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ゲームの内容から説明させていただきますね
ゲームの内容としては非常に面白いです!
ステージを何個か用意されているのも非常に良い点です!
内容の中で改善して欲しいところで言えば、お客さんが使った試着室などのゴミを回収しないといけないのがめんどくさいです。(特に序盤)
広告を見たら2分30秒近く、店員さんが片付けてくれますが、何回も広告を見るのも飽きてきますので、店員を雇うシステムでもいいので、ゴミの片付けを店員にさせたいです…
次にこのゲームを評価してる皆様の言うとおり、広告が多い
2分に一回のレベルで出てきて、結構15秒から30秒が僕は多いのですが、仮に10分しますよ?
その広告は全部、15秒と?
2分に一回と考えて、10÷2で5ですよ?
五回も広告が出てくると、
15×5=75ですよ?
1分15秒分を10分するだけで見せられるとかおかしいですよ?
会社側からしたら(会社の知識とかあんまりないけど)広告見せたらなんか得するのか知りませんが、仮にそうでも見せすぎです。
このゲームをしてる途中で電源を落としたら、ホーム画面に出て、もう一回入ったらいきなり広告ですよ?
広告のことだけでこんなにも書けるのですよ?
レビュー見てましたけど、全部広告のことが絶対入ってるじゃないですか?
もうちょっと意識を高めて欲しいです。
というか、このアプリを全クリするまでしました?
広告の多さがわかりますよね?
同感できるなら減らしてください
広告がなければ、⭐︎を5にしましたが、広告だけで2も落としました
ガッカリしました
長文失礼しました
エメサガはサガスカを超える傑作です。間違いなく過去最高の出来です。
ただし!それは頭を使ってゲームができる偏差値50以上の人たちだけです。
何も考えずにぼーっとボタン連打している人はそりゃーボコボコにされて面白くないでしょう。
将棋のルールを知らずに将棋の面白さがわかる訳ありません。それと同じことです。
そういう人はオセロのようなわかりやすいゲームか、課金が全てを解決してくれるゲームがおすすめです。
このゲームをやれば過去作の強い武器、強い技でゴリ押しが通るサガシリーズなんて、やりたくなくなります。
ストーリーが、、、という人もいますが、サガシリーズはそもそもストーリーなんてゲーム中にほぼ期待できないです。一番ストーリーがあるサガフロ2だって意味がわかりません。どのシリーズもエンディングなんてひどいもんです。
本当のストーリーはアルティマニア、解体新書にサガは常に隠されています。
イトケンも音楽の嗜好はやや変わりましたが、やはり一流のメロディは健在です。アマチュアやプロもどき、AIが作る、どっかで聞いたことある戦闘やフィールド曲が溢れる現代のゲームでは一つ上ですね。
ゲーム全体の作りもオリジナリティがあり、良いと思います。
ただ、シナリオが多すぎてお気に入りのキャラを毎回集めづらいのは勘弁してほしいです。。。
総じて、この戦闘や大量にあるシナリオ展開を作ったチームには脱帽です。
なお、iphone15とipad pro4世代目では一度も落ちてません。落ちる人はクオリティ下げるのがおすすめかも。あと、めっちゃバッテリー使うので、減りが早い!
羅刹PUから始めて、現在開拓レベル67です。ゲームとしては全然面白い部類だと思います。
ストーリーとかの用語は最初だけふりがな、2回目からは付いてないからたまに読み方ド忘れして???ってなるけど。
ただメインやサブクエストを終わらせてしまうと、忘却の庭等の後半高難度コンテンツか装備、軌跡lv上げの周回しかすることがないし、その高難易度コンテンツは特定のキャラがいないと厳しいものばかり。
ガチャ
天井は仮90、すり抜け後に+90で180連です。
軽いじゃん!なんて思ってると痛い目見る。
石配布は高難度で星3クリアできないと少ないし、めちゃくちゃすり抜けるし、基本天井まで最低保証しか出ないレベルの渋さなのは原神と同じ。天井以外で星5は来ないと思った方がいいレベルの渋さ。 そのくせ凸があるからかなりの集金ゲー。
さらには、モチーフの光円錐(武器)があるので、無課金、微課金で餅武器まで取るのは絶望的。闇鍋ガチャじゃないだけマシ。
何連回したのか確認する術が履歴から一々自分で数えなきゃいけないのが面倒なので、天井まであと何連かぱっと見で視認出来るようにしてほしい。
育成
60lvくらいまでなら割と楽に育てられたけど、それ以降はかなりめんどくさい。 素材のドロ率もいいとは言えなくて、開拓力(スタミナ)も全然ないし。そもそも開拓力というスタミナシステムがいらないと思う
戦闘
原神のような常に画面を見てないといけないリアルタイムでの操作が得意ではないのでこっちは割と好き
今んとこ、星4でもちゃんと育てればそれなりに戦えてるのは良いと思う。その内限定しか勝たんみたいになるんだろうけど。既になってるけど。
容量
