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まずアトリエシリーズといえば重要なのが調合。レスレリの調合は作る物を決めてレシピを選んだらキャラを2人選んで最後に素材をひとつまみ。これで出来上がるものに付く特性や特性レベルはランダム。ざっくりこのような感じ。
一見するとアトリエシリーズの重要なシステムである調合がなんか期待してたのと違うと感じるかもしれないが、考えて欲しいのがあくまでスマホゲーであって据え置きゲーでは無いということ、そしてまだリリースしたばっかということ。そもそもスマホゲーで据え置きのいつものシステムをそのまま再現は不可能なのは分かっているはず。重要なのはスマホゲーのアトリエとしてどこまで調合システムを作り込めるか?このレスレリはキャラごとに青紫黄赤緑の5色の内2色が振り分けられる。この2色を繋げる事で特性を付ける。そして素材にもそれぞれ特性があるこの組み合わせで調合していく。スマホゲーにしてはなかなか考えられていると感じる。確かにガチャでキャラを手に入れるのは大事になるが、しかし低レアだろうが現状調合で使えるというのは良いと思う。そしてこのゲームのキャラはピースを集めることにより星1のキャラでも星5まで上げれる。さらにデイリークエストで毎日凸のためのピースが手に入るので長く続ければ凸はできるだろう。次にガチャに関してだが、最高レアの星3キャラが4%、メモリアというキャラに付けることができる装備のSSRが2%(調合で作る装備とは別)の合計6%。取り敢えずリセマラした時にこの確率がどんなもんかの体感は不正は行われてないと思う。10連回して星3かSSRがひとつ以上出る確率が46%くらいだからそこまで変な確率ではない。キャラを集めるだけならば言うほど酷くは無い。次に戦闘等のシステム面では特にスキップが無制限に出来るのが高評価。一度評価3でクリアしたクエストをスキップして報酬を貰うことができるが、周回する回数を選べるのでとても楽。育成クエストでは5種類のクエストがあるがデイリーボーナスという毎日最初の3回は報酬が増えるのだがなんと5種類それぞれに別個でデイリーボーナスがあるので経験値クエストでデイリーボーナスを使ったから他のクエストの報酬があまり手に入らないということもない。他にも採取ダンジョンもオート機能があるのでダンジョンを進むのも採取もオートで行ってくれる。戦闘もオート機能があり戦闘速度も3倍速まであるしオプションで必殺技の短縮も選べるのでストレスになりずらい。画質等の設定を行うことでスマホが熱くなったりもある程度防げる。育成面でもキャラのレベル上限は育成クエストで手に入る素材を使ってレベル上限を上げるので凸してないからレベルが上げられないということがない。
次に不評点だが、細かいところの表示が何を表しているのかが分かりづらい点が1つ。
1日に6回、広告を見ることによりガチャ石が10〜300ランダムで手に入るという点。
この要素は正直廃止にするか、手に入る数を固定にしてほしい。
とりあえず不満点が現状はあまりないので評価は星5です。ストーリーはキミの目で確かめてくれ。
1章だけ触ってみて諦めてしまう人も多いと思いますが、戦闘のシステムやクエストの増加など慣れてくるとどんどん楽しくなってきます。
【ガチャ】
リセマラを続けてるとキャラ出ないなぁ闇鍋だなぁ、すり抜け多いなぁと疲れてくると思いますが☆3出たらある程度妥協して進めた方がいいと思います。なぜなら被せる必要はほとんどありません。
ストーリーを進めていくと解放されるクエストで毎日少しずつですが自分の所持しているキャラのキャラピースが手に入ります。
とりあえずお気に入りのキャラを手に入れて、はやく始めた方が得ですよ!
【バトル】
敵強い!こっちのダメージ弱い!などと思ってる方も多いと思いますが、まず属性相性が存在します。
しかも火とか水などだけではなく斬や突など多種多様なのでしっかり確認してみましょう。
そしてとても大事なのが、ダメージUPターンとダメージdownターンがあります。
それを理解しないでただただ攻撃してると、敵のターンにダメージUPのターンがきて瞬殺されちゃいます。それとバーストターンもあって(必殺技のターン)、これもちゃんと味方のターンに取得しておかないと敵に必殺技うたれてすぐに全滅します。
ターンは、スキル1やアイテムなどで上手く調節してみてください!
