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小学校の時に無料で配布されてるゲームを漁って遊んでた頃を思い出すようなゲーム性 ミニゲーム感覚で遊ばせてもらっていてとても満足している。 良い点 マップ全てにクエストがある! ストーリーの場所関係なくタップした場所で探検が開始出来る。近くに沈没船があればその周りのマップではお金が落ちやすくなっていたり、灯台がある場所の近くだとモンスターが集まりやすくなっていたりしてとても凝っている 手軽にモンスターやアイテムが手に入る! モンスターを倒したら確率で仲間になり木や石を壊すとアイテムとして手に入り植物属性や土属性のモンスターの攻撃力やHPを増やしたり出来る!(アイテムはチーム編成でチームに入れられるアクセサリーのようなもので消費アイテムでは無い。) 悪い点 スタミナが足りない とても楽しいのでちょくちょく開いて遊ばせてもらっているのですがスタミナがとにかく足りない。 最初にガチャを引かせてもらって手に入る仲間が強いので序盤はとにかく無双。どんどんクエストが進むがスタミナが足りていない回復も遅いので待つ時間が勝ってしまう。夜寝る前、朝起きた後に少しやるくらいならスタミナが少なくても気にならないが少し休憩時間があれば触りたいほど楽しませてもらっているので休憩時間ができてスマホを開いたらスタミナが18しか溜まっていなかったりすると少しがっかりする。(スタミナは最大50まで蓄積可能1クエスト10スタミナを消費するスタミナは1回復するのに8分かかる) もっとスタミナを配布してくれたり回復が5分とかだと嬉しいです。なんならあの無制限とか、ソシャゲじゃ難しいですよね、、 感想 めちゃくちゃ面白いです。どこを旅するのも自由なのでたまたま探検していた所からレアモンスターやレアアイテムが手に入るとテンション上がります。 友達に共有したり楽しませてもらっています。 長続きするいいゲームになりますように! 現在スタミナのみ課金させてもらってます。50だけ買っちゃった、、、
見た目はかわいい感じのRPGだが、探索要素が多めの骨太ゲームな印象。SRキャラを絶対リーダーにした方が良いわけでもなく、場面によっては低レアリティのキャラも輝ける気がする。メインストーリー2面で既に敵キャラが強めなので、しっかり強化とかも考えないと全滅もありえる。属性が6種類あるが、特に相性とかは考えなくてもいいのが楽。オートプレイの性能も良いので楽。リリースして初日の感想なので、あとはイベントの内容次第。 キャラクターを偉人などに変えて、より王道RPG感を出したポケモンスクランブル。スマホ版のポケモンスクランブルが何らかの理由で出せないのか出さないのかはわからないが、ボスの演出部分とかはめっちゃ似てる。 ゲーフリさん、ポケモンスクランブルやりたいよ😭
ハクスラ感は薄く、オートなので戦術的な要素も無い 気軽は気軽だが、スタミナの最大値は低いうえに回復は遅く、レベルが上がっても最大値は増えない 無理なく遊ぶような配慮というか、コンテンツを消化させない調整か キャラデザはポケモン風味で◎ BGMも雰囲気が良く、 操作性も◎ 気になるのが、面白さを追求する前にスタミナが尽きて何も出来なくなる あと、ボスが強い 推奨レベル10のボスにSRキャラ2体込み編成の平均レベル10のパーティーで行っても、ユニット編成ちゃんとしないと普通に負ける ガチャ石は20連分配布してくれてありがたいが、チュートリアル終了してから30分でもうできる事が無くなるのは勿体無い ハクスラやガチャゲーに脳味噌焼かれた昨今のユーザーにはやや薄味に感じられるかもしれない もっと分かりやすい刺激が欲しい
クエスト失敗時のスタミナ変換は必須と思う
スタミナが貴重な設計の上にシナリオの難易度高めで推奨もアテにならないのにスタミナ消失は正直やりすぎと言うかエグいと感じる