マップとかキャラの作り込みとか凄いので多少は仕方ないかなとは思うけど、オープンワールドでもないのに今回のアプデで40近いのは申し訳ないがゴミ。早くキャッシュクリア機能実装して。
現在レベル61で王座簒奪到達しています。
2500円ほど課金していますが、今のところ四六時中俺アラのことを考えるくらいにはとても楽しめています。
ただ直して欲しいところがいくつか……
・ロビーのストレスが半端ない
ロビーで何をするにも1.2秒ほどのロードが入り、次々に話しかけたり、調べたりできません(移動のみ可能)。これが本当にストレス。また、ロビーを移動中に採掘完了のポップが出ると強制的に水篠が停止するのも厄介です。ロビーからの行動は極力避けなくてはならない現状をいち早く改善して頂きたいです。
・ゴールドの需要と供給
俺アラというゲームはキャラの強化に大量のゴールドが必要ですが、明らかにその需要に対して供給量が足りないと感じています。
それをやり込み要素や課金要素としてユーザーに提示するのは辞めて欲しいです。(アーティファクトの付け替えにゴールドがかかるのも本当にストレスです。)
ゴールドが大量に入手できるダンジョンやイベントなどの新要素か、今現在存在しているダンジョン等でのゴールド供給量を大幅に上げて、強化素材が手に入る難易度が選べるダンジョンを追加するなどして、ここも改善して頂きたく思います。
・ゲート
Sランクレッドゲートのバルカの必殺技の避けにくさと同じくSランクゲートの青い魂のゴーレムのバリアを含めたHP量が相当に理不尽に感じています。レベルやプレイングの練度が足りないと言われればそれまでですが、他の方からも声が挙がっているのであれば調整をお願いしたいです。
序盤ではかなり良心的にガチャチケットを配布して頂いていたので、私はリセットをせずとも満足のいく結果となっています。
主人公が漫画さながらに強くなって敵を薙ぎ倒して行くのはプレイしていて爽快です。
とても良い所がたくさんあるので、上記のようなストレスがなくなれば本当にありがたいです。
これから更なる期待を込めて星5とさせていただきます。
1→ストーリーの出だしや掴みは良いけど、星1から星3のキャラクターはスグにゴミになるし、それを星6にしてもノーマルすらクリア出来ません! 2→ノーマル含むガチャ宝石が2024年6月では1つ170円です。 UR扱いで黄金の宝石は、1つ2000円位で抱き合わせ販売で価格はそれ以上します。 赤い宝石は880個で10連ガチャ1回です。 USR扱いで古代ブラッド宝石は黄金宝石と同じ価値の扱いです。 これらは、ともに無料配布もありコツコツ貯めれます。 3→ガチャは、200回から250回が天井設定ですが、でない時は確率調整が0.5%上がるようです。 黄金と古代血宝石は、10連ガチャはなく単発で天井は同じ比率かつエピックと混合です。 ノーマルの青宝石は10個で10連ガチャが可能ですが、キャンペーン15倍でも1.5%と上位と低く格キャラクターの部族リーダーは0.8%とかなり低いです。 キャンペーン利用して総額50万円分で、やっとノーマルモードをある程度戦えるレベルです。 無課金だと良い報酬がスズメの涙しか手に入らず1週間もしたら引退する人が多いです。 4→ギルドありますが、タワーディフェンスなので特に設定するだけで、面白くもないです。 火力がある人と毎月3万円以上もの廃課金ができる人が楽しめるゲームです。5→スタミナの上限があり初期200からプレイヤーのレベルで上限が1ずつ上がるようです。上がる仕組みは理解してません。
通常クエスト6回行けると良い方です。そこから毎日のクリア報酬などポイント交換やルビー宝石で販売所から買えることもあります!販売所は更新毎に入れ替わりで運要素があり目的の商品が出ない事も多いです。
6→ランキングもありますが、全部スタミナ絡みで毎月と瞬時の課金の額で1位から3位を独占維持し続ける必要があります。
要するに、このゲームは面白い部分は多いけど、万人向けではない中課金層から廃課金層向けの人を選ぶゲームです。
容量弱者なのでもうやっていませんがスタレのアプデ待ちにたどり着いたので思い出しながらレビュー
インリン実装日にすり抜けて辞めて今汐まで待つつもりです
進捗はメインストーリー全クリ
ランクは35まで上がってました
まず良いところとして
・戦闘がオープンワールドとしてはやることが多彩で面白い
・崖登りでネズミ返しをスタイリッシュに超えれる
・グラフィックはアニメ調ソシャゲ3Dとしては高レベル
・音骸システムでフィールド戦闘に意義がある
といったことが挙げられる
逆に評価を下げている所として、
・ストーリーが難解かつ漢字だらけでさらに分かりにくい。
・相当な高スペ環境でないとグラフィック落とさないとカクつくしそもそも重い
・敵の予備動作が滅茶苦茶わかりにくい、つまり回避パリィしにくくてイライラする
・インパクトのある見た目のキャラが少ない
フ○ーナ,雷○将軍,ヌ○ィレットや鍾○などの、このゲームといえばこいつ!みたいなキャラが多く居る某ゲームと比べて男キャラにも女キャラにもそういったキャラがほぼ居ない(今汐とツバキくらい?)