一度パーフェクトクリアしてしまえばその後はskip使えるのでとても良心的な設計のように感じました。
【ローディング】
ローディングやラグなどが多いという人がいるみたいですが、自分はiPhone11でグラフィックも一切下げずにそのような状況にはなっていません。
設定から負荷状況もわかるので一度見てみることをお勧めします。昨今のゲームは端末が対応していても、より最新の端末にしないと満足にゲーム体験できないくらい進化してるので、端末の買い替えは必須になってくると思います。そこは我慢しましょう。
【調合】
アトリエシリーズといえば素材を集めて調合というのが目玉ですが、今回はソシャゲということで結構簡略化されています。レシピ集めやマップを歩きまわるようなものを期待されていた方には残念な仕様だったかもしれません。
ただ、調合の際にキャラごとに付加能力が変わったり、一応追加素材も多少は存在しているので極めようと思うと結構骨太なシステムなように感じます。
またゲームがあまり得意ではない人でも誰でも公平にある程度の能力のアイテムを作っていけるのはユーザーに寄り添ったシステムに感じました。
【メモリア】
これは、よくあるソシャゲ独特のキャラに装備するシーンカードみたいなものですね!
このシステムは個人的にも色々なゲームでウンザリさせられているので減点対象にはなりますが、そこはソシャゲということで諦めるしかないかと思います。
廃課金者と無課金者の優越感の差別化を図る上でも致し方ないシステムかもしれません。
過去シリーズに特に思い入れのある人にもイラストカードとしての救済措置の意味合いもありそうです。
これは何枚も被せる仕様ですので、深追いは厳禁です!全員集合みたいな特別なシーンカードもあってコレクター心に火をつけさせるかもしれませんね!
【まとめ】
グラフィックもBGMも洗練されていて、特にストーリーを見るのが好きな方は、よくある他のゲームみたいなキャラの立ち絵だけで同じような会話を繰り返すskip推奨のストーリーと違って、毎回しっかり物語の世界に浸れるのでとてもオススメしたいです!
ストーリーやキャラに興味がなくてゲームとしてただバトルしたいとか面白さを求めている人にはなかなか評価してもらえないゲームかもしれません。アトリエシリーズ自体がある程度好みが分かれるゲームなので(一部例外はありますが、女性主人公がメインだったり、恋愛よりも友情とか感動系だったりするので)、そこは合わない人には合わないですがそれに関してはどのゲームにも言えることですので、ゲーム単体で考えると最高峰のゲームアプリに仕上がっていると思います。少しでも参考になっていたら幸いです。
ガチャが出ないとか、そんな意見はどうでもいい。自分はリセマラ途中にキャラ2体、メモリア2個の4枚抜きもやってるし、ユーディーでリセマラ終わらせて、課金10連でライザ、確定分でライザ被りでピックアップも仕事はしてると思う。
が、課金の「初回2倍」表記はダメ。例えば1500円で1500個のところに「初回2倍」と書いてあるから、普通なら1500円で1500個+初回2倍分で1500個の合計3000個がもらえると勘違いする。これは一般的な他のゲームの相場がそれくらいだからである。
しかし実際には1500円で1500個しかもらえない。72時間以内に☆3確定ガチャを石3000個で回せる仕様と合わせて、これは非常に誤認しやすい。
つまり実際に72時間以内に☆3確定ガチャを回したければ3000円以上の課金が必要になり、始めたばかりの段階では少し手が出しづらい価格設定である。
もちろん初回以降は通常価格で、10連するのに6000円かかるという、もはや無課金、微課金勢は回れ右の状態。
これから先、イベント等で10連チケを配布するなどがあればいいけど、このままだと富豪だけが残って、飽きられたらサ終という道が見えてしまう。アトリエシリーズ大好きだから、終わってほしくないので何とか対応お願いします。
あと、何故ライザ以外で唯一、ナンバリングタイトルが発売されたソフィーがいないのか。メモリアじゃなく仲間として欲しいのですよ。
ブレイキングダウンのコラボなど、そういう格闘技が好きな人はなおさらやりごたえのあるアプリだと思いますね。定期的にブレイキングダウンとのコラボをやって出場選手がもらえたりもするので、ファンにはたまらないゲームですね。ゲーム内容はロールプレイングで、新しさのある最新のゲームっていう感じじゃなくてどこか懐かしさのあるゲーム内容なので、いい意味でも簡単なので誰にでも楽しめるゲームだと思います。個人的にはデザインが凄くいいと思います。細かくキャラクターも描かれていて、キャラデザインのタッチはかなりのレベルだと思います。最新のゲームの難しさについていけない人や、格闘技、特にブレイキングダウンが好きな方、朝倉兄弟が好きな方は絶対おすすめです!
