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前作のインフレについていけなくなって数年前に辞めましたが、今回新規でリリースということでプレイしました。
端的に言うと、 2時間で辞めました。
変に演出が入っているせいでテンポが悪く、オートも無し。
育成画面のUIも前作の方がわかりやすかった。
マルチも無いし、試練はチケット制だし、退化しています。
今後のアプデでアリーナやグラバトが追加されるみたいですが、この仕様で残るユーザーはあまり期待できないでしょう。
ガチャキャラを売る、という仮想通貨を稼ぐコンセプトに転換したようですが、そもそもゲームが面白くて初めて為せる事です。
パズルは面白いけど、他が全面的に前作より退化してるのでは前作ユーザーは当然残らないし、じゃあ私のような前作から離れた人が今作も合わず、前作に戻るかと言われたら戻らないでしょう。
素直に前作をリセットして良いところを抜き出した新作を作れば良いのに。と思いました。
あと、相変わらずバグや不具合が多い運営だなと思いました。
残ったプレーヤーさん、新しく始める方の為に書きます。
運営さん改善して下さい。
個人的に、、
キャラデザ最高。
操作性最高。
仕事上、多忙時期にリリースされた為、日課をギリギリこなせるぐらいでしかプレー出来ませんでしたが、すごく楽しくプレーしてました。
何とか強さもギリギリついて行けてました。
レベル制限も緩やかに解放していき、ゲームバランスも鯖内のバランスもすごくよかったです、、レベル76までは。
その後レベル78まで解放され、え?厳しい。って思った矢先、レベル80が解放された日には上位ランカーさん以外、ステージ難易度が上がり過ぎて日課すらこなせない状態になりました。
一個一個も凄い時間がかかる様になり、日課だけで数時間は最低でもかかります。
一気にモチベーションも落ち、レベル80開放後3日で引退しました。
運営さん、もう少し難易度調整した方がいいと思います。上位ランカー以外クリア出来ない日課、イベントはあり得ないと思います。
重ねて書きますが、今までで一番ハマったぐらい、ゲームとしては凄い楽しいです。
アニメ、原作どちらも見ていたファン30代前半です。リリース数日時点での意見です。
良くも悪くも幾らか前のソシャゲという感じで新鮮味は少ないですが分かりやすいです。
要素もすごく多いわけではないので難解な部分も少ないです。そのため手軽に始めるにはちょうどいい印象です。
ゲーム内で閲覧出来るストーリーは序盤しか見ていませんがアニメベースになっています。魔物の個別エピソードも育成すると見れるので原作を知らなくてもキャラゲーとしてある程度楽しめるのではないかと思います。
ファウード編以降はアニメと原作で大きく展開が異なりますがどちらになるのかは気になるところです。
それプラスで進行に応じてゲームオリジナルストーリーもあります。
ガチャは最高の星3が渋いとは思いますが、おそらく星1や2でも育成すれば頼りになるようになるのではないでしょうか?
現にチュートリアルで手に入るキャンチョメがタンクとして活躍できています。またティオもそのサポートを務めてくれるのである程度は進めます。
またスタミナ制でクエストを進めるのですが、石で回復できる上限についてコメントを見かけます。確かに石のある限り進められないのが気になる人もいるとは思いますが、上限がある分1日のプレイ時間が制限される=程々に遊べるとも捉えられます。
他のゲームや仕事なども忙しい人にはそのくらいでちょうどいいのではないでしょうか?