ということが挙げられる
そして
自分がこのゲームに魅力を感じない理由がもう一つあってそれが、某オープンワールドゲームに完全に喧嘩売るような広告の出し方やシステムのパクリをしておきながら完全上位互換として出来た作品ではなかったこと
某原は3年前に出たゲームでコンテンツが相当蓄積されているのでメインストーリーだけで50時間とか掛かるしそのゲームやった自分からしたらよく言われる鳴潮の六幕は面白いっていうのも相対評価でそうとは思えなかった、消滅主人公覚醒は凄くよかったが同じようなパターンとして某原の別ゲーの調和主人公覚醒の方が何倍も見せ方ストーリーでの絡ませ方でよかった
自分としてはあそこまで喧嘩売ったのに全くもって上位互換では無く、3年前のゲームにどっちにも良いところあるよねっていう結論になるこのゲームはあまり気乗りしないです
良い要素があるのでこっちの方が好きって人も多いと思いますが自分はアクションよりストーリーをまったり楽しむ派なので合いませんでした
でも今汐の見た目まぁまぁ好きなのでそいつだけ引くかもですけど
容量弱者なのでもうやっていませんがスタレのアプデ待ちにたどり着いたので思い出しながらレビュー
インリン実装日にすり抜けて辞めて今汐まで待つつもりです
進捗はメインストーリー全クリ
ランクは35まで上がってました
まず良いところとして
・戦闘がオープンワールドとしてはやることが多彩で面白い
・崖登りでネズミ返しをスタイリッシュに超えれる
・グラフィックはアニメ調ソシャゲ3Dとしては高レベル
・音骸システムでフィールド戦闘に意義がある
といったことが挙げられる
逆に評価を下げている所として、
・ストーリーが難解かつ漢字だらけでさらに分かりにくい。
・相当な高スペ環境でないとグラフィック落とさないとカクつくしそもそも重い
・敵の予備動作が滅茶苦茶わかりにくい、つまり回避パリィしにくくてイライラする
・インパクトのある見た目のキャラが少ない
フ○ーナ,雷○将軍,ヌ○ィレットや鍾○などの、このゲームといえばこいつ!みたいなキャラが多く居る某ゲームと比べて男キャラにも女キャラにもそういったキャラがほぼ居ない(今汐とツバキくらい?)
ということが挙げられる
そして
自分がこのゲームに魅力を感じない理由がもう一つあってそれが、某オープンワールドゲームに完全に喧嘩売るような広告の出し方やシステムのパクリをしておきながら完全上位互換として出来た作品ではなかったこと
某原は3年前に出たゲームでコンテンツが相当蓄積されているのでメインストーリーだけで50時間とか掛かるしそのゲームやった自分からしたらよく言われる鳴潮の六幕は面白いっていうのも相対評価でそうとは思えなかった、消滅主人公覚醒は凄くよかったが同じようなパターンとして某原の別ゲーの調和主人公覚醒の方が何倍も見せ方ストーリーでの絡ませ方でよかった
自分としてはあそこまで喧嘩売ったのに全くもって上位互換では無く、3年前のゲームにどっちにも良いところあるよねっていう結論になるこのゲームはあまり気乗りしないです
良い要素があるのでこっちの方が好きって人も多いと思いますが自分はアクションよりストーリーをまったり楽しむ派なので合いませんでした
でも今汐の見た目まぁまぁ好きなのでそいつだけ引くかもですけど
iPhone14でやっています。
月パス購入しました。
原神(iPad3とiPhone)、スタレ(iPhone)どちらも初期から。微課金勢。
幻塔(iPhoneX)はサ開から1ヶ月(無課金)やったものの感想です。
システムやインターフェースがホヨバ作品まんまな件は、心情的なもにを除けばとっつきやすいという利点はありました。
でも勿体ないなぁ。幻塔は違うインターフェースに新しいゲームを始めたワクワク感があったのに。
グラフィックはとても綺麗です。
iPhone14は落ちる事なく快適です。
キャラはちょっと昭和感と顔の小ささバランスが気になる(キャプ翼が生理的に受け付けない)けれど、この辺りは好みなので。
キャラの動きは原神の自然なもったりした感じが好き&幻塔のカシャカシャした動きが苦手だったので、まぁ原神のもったりした動きが苦手な人にはちょうどいいバランスかも。
崖を走るの快適〜🎵とは思いました。
