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またか、何度消そうが書いてやるよ、同社のエピックセブンを劣化させた上に、システムは殆ど一緒、それを重くして無駄にアプリ落ちしやすくなっただけのゲーム、そしていつもの排出率皆無の虚無ガチャ、不快感しか無いし、同じ様なゲームコピる以外に脳は無いのか?こんなもんが面白い訳ねーわ、ただでさえテンポ悪いエピックセブンを更に重くして落ちる頻度増やした様な、ストレートに言えば出来損ないアプリ、都合悪いレビュー消して操作してる暇があるなら、少しでも遊んでみたいと思えるアプリを作れ、それが出来ないなら会社ごと畳め、こんな出来損ないに金落とす程無駄金持って無いわ、と言うか金あってもこんな未完成品のベータ版みたいなゲームじゃ金なんて落とさんよ。
・インフレしてる←してない
無凸単体比較ならインフレしてないので安心してください。
ただし凸効果は目玉飛び出るくらいインフレしてるので課金はほどほどに
「半年前まで最弱候補だった私が最強編成の機軸になってしまった件」みたいなキャラが2人もいるんでキャラの強弱とか気にしても不毛です
・ターン制ダルい←3rdやれ
キャラが揃わないうちはガチでつまらない
キャラ揃えてゲーム理解度上がれば楽しくなります
日本語読める方ならスタレwikiに色々書いてあるのでおすすめです
・ストーリー長い分かりづらい←3rdやってから言え
ミホヨには考察してもらわないと泣いちゃう人しかいないのでスキップは勘弁してあげてください(でも3rdにはあるな…)
画面連打でやり過ごして考察勢の解説見ましょう。みんなそうしてます
ちなみに最初の宇宙ステーションのところはユーザー厳選タイムなのでガチ連打でいいです
・ボス倒せない←がんばれ
RPGなのでレベル低かったら負けます。時間かけるゲームなので気長に育成頑張りましょう
育成進んでて負けるなら編成や立ち回りが良くないので考えるなり調べるなり
・育成だるい←わかる
レベル上限がなくなるとスキルのレベル上げだけで1週間くらい持ってかれるようになります
さらにその後は青天井の厳選タイム
とはいえ妥協しても勝てるしそれ以上は愛かマウントのためにしかならないので大雑把にやればいいと思います
大体不満が出そうな要素がこれくらいですが、こいつらさえクリアできれば神ゲーです
・社会人に優しい
敵倒すとかスタミナ消費がデイリー任務なので、厳選や周回やれば勝手にデイリーも終わる。なんと日課に10分もかからない。自信なければキャラレンタルしても良し
育成と石貯めが同時に進むので1日1回ログインするだけで爆アド
あとスタミナが24時間でMAX、溢れた分は1ヶ月まで貯蓄可能(1/3だけ)
1時間で10回復なので計算も楽
・古参に優しい
厳選やエンドコンテンツ周りのUIをめっちゃ改善してくれる。原◯に重い腰を上げさせるほどの親切具合
新キャラや新遺物が昔のキャラとも相性良かったりして全然型落ちにならない
新キャラ自身も今までにないギミック引っ提げてくるのでしばらくはネタ切れしなさそうかな
リリース日からやってますが続けててよかったなあと思わされっぱなしです
・新規にも優しい
流石にエンドコンテンツいきなりできるとかではないですが、配布が多いのでどのキャラ引くべきかちゃんと調べればかなり早く追いつけると思います
・無微課金にも優しい
自分はたまに月パスズンパス買うぐらいですがエンドコンテンツの報酬全部取れてるのでとても良心的だと思います
始めたてだと育成素材足りないと思うのでズンパスは買ったほうがいいかも
ガッツリやってものんびりやっても楽しいと思われる。
ただまだプレイ2時間程度なので私のレビューは当てにならない。
ランキングがあるからそこを意識し始めると少し、いや、かなり疲れると思うがそれはどこもそう。キャラは良いんだが少し男性キャラを増やして欲しい。癖のある男性キャラは多いからよき。キャラはこれからどんどん増えるだろうけれど入手は無課金でもしやすそう…かな、しっかりコツコツやるタイプだと思う。まあ課金キャラもいる、いましたようん。まあ時間を金でしっかり買えるゲームだし、買わなくてもエンジョイするだけならそこまで気負わないと思いますね。良ゲーです。
たださっきも言っての通りそこまで深くプレイしてないし、ちょっと不穏なのがあったから★5は付けられない、でも大体いいから星四つで!
1周年になったので初心者向けに個人的なレビューを書こうかと思います。
リリース初期(リリースしてから一週間後くらい?)に始めた古参、開拓レベルは70、課金は月パス、ナナシビトだけやってます。
ゲームは好きなのですがどうしても飽きやすいところが自分にはありました。しかしスターレイル魅力に圧倒され、ここまで長い間続けることができました。本当にありがとう。
スターレイルの良さはみんな言っていると思いますが
①ストーリーの良さ
厳密に言うと「分かれば楽しい」といえばいいでしょうか。ストーリーは難解なものになっているのでそこにつまずいて辞める方もいるかもしれません。しかし、そこまで深く考えずに読んでいてもちゃんと進めていけば7割ほどは分かるかと思います。自分自身も正直わかっていない部分もあるのですが全然楽しめています!