全員が納得行くものを作るのは難しいですし、ある程度はユーザーが慣れる、離れると言った選択も必要でしょう。
他のレビューにある「タイトルから進まない」はリリース日にアプリだけ先にダウンロード出来て起動だけできる状態(ゲームのオープン前)
の話なので問題なく起動できます。
ロードは少し長い気はしますが。
まだまだ始まったばかりで、この後どのような順番で魔物が追加されていくのか、ゲームオリジナルエピソードの展開など楽しみです。
まずタイトル画面。アニメのアイキャッチ?をオマージュした構図に加え、アニメ最初のOPでもある「カサブタ」が流れるのはめちゃくちゃ熱い。(ただブラゴはもっと威風堂々としてて欲しかった)
次にホーム画面。入手済みの魔物達が3Dモデル(デフォルメ)でモチノキ町を模したマップに出現し、キャラゲーにありがちではあるけどタップするとランダムでボイス付きの台詞を発してくれるのが嬉しい。中にはそんな一面も?という発見もあったり。
ゲームシステムは、規定の人数以内でパーティを組んで体力を消費しクエストなどを突破していくという、良くも悪くもソシャゲによくあるタイプ。育成方法なども目新しさはないが、プレイヤーのランク=魔物の強化レベルの上限という都合上、魔物自体の育成に時間がかかりノーマルクエストのチャプター1終盤くらいの段階でもパーティ内の魔物が力付きるという場面がチラホラ。育成の緩和なり敵を弱体化するなりして、ノーマルクエストだけでもいいのでもう少し楽に進められるようになってほしい。
ストーリーはゲーム本編、原作(アニメ)の追体験、魔物毎(※ただし今は一部のみ)に用意されたストーリーの主に3つ。その内、本編と追体験はノーマルクエストの進行に合わせて解放されるが、追体験と比べて本編の進行は少し遅い印象(内容ではなく進行そのものが)。
魔物のストーリーはその魔物との絆レベルの上昇によって解放。これもありがちなシステムではあるが、原作では語られなかった魔物側視点のストーリーもあるでファンとしては嬉しい限り。
ただストーリー全体を通して、キャラの立ち絵がほぼ変わらないのは残念。背景の雰囲気を変えたりなど工夫は見られるが、やっぱりガッシュや清麿などが場面毎に表情が豊かに変化するも作品の魅力の一つだと思うので、できれば適宜差分は用意して欲しかった。
東映アニメーションが制作している事もあり、タイトルの「カサブタ」に留まらずアニメで使われていたBGMや演出もふんだんに盛り込まれているので「金色のガッシュ!!」ファンなら楽しめると思います。
逆に知らない人は長続きしないタイプのキャラゲーかも。
今後の発展とV様の実装に期待しています。
SFC版を発売当時遊びまくってた者です。
リメイクやりたいものの家庭の事情でPCもゲーム機も買えず、携帯アプリ化は大歓迎でした!
低評価の多さに身構えてたんですけど、今のところ操作性のストレスありません。
なんか、良くも悪くも64とか初期PS2のアクションRPGっぽい。時のオカリナとかキンハ1作目とか。
最近のハイクオリティゲームに慣れてるとイマイチかもしれませんが、3Dスティックで親指の皮むいたりキンハのカメラで目を回してた世代からしたら、ぜんぜんサクサクできると思いました
SFC版のBGMに設定すると子供時代の思い出が蘇り、大好きなキャラがフルボイスで、綺麗なグラフィックで動き回る姿に感動です。
スクエニさんスマホ移植本当にありがとうございます
ガッシュ愛をとても感じるのですが、
「原作のガッシュ」ではなく「アニメのガッシュベル」に愛がすごく寄っています。ここ超重要です。
なぜならガッシュはアニオリがとても多いからです。
ノリトーハッサミーなんかはとても好きだし、BGMやアイキャッチは懐かしさ補正もあってとてもいいと思うのですが、ファウード編は当時原作者の怪我もあり、完全に原作と違う作品になっています。ファウード編をアニオリでストーリーやったら絶対に炎上します。そこが不安でなりません。
そこ以外は好きです。
以下、システムなどに関する感想です。
ゲームオリジナルキャラ:かわいいです。ストーリーにも期待がもてます。
戦闘:オートですべてが解決します。戦闘にこだわりがある人はおもしろくないと思います。キャラゲーだからこれでいいかな、という気も。カメラワークが変わるといいと思います。
これからに期待です。
ガチャ:まだ始まったばかりなので、主要キャラは少なめです。でも当時の声優さんを全員引っ張ってきたのがほんとうにすごいです。あとフォルゴレの演出が最高です。ここもこれからに期待。
