30,161 ~ 30,180件を表示 / 全37,509件
だけど最近ガシャの切り替わり頻度も高く、石も回収できる時間もないためやる気が削がれるばかり。10連分くらいは簡単に貯まればいいけど如何せん愛が試されているから難易度EASY、NORMALの報酬に石はない。 カバー選曲は古めというかコアな感じ。これこそがいいのだろうけど少し私とは距離感ある。 ミッション達成で恒常の子はお迎えできるようだけど、恒常は回せば出るので要らないなと思いました。 追記:vの方、すいちゃんさんが登場してしまい、戸惑いと恐怖です。 既存のボイス無しキャラの立場はどこまで行ってしまうのかと思うと、恐ろしい。 すいちゃんさんは悪くないけど、 もう自前の試せる愛がなくなりそうだなと。
1,スポットライトキャッシュからスナップパックに変更された際の1キー=3000トークンの変換はあまりにも少ない。シリーズ5のカードは6000トークンなので、6000トークンで変換するか最低でもシーズン5パックの5000にするべきだった。公式から発表のあった、2,5キーがシリーズ5カード1枚と同価値という計算式も意味がわからない。 2,テックカードが不快すぎる。ロケーションと使用しているデッキの段階で有利不利は既に要素として存在しているのに、シャン・チーやレッド・ガーディアン、エンチャントレス、メビウス等の存在でせっかく考えたデッキが一瞬で無価値になる。 特にネガティブデッキと永続はその傾向が強い。今はサノスにテックカード全部載せるデッキが環境になっているせいでキモすぎる。 3,エモートの削除もしくは強制オフ機能を搭載するべき。ランクマッチしかゲームモードがないくせに、エモートがあるせいで当たり前のように煽りエモート連打が飛んでくる。リリース初期から問題視されていたのに未だに何も対策無しなのはキモいを通り越してグロテスク。
とかなめてる人もいらっしゃるがあたりめぇだろ!死にゲーなんだからよぉ!死にゲー好きの俺にはたまんないねぇ 理由其の二メトロイドヴァニア系としても最高峰!ギミック◎敵の位置◎サムスやメトロイドヴァニア系経験者ならわかってくれると思うます 理由其の三ボスや、敵の強さがちょうどいい!エルデンリングやフロムソフトウェア様様様♡の敵よりも強くもないし、かと言って弱くもないね、いい感じのダメージをおい、ギリギリ勝てる感じがいい※勝利感のときに脳汁出まくって失神するかもシレナイ 理由其の四操作性が、シンプルでわかりやすい!2Dアクションゲームあるあるだか、右のスキル発動のボタンが複雑過ぎて押し間違えることが多々あるが、シンプルなため初心者でも高齢者の方にもおすすめシチャウゾ☆ これらのことから 初心者にもおすすめ 750円の価値大いにあると思います 長い時間読んでもらってすみみません
即日引退できなかった事が悔やまれる。逃げ込んだ所属は少し休めた。開始日に伴侶関係が公然名指しで命を落とす程、厳しい。集団からATM扱い高額要求スコア下げ命令「女性は運転中なら隊長やるべき」「全員の負担を背負わないとダメ」「部外者なんだから重課金してから皆さんが殴りやすい様にスコア下げて早く」公然名指しで膨大な注文、アダルト発散、巨獣即殺でしつこく追われた。見ていた上位が輩をやっつけた嬉しい。体が弱いため疲労で人身障害になり引退。輩の息のかかった出会厨セナタタイが土足で離婚命令や多重婚要求、霊石同行指示で付きまとい半年一年連日、嫌がっても精霊青飴毎朝5時張付、女性理由で直強要の殺害予告あったので性的なタタイが顔写真開示要求、自由を一秒たりとも奪い自由にと言動不一致で割込が離れない。身体が弱く危機回避できないため運営にアカウント削除逃げ依頼したら他社課金データが消え空勇は残り固執は断てず。引退再起不能後も年間監視、追跡され離れない性的なタタイの固執から永久に切り離して下さい。ブラリ通報レベルのいじめでした
面白いです!各キャラの個性が生き生きしていてとても良い。そしてその個性が物語を牽引しているのが素敵。主人公の少年と幼馴染の少女が旅に出る経緯にはグッと来ました。戦闘のスキル使用がMP制とかではなく、戦闘中にゲージを溜めて撃つみたいなシステムなのもなかなか新鮮。デッキ構築に似た戦略性があります。クォーツはクォーツを吸わせて強化させていくシステムですが、街中のいろんな人が気前良くくれたり、敵もドロップしまくるので、まだ序盤なのにガンガン強化させたりあれこれ組み合わせを試したりで楽しいです。そしてクォーツそれぞれに入手経緯が記されているので、序盤にもらったクォーツでも記念に残したくなってしまいます(笑)。まだまだ仲間も揃っていないうちから非常に楽しんでます。 (25/5/20追記)20時間ほどでクリアしました。楽しかったです。EDが簡素すぎるかな…キャラが良いのでもうちょっと余韻がほしかった。でもその分プレイヤーに想像の余地がありますね。シャン・バスレット・ホノカがお気に入り。良き一作でした!