②ゲーム性
ターン制ということで少し珍しいといえば珍しいと思います(今までのホヨバゲー的に)。
ですが、戦略性が高いので沢山のキャラクターを上手く使い戦いを勝ち抜くのはとてもやっていて達成感のあるものです。
そしてオート機能があるので何か作業をしながら素材などの周回をするも良し、今はオートの挙動がすごく改善されたのでどうやって戦えばいいかわからないときに「オートならどう動くのか」なんてのも見てみると楽しいかもしれません。
インフレもしていますがキャラクターの差別化が上手にされていてそこの辺りも個人的に感心しています(性能厨なので)
③キャラクター
カッコいい、可愛い。そんなキャラクターしかいません。
アニメ調のキャラクターが好きという人なら絶対刺さるデザインしかありません。他のホヨバゲーもそうですがキャラクターのデザインが本当に天才的です。
今はキャラクターも多くなり、新しいキャラクターが発表されるたびに「欲しい!!」となったのを思い出します。今でもなります。
符玄というキャラクターには特に惹かれて人生で初めてちゃんとガチャ禁をしました。
我慢するということを学べましたね(笑)
④グラフィック
これは言わずと知れているかと。
いわゆる広告ゲームは広告だけ映像が良いというようなことはあると思いますが、スターレイルは広告のような映像がそのままです。
先程もキャラクターの話をしましたが、キャラクターのモーションも細かくてヌルヌルしていて本当によく作られているなと思います。
普通に移動してるだけでも色んな発見があってとても楽しいです。
基本的にはこんな感じです。
他にも有名な声優さんが多くて声優さん目当てで始めたりするのもアリだと思います。(限定キャラクターだと復刻まで待たないといけなくなってしまうかも...)
スターレイルやって面白くないとなることは100%ないと保証できるほどに1年間楽しませてもらいました。
このレビューが少しでも参考になればいいなと思います。
ちゃんと発売日前にテストしましたか?してますよね?それで売ってるならゲームを作るのは金輪際やめた方がいい。被害者増やすだけだから ゲーム性は良いからという評価をする以前の話でまともにプレイできない。機種によっては最初のキャラ選択から次の場面に進めません。遊べません。
落ちまくる仕様は発売日から半月経っても放置されてます。お前の環境の問題じゃね的な感じで泣き寝入り、翠色の野望という完全版を買い直させられるんだろうなと半ば諦めつつあります。河津さんを信じてたのに。
とにかくアプリの強制終了が多いです。BOSS戦勝利後の画面切替でアプリ落ちる。セーブ出来ない連戦後でも容赦なく落ちるからストレスは本当に凄いです。何度も遊べる周回ゲームってこういう意味?
アプリに電源地列撃仕込んでくるとは流石サガ。古めのiPhone使ってる人は特に注意すべきで、体感で1時間に1回は落ちる 、本体のメモリが220GBあっても落ちる。そっちの環境の問題ですよね。もう一度聞きますけどテストしましたよね?
ようやくラスボスに辿り着いてノーミス三連勝していよいよエンディングという場面でも容赦なく落ちる。 対戦ゲームで負けそうになったら通信切断して逃げるかのごとき卑怯な振る舞い。七英雄や真サルーインや真ファイアブリンガーとは違うベクトルの高難易度でワロ…えない。
iOS版だけ体験版を出さなかったのは強制終了バグやそもそも起動できないのを隠すためだったとしか思えない。 致命的な欠陥があると分かりつつ出してるにしてはアプデも遅いし、やはり売り逃げダイナミックするつもりなのかと疑ってしまう。
過去作へのオマージュがあるんでしょう。サガスカともまた違う戦闘の楽しみもあるんでしょう。でもiPhoneでは遊べない
確率とはなんと言えばいいのか?中華拡散系内容のゲームをDMCキャラ変更仕様となります。 ガチャが種目で分かれており、スタイルガチ200回回した結果は、レジェンドスタイル2、 エピックスタイル8、エピック武器が11となり確率と離れている。確定枠以外ほぼ当たらない。武器ガチャ91回の結果は、レジェ1エピック11回通常ガチャ125回の結果が、エピック10回の内スタイル2ゲームの使用上ガチャシステムを導入しているのでこの評価 殿堂入りでのアイテム箱レジェンダリー説明文サイレント修正 4/27 追記、ゲーム上の不具合(ガチャ以外の不具合)についての問い合わせ返答は期間内も過ぎ一週間以上その後の返信もないのでサポートも機能していないと思われる。(中国語で確認中と書いてあるまま放置) 課金する方は気をつけてください。 タゲが取れないバグもありゲームが進行できない。ランキングも関係して何もできない。ガチャ産のキャラが居ないとプレイする事もできない。初期の頃とすると見切りをつけてプレイする人口減ってる。
ゲームと漫画が混ざった感覚のゲーム
原神やゼルダとか一味違うゲーム
GBは、普通のゲームの2倍3倍高いけど
ダウロードして良かったゲーム
ホラー系だと思う人もいるかもしれないけど
全然怖くない楽しすぎる
個人的には、今までやったゲームランキングで4.3位ぐらい
簡単に説明すると怪物を倒すゲーム
ガチャもある
良いところ、悪いところ
良いところ
課金ゲーじゃない
広告ない
簡単に強い装備が手に入る
ゲームと漫画が混ざり合った感覚のゲーム
武器の種類が多い
悪い点
スマホの空き容量が少ない人は、ダウンロードできない
ゲーム内容は、ちょと難しいから小さい子には、難しいゲーム
ガチャは、SRは、出やすいけどSSRは、結構出にくい
このゲームは、今日始めました多分ここまで読む人は、少ないでしょう笑
今日始めた人が何こんなレビュー書いてるんだよって思う人もいると思う笑
ダウロードしてから3時間21分やった笑笑
このゲーム有料になっても良いじゃないかな?