製作陣の愛はとても感じるので、今後がんばって欲しいです。キャラゲーとしては、それだけで結構満足です。
ファウード編がアニオリ版でないことを切に祈りながら続けていきます。
戦闘はほぼオートで進んでいき、こちらが出来る操作はスキル発動ボタンをタップするだけ。まぁこれは百歩譲ってまだいいです。
ただ敵味方共にロックオンを変更出来ないのは意味不明です。
前衛にタンク2体積んで行っても片方に攻撃が当たり続けるので、HPが少なくなったら一旦下げもう片方のタンクに交代するって事が出来ません。
お陰で相手の戦闘力を上回っているのにも関わらず、ステージを☆3でクリア出来ません。たま〜に運良く別のタンクが前に出てきて攻撃をちょっと受けてくれる事があるので、そういう時は☆3でクリア出来ますが、基本すぐにやられてしまうのでストレスが溜まります。
じゃあキャラのレベル上げて強化してやればいいじゃん、って話ですが、アカウントのレベル(ランクみたいなもの)と同じ数字までしかレベルを上げることが出来ません。
中華ゲーとかでよくある仕様ですね。
なので育成用の素材があってもランクを上げない限りキャラを強く出来ません。
因みに敵はゴリッゴリに強化されていくので、こちらの総合戦闘力は3000とかなのに、平気で3500くらい超えてたりします。敵強すぎだろ😇
まぁこれだけでもゲームバランスがまぁおかしいんですが、個人的に1番腹が立ったのはキャラの編成順を何故か変えられないことです。
例を出すと、ダニーとキャンチョメを前衛に編成する時に、何故か順番がキャンチョメ→ダニーで固定されるんです。
長押しやスワイプしても順番を変えることが出来ず、必ずその並びで行かないといけないんです。
これだとキャンチョメが先頭を突っ切って行くので、属性相性が悪かったりすると最初のwaveで瞬殺されます。
今どきどのゲームでもキャラの編成順なんて好きに変えられるのに、何故それを出来ない仕様にしたんですか?面白いとでも思ってます?
シンプルに不満とか通り越して不愉快なんで、早急に改善して下さい。
総評
リリース直後とは言えど作り雑すぎ、ゲームバランス酷すぎで、正直お世辞にもクオリティは高いとは言えません。
金色のガッシュというビッグネームを看板にしただけの低品質中華ゲー、という印象が強いです。
これ金色のガッシュ要素無かったら誰もやらないって…😩
まぁ何だかんだ言って1〜2年くらいはサービス続くとは思いますが、もしこのままの仕様で行くのならそう長生きはしないと思います。
とにかく改善点多いので、運営さんほんとにしっかりして下さい。折角のガッシュのソシャゲなので、ファンとしては長く楽しみたいんです。
長文失礼しました。
ガッシュをずっと追いかけてきたファンです。すごく楽しみにしており、リリースされてからすぐ遊んで思ったことを書きます。
いい所
・絵が綺麗
→雷句先生の絵を上手い事今風にした上で塗りがとても綺麗。キャラが演出で少し動いたりする時は本当に昂る。
・ストーリーの演出
→サラッと本編の内容をおさらいできるストーリーがあるのですが、アニメの内容をギュッと詰めて尚且つタイトルコールなどオマージュが散りばめられていてアニメを見ていたファンとしては嬉しかった。
・魔物の物語の掘り下げ
→実装キャラのパートナーとの出会いの話があり、漫画では出てきて倒されて終わりだった子たちへもちゃんとスポットライトが当てられていてアツい。
・ガチャ演出
→チチをもげが流れるサポートカードのガチャは本当に高評価。ありがたい。
悪いところ
・ゲーム性
→戦闘の際は基本放置。本当に放置。ひたすら魔物を強くしてあとは周回。スキップもあるが、アイテムがないとスキップができない。だんだん飽きる。
・ランク上げ必須
プレイヤーランクが上がらないと魔物のレベルが上がらない。魔物のレベルを上げるためと言うより、自分のプレイヤーランクを上げるために周回をしている。
・スタミナ回復
スタミナ回復をするためには魔法石を溶かさなければならない。初めは30から始まったがレベルが上がるにつれて値上がりする。今のところ16レベルで100溶ける。この回復は1日15回までしかできない。
・ストーリー
メインストーリーの始まりが、ファウード戦の途中から始まる。ということは、それまでに出てきて魔界に帰ったキャラクターはどうなるのか?これに関してはストーリーを追わねば分からない。ウォンレイを楽しみに入れたが初期実装にウォンレイはいなかった。ガチャで実装かもしれないので気長に待つことにする。
