RPGゲームアプリのレビュー

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悠々西遊
★★★★★
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どこかで見たゲーム

今まで、三国志や西遊記をテーマとしたゲームが嫌になるほどリリースされているが、それの劣化版。
似たような展開をダラダラ踏んでいき、つまらないバトルを眺めるだけ。

ストーリーも中二病的に難しい言葉を並べていて何言ってるか意味不明な上に内容も薄い。

同じようなシステムでキャラクターの見た目をちょっと変えただけのゲームを何本出せば気が済むのだろう。
独創的な作品を一から作ろうという感覚はないのだろうか。

放置系RPG Agent of Adventure
★★★★★
iOS

面白いが改善点もありそうです。

いつも楽しく遊ばせてもらってます、今のところワクワクが先行してすごく楽しめてます。

しかし、いくつか気になる点があったので
1.持ち物やステータスの確認している時にキャラクターの切り替えがキャラ名をタッチするだけなのでやりにくい&誤操作が頻発する。
2.冒険中の会話特に相性が関係するものを確認したいが、どのコマを見ればいいのか分かりにくい。

少し遊んだ時点での感想ですが、この作者さんは色々改善してくださることが多いので期待も込めてレビュー書かせてもらいました。

ダークオリンポス:闇の女神
★★★★★
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最近よくあるゲームです

1時間ほどやってみた感想です。
絵、エフェクト等は綺麗です。
序盤から強そうなキャラデザインの敵をバッタバッタ倒していきます。
ほぼオート進行です。
初めてすぐはお得な課金で釣る最近よくあるタイプです。
絵を見たければいいのかな、操作とかしたいのであれば微妙。

悠々西遊
★★★★★
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いつも通りの5体編成の放置ゲー

声優結構言い方使っていたりするが、中華ゲームとならではのパクリが多々ある、グラが悪い、操作性が悪いなどなどでギブアップ。
これならドット勇者のがグラとかのバランスが良い。

課金具合についてたが、中華ゲーム通り、廃課金御用達。
無課金でも〜というが、放置ゲーやるなら似たようなのが多々あるので好きなのやればいい、これを是非!とはならない、なる要素がない。

なおキャラグラ微妙で推しキャラができることもなかった。

全体的に魅力が無く、評価としては星1(0でもいいレベル)となった。

★★★★★
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D.M.L.C.-デスマッチラブコメ-

でも結局は夢中になってしまいました。とても楽しませていただきました。 ジンクスなどの世界観は他の作品でも触れられていて、気になって仕方がなかったのですが、この作品で納得いきました。 景くん、好きです。

ダークオリンポス:闇の女神
★★★★★
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なにをやってる?

始めて30分経過…
私はなにをやってるのか、なにをやらなければいけないのか全く分かりません
2000回ガチャみたいな広告に釣られてやっているけど、ガチャまだ引けてない…

絵は綺麗

もっと分かっていったら楽しいのかな

キノコ伝説:勇者と魔法のランプ

思ったより「スライム伝説」のモロパクリでビックリすると思います。
それにオンラインや対戦要素をツギハギして課金煽りをしています。

良かった点
頑張って探してみたが、特にない
これは良い所と思った所は全て『何処かで見た事ある物』だった

問題点
・誤字、誤訳、脱字 は標準装備
・UIに統一感がなくわかりづらい
・戦闘画面でポップアップやアイコン等が邪魔して必要な情報が見えない
・育成システム等が説明不足(そもそも説明すら無い物も多数)
・チャット機能が貧弱かつ、お知らせを統合しているのでマトモに使えない
・何かと課金、課金で札束殴り合い
・バグでデータ引き継ぎが出来ない

なを、運営に問い合わせをしても、誤訳だらけかつ的外れな文章か、定型文しか返ってきません

Coffee Inc 2

・結論
個人的には非常に面白いしオススメしたい!

