RPGゲームアプリのレビュー

17,721 ~ 17,740件を表示 / 全24,297件

晴空物語 もふもふランド

5/24更新
ゲームのポテンシャルはあるが、運営のやる気がなさすぎる
・ほとんどのユーザーがレベル50を超えているのに、当初のレベルキャップ50を更新しないのでストーリーが進められないし、スキルポイントも追加されない
・レベル50になると行ける「春玉城」はかなり早めに到達したユーザーはできて強くなるアイテムを入手できたが、ある時から無くなったままなのでレベル50に到達した多くのユーザーがコンテンツを遊べず強化アイテムを得られないまま
・メンテが当日昼にいきなり予定時刻無しで通知され、メンテ実施20分前に「○時から△時」と時間が告知される
................................................................
量産型MMOなことはむしろ好きなのでよい。 良い点は自キャラやペットはかわいいし農場もわりと親切。1つの町に5軒の家があり、肉や卵など家ごとに生産できるものが違うので、料理の材料を集めるために様々な町の家に行って交換し合うところがおもしろい。
ギルド戦や3vs3の対人もミニキャラがちょこまかと動くからか殺伐とした雰囲気になりにくい。

特に悪い点はとにかく課金圧が強い。課金しないとストーリーを進めるのも、日課を進めるのも厳しい。戦力を上げて次の段階に進むのに段差が大きすぎるので課金額でモロに差が出る。月3万円程度の微課金では周りに置いていかれて、日課パーティーを組む相手を見つけるのも困難(傭兵も弱いのでギルドに入って手伝ってもらわないと人数が揃わない)。野良パーティーが組めないからリリース1ヶ月も経ってないのに急速に過疎化が進んでいる(※ついこないだS6サーバが開設されたと思ったら、リリース1ヶ月ちょっとでもうS4〜S6の統合がされることが告知された)。
せめてストーリーについては課金せずともゆるい坂道を登るようにクリアできる設計に作り直した方がいい。

期間限定イベントや期間限定ペットガチャでは10万円相当は必要で、おそらく毎月これをやるのではほとんどのユーザーはついていけない。イベントガチャでアバターを入手するのにも数万課金なのでかなり厳しい。おまけにメンテ後の無料ダイヤすら配布しないので、無課金プレイヤーはイベントガチャへ参加すらできない(無料で2回引けるが、アバター3種類は10回、50回、150回なので課金しないと絶対に手に入らない)

その他としては日本語化されてない箇所や日本語としてはおかしい箇所が多すぎることが気になる。ミニゲームをやって貯めたポイントでできるペットやアバターを入手するガチャがあるが、異性のアバターも当たるので使い道がない(つまりは、アバターを入手可能な確率が半分になっているのと同じ意味になっている)。

HIT : The World

特になんの変哲もない、よくある量産型韓国MMOです。
グラフィックや操作性など、開始数分で随所に古臭さを感じることができるチープなゲーム。
なんでこういうのを何個も何個も作るのか本当に謎。
2024年に出していいクオリティじゃないことは確かです。

乗り物系がなく移動は徒歩なので、攻城戦や街の中での移動など、テレポートが使えず移動を眺めてる必要がある場面では、すんごい遅くストレス。

本作目玉の攻城戦は、あまりのつまらなさにびっくりしました。
ギルドで勝つより、1位のギルドに傭兵として参加した方が報酬が豪華という謎仕様。
城のギミックが少なく、ジャンプや回避などのアクションもないため、ただ城の中心までダッシュするだけのコンテンツ。
相手の体力が見えないため、ダメージが入ってるのかそもそも攻撃が当たってるのかもよくわからない、緊張感皆無のPvP。
などなど、挙げたらキリがないほどのスカスカコンテンツです。リスポーン地点から城中心までのマラソンができるというコンテンツならば納得の出来です。

また、運営はサイレントで、スキル効果やドロップの仕様を大幅に変更してくるので、絶対に信用してはいけません。

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
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面白いけど…

