に進めないバグ、戦闘中に止まって永遠に直らないバグ(タスキルすれば直るが)、途中で止まった上にハングする、 人のスマホ壊す気かよ、こんな時代遅れの壊れた ゲーム出せるって 凄いね、 マーケティングしてねぇのか? こんなモンしか出せないから偶に何か出しても すぐ客飛ぶんだろうな、後クレジットにアカツキってある時点で詐欺会社なんで問題外、ドッカンガチャで散々詐欺やって稼いだ会社ですね、今でも悪びれた様子も無く悪事働いてます、怖い怖い、 行いが悪い会社はまた必ずやらかすからね、 そんな所と手を組んだ会社のゲームとかやりたくねぇわ、 アンインストール、っつうかこんなもんに何ギガも使わせんな、産廃以下だ。

護縁(Go-En/ごえん)
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起動できず

10時スタートとの事で10時10分に起動してログイン画面まで行き、規約に全てOKした後に【他端末でログインを確認したため終了します】の画面。再度起動するとタイトルすら行かず白い画面のままフリーズ。 やる気あんのかこれ。 使用機種 iPhone15 Pro

DARK SEEKER
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結構、のめり込めた

初期メンバーでクリアしました。面白かった。

独特な世界観とアクの強い住人、やたらと強い異形(モンスター)、戦闘時のエフェクト、装備品やアイテムのネーミングセンス、攻略難度が高すぎる(いや攻略不可能な)宿屋のお姉さん…どれもシビれました。

できれば、強化されたボス達との再戦があると嬉しかったです。なんならアクの強い住人もボスとして出して下さい(宿屋のお姉さんはダメです、絶対勝てないし)。

全体を通して一番の難所は序盤だと思います。
乗り越えたら試したい事が出てきて楽しくなります。

★★★★★
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ハクスラキングダム - お宝王と無限のダンジョン -

便利機能は全て購入させて頂いています。ストーリーもクリア済み。 飛び交う派手目なエフェクトで見ていて飽きず、シンプル故についつい繰り返してしまうハクスラ要素が組み合わさり、自分としてはかなりハマったゲームです。 ただ、個人的に気になる部分がいくつかあります。

・後半になるにつれあまり意味がなくなるタンクキャラ。
後半になると範囲攻撃でポジション関係なく巻き込んでくる敵ばかりになるのでダメージを肩代わりするなどの所謂庇う系スキルが無いタンク系キャラはあまり役に立たない印象を受けました。タンク入れるくらいならやられる前に高火力で先に薙ぎ払う方が安定します。ただし、攻撃を無力化し反撃するなどのスキルを持つ個性的なタンクキャラもいるため、全くの無価値という訳ではありません。

・奥義習得により使い勝手が悪化するキャラがいる。
主に奥義が新スキル追加系のキャラが顕著で、あるキャラの場合回復キャラなのに奥義で攻撃スキルを習得するせいで回復の間隔が長くなってしまい、結果的に回復が追いつかなくなってしまったりします。 追加効果系だったり、攻撃キャラが攻撃系の奥義スキルを習得するなど、キャラの役割に応じた奥義ならば使い勝手が良くなったり手数が増えるため奥義の恩恵を感じられるのですが、ちぐはぐな奥義の場合どっちつかずの器用貧乏になってしまい、弱体化していると感じてしまう場合もありました。

・試練の塔の仕様
メインステージでは落ちない新たな装備が落ちるため、クリア後は必然的に塔を周回する事になります。しかし、塔を攻略する為に2パーティーを編成する必要があるため、メインストーリーにて1パーティー11人分の装備しか鍛えていないプレイヤーは門前払いを受けます。
ファットレイダーは害悪の極み。

長文で書き連ねましたが、自分はこのゲームを楽しんでプレイしている一人です。 このゲームが楽しいかは人によると思いますが、気になったのであればとりあえずプレイして判断するのもいいと思いますよ!

僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT
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これから始める人へ!

無課金、三ヶ月前から始めたものです。
これから始める人は、次の事気をつけたら序盤に余裕が持てるかと思います。

・初回10連ガシャ
何度でも引き直し可能で、一体はURキャラ(最高レア)確定。だが、URキャラは最低でも二体、できれば3体欲しいので、それまで引き直しましょう!← URキャラの中では、信タイプの相澤と知タイプのホークスが個人的におすすめ。相澤は敵全体の強化を解除するスキルがあって、今後も役に立つので手に入れて損はないかと。ホークスは、初めに味方全体に回避を付与できるため、序盤で心強いです。 URのメモリーはあっても嬉しいけど、最初はプレイキャラを重視するのがおすすめ。