1回失敗したら1時間半のロスだし
ここはもう言わずにはおれない
が、スタミナ?エナジー?消費が多いので5回ステージをクリアしたらそこから次できるようになるまでかなり時間がかかってしまう。 広告を見て1ステージ分エナジー回復、元のエナジー量をダイヤやアイテムを使って増やすことができるようになればもう少しやり込みができるかなと。エナジーを回復するのにガチャと同じダイヤを使わないといけないのでその点はかなり渋い。別の何かアイテムを追加するかエナジーを獲得できるミッションを増やしてもいいと思う。 最初は操作がめんどくさいなと思ったがオートモードでやってくれるので操作に関しては特に問題はありません。 これからどうなるのかイベントなど追加されるのが楽しみです。応援してます。
まず第一に、スマホでやるにはとにかく重いです。
個人的には過去一重いアプリです。
当方iPhone12で ストレージには余裕有りですが、グラフィックを最低まで落としてもカクカク…。しまいには落ちて強制終了。ゲームの特性上 回避が第一だけど、カクカクされたら極限(ギリギリでの)回避とかはまず無理。キャラや武器、アーティファクトの育成は、一日で入手出来るゴールドの量を考えたら消費量がバグレベルで高く、なかなか育てれない。影の軍団を育てるのも大変で、ネクロマンサー・影の君主として主人公1人で影の軍団を率いて無双してた原作の醍醐味が全くない。影の軍団召喚しても、カクカクするだけだったり、画面がワチャワチャして敵の攻撃を回避するのが困難になる。事ある度に入るロードでのフリーズもストレス。 漫画もアニメも見てるけど、キャラの作り込みやストーリーに不満は特にないです。 何度も原作見たわけじゃないから『あぁ、こんな話だったなぁ』て感じでストーリーはスキップせずに楽しめてます。影の君主になった時のムービーなんかは胸が高まる物がありました。グラフィックも充分に綺麗。 ガチャは運次第でしょう。 無課金でもそれなりにSSRドロップしてます。 スマホのみでは操作性、自動でのカメラの向きなどの悪さも相まって、ゲーム自体の難易度は高めだと感じました。 ここまで重いと原作ファンじゃなきゃ即アンストしてると思う。 ゲームデータ一括ダウンロードとかでなんとかならないもんですかね?これからに期待。
今天国Ⅱです。広告ブロックのみ課金。何が面白いって聞かれると困るけど、とにかくなんかずっとやってしまうゲーム。たぶん1年半ぐらいやってる。スライムが人間を倒すって面白いし、ダンジョンも「略奪しに行こう!」っていうテンションなの面白い。いろんなスライムがいるのも可愛い。それぞれ必殺技も色々あっていい。レベル上げ要素がたくさんあるので、レベルが低い人はやることが多いので大変かもしれないけど、どんどんレベルが上がって楽しいと思う。
ただ、たくさんあるレベル上げ要素も限界を迎えると、全然レベルが上がらなくてステージの攻略が進まない。前は1日に何面も進んでたのに、今は週に1面進めるぐらい。ユーザーを飽きさせないように、次々と強化項目を用意するのはいいけど全部揃えてレベルマックスにしたらやることなくなる。以下、私からのお願い。
①お守り・イヤリング
レジェンダリーでも超越でもいいから増やしてほしい。全部レベル100になってやることない。
②スライムの進化
アストリエ、コバロス、セルフィンだけ進化できるようになって、他のスライムも順次更新みたいな書き方だったけどまだ更新されていない。進化効果も全部マックスになったのでやることがない。
③錬金術でスライム製作
もともと3体しかいなくて少なかったけど、そもそも錬金術になる前(なんだったか覚えてないけど)にその3体とも手に入れてたからやることない。カササギとかベルカとかイベントでプレゼントするのもいいけど、錬金術で製作できるスライムを増やしてほしい。
④村侵略