個人的には戦闘も面白いですしキャラクターもかわいい、かっこいくて大満足ですが、人を選ぶ点もあるなと感じました。
まず物凄く重い。まだリリース2日なので仕方ないかもしれませんがiphone13で画質を最低にしてもすぐ熱くなったりフリーズしたりします。プレイするならPC,IPadの方がいいでしょうね。メールを見る限り改善してくれそうなので今後はスマホでも快適に遊べられる可能性はありそうですが…
2つ目に、ストーリーが難解すぎる。人物名が初見じゃ分からないし、造語も多くて途中から訳わかんなくなります。これから劇的に面白くなる可能性はありますが、現時点ではストーリーは雰囲気でしか楽しめてないです。まあこの点を以てしても遊ぶ価値はあると思います。
ネガティブなことを言ってきましたが近年でも類を見ないくらいにはクオリティの高いゲームです。メールでの配布だけで恒常30連は貰えましたし、ストーリーや探索をしている間に天井できるくらいには貯まりました。
ガチャの仕様も優しくて武器ガチャに至ってはピックアップ確定なので無課金でも十分に回せると思います。
まだまだ改善点は多そうですが、将来性も十分にあるのでこれからも期待しています。

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
★★★★★
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原作ゲルダって強いか?

3年目くらいから、出鱈目度に加速が掛かりましたが、5年続いたのには驚き以外の感想無し。ここに無駄金使う余裕が無くなったけど、韓国贔屓の変態共は、この企業と仲良くすれば良い。
国同様バランスを欠いて、つまらないゲームになってます。
コンテンツが良いのに、企業が残念過ぎる。

-以前の文-今回も、変態的に不明パ強化。ここの運営は、アタオカにしか感じない。コラボやるのは、運営の金儲けのみで、ゲーム自体は非常につまらない。ガチャやキャラ等のここで書かれている事は、共感出来る事ばかり。改善しようとはして無いよね、運営さん? 学習力のなさや金取り主義は、韓国気質。やってしまえば、何でもアリ。コンテンツは使い回しで、やる気があるのか理解に苦しむ運営。ダイヤを配れば良いと思っている様だ。少なくとも日本は違うとおもいますね。呆れて古参は辞めて行き、新参者は、殲滅等、礼儀無しの乞食な行動。全てにおいて、つまらないゲームになりました。原作者も金が入れば、信用を失っても良いんだろうな。 前の投稿: 真摯に受け止めては、嘘。 以前、パス交換のコスでクレームを出した際、運営から今後パス交換でコスを出す場合、手に入る状態で出しますとか返答があった気がします。ならば、スタートが早かったし、ゲルダでは無く、アーサーじゃないのか?それか、出さないかの二択に思いますけど、お国特有のアレですか?嘘吐かないと金儲けが出来ないのは、悪徳企業と思いますけど、どう? 一つ前の⭐︎1投稿。 人権キャラの2連チャン投入は、ユーザーを金蔓としか思っていない運営の素晴らしい姿勢が出ています。 この姿勢こそ、本国である韓国が日本に対して行っている乞食根性でしょう。 この運営には何を言っても無駄だですが、真摯な対応や新規ユーザーの事なんて考えていません。 ダイヤを配っているんだから、文句を言うな!って思っているのでしょうが、無課金や微課金で楽しめる程、甘くないゲームになりました。これでは、原作好きのユーザーは、離れて行きますね。

★★★★★
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ハクスラキングダム - お宝王と無限のダンジョン -
★★★★★
iOS

ネタバレ注意

現在戦力200万↑
キャラクターは殆どがLV100↑までやってみての感想を。
基本的にはハクスラ×クリッカーのような楽しさがあり、レベルを上げて物理で殴りつつ装備を整えて上を目指すゲーム。
暇な時間でポチポチするにはちょうどいいと思います。

現状は初手で広告削除、進行速度2倍、経験値2倍を購入し、領主の経験値バフ20%も取得済み。

現段階の最終ステージで一周に得られる経験値が28〜31M程で、一周1分30秒程かかるのですが、キャラクターLV110辺りから1LVアップにつき300M程の要求になり単純計算で10分以上はかかります。
最近は3週程度で眠気が来るようになりましたw

クリッカー要素が強いので自動周回だけでも実装されるともっと楽しいのですが...