・ガシャ
リセマラ推奨。チュートリアルが終わると、30連くらいできます。(時期による) イベントのピックアップキャラは手に入れたいところ。それ以外でも、URキャラは出るまでリセマラした方がいいです。

・キャラ育成
育成は大きく分けて、レベル上げ、アビリティボードの2種類あります。最初はURを中心に、だいたい満遍なくレベルを上げていけばアビリティボードは後回しでも大丈夫。 ただ、アビリティボードの3マス目までは先に解放しましょう。キャラのスキルははじめ一つしかなく、3マス目を解放することで、スキルの二つ目が使えるようになります。

・スタミナ
はじめ、スタミナの上限は少ないですが、初心者ログボなどで大量にもらえるので、しばらくは気にする必要はないです。 スタミナ消費してクエスト進めてプレイヤーランクが上がるとまたスタミナもらえて、クエスト進めて…のループができるので、本当にはじめはスタミナ余るくらいです笑

・最後に

とりあえず、はじめは初心者クエストの通りにやっていけばだいじょぶ。やることに迷ったらメインストーリーを進めるといいかもです。 ミニキャラがすごいかわいいので、それをずっと眺めてても楽しいです!笑

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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なんだこれ

さわりだけプレイした感想ですが
・リセマラをさせたくないのかチュートリアルが終わっても10連1回すら引けない
チュートリアルとしても引かせて貰えないし、もちろん初回無料ガチャなんかもない

・操作性が悪い
絶妙に移動が遅いキャラ、画面右を触ると視点がが離れたり上に行ったり下に行ったりする
普通に追尾カメラでいいのに下手な小細工がされているため凄く操作しづらい

・戦闘が楽しくない
戦闘エリアを動けるようになってるが、敵に近づくと結局ポケモン形式
殴る→殴られる→殴るの繰り返し。回避機能とかないと自由に動けても仕方なくないですか?
しかもテンポが悪い、遅い。一応加速ボタンもあるけど押してもなお遅い

3Dモデルにだけはかなり力を注いでるあたり「キャラ可愛いだろ?おまえらこれで満足だろ?」ってユーザーのこと舐めてる感じが透けて見える
リゼロは好きだから入れてみたけど、これはダメだね。サ終待ったなし

僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT
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改善希望

ここの評価見るとガチャのこと以外そんな言われてないので、気になっているのが自分だけかもしれないのですがUIが本当にひどいです。

自分でデッキを組むのがこの手のゲームの醍醐味なのに、ソートが全然機能していなくてかなりストレスです。キャラクター、メモリーともに状態異常や回復、バフ等の効果で絞り込みが出来ず、一々全キャラ詳細(しかもすぐ見られない)を見に行くか、全て記憶するか外部メモしておかないといけません。ガチャ要素のある追加スキルをメモリーに付けた場合、そちらも表示されないので同様の対応が必須です。
見比べることができないので、キャラクター、スキルの一覧(絵だけ)に戻ると、初期位置にリセットされるためこちらもかなりのストレスがあります。 そしてがんばって組んだとして、現状作ったチームにどういう効果があるかも一覧で見ることはできません。キャラクターにスキルを付けていたら、%の計算はご自身でやる必要があります。ソシャゲでこれらの手間は本当に苦痛です。一旦組んだら二度と組み直したくないです。

それと信頼度(誰との?)システムですが、一旦各キャラクターのレベルがカンストしてしまうと、「今月のポイント」が一覧でわからないため、これも一々全キャラ詳細を見に行くか記憶するか外部メモするか、という手間があります。
加えてギフトですが、キャラクター強化のように他種を一気に渡すことができないため、これも一々手間です。
通信が多いので特に面倒だと感じます。

あと地味に困っていることとして、通信エラーの多さ(自分の電波環境の悪さもあります)。 通信エラーで「トップへ」「リトライ」のどちらかがポップしますが、その実リトライ以外の場所をうっかり触ると強制トップへ遷移します。 せめて「リトライ」「キャンセル」にしてほしいところです。 画面注視してソシャゲすることのが稀では?リトライ連打するのでかなりの頻度で引っかかります。そしてまたスタートから読み込みやり直し地獄へ…。

キャラクターアルバムとしては微妙。 キャラゲーって原作好きだからDLするんだろうに、説明文とか今あるソートとか「その説明要る?」「その機能必要?(もっと必要度高いものあるよね?)」という点が目立ちます。
3Dモデルの出来は良いです。
イベントストーリーは二度と読み返すことは出来ません。

ゲームとしては、原作が好きでどうにかギリギリ続けられるか、というところです。「どういう相手がプレイしているか?」を運営がわかっていません。 アンケートのたびに書いても改善がなく、微課金勢からきっぱり課金をやめました。

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Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)