グラフィック◎
アトリエシリーズ特有のフェチ度が高いキャラクターが高クオリティなグラフィックで再現されていて紳士諸兄も満足出来ると思う。
ストーリー○
ストーリーはしっかりとしている。
戦闘パートとストーリーパートは一般ソシャゲだと明確に区切られて[ストーリー1・1-1・1-2・ストーリー2〜]みたいな感じになりがちだけど、このゲームでは戦闘がストーリーの展開から流れるように始まるので据え置き型ゲームのような感覚でストーリーを進められる。
ただしソシャゲ故のライトな遊び感は薄めになりがち(仕方ない事だけど)
ガチャ・課金面△
これはちょっとおつらい…。
ガチャは最高レア排出率が4%とグラフィックコストが高いだろうゲームとしては良心的だけれど、10連ガチャを引く為の値段が大問題、10連あたり約6000円は一般的なソシャゲの倍近い値段だし、この値段だと普通に据え置き型のゲームソフトが買えるわけで…。
一応救いが無いわけでもなく一日一回無料でガチャを引けるのは素直にありがたいです。
限界突破システム○
ガチャで限られた期間しか出ないキャラクターを複数回引き当てなければ本領発揮出来なくて素体だけ引いても実質ゴミ…みたいな事はこのゲームではありません、素体だけでも一応なんとかなるシステムです。
既所持なら一日一回どのキャラでも現凸素材が少しだけ手に入るクエストが常設されています。膨大な量を要求されますけど…。
総評⭐︎4つ
良いところ、悪いところがハッキリしているタイプのゲームです。それらを踏まえて付き合っていける方には良いゲームだと思います。
まず、アプリのダウンロードに驚異の2時間。
これまで別のアプリをダウンロードする際、Wi-Fiが特別遅いと感じた事はありません。こんなに時間が掛かったのは初めてです。
辛抱強く待ち続け、やっと終わったか!と、喜び勇んで開始したら、規約同意の後に再びデータ読み込みが始まって目が点になりました。
ゲームはもうダウンロードしたのに、早くゲームがしたいのに、いったい何を読み込んでいるんだ?と、疑問に思いながらも忍の一字で再び待機して1分ほど待つと、どうやらオープニングの歌を読み込むのに時間を要した模様。
そんなんいらないから早くゲームさせて!と、イライラしながら画面をタップするも、画面は頑固にオープニングを流しながら下にまたデータ読み込み中の表示。
歌で1分なのを換算すると、次の謎のデータ読み込みは単純計算で3時間掛かる…しかも、歌画面のままにしておかないとデータ読み込みが進まない…
そんなに待てるか!?💢
ゲーム開始前にこんなに時間が掛かるのなら、遊んでいる最中はもっと頻繁にロードが挟まってイライラストレスゲームになるのは目に見えているので、さっさとアプリ消します。
リセマラが容易なのはありがたい。
1セット2〜3分で終わる。
ガチャ排出率も低くはない。
難易度も程よく、きちんと強化をして行けば倒せる位となっている。
他レビューにあるが、確かにロードはほんの少しだけ煩わしくあるが、出たばかりのゲームに100%を求めるのも酷だと思う。
今後そういった点は改善されていくのだろうと捉えている。
正直、これほどハイクオリティで纏めてるのは驚きだった。
これまで何作かアトリエゲーを遊んできたが、かなり上位に入る出来ではないだろうか。
探索に少し軽さを感じるものの、長く手軽に遊ぶをコンセプトに作られているのだとすれば、妥協点とも思えた。
調合システムも、あえて複雑にせず、とっつき易い様工夫されてるように感じた。
現時点では、当然ながら全キャラは居ないが、今後少しずつ賑やかになると思うと期待できる。
