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特徴は2つです。
①極限までムダが削られ濃縮されたゲームデザイン
ショップなし、回復なし、蘇生なし。ダンジョンを長々と歩き回ることも少ないです。
②奥深いゲームシステム
最大の売りはバトルのおもしろさです。
タイムラインで敵味方の動きがある程度予測できる、技種もカウンター技、バンプ技(敵の順番を遅れさせる技)インタラプト技(順番割り込み技)、プロテクト技(身代わり)、ひらめき技(確率で新技を発動)
様々なアプローチが取れるため、本当に人によって展開が変わる、緊張感のあるバトル。適度にランダム要素があるが、完全に運任せと言うわけでも無い。
その他、連携(仲間が連続して行動するとダメージアップ)、オーバードライブ(連携後一定確率で再行動)、独壇場(味方1人になると条件で1人で何回も行動)など。敵も同じ条件で連携やオーバードライブしてくるのでそれをいかに妨害するか。
などなど、とにかくバトルが奥深い。
クセが強いので好みは分かれるが、ゲームとはなんぞや?を再認識させてくれる、グラフィック推しの令和の時代に貴重でありがたいゲーム。
是非、プレイしてみてください。
原神に似ているなと感じたのでプレイ。原神やスタレなどを参考にしているのであれば良いところどりしてくれていればよかったのだが面倒臭さが残っていて快適ではない。
下記、他ゲームと比較した感想です。
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悪いところ
▼ストーリー&テキストが長い、複雑
原神やスタレと同じように専門用語を多用していてついていけない。もっとシンプルにできないのか。説明も長い。例えば「ありがとう」という意図を伝えるのに2.3文使って回りくどい。ゼルダはシンプルだけど、キャラ立ちもしているし十分考察できる。さらに街中のモブにも全員話しかけたくなるようなワクワク感があるのに対して、鳴潮はない。寄り道などせずスルーして目的地にいくレベル。テキストが長いのもあるがストーリーも長い。ストーリーは話が入ってこず理解することを諦めたので飛ばしている。後半から面白くなると噂もあるが、もし分かりやすくなっているのであれば最初からそうできないのか…。世界観優先しすぎでプレイヤー置いてけぼり感。誤字脱字も多い。脚本家・翻訳家か知らないが見直して欲しい。
▼デイリー消化のだるさ
原神等と動揺、1日の活動ノルマがあるが、やり切るのに30分かかる。スタレのように1日分のスタミナを使い切るだけで達成するなど、ハードルをもっと下げて欲しい。また、素材集めなどのダンジョンも周回するのが億劫。1度クリアしたらショートカットやオート周回できるようにして多忙な中でもゲームしたい人が片手間にできるような工夫が欲しい。
▼フィールドボス
敵が戦闘モード判定になるのには一定のエリアがあるが、それが分かりにくい。必死にたたかって知らぬ間にそこから抜けると敵はプレイヤーを逃げたとみなして初期位置に戻る&体力全回復。この点はおそらくいずれ改善されるかな…。
▼キャラクターデザイン
17体ほどプレイアブルキャラがいるが第一印象、黒・白・赤がイメージカラーのキャラが多く、似たり寄ったりで特徴がない。キャラを切り替えてもさっきと同じキャラ使ってるのかと錯覚するレベル。プレイアブルとは思えないデザインのキャラもいるくらいに私にとっては魅力が少ない。
▼操作性
iPhone12Proでプレイしているが、問題なく動く。ただ、バッテリーの消耗は激しい。
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良いところ
▼ガチャ
恒常キャラは3体ほど好きな子をお迎えできるレベルで引ける。キャラは80連が天井。武器はすり抜けなしなので原神と比べるとかなり良心的。
▼アクション
爽快感ある。敵を捕獲して各キャラに設定できて戦闘にも使用できる&原神でいう聖遺物的なポジション要素もあり、原神との差別化はできているのかなというところ。ここの育成要素は評価が高い。
▼アプリの落ちにくさ
例えばスタレだとプレイ中に別アプリを30秒くらい見て、スタレに戻ったらロード画面になる。割とストレスだが、鳴潮はかなり長い間、別のアプリを開いていても落ちずに続きからできるのは快適。
▼運営の対応
バグなどの対応は速いイメージ。お詫びの配布も豪華なので嬉しい。
以上。良いところもあるのだが、それを上回るだるさが目立っていて、今のところモチベが上がらず続けないかなといった評価。せっかくいままでいろんなゲームがでているのだから、良いところ取りをしたらいいのにもったいない…。
デイリークエをクリアするのにかなり時間かかります。何故ならPKして楽しみたい輩が湧いてきて兎に角邪魔してきます。課金してドヤりたいのはわかるけどただただムカつくし邪魔です。違う場所に移動しても嫌がらせに現れます。なので時間置いてまた挑戦し直しって感じで大変です。それにほぼ全コンテンツ周らないとデイリークエをクリアできないのでやっぱり時間がかかります。
あと石を使わないとクエストに参加出来ないって事もあります。(無償石ですけどね)
ただ収拾に無償石使って途中で課金石使わせるのどうなんだろう?しかも一つ収拾たびに課金石使うってどんだけ銭がめ運営なんだか...
