17,901 ~ 17,920件を表示 / 全24,374件
広告で気になってDLしました。
最初はストーリーを進めて行けばガチャに必要な石は貯まるし、スタミナも無駄にたくさん貰えてガンガン進んではガチャを回す事はできたけど…
進めていくと当たり前に難しくなっていき、強いキャラがいないと詰み始めてストーリーも進めづらくなるので必然的に石も急激に手に入らなくなる。
そしてガチャも星5低確率なので後半は試行錯誤して石を集めてはドキドキして回す度にため息しか出なくなりました。
星4でも強いのはいるけど、結局は星5が強いに越したことはないので最初の楽しさがだんだんと奪われていきました。
だから課金もするほどでもないかな…
なので今回のサプライズ召喚期間が終わるまでに星5が一体も出なければアンインストールしようと思います。
あ、ゲーム性は楽しいと思うのでガチャ運強い人や課金できる人には合うんじゃないですかね?笑
サガとの出会いは、昔のアンリミテッドサガ。 で、サガってなんだこりゃとなり… そして最近なぜかサガが気になり、サガスカにチャレンジ。初めはまたしてもなんだこりゃとなったけど攻略調べたりしてやったらかなり面白くなって4人ともクリアした。サガフロも攻略調べてクリアした。ここら辺からサガの良さが分かるようになった。そして、ロマサガにチャレンジ。ロマサガ2か3迷って、2にした。音楽が最高にいい!シナリオは普通かな。キャラがころころ変わるから、キャラに愛着もって育てれない…あと仮想パッドが欲しいかな…操作性で今までrpgで特に気にならなかったけど、ロマサガ2に関しては少ししんどい…。なのでロマサガ3に期待。 昔やったミンサガは最高だった!クリアできなかったけど…
物語の軸は有名な転◯ラと一緒
演出や登場人物の背景も似てる。特に魔王ミ◯ムなんて好戦的かつ食べ物で釣られる所なんて全く一緒。
ゲームシステム面の話をすると
①タイトル詐欺
のんびり異世界ライフと謳っておきながらひたすらタップして長い演出を永遠に見せられる。
②オート機能の不誠実さ
やる事が多すぎる上にまとめて出来るようになるまでが長過ぎる。
③無駄な時間
スタミナ制+時間で回復タイプだから②のやる事多過ぎる問題のおかげで、他の事やってたらその他のスタミナが回復するループに入る。正直かなりしょうもない。
④レベル機能
無課金の方は13レベル辺りからかなりしんどくなる。15レベルから一部機能がまとめて行えるようになるが、そこまでの道のりがしんどすぎる。
しかも、『一部』だから他は手動でやる必要がある。
⑤廃課金ゲー
のんびり異世界生活と名を打っておきながら、ランキングや交渉という名の対人戦、バトルパスとかいう実質月会費等、あらゆる課金要素をこれでもかと提示してくる昔からある中華系放置ゲーム方式の課金の勧めかたをしてくる。
無課金の方はハッキリ言うとやらない方がいい。
普通に全ての要素をこなそうと思うと2〜3時間程度余裕で奪われる上、特に考える事もなく画面をタッチするだけの虚無ゲー。
序盤はどのソシャゲでもそうだが、次々進むのは当たり前。課金させる為にサクサク進ませて、途中で詰まらせて追いつく為に課金意欲を刺激するというのが常套手段なわけだから。
ガッツリ課金できる人はドンドン勧めて普通に楽しいです。
無課金の方はさっさとソシャゲは見切りつけた方がいい。
総評はゲームの根幹自体は好きな人は多いだろうが、余りにも詰め込み過ぎてダルくなってくるタイプのソシャゲ。
面白いです。美少女放置ゲーにしては。
ケモミミに始まりゴブリンやらいろんな亜人が出てくるハーレムゲー。
海外(シンガポール?)の会社みたいですが、中韓ゲーの様な怪しいフォントや怪しい日本語はほぼ出てきません。たまに間違ってる時もありますが、ローカライズの質はかなり高いと思います。
個人的に立ち絵にはそこまで惹かれませんでしたが、SDキャラが可愛いです。学校の先生推し。
タイトルの部分ですが、まだ始めて2日目ですか、あまりにもやる事が多いです。
それぞれにスタミナ要素はあるのですが、アレをやってるうちにコレのスタミナが回復したので消化してると次はソレが…と永遠にループする勢いです。まだ2日目です。それなのにまだまだコンテンツが増えますみたいなマップの広さです。
ある程度のところで見切りをつけてやめないと大変な事になりそう。
ひとつ残念だったのが、味方キャラには「仲間」と「家族」の2つあり、仲間は村を発展させる従業員みたいな感じで、家族はハーレム係みたいな感じなのですが、仲間は仲間、家族は家族とそれぞれでキャラが固定されており、気に入った仲間を家族に迎え入れるとかはできません。モブキャラも同様。
そうです。学校の先生は家族にできないみたいなのです。
できる様にしてほしかったです!!!!!!!!!!!!!!!!!