今後のアップデートに期待しております。

トップヒーローズ: キングダムサーガ
★★★★★
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広告ゲームなのに

キャラクターのデザインが良くて軽い気持ちでダウンロード!
この手のゲームは課金してなんぼとは思う。翻訳機能があり世界中のプレイヤーとプレイを楽しめるのは良い
自分はアメリカのギルドで参加している。英語は全く喋れないけど、一応コミュニケーションは取れる。もちろん世界中の国のプレイヤーが属してるので、交流が好きな人は良いかも!
意欲と課金さえすれば毎日ガンガン戦力が上がるw
無課金プレイヤーはおそらく多く存在していると思われる。
現在で五万程度の課金はしたけど、闘技場は100位以内に入たり入れなかったりしているので、今からガッツリ強くなりたい人も活躍できるでしょうね。

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★★
iOS

ハッキリいって操作性が悪い

スマホだと すぐに熱くなり長時間遊ぶのが無理
それなのにミッションやストーリー等
時間がかかるものばかり
戦闘での操作性も悪く 特に回避ボタンが右下隅に
配置されている為 回避行動が取りにくい事
ボタン反応も悪い為 攻撃したつもりが
反応していない事が当たり前にあり
カメラ視点も敵側に常に向かない為 敵を捉えにくく 攻撃も敵の居ない場所に放つこともよくあり
ハッキリ言って 今どきこんな戦闘システムで
よくリリースしたなと思う粗悪品
更に ミニゲームなども的に目掛けて投げたり
射撃ゲートもカメラ移動が非常に遅い癖に
制限時間が短いためクリアがほぼ無理!
そもそも的当て関係なら
画面をタップしてそこに飛ばすで良いのに
やたらとめんどくさい使用ばかり
メイン サイドシナリオともに
何をどうしたらいいのか どこに向かうのかなど
全体的に分かりにくく
移動速度も非常に遅くダルいだけで
ガチャも完全な闇鍋使用で 石も貯まりにくく
キャラクターがまともに手に入らず
育成も困難というか かなり面倒くさい!
初回ダウンロードが原神より早いだけの
完全劣化版でしか無く
これを素直に勧める事は出来ません
せめて スマホコントローラー対応と
PS5でも遊べる位にはすべきだった

鳴潮 - 玄方地界へ

同じ系列でパニグレをやっている者です、鳴潮も入れてみました。
感想めっちゃ長いです、良かったら見てください

始めに、某、何神や何塔と比べることもあるかと思います、私個人の感想ですが、正直オープンワールドゲームはリズムゲームと同様、大きな始まりが出来ればあとは同じような仕様になることは避けられないと思っています。アイドルなんちゃらもガールズなんちゃらもプロジェクトセカイカラフルなんちゃらも演出は違くとも大まかな仕様は同じなのでそろそろ察している人もいるはず…

比べるのは良くないとは思いますが、説明しやすいようにスマホ界オープンワールドでの大きな前例である原神を少し上げながら書いていきます

グラフィックは言わずもがな綺麗で文句のつけ所がありません、同じ系列のパニグレのグラフィックは機械的で冷たい世界観なのでそこと同じような涼しげな雰囲気がある部分は見ていて楽しいです

☆戦闘
元素反応などは今の所ありませんが操作性はほぼ同じです
ただ聖遺物の代わりは敵モブを倒した後の残骸のようなものになっており、装備する敵モブによってキャラスキルの他にもそのモブ固有のスキルを使えるようになります。
また、ちょっとしたプレスキ要素もあります↓
・キャラそれぞれに特別な攻撃をするコマンドのようなものがあり、キャラの効果的な操作の仕方が一人一人違います、ここが特に楽しいです
・ジャスト回避→回避後攻撃モーション
・パリィと言う、敵の攻撃に合わせて攻撃することで敵のモーションをキャンセルさせ、軽くフラつかせられる機能
・壁走れます、ジャンプ中にダッシュで空中回避もできます
・キャラ交代時の仕掛け攻撃モーション等
原神と比べると攻撃手段の幅が多く楽しいです。
ですがバトル中のカメラ操作が不便です、近くの敵をロックオンしなかったり、攻撃している敵がいる方向以外にカメラを向けられない時があり、横からバッサリ切られます、この点はめちゃくちゃ不便です。あーもうとにかくカメラが動かしずらい

☆報酬、ガチャ
・原神と比べると石が溜まりやすいです、駆け出しだからと言う部分もありますが、ガチャ1回160石でマップ解放ポータルを開けると30石がパッと貰えます。そのポータルも多めに設置されており、配布ガチャチケットを除き、今日一日で30連出来ました。あとはそこそこ報酬を受け取った後どうなるかですが今の所好調です。
・天井時の確率は1回目はpuが50%、1回目にでなければ2回目は確定puです、ここは原神と同じですね。
ですが、天井までの回数がキャラガチャ、武器ガチャ共に80回と武器ガチャは同じですが、キャラガチャが原神よりも10連少なくお得です。
また今の所、"所持済み"星5キャラの2凸までのサポートが交換所にあり、手こずるキャラ入手については良心的になっています。