ステージ100から120に解禁されたけど、一瞬で120まで行ってしまった。他のダンジョンはステージ200以上あるのに、何故村侵略だけステージ増やしてくれない?せっかく遺物のマックスレベルを引き上げてくれたけど、村侵略のレベルが120以上上がらないからフォークがほとんどもらえず、遺物のレベルをなかなか上げられなくてストレス。
⑤青い鳥サガ
イベント自体は別にいいけど、ずっと青い鳥サガだと飽きる。前みたいにカエルとかも出してほしい。豪華な報酬をもらえる人を5人でいいから増やしてほしい。課金してないと上位には入れないから絶対もらえない。
⑥マジックアイテムのガチャもジェムでひけるようにしてほしい
マジックアイテムのレベル上げは他のものとは段違いで大変なのに、ゲットできる機会がかなり少ない。
以上が私からのお願いです。ご検討いただけると嬉しいです。
非常に惜しいゲームだなと思います。
遊んだ感想としては、ゲームそのものは楽しいです。
キャラクターやアイテムが豊富で、ガチャじゃなくても集めやすいのはいいですね。
キャラのグレードによる差がイマイチわかりませんが、ランクアップもしやすいほうかなと思います。
フィールドも思ったよりは広く、自分で解放していくワクワク感はあります。
戦闘はちょっとマンネリ化しそうですね。
短いけど、やることが一緒ですし、オートプレイもできるので楽と言えば楽ですが…って感じです。
1番の問題はスタミナ制のところですね。
まず、冒険者ランクを上げても最大スタミナが上がるわけじゃなく「50」で固定。
1つの場所を探索するのにスタミナ10を消費。
つまり5回しかプレイできず。
スタミナ1回復するのに5分かかるのでスタミナ0からMAX回復するまで4時間ちょっと。
無課金だとその間は何もできません。
一応ダイヤで回復できますが、50個必要です。
正直これではフィールドを解放する楽しみとかそういうのを感じる前に何もできなくて終わるので、すぐ飽きそうだなぁと。
スタミナ制って昔からあってだいぶ不評の声が上がってるシステムなのに、あえてそれを導入した意図が不明ですし、上限アップさせる気なさそうなので、改善されない限りはそんなに続けることはないかなー。
イベントの報酬少しでも貰えただけでありがたかったのにクロサバ増えたせいで報酬ほぼ課金勢に独占されててどんどん無課金勢の立場追われてる気がします。まあこれは遊ばせてもらってるのに課金しないやつが悪いって言われたらそれまでですけど…。人数多いからグループ分けて対戦するというのも普通にいい案だと思いましたがどうせ分けるならランダムではなく同じぐらいの評価の人同士でグループ分けして欲しいです。自分含め評価低いチーム対クロサバトップの2人がいるチームとかおもちゃにされるために戦うようなもんですわ。
また、遠征も毎回同じサーバーが取ってるのでそもそもクロサバ自体サーバー内の平均評価が同じぐらいのとこ同士にして欲しいです。難しいと思いますけど…..。最近は課金勢もクロサバのせいでおもんないって言って離れてしまっているので8鯖にしたんならもっと考えて欲しいです
恐らく新規サーバーでやってるのかな?って感じのレビューしてる人いますけど、評価がそんなに離れてない人となら操作すれば勝てますが、圧倒的に離れてる人と対峙したら為す術なく一瞬で溶かされますよ。操作でどうこうできる問題では無いです。PSさえあれば何とかなるんだ〜って思われた方いましたらそれは間違いなので鵜呑みにしない方がいいです。
無課金でも毎日のノルマやる+もらった青い石やイベント参加するなどしていけば課金している人数にもよりますがサーバー内トップ10は普通にとる事ができます。ただ取れはしますが課金勢にはあっという間に越されていくので強くなりたいのであれば課金する以外の選択はないです。
あのゲームフリーク監修という事で遊んでみました。
まず、カジュアルゲームを謳ってるだけあってゲーム性はかなりシンプルかつ親切です。