廃課金する方は何とも言えないが、無課金、微課金でも普通に遊べるのではないだろうか。
計画的にガチャを回せばの話だが。
製作陣が本気出し過ぎてて驚きました。
ソシャゲとして出すのが勿体無いクオリティ。
クオリティは高いのに重くもならないし…
いい意味でアトリエシリーズのめんどくさい所も継承されていますが、ソシャゲに合わせて上手くブラッシュアップされています。
個人的にシャリーが好きなので、初めから使えるのが嬉しいのと、スキルモーションがオープニングの動きを踏襲しているようで感動しました。
それぞれのキャラクターの持ち味と性格が戦闘中に織り込まれていて、キャラクター同士の掛け合いも面白いです。
ガチャ確率については運の一言です。
初日リセマラでは地獄かと思いましたが、2日目には3枚抜き・2枚抜き連発だったので、総じて悪くない確率です。
一応150連でキャラクターを選んで召喚できる為、天井システムも緩い方だと思います。
現状ではブレイクゲーなので、単体高ブレイクダメージか、全体ブレイクダメージのあるキャラを複数名編成しないと段々キツくなります。
その辺り、もう少しキャラを使える幅が広がると良いなと思っていますが、編成を考えるのも楽しいので、これからどのようなゲームになっていくのか楽しみです。
FF7もFFCCも好きで、3つのストーリーを楽しめるというのが楽しみで始めましたが、皆さんが言うように延々と時間を取られる作業ゲーです。
楽しみにしていたストーリーも、かなり端折られています。
女装イベント楽しみにしていましたがあっさり過ぎてがっかりしました。。
ドレスアップした姿はリアルなグラフィックで見たかったです。
せめて立ち絵の服装は変えて欲しかった。
ストーリーでの立ち絵は全キャラ1種類で、どのシーンでも服装どころか表情も変わらず、手抜き感を感じます。
あとせめてストーリーではボイスつけて欲しかったです。
グラフィックがいいのは戦闘時と少ないムービーのみで、ボイスもそこしかついてません。
事情があるのかもしれませんが、フルボイスでフィールドでの立ち絵やグラフィックも綺麗なゲームが多い中、正直ちょっとがっかりでした。
ストーリーもグラフィックも中途半端でモヤモヤして、これをやることで逆にやっぱりリメイク版やりたいなぁ...という気持ちになりました。
それが狙いなのでしょうか。。
あくまでリバース発売に向けた前座という感じがします。
ストーリー本編は3つとも配信済みまでクリアしましたが、キャラクエはまだ戦力足りず途中...
リィンカネもやってますが、戦力あげるために素材集めで何度も戦闘周回しなきゃいけないのが同じだなと思いました。
ただリィンカネは2回目以降はチケットで戦闘スキップ可能だし、オート周回は6回まで設定可能。
それでも面倒くさくてストーリー更新されるまで放置してますが、こちらはスキップもないし、ブーストもスタミナの3倍。
今は大量にスタミナ回復剤が配布されてますが、周回に時間がかかりすぎて面倒すぎて全然スタミナが使いきれません。
それだけ頑張って周回しても対して戦力上げられないし、その割にストーリーやダンジョン等で求められる戦力の上がり方が急で育成が大変すぎる。
オートでただ戦闘眺めてるのもつまらないし、かといっていちいち手動で動かすのも面倒だし余計に時間かかるのも嫌...。
スキップ機能はつけてほしいです。
あとリミットブレイクだけ手動なのもなぜなのでしょうか。。
強い敵だと完全に放置することも出来ずストレスです。
リィンカネみたいに進めていたら後々オートでできるようになるのでしょうか?