あと欲しい有能アイテムがあったんですがチャージしろって事だったんでそこのチャージボタンを押して課金したのに石だけ手に入ってアイテムは手に入らないっていう詐欺に引っかかりました。
まぁそのあとすぐイベントで課金アイテムより遥かに有能アイテムが手に入ったのでもし手に入れてても数時間で使わなかったし、課金石はとりあえず手に入ったから良しとしたけど普通に考えて大問題ですよね!その数日後なんかメールでお詫び来てたけど(ショボいものだったね)日本の会社なら時間かかっても全ユーザー調べてアイテム付与するなりするんだろうけどやっぱお国柄なんですかね?そんな事があるので皆さんもお気をつけを!
そんな事があるのに何故1じゃないの?って思われるかもですが、ゲーム内容としては比較的悪くないかもって思ってるから課金しても良いかなって思ったし長く遊べたらなって思ってる部分もあるのでプラス1にした感じです。
最近4周年アップデートやその他のメンテナンスで不具合の改善や新しい機能などが追加された東方ロストワードですが、タイトルの通りゲーム性はとても面白いし、やっていて楽しいです。以下の点以外は全て楽しいし問題はありませんので、今回は悪い点だけを紹介させて頂きます。後半はレビューではなくレビューを見てる人にコメントを送っているだけなので気にしなくても大丈夫です。
①音ゲーの難易度が低すぎる
私は最近霊夢のお祓い大作戦を解放したばかりなので慣れなのかとは思いますが、難易度が低すぎて全然リズムに乗れません。Lunatic以上の難易度を作るか、全体の難易度の上昇が欲しいです。これらは慣れなのかもしれないので頑張って慣らしてみることにします。
②メインストーリーを自動で進める
メインストーリーを自動で進めてくれるものが欲しいです。それ+オート周回のように、キャラのやる気がなくなったり、満身創痍になったり、そしてその章を完結したらストップする、のような機能が欲しいです。もちろんストーリーを楽しむのもロスワの醍醐味だし、ストーリーに合わせて戦って楽しむこともいいとは思うのですが、とりあえず章を進めたい!!という方(私も該当する)に対してこの機能が欲しいと思いました。でもこの機能を追加するとロスワの醍醐味のストーリーや戦闘が意味無くなってしまうので、自分でもよく考えてちょくちょく追記して考え方を変えて見たりしようと思います。
③道場を一括で終わらせたい
こちらは最近おつかいで追加されたような、一括で報酬を獲得できるようなものと同じです。
道場でスキルレベルを上げ終わり、また新たな指南書を入れるまでの過程を飛ばして一気に指南書選びへ飛ばして欲しいです。これは少しわがままかも知れません。
悪い点はこれくらいしかありませんね。また思いついたらレビューさせていただきます。
今回は悪い点しか紹介しなかったので、私に対してロスワの評価下げまくりで可哀想と悪印象がついてしまう人もいると思いますが、実際いい点はこれ以上にもっとあるし、楽しいです。まだインストールしていない方は1回でもやってみるのがオススメです。
最初は「これなに…?てか俺弱っ」とか思っちゃう人もいるかもしれませんが、長い間やってるとそのうち慣れます。ずっと戦闘してるだけではなくロスワの解説動画とか見てたら強くなる第1歩に踏み出せるかも知れませんね。
長文失礼しました🙏🏻🙇🏻♀️
参考になったら幸いです!