☆キャラクター
・キャラクターに関しては強く推したい点があります。表情筋です。
初めに見た時びっくりしてしまいました、頬の柔らかさをリアルに感じれるくらいくるくると動き、モーションと特に笑顔に暖かさを感じます。表情の切り替わりもカクカクせず自然にするっと変わり、特に表情がよく動く低身長のキャラは見ていてグッと惹かれました。
・キャラクターの顔も描かれた絵に寄せているのか、キャラ作成が安定してないのか何なのか、男性キャラは特に骨格からそれぞれ顔が違って見えます、前者だと嬉しいです。
・服装のセンスは何でも良く見える人間なので良いかダサいかは分かりませんが、原神よろしく服が2つ〜4つに裂けているものが多いです。
・キャラの性格もとても魅力的だと思います、良いなと思えるキャラを4人ほど見つけました

ストーリーに関しては人それぞれなのであまり書くことは無いですが、これから面白くなるのかなと期待しています。

総合的に見て追いつく人は掛け持ちありだと思います、前に書いたようなリズムゲームのようだと思って見れば、別世界の、別小説のオープンワールドだ〜と楽しめると思います、とてもおすすめです。
ここまで見てくださっている方、いるか分かりませんが少しでも目に通していただけていたら幸いです、ありがとうございました。

★★★★★
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鳴潮 - 玄方地界へ
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楽しいけど人を選ぶ

リリースから初めました。
まだランクは10ですが、初日からの感想を書きます。

まず良い点から話しますと、

・ガチャが優しい
・キャラビジュが良い
・戦闘が爽快感あって楽しい

くらいです。
他ゲーの名前を出して申し訳ないのですが、原神と比べると上記は圧倒的に上回っていると思います。キャラビジュは好みの問題ですが、原神より少しキャラの露出が高いです。
ガチャや戦闘は個人的にこっちのが好きでした。
ガチャは内容が変わっても引いた回数が引き継がれる上に、すり抜けたら次PUキャラ確定。武器ガチャはPU武器が確定とめちゃくちゃ優しいです。
戦闘は爽快感が半端ない。特にダッシュが原神みたいにスタミナをあまり気にすることなく出来てストレスがあまりないところが凄く助かる。
育成システムも今までのゲームとは違って凄く楽しい。

次に微妙な点ですが、

・ストーリー
・専門用語意味不明
・カメラ機能

ですね。
とにかく最初に感じたのは、理解不能な要素が多々あるところです。慣れだとは思いますが、これで萎えてリタイアする人多そうだなと思うくらいにはストーリー、アイテム、システムやらが、全て専門用語のパンチです。
こればかりはやって覚えるしかないです。頭に入れようとしても抜けていきます。

カメラ機能に関しては、私の個人的な意見になるかもしれないではすが、キャラクターを撮影しよとしてもズームが出来ないし、遠目での撮影しか出来ないのが残念です……。ポーズもないです。これから追加するのかな?と、ここは期待して待ちます。

とにかく楽しいっちゃ楽しいゲームなので、一度触れてみてはいかがでしょうか?

鳴潮 - 玄方地界へ
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ストーリーとキャラが…

プレイして、まずは良いと思った点

1.アクションが楽しい
パリィの音ハメ要素や攻撃のスタイリッシュさもあり、これはとても良いと思いました

2.移動が比較的楽
スタミナ式ではありますが、壁もスイスイ登れますし、ちょっとした屋根の返しなら自動で登れます

続いて、改善した方が良いと思った点

1.キャラデザインが古い
これは好き嫌いもあると思いますが、花がないように思えます。少し前の世代のハイライトや髪のボリューム、頬の膨らみ具合と口元など、気になるん点が多かったです

2.漢字がとにかく読めない
中華ゲーとの事もあり、漢字がとにかく読めない!そのせいでストーリーも入ってきませんし、今何をしているのか分からなくなってきます
キャラの掘り下げも難しくなる要素なので、日本人には取っ付き難いかもしれません

3.マップの過疎感
他ゲーと比べてしまうのもなんですが、同じ中華ゲーの某オープンワールドより、圧倒的にマップのワクワク感が足りないように感じました
素材以外の植物要素が薄く、平坦なマップにぽつんと素材が落ちているようで折角宝箱があり探索をしよう、となるのに単調な景色に飽きが来やすいように感じます