リィンカネは戦闘中ひたすら後姿を見るしかなくつまらないですが、こちらは特定の技やLBではカメラワークが変わるのでそこは良かったです。
イベントもストーリーは楽しませてもらいましたが、イベントミッションや報酬のためにイベントの戦闘もしなければならなくなるので、作業量が増えて大変です。
しかもただの戦闘でやってることは全部同じなのでもうかなり飽きてます。。
イベントミッションも後半登場した内容は難易度高くて期間内にクリア出来る気がしません。
期待していただけに色々残念です。
とにかく戦闘をただただ単調に繰り返さなければいけないのがしんどい。。
昔ザールブルグシリーズにはまり、大好きだったので、たまたま広告でアトリエシリーズの最新作と出てきたのでダウンロードしてみました。
ヴィオラート以来アトリエはやっていませんでしたが、最早別ゲームになっていて衝撃でした...。
不自然にやたらと揺れる胸とやたらとローアングルなカメラワークが気持ち悪い。。
チュートリアルでもいきなりお尻をアップにしてきたり、男性向けな表現が露骨すぎて受け付けませんでした。。
マリーなど昔のキャラが出てくるのは懐かしくて嬉しかったので、チュートリアル終了までは頑張って進めましたが、上記のような表現や演出に耐えられず辞めました。
キャラデザはどのゲームにも露出度高いキャラはいるし、初代のマリーもすごい格好しているので、そんなに気にならないのですが、胸がいちいち変に揺れるのが不快...時には回転してるくらいの不自然さに引きました。。
せめてもう少し自然にして気にならないくらいにして欲しい。。
昔はもっと男女共に楽しめる感じだったと思うのですが、全然別物になっていて悲しくなりました。
調べるとライザのアトリエも同じ様な感じで、それで売れたようなので、需要があるなら仕方ないのかもしれませんが...。
面白いゲームでしたが、もうエロ要素に頼らないと売れなくなってしまったということなのでしょうか...。
全く別のタイトルのゲームなら気にならなかったかもしれませんが、アトリエシリーズがこんな風になってしまったのは残念です。
ゲーム自体も調合などより冒険色が強くなっているようです。
昔のアトリエが好きな方にはおすすめしません。
過去作のキャラで主人公をキャリーさせてる感がかなりキツい。
どこへ行くにも過去作のキャラがいてこれなんのアトリエだっけと思いながらプレイさせられる。
タイトルをアトリエオンライン2にした方がいいのでは?
アトリエに触れてこなかった層にも楽しんでもらいたいというが、とにかく過去作のキャラが最初から多すぎて未プレイ層を楽しませる気があるのか疑うレベル。
調合や戦闘もアトリエらしさがちゃんとあっていいという意見もを見るが、ソシャゲに合わせて全てが劣化しているようにしか思えない。
極め付けにガチャ10連の値段が現状6000円近くかかる。グラフィックにこだわって金をかけたのは分かるが集金したい気持ちをもう少し抑えてもよかったのでは?
アトリエでお馴染みの素材収集に関してはヘブ◯ンのダンジョンと大差がない横スクロールで素材があったら拾い、敵がいたら倒してひたすら奥へ進んでいくだけの虚無。オートで素材は全て拾うし戦闘も勝手に終わる。これやってて楽しいのか?