※ここの運営は星1でレビューをすると即レビュー消しされるので敢えて星5レビューで投稿しています。星1レビューのつもりで書いていますので予めご了承ください。
星1レビューで運営の都合の悪いことを書いたらすぐ消されるようです。そうでなくとも、評価を4.6に保たれるように定期的にレビュー消しをしています。今からやろうと思っているユーザーさんは評価通りのゲームではない事を重々承知の上でやることをオススメします。
そもそもレビュー最新から見てると明らかに星1レビュー多いのに4.6なわけがないよねって話です。
戦闘システムは正直面白いと思います。ですがこのゲームの運営は金稼ぎの事しか頭にないのでゲームの面白さをぶち壊すような新キャラを毎月のように出してきます。
編成を考える楽しみはほぼ無いです。新しく実装されたキャラを取り敢えず並べとけば古参にでも勝てます。
強くなろうとしたら継続的に課金しないと維持は出来ません。新キャラを数ヶ月引かないだけでいくらそれまで無双していたとしても全く勝てなくなるようなゲームです。
運営はお金の事しか頭にないのでユーザーの事をお金としか見ていません。なのでユーザーがゲームの機能等の改善要望を出してもテンプレ回答でなにも対応をしてくれません。その為、ゲームの機能面も不便な点が大量にあります。
先日このゲームのwikiを初期から運営されていた古参の方がwiki内でユーザーからゲームの改善して欲しい意見を募りそれを纏め要望を運営に送りました。
初期からwiki運営されてエバーテイルに貢献されてきた方なので流石に運営からもまともな返事があると思われたが来たのは普段と変わらないテンプレ回答。その方は見切りをつけ引退したようです。
この方が要望を送ってもダメなのなら運営はもうこのゲームを一切改善をするつもりは無いのでしょう。
これからこのゲームを触ろうと思っている方はその点をよく考えてプレイしましょう。
自分は運営が何もしないゲームに未来はないと思っています。被害者をこれ以上出さない為にもこのレビューが消されても何度も描き続けると思います。役に立てば幸いです。
イベントのハードモードやランクチャレンジなど、敵のギミックが複雑過ぎてキャラの持ち物検査がエグ過ぎる。
キャラの育成素材(主にスキル書)絞っといて当たり前のように色々なギミック対応迫るとか、バランス考えたらやつ頭おかしいんじゃねぇかってレベル。
ただでさえ育成素材絞ってるのにこれじゃ尚更報酬貰えなくてキャラ育たないし何よりやっていてつまらない。
まともにプレイさせる気あります?
あとシナリオは良いのに日本語のローカライズがゴミ過ぎる。
一部のキャラはちょいちょい何言ってるか分からない(特に感情が昂った時)しGoogle翻訳レベルの日本語でストーリー展開されても冷めるし萎える。
割とお金稼いでるだろうから日本語ローカライズにマジで金かけて下さい。
現状クオリティの高いク◯ゲー止まりです。
これじゃそのうちプレイヤー離れていきますよ。
ある程度の要素を目を瞑った上で尚装備品関連のストレスが高い
まず手持ちをマトモに確認する術が存在しない。
砕きに行くかキャラに装備しようとして初めて把握できるレベル。
次にスキル窓が小さ過ぎる。
上位品に交換してステータス下がったと思ったら隠された3枠目がコンニチハ
スクロールしたらしたで戻ってこないから虚無スペースとご対面
アーティファクトでやってる事やれば良いじゃないか。
もっと言えばステータス説明文すら存在しない始末。何だよスーパーアーマー1って。
知ってて当たり前みたいな書き方するなゲームによって価値が変わるだろ。
極め付けはキャラ固有装備の初見殺し性能の高さ。
拾いたてをリザルトから見るかキャラ装備画面でわざわざALL選択しないと誰に装備出来るかわからないってマ?