iphone12 Proにてプレイ。
一度もアプリは落ちておりません。
Switchで体験版をプレイした際はロード時間が気になりましたが、スマホ版では気になっておりません。SwitchのRAMが4Gであるのを考慮すると快適にプレイするには最低でもRAM6G以上のスペックは必要です。
ロマサガ1-3、サガフロ1・2、アンサガプレイ済み。アンサガは挫折組です。
想定以上に楽しめています。
戦闘のバランスはもちろん、周回する毎に変わる展開と解き明かされていく謎で無限に遊べます。
グラのチープさやイベントボイスの少なさにフルプライスでの購入に戸惑いましたが購入した価値はありました。
久々に腰を据えてできるコンシューマーゲームで最高です。
周回前提なのでイベントスキップ欲しいなと思いましたが、細かい展開が変わっているのが重要であったりするので敢えてつけていないのではと思います。けど全く同じ場合はスキップさせてくださいw
一方でUIについては不満が多いです。
トレードやせんせいの試練のUIは戦闘準備画面からワンタッチで行ける様にしていただければ有難いです。
購入日 2024年4月26日
クリア日 2024年5月7日
プレイ時間 約50時間
使用端末iPhone SE第三世代128GB(約60GB使用) iOS17.4.1
フリーズ回数1回
処理落ち回数約10回
プレステでの発売時、リアルタイムでプレイしていた年代です。 作品に対してではなくアプリに関してのレビューになります。 全体的に評価が低かったので、購入は非常に迷いました。 しかし、セールもあり、ダメ元でプレイしてみようと購入しました。 まず、フリーズや処理落ちに関してですが、繰り返し同じところで起きることはなく、進めなくなるような重大なバグは発生しませんでした。(念の為セーブは1時間毎に取っていました。) 基本、自動セーブ(場面の切り替わり=暗転時に作動)が優秀で、個人的には処理落ちしても全く気になりませんでした。 早送り機能などのブースト機能は使用してみましたが、特段不具合はないかと思われます。 レビューをするのは初めてですが、少しでも迷っている方の手助けになれば良いなと思い書いてみました。 個人的には非常に大満足です!
初代FF7からのファンです。FF7のコンピレーション作品も全て履修済みです。
今作はあのセフィロスの過去エピソードが見られるとのことでとても楽しみにしていました。
リリース日から毎日欠かさずログインし、下手ながらもせっせと育成しゲームを楽しんでいました。
いわゆるガチ勢ではなく、ライトユーザーの部類になると思います。
たた純粋にストーリーを楽しみたいファンであり、高難易度バトルやランキング系イベントには申し訳ないのですが全く興味がありません。
そんな私ですが新しくリリースされた7章でついにボスを倒せなくなってしまいました。
FS編、最初のクライマックスということでストーリーをとても楽しみにしていたのですが何度やっても勝てません。
最近はネットですぐにネタバレを目にしてしまうためなるべく早くクリアしたかったのですが一晩かかってもダメでした。
戦力も推奨戦力を10万も超えているのに勝てないとさすがにやる気が削がれます。
2日間粘りましたが最後には心が折れました。
自分が下手なせいというのはもちろん分かっていますがここまでやっても勝てないと続けることが辛くなります。
ストーリーはどうしても見たかったのでYouTubeで見ました。本当は自分の力で見たかったです。
そこでお願いなのですが、せめてメインストーリーの難易度をもう少し下げるか、バトルのリトライシステムを追加して頂けないでしょうか?