アトリエ未プレイがこんなアトリエに金落とすくらいなら素直にやってない過去作を買ってプレイしてもらいたい。
今回、レスレリの発表を受けた時はあまり期待できないと思っていました。
そんな私ができる限り俯瞰的な意見を書いていこうと思います。
多分プレイする人がみんな気にするであろうガチャ周りは闇鍋です
天井は150連。
ここだけ見ると正直に辛いと感じます。
ただ、現状は配信開始したばかりなのもあって高難易度クエストがあるわけでもないので、自分の好きなキャラ一体でもいれば十分だと感じられます。
※ 実装されるクエスト・報酬によって変化する部分かと思います。
ストーリーは基本的にいつも通りのアトリエって感じです。
ただ、今までのキャラクターが出てくるからといって現在はぐだぐだな感じはしていません。
フォーカスはしっかりと今作の主人公に当てられているように感じるので、このまま運営さんが言ったように「新作のアトリエ」として進めてほしくもありますが、やはりソシャゲである以上、終わりはないのだと感じています。後々を考えれば、ストーリーが垂れてくることは十分あり得ると思います。
探索・錬金周りについて
探索は名ばかりのシステムです。
実際にはそしゃげでよくある「ダンジョン」ような感じ。
まっすぐ進んでアイテム拾って(採取)配置されてる的(3体ほど)を倒せば終了。
それを繰り返すのが探索面です。
錬金周りですが、気になっていたレシピはストーリー攻略で徐々に解放、それとは別にミッションクリアで解放のような感じになっています。
そして調合する際に必要なのが自分の持ちキャラと素材になります。
素材は進めば進むほど・・・なので気にする必要がありませんが、問題はキャラです。
今までであれば素材にだけ付与されている「効果」、例えば「与ダメ上昇」や「物理耐性」、「単体回復量アップ」などがキャラにも付与されています。
イメージとしては、キャラも素材のようなものです。
それらを混ぜ合わせた際に付与できる効果の中からランダムに作成された調合品に付与(強化レベルも)されます。
これも今後実装されるクエストの難易度などに少なからず影響される部分かと思います。
戦闘面はコマンド式、タイムライン上にある必殺技コマンドをゲットしたりなどの多少の戦略性を見せています・・・が、現状は育成が追いついていないのでオートでどんどん回している状態ですのでそれ以上のことはわかっていません。
キャラの作りや動きは管理良いと感じてますが、やはり弊害としてスマホでプレイはキツいように思います。今後Steamでも配信開始されるようなので、開始され次第、私はそちらに移行しようと考えています。
これはクオリティーの高いゲームなら全てに言えることですが、容量、画質、FPSなどから見ても、です。
ここまでで感じることは現在までのアトリエとはやはり違うとしか言いようがありませんが、それでもアトリエのストーリーが好きな方、キャラクターデザインなどが好きな方には全く問題がなく遊べるゲームとなっていると感じています。
よくソシャゲで見る「これが最強!!」などのことはあまりなく、やはり相手(敵)によりますし、そもそもソロゲーです。そこまで気にする必要はないでしょう。
またストーリーがメインになっていますので、小説を楽しむように、キャラを愛でるような気分でプレイしていれば、このゲームはすごく楽しく遊べるゲームになっているように感じています。
それでは長くなりましたが、皆様も素敵なゲームライフをお祈りしています。
全体的にアトリエシリーズの過去作主人公や護衛キャラを上手く使えていると思います。
ストーリーにたまに出てくる原作ネタも知っていれば面白いし、調合も賑やかで良い。
他にはファン向けのコンテンツがあまり無いのは残念かな。キャラクエや全身を見渡せるようなものは無いし。
グラフィックやアクションはかなり拘っているようで近年のスマホゲーの中ではトップレベル。
調合はCS作よりシンプルですが、素材メインというよりキャラクターのアビリティが完成品に影響するといったものでキャラクターがかなり重要になります。
悪いところはまず課金面。
ガチャが、通常10連で約6000円。高すぎて課金する気も失せます。
かといって石の配布もかなり渋い。
リセマラ時点で10連しか出来ないから今後もお察し出来ます。
リセマラやっている方はわかると思いますが、このガチャは、⭐︎3キャラの排出が4%とはありますが実際はそんなにありません。数え切れないくらいリセマラしましたが10回データ削除して⭐︎3が1人くらいでした。
キャラクターを完凸するには5体被らせるのかと思えば2人目を合わせると⭐︎3.5?これにはびっくりしましたね。
ガチャに手を出すのは愚かだと思わされます。
それとスタミナがあっという間に尽きるのでガッツリやりたい人には向きません。
キャラクター育成にボードというものがありますがこれを光の玉で埋めるためにクエストでかなりスタミナを使います。
戦闘に使うキャラは5人なので新しいキャラクターが出るたびに育成は困難になります。
ストーリーを進めるためにはレベルとこのボードだけ埋めればギリギリ推奨戦力は超えますが、最初のキャラクター編成をミスると詰みます。
回復はアイテムのヒーラーベルなどで今の所間に合ってますが、タンクだけはリセマラで取るべきかなと思います。レベル上限もボードで縛られているのでストーリーで詰めば終わり。無課金でやるにはキャラクターを的確に揃えなければかなり難易度が高いです。
好きなキャラで進めないキャラゲーとしてはどうかと思います。
良い面より悪い面が目立つので残念かと思いますがストーリーは好み。期待はしたい。
アプリでの配信が決まった時、途中でストーリーが止まってしまわないか…など不安な部分もありましたが、作品に触れてより一層楽しみが深まりました!