4.アクションが雑になりがち
冒頭にアクションが素晴らしい、と言ったばかりですが…これは敵と戦って居るうちに段々と思ってきた事になります
確かにアクション要素は爽快でしたが、早回しのように動くキャラに、つい考える間もなくポチポチ押していたら終わっていた、と言ったようで、派手さが足りないように感じました
(これは主観が多く入っています)

5.ストーリー時のキャラの動き
これどうしても日本語と中国語の速さに関わってきてしまうのですが、ストーリーの中でキャラが話し終えても動きが終わっておらず、無言のままキャラだけが動作を続ける、という事が高頻度で起きていました
1度気になるとその後ずっと気になってしまい、ストーリーに集中しづらくなることがしばしばありした

以上が鳴潮をプレイして思ったことです

まだリリース直後ですので、これから改善されることを期待しつつ、様子を見ながらプレイしようと考えております

鳴潮 - 玄方地界へ
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※原神勢向けのコメントです

最近は原神とスタレばかり遊んでいたので、気分転換(?)として試してみました。
原神よりもスマホに負担がかかるのか、最低画質でも何度もカクついたのが少しストレスでしたが楽しめました。

他に気になった点を原神勢向けに挙げてみました。 ※端末はiPhone13(128GB)
戦闘: 鳴潮の方が迫力と爽快感がある。 楽しい。
ストーリー: 序盤なのでなんとも言えないが今のところ飽きずに進められてる。
風景: 原神の方が圧倒的に細かく綺麗

操作感覚が微妙に違うので最初違和感を感じやすいですが、すぐに慣れると思います。また、システムが全体的に原神と似てるのでとっつきやすいと思います。
個人的にはカクカクしがちな点がしんどかったので、今後続けていくかどうかは未定です。
少しでも気になるのであるようなら、ぜひ遊んでみることをおすすめします👍

タマモンワールド
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楽しいけど

初日の夕方から初めた無課金勢ですけど圧倒的に課金ゲーです。まだ数日しかたっていませんがストーリーを進めるのにはレベルが必要。レベルを上げるための経験値を獲得できるステージは一日に挑戦できる回数が限られており、その回数を増やすには課金をしなくてはいけないためどんどん戦力が置いていかれます。無料で貰える石で買えるわけでもなく、確実に課金しなくては挑戦回数を増やせないというのは少し厳しいかもです。
対人戦などがありますが、戦力に差があると一瞬でやられてしまうため対人戦は課金者同士のバトルのようなものです。
報酬なども自分がどれだけ削っていようが最後の一撃を与えた人が豪華な報酬を貰うことが出来たり、途中から参加してきてもダメージさえ与えられれば豪華な報酬が貰えるため少し不公平なとこがあるように感じます。ダメージ数のものはしょうがないかもしれませんがそれなら最初にダメージを与えた人にも報酬があってもいいんじゃないかと思います。

これからインストールして無課金でやろうと思っている方で一方的に殴られるのが嫌だという方にはあまりおすすめしません。人と関わらずにやろうと思うと一日にできることか減ってしまうので楽しめないかもです。

★★★★★
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鳴潮 - 玄方地界へ
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これじゃない感

自分の端末が古いせいなら仕方ないが、重すぎてサクサク遊べないし、操作性の悪さや、処理やアプリの落ちる頻度がとにかくストレス。某ゲーム会社の作品から基本的な操作感を学んだ方がいいと感じた。徒歩で動くことの方が少ないのに、レバーの倒し具合ではなくわざわざ走るためのコマンド入力を用意したこと。オープンワールドにも関わらず、ジャンプが一回しかできない不便さ。戦闘アクションで大切な距離間の調整や操作性に違和感。パニシングの方がまだその辺り上手くできてた。せっかく新作を作るのであれば、もう少し他のゲーム会社のアクション要素を勉強してから出すべきだったと感じる。本当にテストプレイしたのか。テストプレイしてるなら、操作性にストレスや違和感を感じなかったのか。処理等はこちらにも非があるのかもしれないが、システム面においてももう少しなんとかならなかったのか…。アクションにするなら、爽快感をくれ…。カメラワークや距離間些細な違和感の積み重ねが多いように感じる。

