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18万ほど課金しました。 結構進めたのでレビューします。 ゲームとしては面白いけど、未完成な部分が多過ぎる。。 もう少し色々試してから配信するべきだった。 魔物1体完凸するのに単純計算300円✖️4500回=135万円って、、(計算式詳細は最後に書いておきます) 改善すべき点(個人の意見) 1.スキルをタップしても反応しないことが多い。 2.キャラのバランス崩壊してる。(対戦ではガッシュ必須) 3.ストーリー含めて難易度が高過ぎる。 4.育成するのに時間がかなりかかる(上限がある為) 5.プレイヤーレベルが上がらなさ過ぎる(魔物の育成進まない) 6.ガチャの天井までが長い 7.ガチャ確率が低過ぎる。表記通りならピックアップで1%(1%は今の時代ありえない。最低でも3%は欲しいところ) 8.完凸するのに必要キャラクターが9体必要(必要魔物1体当てるのに表記通りなら0.2%、単純計算500連に1体なので4500連。1回ガチャするのに¥300) 結果完凸するのに135万円、あり得ないでしょ。しかも、1体完凸するのに必要な金額。 これで5体編成でさらにサポートカード2枚装備って、、
幻塔戦記グリフォン以来のめちゃくちゃ面白いゲームアプリ。無課金でも中の中くらいまで戦力は上げられる。けども途中から始めた人は先にやってる人へ追いつけないので今後のユーザーは増えそうにない。
それなりに遊び続けられる。重課金キャラじゃないと勝てない公平戦はストレス。点数稼げなくて良いので金色迄のステージ、純金ステージとか欲しい。
日課作業が1日平均3時間分くらいある。余暇時間が有れば暇つぶしにはなるけど多忙の人は無理。時間指定のイベントも一日平均で1時間半から2時間あるのできっちりこなさないとの性分だと私生活に影響する。21時から22時半と睡眠時間削ればok
無課金でできると書いたけど課金者は7桁単位の課金なので勿論戦力差は埋まらない。無課金微課金は養分になる覚悟が必要。課金者あってのゲームなのでバランス調整する必要無い。私は養分と思って遊んでる。
作業量が減ってもう少し戦力バランスが近くなって公平戦はもう少し細かく公平になれば新規も増えそうだけど、現状だとそれはなさそうなので新規ユーザー増えない状況。
バグ修正や新規イベント更新などは頻繁でユーザーに対して運営は頑張ってると思う。新規獲得に対しては無頓着のようなので先細りの予感は強い。
リリース初めからプレイしてます。
ストーリーの魅力と漫画やアニメで見た感動を
思い出しながらやりやすい部分を書きます。
かなり楽しくプレイさせてもらってます。
・キャラは初期ブラゴだけでもいい
キャラピックアップがとても魅力的に感じますが、居なくても3章終盤まで行けます。
・サポートガチャ渋い
今のところ80連してSSR無SR多めです。
しかし、スペシャルミッションであるバッチの効果のおかげで割とキャラ個性のスキルは伸びます。
・クエスト中、オートと2,3倍速あるの楽
3倍速になってから2倍倍速いるか疑問ですけど、
等速はキャラガチャでいいの出た時使ってます。
・戦略的なバトル
前衛にキャンチョメを先頭にしていますが、
敵から攻撃を受けた際、自前の回復が間に合わないのと、後衛のティオの回復スキルの発動が遅くタイミングを適度に図る必要がある
(回復捨てて攻撃特化にするかとか。)
最後に。
自分のレベルと周りのレベルを比較して、
弱いから強くしなきゃ!を感じた時
課金=強さにならないのでやりやすいですね。
(プレイヤーレベルに相じてキャラレベル上がる)
星4の理由は、建築時のSEがガッシュの世界観には存在しないような音だったので好きになれない。
FFシリーズ未経験ですが世界観の設定などに戸惑う事なく楽しく遊べました。
エウレカ編クリアまで、70時間程。(自分はゲーム得意ではないのでご参考までに…。)
バブイルの塔など、やり込む要素もあります。 なので、メインストーリークリア後も遊べます。
キャラクタークエストも読んでいておもしろいです。個人的にエモちゃん関連の話が好きです。
エウレカ編クリア後、イラストや音楽ギャラリーが解放されいつでも閲覧できます。 このようなおまけ要素が嬉しい。
昔ながらのRPGが好きな人、ゆっくり自分のペースでゲームをやりたい人におすすめしたい作品です。
