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少女廻戦、少女ウォーズ、放置少女をプレイしてみることをオススメする! 少女ウォーズ・・・戦闘システムが大体職場少女と同じ。更にキャラがエロ過ぎて「え?これ何てエロゲ?」と言いたくなるのは間違いナシ。スキルシーンやLIVE2Dも激アツ! 少女廻戦・・・手軽にサクサク進められる。課金効率が職場少女に比べて遥かにマシ。更に無課金でも毎日の無料ガチャから大量のガチャ石を獲得できるチャンスがある!(50万円相当のガチャ石を獲得した人も) 放置少女・・・言わずと知れた古参放置ゲーム。これは1度プレイしてみて欲しい。とにかくエロを求める者は上の2つがオススメだけどゲーム性も含めて楽しみたいなら放置少女がオヌヌメ! 職場少女は課金効率が悪すぎて全然ガチャ引けない。アリーナで貰える石も上位ですら微々たるもの。他ゲなら2、3倍貰えてる。イラストは◎ 廃課金がとにかく強すぎて頑張る気力がなくなる。重課金ですら廃課金の靴舐め状態。仲良かったフレンドが課金圧に押し潰されて引退したのでこの辺で手を引きます。楽しいのは最初だけだったかな笑
悪いところだけ書きます。
①同じ地形にいるキャラにしか基本的に攻撃出来ない仕様上、敵が誰なのかわかっていても運で決まる地形のせいでゲームが全然終わらないのがかなり怠いです。もう少し地形のランダム要素を減らしてください。
②カードの入手手段をもっと簡単にするか種類を増やしてください。①で言った地形を無視して攻撃出来る要素として地形無視の能力を持つカードを使うというものがありますが、初期のデッキには入っておらずガチャを引いて手に入れるしかありません。
③ガチャをもっと簡単に引けるようにしてください。
というかカードが少なすぎます。
ガチャは全然引けないのに、バニラのカードは弱すぎて通常攻撃と大差ないのが余計つまらなくさせています。
課金ありきでも別にいいとは思う。
無課金でも時間かければ、いつかは強くなれる。
ただゲームとして壊滅的につまらん。
ダラダラ殴りあう戦闘、必殺技も爽快感に欠ける、何が起きてるのかも分かりづらく、いつの間にか戦闘が終わる。
こんな戦闘なら見るのもつまらないのに、スキップ機能無し。
当たり前だけど、キャラは無凸ならゴミ。
黄金聖闘士でもゴミ。1体引けたから何?というぐらいのゴミ。凸ってナンボ。
ただこれに金使ってまで強くなりたいとは思えないゲーム内容。
他に楽しい事は世の中に沢山あるので、これに課金して頑張る人は、世の中の娯楽を全て制覇した人ぐらいか、アレな人ぐらいだと思う。
無課金での時間潰しにはマシな方かな?
ハッキリ言って問題外、必死こいてレビュー低評価消しまくるのは良いけど、バレバレなんだよね、評価消された人は何度でも書き込むからな、要するにこう言う碌でもねぇゲームの被害者を減らす為にだよ、後順位どんどん下がってってるのがユーザーの総意って事だよ、難易度が課金ありきで、普通に無課金微課金では即詰まります、放置してもほぼ育たないので、石の上にも三年状態で、あっという間に何もする事が無くなり、繋がなくなる事でしょう、敵がこちらを当たり前にワンパンで潰して来ます、しかもブロンズのMOBキャラ(蛮やら檄やらに)にゴールドがワンパンされる原作崩壊な世界、これ作った奴って、星矢見た事ねぇのか?目先の金しか見えてないからこう言うバランスのゲームになってねぇものが出来上がるんだよ、だから中華ゲーって嫌い、テンプレ放置ゲー星矢にしただけで、目新しさも無い、グラも下手したらライコスパクったの?って位にてるんだよねぇ、あ、もしかして名前違うけど同じ会社でしたか?日本嫌いなんだろうから日本に出張って来ないで貰えます?
前作はやることがありすぎて、レベル80くらいで飽きてやめてしまった。
今作は最初に決めたパーティーで最終章まで進んでます
良いところ
やることがわかりやすい
ストーリーが簡潔だけど面白い
サブクエストの消化も楽しい
装備の強化もある程度固定されるけど楽しい
気になるところ
出会える冒険者が少な過ぎる
酒場にくる冒険者が弱過ぎる
派遣があまり意味ないので、冒険者の雇用人数はそんなにいらない
多分派遣で魔晶石たくさん集めて一括錬成してくのがいいのだろうなと思うのですが、冒険者がいすぎるとまたやる事が増えてやる気がなくなってしまうので、半分の団員数でちまちま回してます。
出会える冒険者をもう少し増やして欲しいです
個人的には大分無課金にも優しい良ゲーだと思います
いい所
・配布が多い
・ガチャが沢山回せる
・色々な子がいてかわいい&かっこいい
・全てオートバトルだから楽
・素材がすぐに集まる
・容量があまりない(1/20時点で800MB程)
・民度がいい(そもそもあんまりみんなチャットしてない笑)
悪い所
・最初にミッションをこなさなければならないので、ガチャを回すまでにとても時間がかかる(自分は1時間ちょいかかりました)
・一定数以上ガチャを回さないとそもそも上の方のレアリティが出てこない
・名前を変えるのにダイヤ(ゲーム内の通貨)がかかる
・自分がログインする前のチャットが全て消えてしまう(質問等しても1回アプリを落とすともう見れない)
・自己紹介が書けない
・ストーリーが無音
です。
ストーリーも割とあっさりしており、戦闘もフルオートバトルな為忙しい人でも楽しめます
最初にガチャを回すまでに時間がかかると書きましたが、その時間を突破すればそこまでに集まるダイヤでかなりの量のガチャが回せるのでガチャ好きにはピッタリだと思います!(大体900連分)
サプライズプレゼントやログインボーナスでもかなり配布があるので無課金でも基本はガチャに困ることは無いと思います!