鳴潮 - 玄方地界へ
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爽快アクション最高

タイトルにもつけたとおり本当にアクションが爽快!
壁走れたりキャラが身軽にくるくる飛び回ったりと目に楽しいです。
ジャスト回避やパリィなどアクション要素も強めでフィールドの敵との戦闘ですらワクワクしてしまいます。
通常攻撃、スキル、必殺技以外にも、キャラごとにあるゲージを貯めると攻撃のモーションや効果が変化したりとコンボを考えるのも楽しいです。さらに通常攻撃にもジャンプしたまま攻撃する空中攻撃や落下攻撃もあり、キャラや武器ごとに全く違う挙動を見せてくれます。

私は原〇・崩ス〇ユーザーでもあり、UIなどで似ているところも気になったりはしますが、見た目が似ているだけで製作陣の意図などゲームの趣旨は違うということが伝わってきます。
むしろフォーマットが同じだと仕組みがわかりやすくて助かります(笑)

ガチャシステムもとても良いと思います。
初心者ガチャは星5が確定、さらにそれで欲しいキャラが出なければ恒常キャラが選べるガチャもあるので相当とっつきやすいと思います。
限定キャラガチャは80連天井で160連で確定。
それはいいとしてさらに武器ガチャはすり抜けが無しの80連天井という稼ぐ気あるの?ってレベルの優しい仕様です。

そして星4キャラも十分に強いのも魅力です。
私の推しも星4なのですがスタメンとして頑張ってくれています。

素晴らしいゲームをリリースしてくださって本当に感謝です!
これからも楽しく遊ばせていただきたいです!

鳴潮 - 玄方地界へ
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触ってみた感想

・キャラ
(好きな人は好きだろうけど)個人的にはキャラデザちょい古めに感じました...ただ、グラフィックが良いから顔とかはめちゃくちゃ可愛いです
チュートリアル?というか序盤で出てくるキャラが年上っぽい感じなのが関係してるのかな?
あと男性の顔の当たり外れがちょいある気が
男性主人公は割とかっこかわいい感じになってましたが他のキャラはイラスト通りを期待するとちょっと違和感ありかも...
主人公の選択肢は割と面白いのもありました

・戦闘
激しい戦闘好きならかなり良いと思います
攻撃の幅がかなり広いです
パリィやジャンプで落下攻撃、切り替えでダメージなど...若干幻塔味も感じました
(最初の方気づいてませんでしたが戦闘中もワイヤー使ったりできました 楽しい)

・ストーリー
序盤までですがめちゃくちゃ面白いかと言われると...うーんって感じです
固有名詞が多いのは色んなゲームでもあるのであまり気にはならないのですが...
パクリってことは全くありませんが見た覚えがある感じのストーリーでした
ここから盛り上がるかもしれないですが

・グラフィック
綺麗です
風景とても良し!キャラ良し!
ただ、カクつきやすいので端末によっては画質を落とさないといけないかもしれません
モブの顔はまあ普通にモブですが衣装はかなり凝ってるように感じます

・その他
やけに重いのですが私だけですかね?
同じオープンワールドの原神は普通に動くのですが動きが止まったり音が切れたりする頻度がかなり高く感じます(容量等の問題はありません)
あまりに重すぎて画質を最低に落としてみましたが地面を急にすり抜けだしたりしています...
あとらリリース前からの不具合(他の方も指摘している誕生日が入力できないやつ)やらで少し先行きに不安を感じてはいます

鳴潮 - 玄方地界へ
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触ってみた感想

・キャラ
(好きな人は好きだろうけど)個人的にはキャラデザちょい古めに感じました...ただ、グラフィックが良いから顔とかはめちゃくちゃ可愛いです
チュートリアル?というか序盤で出てくるキャラが年上っぽい感じなのが関係してるのかな?
あと男性の顔の当たり外れがちょいある気が
男性主人公は割とかっこかわいい感じになってましたが他のキャラはイラスト通りを期待するとちょっと違和感ありかも...
主人公の選択肢は割と面白いのもありました

・戦闘
激しい戦闘好きならかなり良いと思います
攻撃の幅がかなり広いです
パリィやジャンプで落下攻撃、切り替えでダメージなど...若干幻塔味も感じました
(最初の方気づいてませんでしたが戦闘中もワイヤー使ったりできました 楽しい)

・ストーリー
序盤までですがめちゃくちゃ面白いかと言われると...うーんって感じです
固有名詞が多いのは色んなゲームでもあるのであまり気にはならないのですが...
パクリってことは全くありませんが見た覚えがある感じのストーリーでした
ここから盛り上がるかもしれないですが