・感想
cofee incの続編であり複数の機能を追加したバージョン。(どちらもやっていて1週間が簡単に溶けました…ナニソレコワイ…)

ゲーム中にチュートリアルが無いのは、現実の会社経営にマニュアルやチュートリアルなんかないし、基本的には手探りでやっていくものを表現しているのかなと。

分からないことあればネットで調べれば多少は出てくるし、分からないなら調べるなりやってみるなりしなければ分からない。まさにトライ&エラーで最適解を探すゲーム。

セーブ機能があるだけやり直しがいくらでもきくので、現実世界より全然イージーなのかなと。

簡単に俺tueeeeやりたいなら他のゲームがよろしいかと

・機能追加要望
①店長スクリーニング機能
会社規模が多くなると店長管理が増えてくるので、店長雇用の候補に出てくる店長をスクリーニング出来る機能を追加希望。単純な追加ではなく人事部の能力や人数の要件もしくは課金機能みたいなものでアンロックさせつつなスクリーニング機能を追加希望。
能力や年収によるスクリーニングは人事部の仕事だと思うので…(現実の選考に比べたら遥かに楽なんですが…)

②財務諸表に%表示の追加
利益率などは金額だけでなく%で見たいのと、経年推移グラフで伸び率などを確認出来るようにしたい

③地域別財務諸表の追加
現仕様では全社の財務諸表のみ。地域別財務諸表も見たい。個別地域でテストマーケティングをしたり、出店調整による利益率改善をトライしたりするのに地域別財務諸表が見たい(現実世界では、各店舗→地域別→全社の順で集計してると思うので…) こちらも経理の人数や年収要件みたいなものをクリアするとアンロックされ順次見られるようになるとかで…

④部門別の予算ビュー
部門別でどれぐらい経費を使っているのか合計が知りたい

④需要予測のヒートマップ/マーケティング機能
マーケティング機能で地域の需要予測ヒートマップ機能が欲しい 店舗をドミナント出店する時にどこまでエリア需要を吸い上げられるのかヒートマップなどで確認したい こちらもマーケティング部の人数や年収要件などを満たすとアンロックされる、もしくは外部のマーケティング会社から年1回購入出来るとかで…

★★★★★
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エクスアストリス

とりあえず、面白さは保証する。
ターン制という皮を被りつつ、プレーヤースキルでどうとでもなるアクション要素や、スキルの組み合わせなどあり原神とスタレのいい所を取って世界観はアークナイツといった感じです。

まあ解説者さんとかの受け売りになりますが、

今後どうなるかはユーザーが有料ゲームだからと出し惜しみしてサ終に向かうか、有料ゲーム自体が王道になるかの分岐点になりそう

と言った感じです、個人的にはもう少し値段が高くてもやるくらいには楽しくプレーしていますが、ゲームにお金をかけるということへのハードルが高い人が多いのは事実なのでもう少し有名な配信者とかがプレーしたりして知名度が上がればこうしたゲームはどんどん増えると思います。

Lifeline:無限の途中
★★★★★
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タイラーにまた会いたい

昔やってたのを思い出し、1から再プレイしました。
タイラーとの約束から何年経ったでしょう…
会うためには私が英語を覚えるか、アップデートで日本語が出るか…。
タイラーからの連絡をずっと待ってます(´°‐°`)

放置系RPG Agent of Adventure
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懐かしい感じ

RPGがコンピュータゲームに移行した黎明期あたりの雰囲気を目指した感のあるゲーム。フォントとか文字送りの感じ(これは速くすることもできるが)とか冒険者のグラフィックがないとかこの辺はあえてじゃないのかな。
その当時あった説明不足や理不尽さは無いので始めやすいし、年齢や年代みたいな時間軸がないのでゆっくり遊べる。
その当時の基準で見たら期待を込めて☆5です。
ただダイパだなんだ
まだ始めたばかりだが、この手のゲームの楽しみはコレクション的な要素もあると思うので、売った商品が店に並ぶとか倒したモンスターの図鑑とか冒険者の伝記とか最初期から雰囲気を壊さない範囲であると良いかな?
あとは何で統治者なのか?街を発展させるのか?冒険するのか?みたいな理由づけがあった方が「喧嘩別れして帰ってきてる場合か⁈」みたいなところの面白さが増すので欲しいかも。