という具合に装備袋と用語集が無い為にこんな不便が発生しておりますので修正お願いします。
綺麗なグラフィック、他と差別化できる戦闘機能、無課金でも遊べる救済の多さ、誠意ある運営さんと熱意。
とても素晴らしいですね応援したいと思います。
ですがそれは普通にゲームがプレイできるならです。
冗談も盛りもなしに3分に1度のアプリ落ちでとんでもないストレスを抱えてます。
対応機種なんてクリアして、容量も十分で、泣く泣く素敵なグラフィックを最低にして負荷状態を回避しても容赦なく落ちます。何度でも落ちます。
しかし先述した様に普通に出来れば素晴らしいゲームですから落ちてもストレスに耐えてプレイしたくなります、その結果1時間で15回くらい落ちますがそれでも楽しいが勝ちます。
それが通用するのはマップ周回のみですけどね。
メインストーリーを進める事はこの状況では不可能です。
ムービーが挟まったら絶望ですね、とあるピンク髪の可愛い子の登場シーンを落ちては再起動して同じとこで落ちるを繰り返して8回見ました。
その後何とか自由行動できるようになり調子に乗ってストーリー進めたら強制戦闘があり必ず3分で落ちて再びループにハマります。
こうなるともうできることはありません、ログインも日課も何も出来ず時間を開けて同じ事を繰り返していつか回復するのを待つだけになります。
SNSを見た感じそうなる前に落ちるの多いから既に引退か、何故かノーダメで快適プレイか、高スペック勢がいるようなのでホントにプレイが普通に出来れば楽しいだろうなと思います。
自分みたいに適してない人間にはまだ始めずバージョンアップデートを待ってから始めるべきだったなと後悔しました。
早く普通にプレイ出来る日が来ますように
どうせ似せただけでしょ?とか思ってましたが、某ゲームより自分は楽しいと思いました。
まず、こちらの方が探索(主に移動面)で圧倒的に楽です。
走りのスタミナは無限で、少しストーリーを進めれば、バイクのような音骸(召喚できる味方のようなもの)を入手できるので、さらに移動が楽になります。壁も走れてよじ登るスピードも早い。某ゲームの少し面倒だった部分がより遊びやすく改善されていると思います。デイリー報酬もわざわざ指定の場所まで行く必要がありません。某星の列車のような感じです。
しかも、武器ガチャはPUのすり抜けがありません。うーん天才。。
また戦闘面も非常に良くて、音骸収集によるフィールドモンスターを狩るメリットが高いというのと、回避からの追撃やコンボなどがあり、結構アクション寄りな印象です。(この辺はすこしP□O2っぽさを感じました。)しかもキャラ別に操作チュートリアルがあります、神です。
キャラデザも悪くないと思います。自分は主人公の性別をどうするか、普通に5分ぐらい迷いました。キャラグラにも拘っているようで、ストーリー中の口元と目元の動きが結構ガチです。あと凌陽くん可愛すぎる結婚して。。
個人的に改善して欲しい点は、サーバーの強化とアプリの最適化、および次期ストーリーの読みやすさです。
若干サーバーが重いのか、だいたい50ping前後でプレイすることになります。スマホとPCの双方で同じぐらいだったので、恐らくサーバー側の問題かと思います。そこまで気にならないですが、たまに一時的に重くなります。
また、最適化に関しては、Xにてスマホではグラフィックの設定を下げても正常に動作しない、という報告が多いです。これに関しては完全におま環です。自分の端末は中〜高負荷にしてもそこまで問題ないです。ですが、発熱は多少改善していただければ助かります。(あと120FPS頑張って対応してください。。)
最後にストーリーについてです。序盤は導入及び説明パートだと解釈しました。そのため非常に固有名詞が多く、少し読み飛ばすと「?」状態になりました。1幕の4章から段々と面白くなってきたのでストーリー後半はかなり読みやすく感じました。
今後展開されるストーリーについて、ある程度の読みやすさがあれば嬉しいです。また、登場するキャラ、場所などの名前にフリガナをつけてもらえれば助かります。
(ボイスありでプレイしていたとしても、読み上げられるまで「なんだっけこれ」というのが何度かあったので。)