ぜひストーリーモード最後まで駆け抜けていただきたいです…!
一点、今後検討して頂ければと思うことは、星導石の価格がかなり高額だなと感じました…
他サービスと比較して大変恐縮ですが、大体3000円〜3500円の課金で10連ガチャが引けるところを、レスレリアーナのアトリエの場合は現価格では6000円で10連とかなり高額に感じました。
キャラ・メモリア混合のガチャで排出率もレア度が上がる毎に確率も下がるため、何度も課金を重ねたいと感じても、現価格では課金する事も難しいなと感じます。
価格見直しなど考えていただきたいなと感じました。
見直しが難しい場合、毎月限定販売星導石の提供(課金額と同数程度の星導石を購入回数何回までというような販売)など対応策のご検討をお願いいたします。
今後益々の発展、楽しみにしております…!
ガチャがキャラとメモリアのごちゃ混ぜガチャの時点でもう無いなと、個人的には思ってしまった。それにとりあえずリセマラで結構ガチャをやったが、キャラの2枚引きとか、キャラとメモリアの2枚引きとかは一切!!無かった!むしろ平気でRとSRしか無いとか、奇跡的にキャラの1枚引きとかしか無かった!更に言えば最初の無料のキャラと、その後の10連でほんと奇跡的にキャラが被った為、ちょっとこれでキャラの凸が出来るか確認したところ、1回キャラ被りをしても被ったキャラの凸が出来ない事が判明……笑 流石にこれには呆れたわ………笑
キャラとメモリアを合わせて4%あるが、ガチャからキャラやメモリアなんて出る気がしない……!ほんとこんなんだったら、散々言われているように家庭用で出した方がよっぽど良かったんじゃない?しかもリリース記念でガチャを回せるのが10連だけとか……、、ケチ過ぎるのにも程がある……、、!キャラが1回被っても凸出来ないとか、何よりガチャ率の悪さ、そんなんだからリセマラでいいキャラを当ても今後を続けていけないと判断して、このゲームのチュートリアルとリセマラを結構して、このゲームはいいや…、、となりました!
イメージ的には不良系の物語というか設定なんですが、表現もえぐさもなく、楽しくまとまっているので、女性でも子供でも遊べると思います。ゲーム画面も見やすくスッキリしていますし、覚える事も特別多いわけじゃないので手軽に遊べるのが凄く気に入ってます。こういうゲームって友達とやった方が楽しいという事で、連合のメンバーを友達で固めてるんですけど、毎日、メッチャ楽しいです。中には連合のメンバーを友達で固められない、友達でやってる人がいないっていう人もいると思いますが、連合のメンバーはすぐ見つかるので安心してください!一人でやっても連合に入れますし、このアプリって意外と民度も高いから変な人がいないし一人で連合に入っても嫌な思いとかもすることもないと思います!一人でソロプレイしてても楽しいですが、連合に入りみんなでやるのも楽しい、いろんな楽しみ方ができるゲームです!