初心者でもすぐSSRが手に入るガチャ率の高さ。定期的な無料10連の開催。ガチャポイントの貯まりやすさも◎!石配布の量は他とあまり変わらず。リズムゲーとしての反応速度の判定はやや緩め。他の音ゲーの比べ、難易度はそこまで高くない。 残念なところはAndroidだと一部ハード〜エキスパート譜面が処理しきれずカクつくこと、判定がきっちり仕事していないことですね。 遊ぶ時によって判定にかなりのズレが発生。自動判定は全く役に立っていないのでその時の感覚で手動で直すしかありません。 イベ開催のキャラ別頻度に関しては連続して同キャラのガチャ(氷帝イベの後に続けて氷帝キャラが主役のイベ開催など)が発生するなどバランスは微妙か。 あと限界突破に必要な要素、イベ配布最高レア入手が他リズムゲーと比べかなり重いです。まあでも一番のストレスだったのは読み込みの遅さですかね。そこが嫌で石を引くだけ引いてアンインストール引退しました。ありがとうございました。
もう少しガチャは色んなバットペン当たりやすく、攻撃時はヒットになりやすく、守備時はアウトになりやすくするべきと思いますよ。その部分には怒り心頭ですね。この改善を即時要求します。後は総じて満足してますが。完全無料でゲーム出来ますのでね。 追記。 ハッキリ申しますと、こちらの攻撃時にボテボテ打球からのルーレットで連続でアウト。一方相手側はボテボテ打球で連続でヒット。これには怒りしか無いですね。自軍攻撃時はルーレットのヒット確率を7割5分にしましょうよ。自軍守備時はボテボテ打球は7割5分アウトにする。これアップデートで可能になると思います。今より勝ちやすくする事。後は消える魔球の導入ですね。投手の決め球の無い野球盤は有り得ない。これらを切望しますよ。運営さん。これら実現したら又インストしたいと思います。
ただIQテストは「こんな問題でIQ測れるの?」みたいな問題(理不尽というか低レベル、要知識(芸人の名前とか)問題、いじわるクイズなど)がかなり出てくるのでどうかと思う。あと、有力な出題者などがコメントで仲間誉めしあうような、変なサロン的雰囲気がたまに出現して気持ち悪いことがある。それらを回避しさえすれば時間つぶしやら脳トレやらの役に立ってくれるので、かなりすばらしいアプリだと思う。あと、出題者に直接文句を言うのは無礼だしコメント欄が荒れるため避けられているから、せめて「いいね」の☆をゼロとかマイナスにできるとかで間接的にでもよりはっきり残念さを伝えられるような仕様にしていただけたらありがたい。
シナリオを自分のペースで楽しめるのはもちろん、会話の選択肢も隅々まで堪能できます。 特に好きなキャラクターが既にいる人はBGM音量などを調整してボイスをじっくり聞けるのでおすすめです。 思い出ギャラリーで今までのルートで見れたスチルを確認できたり、いくつかのルートをクリアするとExtraで学園ハンサム主題歌(歌唱は西園寺輝彦)や美剣咲夜のキャラクターソング(歌唱は鏡蓮児)も聴けます。 特別ルートを含めた全ルートをクリアすると特別シナリオ〜志賀くん殺人事件〜というノベルゲームも楽しめます。 学園ハンサム初見の方は"全力でくだらないこと、ふざけたことをしているのを見るのが好き"であれば見事にツボにはまるゲームだと思います。いずれあのビジュアルやボイスになんの違和感も持たずに自然と受け入れられるようになります。正直ハマる人は本当にハマって理解できない人には全然理解できない世界です。私も最初は面白いもの見たさに学園ハンサムというコンテンツに触れていましたが今は本当に好きで仕方ありません。
シナリオを自分のペースで楽しめるのはもちろん、会話の選択肢も隅々まで堪能できます。 特に好きなキャラクターが既にいる人はBGM音量などを調整してボイスをじっくり聞けるのでおすすめです。 思い出ギャラリーで今までのルートで見れたスチルを確認できたり、いくつかのルートをクリアするとExtraで学園ハンサム主題歌(歌唱は西園寺輝彦)や美剣咲夜のキャラクターソング(歌唱は鏡蓮児)も聴けます。 特別ルートを含めた全ルートをクリアすると特別シナリオ〜志賀くん殺人事件〜というノベルゲームも楽しめます。 学園ハンサム初見の方は"全力でくだらないこと、ふざけたことをしているのを見るのが好き"であれば見事にツボにはまるゲームだと思います。いずれあのビジュアルやボイスになんの違和感も持たずに自然と受け入れられるようになります。正直ハマる人は本当にハマって理解できない人には全然理解できない世界です。私も最初は面白いもの見たさに学園ハンサムというコンテンツに触れていましたが今は本当に好きで仕方ありません。