他のソシャゲでもよく見かけますが、課金アイテムでも構わないので全滅したところから敵のHPはそのままで再度挑戦可能というシステムがあれば私を含めてもう少しライトなユーザーにも楽しめるようになると思います。
毎日楽しんでプレイしていましたし、ゲームをリリースして頂いたことには感謝しかありません。
ただ、せっかくFF7という素晴らしいコンテンツを利用しているのですからもっとユーザーの裾野を広げたほうが良いのでは、と僭越ながら考えてしまいました。
ご一考いただけますと幸いです。
1週間ほどプレイした感想です。
1.戦闘システム面
戦闘にもっさり感はあまりなく結構面白いです。ストーリーでもちょっと強い敵がいたりとオートでどうにでもなるみたいなところも少なく良い点だと思います。回避スキルはクールタイムがまあまああるので攻撃の回避以外に使いすぎるといざと言う時に逃げれなくなって被弾が増えるため気をつけてください。
ひとつ懸念点があるとすればストーリーにある竜巻ギミックが全く要らないと思います。敵が使うギミックとかでもなくほぼどんなストーリーステージにも出てきて敵のスキルの回避に使いたい回避スキルを無駄に消費させられ、被弾回数ミッションを竜巻一瞬当たっただけで失敗になるのは本当に意味がわからないしストレスです。
2.ガチャ面
ソシャゲには必ず付いてくるガチャ面ですがこれは最近流行りの確率は低いけど天井引き継ぎで天井まで回せば出るよのタイプです。しかしこのタイプにしては珍しく最高レアリティ確率は1.2%ほどあるので結構天井前に出たりします。ガチャチケや石の量は現段階ではだいぶ多く貰えており、無課金でも今ピックアップされてるキャラを1凸するくらいまでは別に難しくないと思います。
また、ガチャ演出で昇格があるのは非常に良いと思いました。
3.課金面
このゲームは良くも悪くもお得パックが多すぎて課金圧が結構すごいです。月額諸々お得課金すると5000円近くかかり、またそれが結構大きいです。
ですが、先程話したように現段階では無課金でも全く問題なくプレイ出来るし、ガチャも結構引けるので課金圧に耐えれる人は全く問題は無いと思います。
4.その他システム面
このゲームはソシャゲでは珍しく、スタミナがありません。ですので、1日の好きなタイミングで縛られることなくプレイ出来るのは非常に良いと思います。
ですが、ゲームを長持ちさせるためにやむを得ないとは思いますがストーリー進める上でのレベルキャップの要求速度が早すぎます。チャプターを1進めるとレベル3くらい上げないと進めないのは正直ストレスです。
あと、これは他でも再三言われてると思いますが、いちいち3秒ほどのロードを挟むのがとてもゲームプレイにおいて不快です。メニュー開く時もロード、装備画面開く時もロード、メール開く時もロード、メール受けるとる時もロード。最初は気にならないかもしれませんがやっているうちにほんとに不快に思えてきます。これは早急に改善すべきだと思います。
5.まとめ
ゲームが非常に良いが故に小さな改善点がすごく目立っています。そこを改善出来れば問答無用で星5です。3Dアクションのソシャゲで戦闘面でストレス感じないのは結構久しぶりでした。
ビックリマン自体のデザイン性は素晴らしく、このアプリのゲーム性は非常に低いものの、個性的なキャラクターが動くのだけは見応えがある。 しかしフリーズしたり強制的に落ちたり、必殺技が使えなくなるエラーだったり、必ず何らかのバグが2回に1回は起こる。 多くのユーザーの訴えも虚しく、運営側に直そうとする姿勢も見られず、アイテムやスタミナだけ消費してエラー、あと一手のところのボス戦で落ちたり、突如必殺技が使えなくなることで負け戦になったりと、ここまで酷いエラーだらけのアプリは初めて見た。 その他細かいバグ多数、枚挙にいとまがない。 何のバグも起こらずにバトル終了することが、奇跡に感じるほどの酷さ。
2024/05/17評価変更
☆1から☆3へ
当初アップデートの回数の割にバグが減らないことでのストレスが多かったが、今はバグがかなり解消された。全く無くなったわけではないが以前に比べると雲泥の差。
育成アイテムの少なさやゲームバランスの悪さ、ひたすらスキップしてスタミナ消化するだけの作業など、やり込み要素が少なく単調なのは変わらないが、動作自体はまずまず。
ユーザーの声をしっかり反映してゲームバランスを見直してくれたら、離れたユーザーも戻ってくるかもしれない。