あと個人的には個人チャットがあると嬉しいなと思いました。
基本ソロゲーっぽいのでいつ始めても遅くないと思います。少しでも気になった方は是非インストールしてみてください!
リリースしてから2年、長いですね〜
続いて欲しいですね〜、とは言え、このゲーム
難易度は高いです。僕はリリース当時、主人公キャラを完トツする為に10000円近く課金しました。結果、完凸出来ました。
その後は無課金です。
2年経った今、無課金で得たSSキャラは39人
とは言え、数だけ揃えても使えるキャラは少ない
あと、敵によって、斬、突、打、という攻撃属性が重要だったりして、さらに雷、氷、火などの四大元素属性もあったりして、ボスキャラによっては、それらを上手く組み合わせて万全の体制で挑めば、楽に勝てる、そんなゲームなのです。
なので、僕みたいなケチ臭くやってると
四章までの道のりは半端なくなるのです。
属性ガチャガチャのポンコツチーム
とにかくダンジョン潜ってスキル上げて
金稼いでアクセサリー買って強化して
地道にコツコツ強化しつつ
気がついたら強くなってたから
ボス戦やったら
1人戦闘不能でゲームオーバー
マジか?設定シビア過ぎんだろ?
と最初は思ったけど
なんか意地になって
コツコツ育てて
今、バラバラ属性パーティーメンバーの総合戦闘力は17000位
第四章後半の8日目です。
でも、現段階で次に出るボスキャラに勝てる気は全く無し
総合戦闘力20,000超え必須な気がします
なのでまたコツコツと育てて行きます。
因みに、国見タマは初期キャラですが
絶対ガチャで出した方がいいです。
回復しまくるので、キツイバトルも何とかなります。
あと、今イベントやってる
Angel Beats!の立華かなで、
属性は光なんですけど
育てると属性を超えた攻撃力発揮します。
最後に樋口聖華の補助強化バージョンのキャラも素晴らしいですね。
今書いた3人、課金してでもゲットしとくべきです。強敵の、ダンジョンの、戦闘が楽になります。確実に。
皆さんが書いてるレビューほど僕はガチャに不満はありません!
本当にちゃんとやってる?
って思います。
毎日コツコツとやるべき事をやってたら3〜4日に一回は10連回せます!
リリースされて半月ほどですが、お目当ての黄金も7体(銀星5、金星1〜2)、アテナも持ってます!
シルバーもそこそこ出てます。
排出率が低いって皆んな書いてますが、排出率は低いって、、
当たり前じゃない?
率もちゃんとゲーム内に書いてますし、それ前提でやってるはずです!
ゲーム内容自体は、、
普通です笑
ですが、育成の仕方や編成の仕方がややこしく奥深いので、考えるのが嫌いな人には向いてません!
ただ、そこが楽しめるポイントでもあると思います!
属性、相性、スキルなどを考えてうまく編成すれば突破出来るので!
チャットも別にそこまで際立ってこのゲームは民度が低いとは思いません。
ゲームがゲームなので世代的にいい大人が多いとは思いますが、中には確かに変な人もいます。
それはどのゲームも同じだと思いますが、このゲームは結構マシな方です!
僕自身、まだまだわからない事だらけで、模索しまくってます!
ほとんどの方がそうだと思います。
改善点もまだまだあると思います。
運営サイドもまだまだ模索してると思います。
今の段階では高評価は付けられませんが、あまりにも酷いレビューばかりだったので思わず率直な気持ちを書いてしまいました!
一部設定でなんとかなった部分がありましたのでレビューを書き直します。
ミッション終了後のダイアログ表示や技の詳細の表示が見切れるという問題は設定からダイアログを最大にしたら全て表示されるようになりました。
しかしキャラの台詞は3行、文字を最小にしましたが台詞が短くても長くても一部表示されないところがあります。こちらは改善していただけたら嬉しいです。
また、通知設定が消えたのが個人的に気になるところです…。前作では派遣帰還後の通知が来たと思ったのですが今作は通知の設定すら見当たりません。派遣終了後の通知設定が出来るようにしていただけると助かります。
これまでの武器ごとのスキルからジョブごとのスキルに変更されたことにより技の伸びがわからないところがあり、構築が新たに考えさせられるところがあり楽しく感じます。
しかしこれまで全解禁されていた要素が投資という要素で一部使えなくなっているところがあり、そこは少しだけ不満に思いました。
龍銀がめちゃくちゃ手に入る割に使い道が最初は札を買うことしかできず、数値の割り振りができるキャラメイクや能力値の底上げは後々の要素になるのでしょうか?そこだけはやりたかったところなのでおあずけを食らっている気分です。
ワールドマップは気持ち程度であってもなくても…という感じで個人的には前作のが操作性は良かった気もします。
しかし面白さは変わらないので今後に期待をしております。