・グラフィック
綺麗です
風景とても良し!キャラ良し!
ただ、カクつきやすいので端末によっては画質を落とさないといけないかもしれません
モブの顔はまあ普通にモブですが衣装はかなり凝ってるように感じます

・その他
やけに重いのですが私だけですかね?
同じオープンワールドの原神は普通に動くのですが動きが止まったり音が切れたりする頻度がかなり高く感じます(容量等の問題はありません)
あまりに重すぎて画質を最低に落としてみましたが地面を急にすり抜けだしたりしています...
あとらリリース前からの不具合(他の方も指摘している誕生日が入力できないやつ)やらで少し先行きに不安を感じてはいます

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鳴潮 - 玄方地界へ
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触ってみた感想

・キャラ
(好きな人は好きだろうけど)個人的にはキャラデザちょい古めに感じました...ただ、グラフィックが良いから顔とかはめちゃくちゃ可愛いです
チュートリアル?というか序盤で出てくるキャラが年上っぽい感じなのが関係してるのかな?
あと男性の顔の当たり外れがちょいある気が
男性主人公は割とかっこかわいい感じになってましたが他のキャラはイラスト通りを期待するとちょっと違和感ありかも...
主人公の選択肢は割と面白いのもありました

・戦闘
激しい戦闘好きならかなり良いと思います
攻撃の幅がかなり広いです
パリィやジャンプで落下攻撃、切り替えでダメージなど...若干幻塔味も感じました
(最初の方気づいてませんでしたが戦闘中もワイヤー使ったりできました 楽しい)

・ストーリー
序盤までですがめちゃくちゃ面白いかと言われると...うーんって感じです
固有名詞が多いのは色んなゲームでもあるのであまり気にはならないのですが...
パクリってことは全くありませんが見た覚えがある感じのストーリーでした
ここから盛り上がるかもしれないですが

・グラフィック
綺麗です
風景とても良し!キャラ良し!
ただ、カクつきやすいので端末によっては画質を落とさないといけないかもしれません
モブの顔はまあ普通にモブですが衣装はかなり凝ってるように感じます

・その他
やけに重いのですが私だけですかね?
同じオープンワールドの原神は普通に動くのですが動きが止まったり音が切れたりする頻度がかなり高く感じます(容量等の問題はありません)
あまりに重すぎて画質を最低に落としてみましたが地面を急にすり抜けだしたりしています...
あとらリリース前からの不具合(他の方も指摘している誕生日が入力できないやつ)やらで少し先行きに不安を感じてはいます

鳴潮 - 玄方地界へ
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可能性は感じる

トップレビューのほとんどがゲームに関する事じゃなくてログイン関連の話ばっかだからゲームのこと話します。

いい所
・アクション面、ガチャのシステム関連、音骸システム

悪いところ
・ストーリー、一部のキャラのデザイン/モデル、マップデザイン

アクション面はかなりよさげで面白いと思う。回避やパリィにちゃんとメリットがあって回避してたらdps下がるみたいなことはあんまなさそう。音骸はシンプルに敵を手に入れること、種類が豊富なこともあってなかなか面白いシステムだが、突き詰めるとこのキャラにはこの音骸一択みたいなつまらないかんじにもなりそうなのは懸念点。上手くバランス取れれば面白いと思う。

ガチャシステムは某オープンワールドソシャゲのシステムの武器が確定天井になってるバージョン。かなり良心的。しかもキャラの凸はガチャで手に入るアイテムとの交換で2凸までは進めることが出来る。

悪い点について、まずストーリーが現状微妙。今後面白くなる可能性もあるからあくまで初日時点での評価だが。中華ゲー特有なのか、固有名詞の羅列でわかりにくいし、いちいちそれに対して説明を入れる必要があるからテンポも悪い。説明ちゃんとしてるだけマシだけど。
でも全部が悪い訳ではなく、スカーが出たあたりの少女関連の話はそこそこよかったと思う。

キャラのデザインに関して。まずストーリーに出てくるキャラのほとんどが黒を基調とした服で量産型すぎて面白みに欠ける。主人公も黒いし、最初に出会うふたりも黒いし、途中出会うキャラも黒い。モデリングに関しては女性キャラは凄くいいんだが男性キャラ、特に長身組(きえん将軍、赤髪メガネ、スカー等)の顔のモデリングが微妙。男主人公とかはいい感じなんだけどな。
あとデザインとは逸れるが名前が読みにくいから覚えにくい。最初のストーリーくらいカタカナ名のキャラ達でよかったのでは。