決して悪いゲームでは無いが、新規さんには面白さにかけるかもしれない。原作、アニメを通ったファンが懐かしんで楽しむようなゲームといった感触。飽きるのが早いゲームかもしれない。
ただ、ボイスの新規収録、魔物の物語の掘り下げなど本当に嬉しかった。これからに期待して星3。
長々と失礼致しました。応援しております。
古いゲームシステム、限りなく渋いガチャ、ストーリー性皆無であり方針も曖昧
ユーザーデータ削除をつけリセマラをしやすくしてくれているのはありがたいがならばチュートリアルスキップまでつけて欲しかった。
中途半端なシステムが多くユーザーに快適を届けたいのか、あえて快適性を除きやり込んでもらう時間を稼ぎたいのか運営の真意がわからない。
クエスト後に次のクエストへそのまま行けるのはストレスフリーでいいが問題はそのクエスト内容。
序盤だと本来のシステムであるはずのキャラのスキルを重複させれるよう組み合わせパズルしていくという要素が意味を生していない、盤面に3並べをできる限りつくり、あとは落下連鎖を狙う方がスキルよりも火力が出てしまう。育成具合の問題と言われればそれはそうだろうが、だからこそ”序盤は”面白くない。
そして序盤が面白くないが故にやる気も起きず、やっとの思いで貯めた石もチケットも最低保証と、どこに楽しみを見い出せばいいのかがわからない。
最終的にはレアリティアップによる段階強化が重要になるんだろうがそこまで行くのにどれほどかかるのかそしてこのストレス感を抱えたままいつまでやれるのか、複数の意味で途方が無さすぎてつまらない。
タイトルの一言に尽きる。
エレスト自体は好きでやってた身ではありますが、正直に申し上げると一ユーザーとして、擁護のしようがありません。はっきり言って画質が良くなっただけ。わざわざ別アプリを出す必要性が感じられない。
それだけならまだしも、せっかく実装されているスキップ機能を使えばエラーが発生する始末。効率化を図るための機能がまさかの効率下げを助長する仕様。
ガチャが渋いのはまぁ仕方ないとして、もう少し引きたくなる魅力のあるキャラを実装して欲しいかなと感じてしまいます。はっきり言ってキャラデザがホントイマイチ。悪いとまでは言わないけど…なんかもう少し何とかならないの?と言いたくなる。
ほんと、公開日を延期しても良かったからじっくりデバックしてから出して欲しかったです。特に機能面。
エレスト好きだったのでこういう形でコメントを残してしまうのが心苦しいです。時間がかかってもいいのでユーザーの声を聞いて、直せる所は直していって欲しいです。
無課金でも全部クリアできる
今のままでいいかな
唯一ストーリーが気になりすぎるから
なるべく早く話が観たい
スタミナもじゅがいさんぽで
最大720は溜めれるから今の所不満はない
定期的にAPウイダー?も貰えるから
なんとも思わない
ガチャも要らない廻想残滓を交換したら
ある程度引けるし最初にリセマラしたら
結構SSRが当たるから皆クリアできないとか
言うてるけどガチャ運がないしリセマラを
ちゃんとしてないのかなって思うてしまう
領域調査もある程度キャラが育ったら
HARDが最小8ターンでクリアできるようになるから
別に難しくもない
ただ他ユーザーと対決とかギルドとかは
今後要らないかなって思うてしまう
それこそ札束の殴り合いになってしまうから
無課金には厳しくなる
これからも楽しくやりたいのでよろしくです!
以下、課金が必要なもの一覧です
・ルーン 神ルーン変身は現状課金者限定
・ポックル 一部強キャラは課金者限定
・スキン 一部は課金者限定
・騎竜 課金しなければ解放は2〜3ヶ月以上無いと無理
・魔晶 菱形金は課金者限定
・結婚 課金しないと出来ない
・転職 課金しないと出来ない
・イベント 一部は課金しないと参加できない
・エンドコンテンツ 課金しないと絶対に勝てない
上4つの課金要素が大きく戦力に絡む為、無課金で出来うる全ての要素を毎日こなしても、評点が徐々に離されていきます。
せめて無課金でも周回めちゃ頑張ったら取れる、程度の装備やアイルーにして欲しかったよ…
課金者を優遇するのは当然の事だとは思うが、毎週のように集金イベントを開催するのはちとやり過ぎでは…
課金者も無課金も未ログが増えていくのを見て、先は短いと感じて私は撤退しました。
恐らく、半年後にはサバ統合になるんじゃ無いかしら
他の不満点としては、バグが多すぎです。
iPhone se3くらいのスペックでは頻繁に落ちすぎてまともにプレイ出来ませんし、PC版でも移動時に別の画面が開いたりと、動作が最悪でした。