惜しい点
・メインストーリーの中盤で話が少しだれてしまっていたこと
・ 戦闘バランスについて。
やられる前に倒す、みたいな戦略で割と勝ててしまいます…。
通常戦闘は丁度いいですが、ボスはもう少し強くても良かった気がします。
☆----------☆
もともとソシャゲだった名残りで、 たくさんのイラストレーターさんが参加しています。幻石図鑑で色んな絵柄を見ていると楽しいです。
買い切りに移行してくれたから、終わりがあるのがいいですね…。 ソシャゲと買い切りゲームの良いところがそれぞれある気がしました。
欲を言えばサントラの発売があると嬉しいです…。
リリースからやっている者です
個人的なレビュー
ゲームシステム→○(スタミナの消費が無課金の人には少し辛い)
バトルシステム→◎(最高レアはもちろん強いが、低レアキャラも個性がそれぞれあり、使える時は使えるというところが良い。敵のギミックも面白い)
キャライラスト→◎(演出がガチで綺麗)
ストーリー→◎(初めて(メイン、イベント)ストーリーを最後まで読んでいました(⌒-⌒; )。とっても面白く、読んでて楽しかった。)
育成→○(育成素材が本当に集まらない…が、現状(2024/1)キャラ育成以外にやることがあまりない(イベント除く)のでこのままでも別に良い。※レベル上げが厳しい人は洞察2で共鳴4lvで止めればある程度安定してクリア出来ると思います。)
バトル難易度→○or◎(ギミックがあり、敵との相性だけでなく敵のスキルの相性でキャラを構成するのが楽しい。だが、ある程度育成すると、相性関係なく力で敵を倒せてしまう。まあ仕方ないとも思える)
課金については現状(2024/1)ギルドやサポート機能などがないので、格差というのも存在せず、好きなキャラをガチ育成する人、今後来るキャラのためにガチャ石を貯めたい人、素材がたくさん欲しい人が主にしていると思っています。
リリース当初は戦闘でのオート機能が無かったのですが、アップデートで追加されました。
このゲームは現状ソロゲームです。ゲーム内でフレンド機能はありますが、協力することがないので、交流もあまりしません。(私は二人フレンドがいます。少ないですよね。)
以上になります。
これからもリバース1999のご発展をお祈り申し上げます。
戦闘する人狼ゲーム
と言った感じです
6人で始まりハンター、狼、人外の2:2:2で分かれてそれぞれの勝利条件を目指します
とはいえハンター、狼側ともに勝利条件は敵対組織の全滅なので、特殊勝利は人外側だけになりますが
確ターン、6つのエリアがありそれぞれが確率で配置されます。
各エリアで各エリア専用のアイテムや装備をもらい、それの使用、そして同エリア内にいる人を攻撃するか否か
と言った感じでターンが進みます
そして各キャラごとにHPが設定されてるので、0にしたらそのキャラは死亡になります
人狼にある追放というのは存在しないので、もう全部ぐっちゃに殴り合う感じですね
ただ敵味方が分からないから殴らない、スキルを使ってターンを消費すると言ったこともあるので、絶対攻撃しなければならないということもないです
またCOに関してはいつでもできます
各キャラの特殊能力はCO後に発動する場合が多いので、タイミングを見てCOしていくのがいいですね
大まかなルールはこんな感じで
このゲームにはデッキがあります
先ほどスキルを使うと書いたんですが、
毎ターンランダムで3枚スキルを引けるデッキを編成できます
それぞれに発動コストがあり、毎ターンコストが溜まっていきます
種類としては強攻撃カードと特殊効果カードと言った感じです。大ダメージ出したり、相手の役職見破ったりと
そして、このスキルを集めるのがガチャ要素となってます
他の課金要素はスキンとかですね
ガチャはまっっったく引けません
チケット10枚で1回しか引けません
とはいえ、ソロで頑張るゲームではないので、スキルがインフレしない限りは無課金でも楽しめるんじゃないかな?と思います
とりあえず、このゲーム一番の難点がありまして、、、、
プレイヤーがいません、、、
まーじでマッチしない
1分以上普通に待ちます。
一応プレイヤーが2人いれば他4人CPUになるんですが、そのもう一人が全然来ない、、、
みなさん、やりましょう!
僕からは以上です。ほんとまだ初めて数戦しかできてないから、参考程度でお願いします。