29,681 ~ 29,700件を表示 / 全37,509件
ここまで手抜きが見え過ぎると不信感が。唯一のやり込み要素である料理レシピに不可解な点が多数、例えばツクネともも串のレシピが逆だったり、一般的な感覚で食材を組み合わせても予想通りにはならない。昔からカイロソフトさんのこの手の感覚はかなり常識とズレているので、ミスなのかバグなのか、それとも難易度上げるためにワザとズラしているのかな?昔はいちいち報告してバグなら直して貰っていたが、不具合炸裂したままリリースする体質は変わらないので、流石に消費者をバカにしているように思えて来ましたよ。品質チェックせずに出荷する芋い意識を改める気は全く無いのですか?最近特に買って損したと感じる事が多いです。リリース後一年は様子見てから買うようになってしまいました。カイロさん!悲しいです!!非常に!考え直して下さい。客に味見させて金とるレストラン。ちゃんと完成させてから提供して下さい。あなたたちはお金を取っている事を忘れていませんか?
しっかりレベル上げしながら、やらないと、、ずっと負け組となり、ストーリーが、不幸続きになるのか、、ともかく、ちゃんとマメにな、セーブしないと、はじめてやると、取り返しのつかない展開に、あっという間なり、ちょっと 最初から、アンストからの、インストを何度もやらなくては、ならない、めんどくさいゲームだよ、、まあ、ちゃんとやれたら、おもしろいのかも、だけども、つまずいてばかりだと、ゴミゲーム、、おもしろさが、わからない、戦闘、戦闘 戦闘、、不幸、不幸、身内の死、このシリーズ、、好きだよね、、、本当に、好きだよ、、、戦闘続き、あんまり好きじゃない、、、マジめ戦闘よりも、フニャフニャの方がいい、、、敵の弱さとか、決められるけど、、イージーにしても 本当か、、というほど、しかも、なんだろう、、敵が、うじゃうじゃ出てきて、 先に進まないや、、
初日の新規ログボ石で10連どころか単発も引けないのはさすがに驚いた。そしてストーリーをスキップをすると報酬の石が減らされるのが謎すぎる。きっとストーリーに自信をもっていてスキップせず読め!という意思の現れだと思うんだけど、そこらへんの選択はユーザーに委ねて欲しい。つか大きなお世話。やたら面倒くさい初心者ミッションをこなしてどうにか10連分貯めて、いざガチャを引いたらフレームのみという。リセマラしようにもこれまでの行程を考えるとキツイ。wikiなどではリセマラは必要ないと言われていますが、やはり限定キャラの1人くらいは引いてから始めたいところ。なのでリセマラがしやすい周年等のタイミングでまたチャレンジしたいとおもいます。
ダイヤクラスまで7〜8割駒投げ。 何故ダメなのか? そもそもテーマデッキを組めるまでのデッキ候補が主流になるのであれば、各テーマガチャを引く意味はない。 全てのデッキテーマを無意味化している。 好きなテーマを使って、それぞれハマれば強いを前提に進めることにゲーム性があるのではないのか? 16枚バラバラで、ダメージを飛ばすだけのデッキが、何故テーマ組みの縛りを受けるデッキより強くなるのか? アンチヒールは良い例で、回復にはなぜ捕食や、罠といった種類回復があるのに、全て一括りにして、対応可能とするのか? では罠も全ての種類ダメージを返すにするべきだし、アンチヒールのダメージ返し版が出てもよい。 なのに出ないのは環境が壊れるから。 ならアンチヒールもダメージ化できる種類を分けるべき。 対応力を単独で持ちすぎる隠れた駒投げ代表駒。 評価は当然1です。 アプリが向かってる方向が、これからのゲームが楽しくなるのを期待できない