エクスアストリス
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戦闘はゲーマー向け

私はストーリーを一通り終わらせたが最後まで造語を完璧に理解することができなかった。
ストーリーを重視するなら買うべきではない。
ただし、戦闘に関してはとても良い。ターン制の戦闘と謳っておきながら、実際はパリィを前提としたアクションゲームの様に感じた。
キャラのスキルを自分で変更でき、スキル同士のコンボを自分で考えることができるため奥深く感じた。
ボス戦に関しては初見では突破が難しく何回かリトライしてパリィの感覚を覚えるという戦闘だった。
このゲームが高いか安いかどうか感じるのは、どれだけ戦闘を楽しめるかに掛かっていると思った。

★★★★★
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放置系RPG Agent of Adventure
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大地の冒険者

単に好みの問題かもですが
施設のレベルアップに必要な素材(無理くり感)とその採集の為の道具(無理くり感)揃えのために
こいつらはこっちへやって
こいつらあっちへ
それから◯◯はどこで取れるんだっけ?
と全然放置出来ない
そしてやっと揃ったらまた次の素材集めが始まる
それも楽しければイイけどね
やりたいのは二の焼き直しみたいな素材&道具集めじゃないのよ

1みたいなワクワク感がその煩雑さで相殺されてしまう

有料版買うのは躊躇ってます

放置系RPG Agent of Adventure
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スキマ時間のお供に

もはや伝統とも言えるシビアさを伴う放置ゲームです。冒険の準備を整え、指示を出して旅立たせた冒険者の行く末を見守るのが大好きな人には刺さると思います。イメージを膨らませ、世界観にどっぷりと浸ってみると楽しいですよ。

聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス
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楽しめるが

無料でも一応楽しめます。ガチャもレビューには渋いって書いてあるが、それなりに出ます。単発ガチャとかでも最高評価ランクのキャラが普通に出ます。 酷いレビュー書いてる人はちゃんとしっかりゲームをやったの?って思います。
民度はサーバーによりますが、自分が在籍してるサーバーはかなり民度高いです。 属性、配置、メンバー入れ替えるだけでいきなりガンガンストーリー進めたり、進めなくなってもストーリー放置で弱体化入ってまた進めたりとかなり放置ゲーの中では上位に入る評価です。というよりも今まで数ある放置ゲーの中では断トツでトップの面白さです。 キャラもかなりの頻度で新キャラ作られます。
悪い点は他の人が書いてある通り、善悪サガ、シャカ、バルゴ瞬など、課金しないと出ないキャラが居る事ですかね?そのうち常設に入るだろうけど、それまでは無課金勢(自分も含む)は少し厳しいとは思います。 しかし課金ガチ勢が強い、無課金勢が弱いは当たり前では?レビューにガチャが渋いとか課金しないと強いキャラ出ないとかこの世の中のゲーム全てが当たり前の話ですよ?無課金で強くなろうと思ってるなんか虫が良すぎるんじゃない?金を掛けないなら自分の様に弱くても我慢出来る様になったらどうですかね?頭悪いんだろうなって思います。
総合ですが、ガチャがちょっと渋いだけで、ソレ以外は総じて高評価で☆5にしたい所を☆4ですね。

エクスアストリス
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既に不安

チュートリアルの時点で逐一表示される世界観解説のメモを読まないと付いていけないタイプのゲームであることがわかる

それ抜きにしても描写不足

キャラクターの行動動機が意味不明で「なんでこの娘ついて来てんの」状態

もう既に不安しかない

[追記]