ここからは改善して欲しい点です。
たぶん、このままだと月パス消化したら辞めます。でも改善したらまたやると思います。
もちろんスマホ以外で画面の大きい人は問題ないと思いますが、スマホ勢としては辞める原因になっています。
・フォントが悪すぎる
小さい上に読む気がさらになくなる読みにくさです。正直、これはホヨバを見習って欲しい。ここは真似ていいです。ホヨバのフォント選びは読みやすさがしっかり考慮されていて、もっと小さい数字もしっかり視認できます。
これは内容以前の問題なので。
ちなみに幻塔でも文字が辛い読めないと思った記憶がないです。
・同系色でカッコよく?まとめた感が全体的に暗過ぎて、高低差もわかりにくく探索が苦痛。
・戦闘時の操作感が悪いというか、カメラワークが悪い。
原神だと攻撃したい敵に思うように攻撃でき、自分で視点をぐるぐる回せる感があります。
しかし、こちらは攻撃していた敵じゃないの勝手にフォーカスしたり、何故か戦闘中に画面が固定されて自分でぐるぐる回せず、移動が後退りや横移動しかできないバグ?仕様?がとにかく辛いです。
と、ストーリーをそれなりに楽しみたい勢からすると、スキップせざるをえない&戦闘だけになってしまって、つまらなくなって来ました。
ソロゲーだと思ってるので、一旦離れても改善したらまたやりたい、そう思っています。
ドルウェブを初めて一年弱になりますが、なんだかんだで結構楽しめてます。
特に高クオリティーな3Dキャラを使ったジオラマ機能がこのゲームの魅力であり、自分もメインで楽しんでいる部分です。
キャラの衣装やアクセ、髪型は他のキャラにも着せ替え可能なので自由度はかなり高めですし、スマホでこのクオリティーのジオラマ機能を利用できるというだけでも十分に魅力的なんですが、このジオラマ機能の他にもキャラ(ドルフィン)との交流や、ターン制のバトル要素も楽しむことができるので、バトル要素をメインで楽しみたい人とキャラクターやジオラマ要素をメインで楽しみたい人とで遊び方の選択もでき、ゲームの構造としてはそれなりにバランス良く仕上がっていると思います。
バトル要素に関しても課金して全力でプレイしなければジオラマ等の他の要素を楽しめないということも無く、バトル報酬等で手に入る配布キャラやポージングポージングなどの限定コンテンツに関してはエンジョイ勢でも十分に入手可能な難度となっています。
このバトル要素に関しては運要素は絡むものの、相性やダメージ補正を考えたりでそれなりに戦略性もあるので隙間時間にプレイするには丁度良いボリュームではないでしょうか?最上級難度の EXTREMEを除き、ほとんどのクエストやイベントは敵キャラの性能値の調整を確認しつつ試行錯誤を行えば低レアの編成でも十分に攻略可能な難度ですし、キャラが揃っていない&慣れていない内は低、中レアでの攻略は難しいですが、モノによっては最上級難度であってもUR無し&低レア編成での攻略を無課金で行うことも可能になっています。なお、始めたて、もしくはこの辺の要素に不慣れだったり苦手な方は一度攻略Wiki等で他ユーザーの編成を参考にするのが良いです。
その他、ガチャの確率は他ソシャゲと比べると渋いのは事実ですが、それと同時にガチャに必要な石がクエストでかなりの数入手できる&運営からの石やガチャチケットの配布もかなり多い、コラボや周年記念などで無料ガチャを実施するということもあって、それなりに無課金にも優しい仕様になっているとは思います。もちろん配布石だけで全てのキャラを引くなんてことは当たり前に不可能ですが、天井機能があるため無課金でも我慢すれば確実に欲しいキャラを引くことは可能となっています。
ただ、キャラ育成が満足でない序盤はクエストを連続してクリアできないというのもあるため、中盤に移行するまではコツコツと頑張る必要があります。もちろんこの育成期間は課金である程度スキップできます。
キャラ育成に必要な素材もイベントやショップでの交換で有り余る程に入手できますし、ア〇ピグなんかの古のソシャゲに触れていた自分からすると最近のソシャゲは無課金に優し過ぎて驚きますね。
まぁ結局は無料でダウンロードできるものですし、少しでも気になっている方は一度試してみるのをオススメします。