あと、プレイヤーが基本的に「漂泊者」と呼ばれるのがちょっと寂しいですね。せめて「きみ」とか「あなた」と呼んでもらえれば、こちらとしてもストーリーを追う上で感情が入りやすいと思います。
あとマップで目的地を追跡する時に「高所○m」や「低所○m」のような表示があれば嬉しいです。オープンワールドのため、目的地の場所によってはどこにあるのか分かりずらいことがありました。
長々と書きましたが、私はこのゲームがとても好きです。マジで面白い。プレイ可能になってからの配布の速さと多さや、β版でのプレイヤーからの意見の反映の速さ(よじ登りモーションの追加)など、本当にプレイヤー目線で運営しているんだろうなというのが垣間見えます。人間は比較するのが大好きなので、某ゲームと比べられるのは仕方ないと思いますが、遊んでみた結果として、最初はどうせ似たゲームだろ、と思っていましたが、鳴潮と某ゲームでは、しっかりと差別化されているように感じました。
(鳴潮の方がターゲットの年齢層が高く、加えて時間にある程度余裕のある人向けであると感じました。)
少しでも気になっているなら、レビューやプレイ動画だけで決めつけずに1度プレイしてみるのをオススメします。たぶん私みたいに考えが大きく変わると思います。
どうせ似せただけでしょ?とか思ってましたが、某ゲームより自分は楽しいと思いました。
まず、こちらの方が探索(主に移動面)で圧倒的に楽です。
走りのスタミナは無限で、少しストーリーを進めれば、バイクのような音骸(召喚できる味方のようなもの)を入手できるので、さらに移動が楽になります。壁も走れてよじ登るスピードも早い。某ゲームの少し面倒だった部分がより遊びやすく改善されていると思います。デイリー報酬もわざわざ指定の場所まで行く必要がありません。某星の列車のような感じです。
しかも、武器ガチャはPUのすり抜けがありません。うーん天才。。
また戦闘面も非常に良くて、音骸収集によるフィールドモンスターを狩るメリットが高いというのと、回避からの追撃やコンボなどがあり、結構アクション寄りな印象です。(この辺はすこしP□O2っぽさを感じました。)しかもキャラ別に操作チュートリアルがあります、神です。
キャラデザも悪くないと思います。自分は主人公の性別をどうするか、普通に5分ぐらい迷いました。キャラグラにも拘っているようで、ストーリー中の口元と目元の動きが結構ガチです。あと凌陽くん可愛すぎる結婚して。。
個人的に改善して欲しい点は、サーバーの強化とアプリの最適化、および次期ストーリーの読みやすさです。
若干サーバーが重いのか、だいたい50ping前後でプレイすることになります。スマホとPCの双方で同じぐらいだったので、恐らくサーバー側の問題かと思います。そこまで気にならないですが、たまに一時的に重くなります。
また、最適化に関しては、Xにてスマホではグラフィックの設定を下げても正常に動作しない、という報告が多いです。これに関しては完全におま環です。自分の端末は中〜高負荷にしてもそこまで問題ないです。ですが、発熱は多少改善していただければ助かります。(あと120FPS頑張って対応してください。。)
最後にストーリーについてです。序盤は導入及び説明パートだと解釈しました。そのため非常に固有名詞が多く、少し読み飛ばすと「?」状態になりました。1幕の4章から段々と面白くなってきたのでストーリー後半はかなり読みやすく感じました。
今後展開されるストーリーについて、ある程度の読みやすさがあれば嬉しいです。また、登場するキャラ、場所などの名前にフリガナをつけてもらえれば助かります。
(ボイスありでプレイしていたとしても、読み上げられるまで「なんだっけこれ」というのが何度かあったので。)
あと、プレイヤーが基本的に「漂泊者」と呼ばれるのがちょっと寂しいですね。せめて「きみ」とか「あなた」と呼んでもらえれば、こちらとしてもストーリーを追う上で感情が入りやすいと思います。
あとマップで目的地を追跡する時に「高所○m」や「低所○m」のような表示があれば嬉しいです。オープンワールドのため、目的地の場所によってはどこにあるのか分かりずらいことがありました。