そんぐらい楽しい
スマホゲームとしても頂点ぐらい楽しい
このゲームより楽しいゲームあるけど
なんで悪い点があるのに⭐️5なのかって?
空き容量が少ない人は、社会人が多いでも社会人ゲームしない人多い
子供にとってこのゲームが難しい
小さい子供は、ゲームすんな
スマホゲーム何やろうか迷ってるそこのアナタ
今こそこのゲームに手を伸ばしてみてください
回りますよ
今これ見てる人大体が裸足、寝転んでる、座ってる人
👋さよなら〜
前にもレビューしましたが、その後数日間やって改めてレビューします。
まず重すぎる。動きが止まったりラグかったりでジャスト回避のタイミングを合わせづらいです。
敵の攻撃のほとんどは連続で攻撃してきますが、こちらは回避1回につきクールタイムがあり避けても次の攻撃に当たります。この辺がストレス。
全体的に課金要素が多く、メインストーリー以外のほとんどに課金が絡みます。
強いキャラ・武器欲しい→課金(武器は頑張れば取れる)
キャラ・武器をもっと強くしたい→お金の入手にはミッション等やダンジョン初回クリアと周回で集められないが課金で解決!
強いスキル欲しい→課金or運
もっと沢山経験値や素材が欲しい→素材用ダンジョンないため課金
メイン以外のダンジョンを1日の制限回数を超えて攻略したい→石or課金 などなど
課金できれば全て解決!!
無課金では1日毎に少しプレイ→回数・レベル制限でやることなくなる、の繰り返しです。
もう飽きました。時間削ってまでやる気が起きない。
タイトルからホーム画面に移行したくらいから、スマホがすごい熱くなってバッテリーの減りがすごいのでもうやめようと思います。
原作に敬意を込めておまけで⭐︎1追加です。
無課金が生きるには厳しかった、、
さようならノシ
プレイヤーの多くが,訴えている重ね合わせの総合能力アップと万能ピースの解決のつもりでしょうけど,
少し前に変わった転生のパーセンテージ毎週1%追加と,今回の新たに異次元断層の仕様を変えて,新たなアイテム悠久のダフネで,同一キャラ全てが,能力一律10%アップとスキル枠一つ付くように変えた。のなら,良かったが…実際には,各スタイル毎に消費を求める。
確かに毎月真面目にやっていれば,悠久のダフネと万能ピースのSS1つをもらえ,同じキャラ二回被りか,専用ピースと万能ピースの併せて,20枚での能力10%アップの今までの仕様や鈴3種集めて,転生を10回から→20回まで,転生繰り返してやっと,スキル枠一つつ今でよりは,多少は,育成も楽になり,ある程度の解放アイテムも初討伐で,貰えると,育成は,楽になるかもしれないが,
そもそも異次元断層って,1番バトル中に落ちやすい。バトルが,長いのと,やたらと第二形態のあるボスが,多いからである。
その上,あれらを勝てるには,育成が,そこそこ目処ついてないと,始められない。1%の毎週ボーナスも宝石ボスを倒すのは,宝石回収効率落としてでも,軽く倒せる低レベルをちまちまやれば,そこまで苦労はないでしょうが…
しかし,難易度が,基本変えれない異次元断層のボスは,強化ポイントも有限で,しかも,その長いバトルが,上記のように落ちやすいからである。このゲームの最低なところは,第二形態終盤まで,5〜10分かけて,追い詰めていたのに,落とされると,第一形態スタートからにさせられる。
これが,どれ程までにプレイヤーの心をへし折ってきているかを運営が,理解できない限り,このゲームは,もう二度とやらせランキング人気以外で,話題は,とれないでしょうね。
私も,体感では,改定後の異次元断層は,30〜40%くらいの確率で,落ちてますし…