マップデザインについて、まず言いたいのは雰囲気が暗すぎるなと思った。世界観的に仕方ないかもしれんが暗いマップは探索意欲が削がれる。今後は綺麗で明るいマップの追加に期待。

戦闘システム、ガチャシステムは素晴らしいからデザイン面とストーリーの改善があれば人気出そう。可能性は感じるというのが結論です。

鳴潮 - 玄方地界へ
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iOS

改善点は多いが全体的には高評価

【良い点】
◯グラフィック
スマホゲーとは思えないほどの高グラ
特にキャラクターの3Dモデルが高品質で、表情も細かくて良い

◯背景デザイン
古代中国と近未来メカニックが融合したようなデザインで新しさがある
自然と機械は対になるが親和性が高い

◯バトルシステム
スマホのソシャゲでは珍しく、ジャスト回避やパリィなどができてアクションが楽しい
攻撃モーションも派手なので爽快感があるが、敵はちょっと堅めに感じる

◯サウンド
BGMだけでなく、敵の咆哮も迫力があっていい
イヤフォン推奨

【改善点】
◯操作感
バトルシステムが良いだけに操作性が悪いのが残念。キャラクターがツルツル動いて滑るので狙った操作がしにくい。

◯カメラワーク
キャラクターがジャンプするとカメラも追従するなど、何かとカメラが動くのでカメラ酔いしやすい人は注意。戦闘中もカメラ操作がしにくいのでクイックターンのようなものがあると便利かもしれない。

◯UI
これは完全に好みの問題かもしれないが、回避が通常攻撃の右下にあるとタップしにくく、間違えて左下をタップしてしまう。カメラを動かそうとするとツール?(ワイヤーとか道具動かすやつとか)のタブが出てきてしまうので、位置の調整をするかカスタムできるようにしてほしい。

◯固有名詞が複雑すぎる
中華ゲー特有の見たことない漢字の羅列で、ゆっくり読まないと何がなんだか把握できない。せめてルビを振ってほしい。漢字に漢字のルビが振ってあるというメチャクチャな場面もあった。今から固有名詞を変更することは難しいと思うので、ゲーム内に固有名詞図鑑を作ったりルビをふったりしてユーザーへの伝わりやすさを意識してほしい。ストーリーが良くても伝わらなくては意味がない。

色々と不満な点は多いがかなり期待値は高いので、これからユーザーの意見を反映してもっと良いゲームになってほしい

鳴潮 - 玄方地界へ
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悪評レビューは原神キッズアンチ

相変わらず事前ダウンロードを逆手に悪評レビューが目立ちますが、内容について言及します。

・ライバルと言われる崩壊3rdをTwitch同接数で超えた実績を持つKURO Games

過去作のPunishing: Gray RavenではTwitchの同接数を上回ったことがあります。
ここで崩壊3rdよりも評価されていた点を押さえてください。

・スタイリッシュで爽快感のあるアクションゲーム

アクションに限らずマップ移動もストレス無く移動出来ます。
最初に気付くのは、走りながらスタミナが回復するのでそのまま戦闘に移行してもスムーズにバトル出来るのがとても好印象。

・難易度は思ってたよりも難しくない

チュートリアルを済ませるまでプレイしてみた感想として、適当にポチポチボタンを押してたとしてもクリア出来るくらいとても親切な内容でした。

・ガチャは武器とキャラ混合

原神と同じようなシステムなので割愛。

・ベースから作り直されているので、賛否両論だった重い雰囲気から柔らかいアニメ調が意識されている

グラフィックを低品質でプレイしても描写が綺麗でした。特に透き通った水や滝など、またそれに合わせて反響する音を聞いて世界観の作り込みに驚かされてばかりでした。
KURO Gamesの覚悟と本気を感じました。

・課題として異なるプラットフォーム展開や最適化、今後の軽量化など

同社のPunishing: Gray Ravenをサービス開始からプレイし続けてきた身として、鳴潮の誕生は記念すべきものであり1人のプレイヤーとして感激、感謝しています。
スタイリッシュアクションゲームと言えば鳴潮!と言われ愛される作品になるようコミュニティに貢献し、今後のさらなる発展を祈願します。

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