長々と書きましたが、私はこのゲームがとても好きです。マジで面白い。プレイ可能になってからの配布の速さと多さや、β版でのプレイヤーからの意見の反映の速さ(よじ登りモーションの追加)など、本当にプレイヤー目線で運営しているんだろうなというのが垣間見えます。人間は比較するのが大好きなので、某ゲームと比べられるのは仕方ないと思いますが、遊んでみた結果として、最初はどうせ似たゲームだろ、と思っていましたが、鳴潮と某ゲームでは、しっかりと差別化されているように感じました。
(鳴潮の方がターゲットの年齢層が高く、加えて時間にある程度余裕のある人向けであると感じました。)
少しでも気になっているなら、レビューやプレイ動画だけで決めつけずに1度プレイしてみるのをオススメします。たぶん私みたいに考えが大きく変わると思います。
綺麗なゲーム画面を見てインストール
リリース直後なこともあり、配布が多くガチャがたくさん引けたりで気合の入った優しい運営だと思ってます
自分の端末のスペックの問題もあるがそれを踏まえても動作が重く、アプリが落ちることがある
画質.fps等を下げても正常に動かないことがあります
関連してせっかく綺麗なグラフィックがあるのに画質を下げなければ厳しいことが非常に残念
しかし、軽くてしっかり動作している人のゲーム画面を見ると凄く楽しそうなので今後動作が軽くなり可能は限りの良い画質で楽しめることを期待しています
私は他のゲームも遊んでおり特にオープンワールドのゲームはOSアップデートで数字が大きく変わると急に凄く動作が重くなることがあり、
[最適化?OSに慣れる?OSが慣れる?]
あまり詳しくはないのですが[]内のことが必要だと勝手に思っていて、どうしようもないことなんですかね(?) ある程度待つ覚悟でいます笑
また、「綺麗なゲーム画面<正常な動作」だと思っているので案として
1.フレームレートを30と60だけでなくもう少し低い 数字を用意する
2.任務などにあまり関与しないNPCの数を減らす
3.表示する奥行きの画面を減らす(?)
(例)街から100m先までの景色が見える
↓
街から70m先までの景色が見える
4.あまり気が進まないが画質をさらに下げる
そして、個人的なことですがスペックの問題もあり、日常任務(?)デイリー(?)をこなすにも動作が悪くとても毎日はやってられないので動作に改善がされるまでの間だけでも緩和されると嬉しいです
最後にオープンワールドのゲームは他にもたくさんあり、〇〇のパクリなどと言われることがあると思うが気にせず法律等のルール内で良いところはどんどん真似して良いゲームにして欲しい
大変なことだと思いますが改善されることを祈っています
私も節約して早いうちに機種変更します笑😆
ゲームのコンセプトは良いが、よくある商人ゲーム。やること多くて時間泥棒だが、やればやるほど、他作品の侵害が著しく、それらの作品をリスペクトするのであればこのゲームはやるべきではない。
まず、このゲームに登場する骨のキャラクターがいるが、明らかにキャラクターデザインがオー●ーロードの至高の御方そのものである。ここまでまるパクリでそれを通報しても動かない運営に寒気がする。声優さんたちは、こういった外国産のゲームで役割をもらうとき、キャラクターの確認はしないのだろうか。それともオー●ーロードを知らない声優もいるのか。海外、とりわけ中華や韓国系のアプリでのキャラクターはパクリがとにかく多い。そんなゲームのキャラクターの声を、わかってて担ってるのであれば非常に恥ずかしい限りだ。加担しないで欲しい。
他、明らかなウ●娘のキャラクターデザイン丸パクリもある。とにかくとにかくキャラデザはオリジナリティがなさすぎて頭抱えるレベルだ。ひどすぎる。
ゲーム冒頭で、転生した先にスライムや蜘蛛とか選択肢があるのはまだご愛嬌だった。結局選べないが。
日本のラノベ作品、転生モノや国産ゲームアプリを大事にしたいと思うのならこのゲームはすぐやめて欲しい。毎日1時間してたとして、1週間で7時間だ。7時間あれば自分にプラスになることをいくらでもできる。私は、人生の中で無駄な7時間を作ってしまった。非常に後悔している。
こーーんなにはまるとは夢にも思っていませんでした、自分は女性ですが広告の女の子に惹かれ試してみるかと思い入れました、DLした初日に無理のない課金をしパスを買いどハマりしたくらいです……!
