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難易度が上がっても線をたどって確認する手間が増える程度の違いなので、ゆっくりとやれば最後までクリアするのは難しくないです。 正解までの時間をカウントしないのでゆっくり確実に一つずつ進めてもいいし、1度に複数の釘を取り除ける方法を考えるてもいい、その点もこのパズルの良さだと思います。 R6/9/21現在で69問ありましたが、その途中は解法の練習を兼ねているた実質的に楽しめるのは50問程度です。 アプリの代金が260円、自販機の飲料2本分なので決して高くは無いと思いますが、ざざっと一気に解いて終わらせてしまと物足りなく感じてしまう人もいるかもしれません。 なので問題を簡単と観じる人は解く早さではなく、手数の少なさや華麗さ?を意識して遊んだ方が満足度を上げられると思います。
それでも色々不満点はある。在庫管理がメーカー毎に追加発注は出来るけど通常入荷は非対応、メーカー毎に入荷コントロール出来ると良いのに。なんなら陳列に一定数ある状態に保つように入荷とストップをオートでしてくれたら楽で良かった。入荷管理を倉庫の数が◯◯になったらではなく陳列棚にある数か陳列+倉庫総数を見て発注が良かった。在庫廃棄出来ないのも✕。倉庫在庫100を超えると税金がかかるようになると倉庫拡張アイテムでの拡張は罠だと気付いてキャッシュとデータ削除してやり直しになる。資金が一定数になると資金が潤沢になったのでスタッフのレベルアップ〜と言われるが、スタッフのLV上げはメダルでしか出来ないのでこのセリフが意味不明過ぎるしイラッとした。 金でレベル上げれるならさせてほしい。メダル集めに時間がかかる上にこれで育成と新規衣服の解放で足りなくてイライラしてるのにすごく不愉快。今からでもメダルじゃなくお金に変更してほしいくらい。 棚の陳列衣服変更が出来るなら棚の種類変更も出来ればいいのに。 いちいち撤去再設置がだるい
夢中になれる要素は少ない気がする(キャラあまり喋らない+シナリオはサラッとしている)。敵の属性違い、色違いだらけ。 敵を攻撃するテンポはハマると良い。bgmすごくいい。 弱点ゲーがプレイ体験を妨げる。弱点つけないとカードのコンボが難しくなり、単調な攻撃で終わる。だから職やジョブっぽいものを平均的に育てて、みんな同じコンボを覚えていく。同じコンボと同じデッキのドットの集合体を動かしている気分。ボスをいくつか倒したが、名前も覚えてないし、これを書いている今、主人公の名前が思い出せない。昔のゲームってそんなんだったなーと思わなくもないが、今更昔のゲームがやりたいわけではない。 なにやらカードのコンボを通常のカードへとコンバートする要素があるが……もうすすめないかもしれない。ハマればきっと楽しいんだろうね。