ちょっと楽しみにしてただけに残念でした。

リゼロスが終わってリゼロのゲームアプリが無くなってしまいました。
その当時は意気消沈していましたがこちらのアプリがリリースされると言うことで楽しみに待っていました。

このゲームアプリについては『酷い』と言う言葉しか見つかりません。

キャクターグラフィックについては満足していますが肝心のゲームシステムなどのゲームとしての面については総じて本当に2024年に作られたものなのだろうかと疑いたくなるほど粗末なものです。

資金や技術面の問題もあり、厳しいのは分かるのですがであれば企画の時点でオープンワールド、フル3Dグラフィックは辞めて2Dイラストのみで成立するものを考え対戦システムなどに重点を置いて製作を始めて貰えたのならユーザーとしても満足のいくものが出来たのではないかと思いました。

これは極端な話だと思いますが、実際同じ他のソシャゲの同系統のアプリらと比較しても勝てている所は『リゼロ』のネームバリューぐらいかなと思われますので今後もこちらのゲームはこのソシャゲ戦争に勝つことは厳しいと思います。

長々と語ってしまいましたが私としましては応援をしてます!
膨大な期待もありとても現在は残念な気持ちですがリゼロは秋に3期期が放映されますし、そこで流れを掴むチャンスが回ってくると思うので是非とも頑張ってください!

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)

リゼロのサブキャラクターが好きでリゼロゲームシリーズをスマホのみでプレイしてきた者です。

正直にいうと満足できるゲームです。
良い点は・

・ソーシャルネットワークがガッツリでは無いこと。
・フレンドなどを"絶対に"作らなくても良い事。
・育成もしやすく、無理なく楽しく遊べること。気遣う加減も出来て私には楽でした・・・
・初心者でも怖くなく、リゼロのアニメが観れていない方でもおすすめです。
・課金をしなくても、他のプレーヤーさんが丁寧に戦ってくれて確実にDM(メッセージ機能を)使わなくても良いということ。

かと思います。
以前、スマホゲームであったリゼロスが大変好きで、リリース直後から長年プレイしてきた私としてはリゼロスが3Dになって(リゼウィズというシリーズとの合成...?)

リゼロスは やりやすくリゼロのシリーズで私個人としてはいちばん良かったゲームさんでした。
リゼウィズは またまた個人的な感想ではありますが... 育成など割と難しかった(少し配慮の欲しかった完全単独ゲーム)です。

リゼウィチの微妙な点というふうに言っていいか分かりませんが、しいていうのでれば...
リゼロシリーズ、ゲーム(スマホ版は特に...?) サービス終了することが本当に多いので、リゼロスの時にリゼロゲームににロスしたので 今回は終わらずにいてほしいことです。。

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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プレイしてみて感じたこと

3章まではソロでも意外とすんなりいけるんですが、4章に入った途端敵の強さが笑えないぐらいに跳ね上がります。
敵と同レベルぐらいでは敵の攻撃に耐えることが厳しくやられてしまい、1〜2ぐらいレベルが上だとしてもスキルに全体攻撃(星2では地味に火力が足りない)がないと、厳しい戦闘になってしまいます。
また4章のボスはソロではクリアが不可能に近いぐらい強く、ボスと同レベルぐらいでは何も出来ずにやられる可能性もあります。
このゲームは他人の戦闘に飛び入り参加することができますが、たまに飛び入り参加されて楽に経験値を稼ごうとする人を嫌がるプレイヤーがおり、「寄生しないで」と怒られることもあります。
私の言いたいことをまとめると野良で戦闘に加わると寄生しないでと怒られ、ソロで頑張ろうとしてもスキルが弱いとボスじゃなくても負けてしまうような敵がいるため、全く楽しくありません。
なんでフィールドを全プレイヤー共通にしたのかが疑問でしかないです。共通じゃなかったら、
戦闘に加わるだけで寄生虫呼ばわりさせることも無くなり、こんな不快な思いはせずもっと楽しめれたと思います。
他にも気になる点(戦闘スピードやフィールド上の
当たり判定など)はありますが、特に気になった点を述べれたのでこれで失礼します。
長文失礼しましたm(_ _)m

見習いハンターですが?
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チュートリアルで分かる稚拙さ

チュートリアルでいきなり最高レアっぽい武器を3つお試しさせてもらえますが、その時点で分かる致命的な問題があります。
自分の攻撃エフェクトが派手すぎて、敵の弾が見えません。
これ弾幕ゲーですねよ?避けるべき弾が分からないって馬鹿な話があります?
序盤の武器はショボイから全く問題ないでしょうが、ゲームが進めば強い武器が必要なのに、強い武器を使ってるせいで弾幕の視認性が下がってたら意味がありません。

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