確かに皆さんが言うように作業ゲーだと思います……
建物のレベルを上げ、畑のレベルを上げてお金を沢山集め冒険する、冒険もポチポチボタンを押すだけです…
合わない人には合わないと思います…でも私にはめちゃくちゃ合いました…!!
女の子はみんな可愛く、男性も少ないですが個性的な人ばかりです!きっと男性キャラも好きになりますよ!男性キャラも徐々に増えていくと思います、今もイベントで新しい男性キャラが出てきましたし…
確かに広告の2500連は言い過ぎだとは思います…強いキャラも課金しないと手に入らないと皆さん言いますがコツコツ地道にやって居れば手に入ると思います…
このゲームの召喚はエルフの泉という所で瓶を集めガチャをして石の欠片というのを集めますその石の欠片を20個集め合成したら出会いの石というのが手に入りますその出会いの石を2個集めれば召喚という所で仲間との出会い、運命の出会いという所にいるキャラを取れます仲間は育成するキャラ運命は家族になれるキャラです、瓶もやってれば結構集まりますし運が良ければ出会いの石も手に入ります!
それとは別に異世界パーティと魔王の誘いがあります、これもまた欠片を集め合成したら好きなキャラを手に入れられます!これは集めるのに時間がかかると思いますがイベント等色々やって居れば交換所等で手に入るのでコツコツやってれば大丈夫です!!
ただやる事は凄く多いと思います、それがネックになって辞める方もいるとは思います…
ただほんとに面白いので迷ってたら1回やっ欲しいです…!!!!
もしDLしたら家族のキャラのシャロットちゃん……シャロットちゃんをよろしくお願いいたします……!!!
タマモンワールドっていうタイトルなので、育成とかしながらやるゲームだと思って始めましたが、そうではありませんでした。
自分勝手な勘違いではありましたが、タイトルに入れる程のメインコンテンツであろうタマモンを手に入れるのがとにかくストレスです。
まずタマモンを手に入れるフィールドが対人しかありません。
普通は対人じゃ無いフィールドと分かれてるの今までやってきたMMOでも多いですが、対人フィールドしか無いので、横殴り、PK勢、ボス前待機などをされるとどうしようもありません。
一応フィールドでの対人設定できますが、自分が平和設定にしても相手がそうで無いなら意味がありません。
自分のいる鯖は1位の人がPK横殴り普通の人なので、この人が来るとそこら辺にプレイヤーが転がります。
まあこの人が居るクラン自体がそう言う人ばかりですが。
PKギルドとか否定はしませんが、それを許しすぎるとゲームとして楽しく無くなるので、住み分けや自衛できる手段が必要ですが、今のところそうでは無いので鯖上位のギルドがマナー良いことを祈るしかありませんね。
対人コンテンツ自体はいいと思うのですが、好き嫌いが分かれる対人をこう言うモンスターを手に入れるゲームで強要は酷いと思いましたね。
後はタマモンのリポップが遅すぎて放置せざるを得ないですが、そうすると床ペロしてます。
放置させたいのか対人させたいのかタマモン集めさせたいのか。
どっち着かずすぎてかなり楽しく無いコンテンツです。
自分がソロで倒せて取れるタマモンでもリポップ8分で戦闘時間もそこそこ長く、最大で捕まえれる回数がアイテムを使わなければ8回で、リポップを待ってる時間だけで64分、戦闘時間を入れればもっとかかります。
この間ずっと画面見てPKを警戒は自分には出来ないですね。
これ以外も対人フィールドばかりで常にPKを警戒するか全てを受け入れて行くしかないです。
現状やってて楽しいかって言われると全く楽しく無いです。
オススメできる人は鯖上位まで課金できて、放置してる中身の居ないプレイヤー相手に何の駆け引きも無くボコボコにしたい人とかですかね。
そう言う人以外が始めるのはオススメしません。