好きな場所を探索してボスを倒してアイテムを集めたりマップを拡張したりといった操作も分かりやすく、チュートリアルも簡潔なのですぐに始められます。
戦闘システムも明快で分かりやすいです。
個人的に良いと思った所
・オート戦闘と手動戦闘のバランスが取れている。
→他のソシャゲってオート戦闘にしておけば大体OKなので放置and作業ゲーになりがちですが、このゲームの場合オートだとボスの攻撃をモロに食らってしまうので、プレイヤーによる手動操作で逃げながら戦うとレベルの高い敵でも倒しやすいです。簡単なステージはオート戦闘で、難しい(強力なボスがいる)ステージは手動で、と言った感じにバランスが取れてるのが良いですね、
・UIが分かりやすい
→このゲームはとことんカジュアルさを追求しているのか、画面がシンプルで分かりやすく、無駄な機能も無いので嬉しいです。
改善して欲しいところ
・スタミナの消費がちょっと多い
→通常のディグるは消費が5でも良いかなーと思いました。メインステージとそこら辺ディグる時のスタミナが同じだと勿体ない気がしてしまって…
・通常のステージももう少し要素が欲しい
→普通のディグるだと少しマップが寂しいですね。でもシンプルなのがこのゲームのいい所なのかも。
ちなみにゲームフリーク監修の影響か「オヤブン」やらポケモンっぽいワードが出てきますw
ソリティ馬もいるらしいです。
個人的にこのゲームとても気に入ったので開発者さん、これからも頑張ってください!応援してます!
リリース日から遊びましたが、もう飽きました。
(2024年06月24日 アンインストール)
とても頑張って続けた方だと思います。
基本的に拘束時間が超長いが、毎日同じことの繰り返し。
キャラは基本的にお色気系、ストーリーはあって無いようなもので全体的にご都合主義+序盤は他のレビューにある通りどこかで見た内容。
イベントはいくつかのものを繰り返しなのに、引き継いで欲しい要素に限って引き継がないという、やればやるほど疲れるゲームでした。
長期留守にして、フレンドやギルドのご迷惑になる前にすっぱり辞めてきました。
※フレンド削除の機能が分からず、一人一人ブロ解。めっちゃ時間かかったので、選択フレンド解除機能欲しかった。※
前述の通り、キャラ基本的にお色気系なので、公共交通機関の待ち時間とかに開くのはおすすめしません。
ふとした拍子に見られたら、真顔でエロゲやってるド変態と判断される事間違いなしです。
私はこのゲーム、人に勧めません。
絵はそこそこ綺麗でも、フツーに広告詐欺だし、時間食うし、その割に内容が無くて面白くないので。
あの物語スタートの仕方すんなら、ま○りゅうやる。
プレイ初日のレビューです。
まず、ビジュだけではなく中身も〇ケモ〇のゲームに似てます。
ステージ形式で進んで行くだけではなく色んな場所を自分で選択しマップを開拓して行く要素があります。
良いとこ〜
1回の戦闘のテンポがいいです。
autoがあり簡単な場所は放置可能
最初からキャラの所持上限が多い
操作が簡単で誰でも出来そう
悪いとこ〜
あまりにも退屈
スタミナの自然回復可能な最大値が50
1回の戦闘に消費するスタミナが10
スタミナ1回復8分で50回復するのに6時間40分
ゲームが淡白なのに対しプレイが全然出来ず序盤でもスタミナが貰える料も少なくプレイしても進行がゆっくりなのでゲームから得れる栄養がほぼないです。
スタミナの回復速度を上げてしまうと、頻繁に開けない人が大変になってしまうので、通常探索の必要スタミナを下げるなどの改善はあった方がいいと思います。
〇ケモ〇が成り立ってるのはキャラ人気思い入れが大きいです。
この武器が無い分他の部分で客をどうにか留めないと行けないと思います。
無課金プレイヤーが居てこそ課金をしたくなる人も多いので課金だけではなく、プレイ人口をキープできるよう頑張ってほしいです。
今後に期待して☆4です。