バトルはセミリアルタイムということで倍速が出来ず、一戦一戦のテンポがかなり悪いが、それを補ってコンボ・体勢システムの出来が良い。

★★★★★
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エクスアストリス
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面白いですが問題もある

1.フィールドでのキャラクター操作性に違和感がある。移動する際の緩急が急すぎるのと、狭い足場の割には動作が大きいので操作がしにくい。
2.パリィ要素がありますが、敵が特殊な属性で攻撃する際に対応するキャラクターへ切り替え時間が短すぎるように感じる。また、敵の体力が多い割に育成しても味方の攻撃力が低いので戦闘に時間がかかる。
3.キャラクターが音声付きで会話する際の間隔が短く、時に音声が被ってしまう。
4.世界観やキャラクター背景、操作方法等の説明が少なすぎる。理解している開発側であるのでれば問題ないのだろうが、ユーザー視点では理解しにくい。

放置系RPG Agent of Adventure
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テンポが悪すぎる

どうやら3作目のようだけど今回初めてプレイした感想。
あくまで初めてプレイした感想なので、前作の経験者の評価はまた変わってくるかもしれない。

▼放置冒険について
一回の冒険の放置時間が長く(序盤だけど3〜4時間?)、その割に冒険で得る物は少ない。
一応放置時間を短縮するためのポイントはあるけど、拠点の強化などあらゆる強化に必要なためすぐに枯渇する。
枯渇したらもうやれることは無くなる。
ちなみに放置時間の目安表示が「03:40」となっていて、「あー、一回の冒険で3分40秒かー。序盤だしそんなもんかな」と思ったら3時間40分の意味だと気付いて愕然とした。

▼ジョブのビルドについて
ジョブのビルドなど面白そうな要素はあるが、解放に条件があって、上記の時間縛りとポイントの枯渇によってビルドを楽しむスタートラインにすら立てない。
自分は冒険者という最初のジョブを解放した時点でやれることが無くなって詰んだ。
せめてビルドの手触りを楽しむところまでは下手な条件を無くしてサクサク進めさせて欲しい。
Wizとか最初のキャラ作成だけでワクワクするというのに。

▼その他気になる部分
テキストの表示スピードが遅すぎる。
設定で最速にしても遅い。
あとヘルプが分かりづらい。

▼まとめ
昔あった類似ゲームの冒険者ギルド物語、僕まか、ウィザードリィスキーマなどは少なくとも序盤から楽しめる要素はあったはずなので、期待していただけに非常に残念。
ゲームの雰囲気とコンセプトは良いと思う。

エクスアストリス

このクオリティのゲームがだったの1500円で遊べるのはとにかく凄い。
スマホゲー=基本無料ゲーが殆どの中で買い切り型でリリースしたのはかなりの挑戦だと思いますが是非成功して欲しいです。

ターン制RPGと謳っていますが、戦闘はアクションRPGの様な要素があり慣れるまで難しいですが慣れればスピード感満載でとても楽しいです。

エクスアストリス
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2章クリアまでざっと遊んだ感想

アークナイツは未プレイで用語やストーリーへの理解は正直かなり低い私ですが、分からなくてもバトルが刺されば雰囲気で楽しめるような内容なのかなと思いました。フィールドでは探索、サブクエ、採取等が出来るのですが、難点なのが地図が無く迷子になりやすい、即死ギミック、サブクエも受付がある訳では無いので誰がどこで依頼してるか分からない状態なので全部埋めたい人にとってはバトル以上に苦労するかもしれない。バトルでは脳死連打だけでは勝ちにくくパリィや回避を駆使してコンボを決める、ターン制RPGだがアクション要素が結構強いと感じた、ボス戦は重い一撃は勿論、これでもかと連続攻撃等があるので捌くのは慣れるまで大変ですが捌き切る気持ち良さは大きいです。スマホアクションと言うだけで敬遠されがちだが、コマンドアクションなので戦闘中の操作性を気にすることがあまり無いのは良かったです。

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