鳴潮はオープンワールド アクションRPGです まずレビューする際にそこを勘違いしないでほしい スタレ(コマンドRPG)や幻塔(MMO RPG)とはそもそも評価を同じに考える事自体間違いである事を前提として書きます。 おすすめ出来る点 戦闘アクションが良い。育成における音骸システム等ポケモン的コレクション要素もあって面白い。 探索においてストレス少ない。壁走りなんかが特に良いし、バイクや飛行(音骸)もあったりと本当に良く考えられてる。 ストーリーが難解であるが、進めていくと理解が進みどんどん面白くなってくる。将来性有り キャラクターの立たせ方、モデリング含め秀逸ではあるが、遠めだと手抜き感があり台無し。アップは良い。 ストーリーorキャラストーリーを読んでいくとその魅力が分かる。デザインや等身的な好みは分かれる。 現状無課金の方でも鳴潮というコンテンツを楽しむ上で十二分に出来る点。 UIも良い。原神や同タイプのゲームを触った事があるなら誰でも直感的に操作可能。 要改善点 スマホ最適化を早急に行なって頂きたい。iPhone15Pro MAXでも厳しい。iPad Pro M4だとグラ設定全て最高でもカクカクしたり発熱はありません。 どこでも手元で手軽にかつここまで高クオリティーのオープンワールドアクションRPGを遊べるという、根本的な魅力を損なっている状態ですので、ここはしっかりして頂きたい。 ストーリーとかは慣れてくれば、良いとしても、キャラ名の分かりずらさは、致命的。 ルビを振るか、もっと分かりやすい同名の漢字にして愛着もてるようにしてほしい。 最後におすすめ出来るユーザー層 じっくり腰を据えて楽しめる方。戦闘アクション重視、パニグレやエテゲザ等が好みの方。オープンワールド特有の探索や収集が好きな方。ややダークな世界感が肌に合う方。是非触ってみてください。
僕は初めて2日の初心者です
女の子可愛いし
イケおじはちゃんとストーリーに入ってるし
モブも喋るし
日本語しっかりしてるし
ストーリーは聞いてて超楽しい。 よくできてると思う。
広告入らないし
課金必須でもないし
半日もほっとけば2時間遊べるくらいの資金貯まるし
まじで気分は異世界スローライフ
なのだが
①報酬が受け取りづらい
頼むから、プレゼントボックスを作って色んな報酬を一括で受け取れるようにしてくれ。多い。
この系統のスマホゲーはそういうのが多いってのはわかってる
わかってるんだがどうもスマホでやるにはややこしいんだ...
②小ネタほしい
箱庭にいるキャラをタッチした時になんか起きるとか キャラ強化画面でタッチすると何か反応するとか
大好物なのでそういうの欲しい
③話がどうもよく聞くような
転生モノなんてだいたいやり尽くされてるから被るのは仕方ないんだけどところどころ転スラを連想してしまう話があって、話にのめり込みづらい
④もうちょっと冷たくして?
家族になってくれる女の子がラブラブなのはいいのよ
いいんだけどチョロすぎるというかなんというか
せめて分岐を作って欲しい
そしてあわよくば嫌われてみたい(←きっしょ)
⑤こういうののモデルって中世やないん?
色んな地方の文化が混ざってるのはいい。素晴らしい。
でもな、地雷系女子のフリフリふわふわのコーデとか
現代JK風制服は
和菓子屋店主の「きらびやか」な和服は
ファンタジーな世界観には合わんのよ
お話が売りなら時代考証は考えようぜ
とりあえず①をどうにかすればものすごーく話が進みやすくなるのでぜひお願いしたい
運営さんどうかよろしく
あといい加減エンターキーに対応しやがれApple
カップから玉を落としてx倍にするというのがベースになる。
広告と違うのは、その玉の数だけ戦うのではなく、玉の数がそのステージで使えるポイントのような役割をする。
そのポイントを使ってそのステージ限定の能力を強化してステージをクリアしていく感じ。
それとは別にコインのようなものもあり、それは基本ステータスを上げるのに使う(全ステージ共通)
非常に残念なのは、途中で強制的に広告が入る。15秒程の広告で、勝手に再生されるためすごいストレス。どうせ見るなら広告見てアイテム欲しいけど何も貰えないので、ただただ進行の妨害になる。
カップからボールを落として終わったら再生されるが、毎回ではないにしろ1ステージの中で数回は入る。
ゲーム自体は面白いけど広告が本当に残念。