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枠の中でしかノーツの動きがないのにも関わらず、某Phigrosに劣らない自由さを有しています。円状の音ゲーは数少なく、さらに円が動くのは唯一無二なので、一度プレイをすることをおすすめします。お試しでもプレイ自体は出来ますが、課金した本編は難易度と満足感が桁違いです。イベントもかなりの頻度で開催されていて(半分は復刻イベントですが)運営の熱意も感じられます。ストーリーもある程度作り込まれていて、そこそこ面白いです。ストーリーの更新自体はそこそこ遅いですが、サブスクで桁違いの量の楽曲が楽しめます。サブスクの楽曲量は驚くと思います。他の方々もおっしゃっていますが、ゲームの特性上、ノーツが小さいのでタブレット推奨です。流石は営利目的といいますか、細部まで作り込まれていて、満足感が高いです。おすすめします。
アップグレードにかかる時間が多くデイリーミッションも課金前提のものがほとんどで無課金だと牛歩でしか進まない、修正追記・基地のステータスの確認が壊滅的に判らないため今どのランクの生存者を何人受け入れる事が出来るのかすら判らないため解雇してまた同じランクの生存者をマネーを使って雇いなおさないといけない不親切な仕様を修正必須、ワールドマップの食品工場やカジノの収益を自動回収するようにしてくれ上限まで貯まるとそのまま停止するのは不便極まりない、ワールドマップ討伐?が課金仕様で無課金だとステージ100辺りから詰まりだして進まなくなる、スキルが追加されたが回復判定が無能仕様で被ダメージの大きいキャラでは無く《現在HPのもっとも低いキャラ》を延々と回復し続けるためダメージを受けているタンクをまったく回復しないため、課金ステージに突入するとタンクが瞬殺される、低レアのキャラが討伐でまったく役にたたない高レアキャラが必須だが入手率が低すぎて無課金だと早々に進めなくなる
カメラも設置も消去もタップなので、わかりにくいマス目とコンボして位置と操作の誤爆祭りが頻発する。 答えはわかりきっているのに位置と操作の誤爆で何時までも進めず、全消しして一から置き直そうとしてもまた誤爆に苦しめられるのは中々に厳しい。 難易度的にも最小配置は如何にして誤爆を避けながら置くかのゲームになってしまっている。こうなると皮肉なことに、もはやパズルと呼べないナニカになってしまう。 …実際にタップで配置して長押しで消去なのだが、多数のブロックを置いては消すプレイヤーにとってはあまり関係がない。長押し判定の時間が短めな上に、二桁単位のブロックを起き消しするのでどうしても長押し時間を減らそうとする心理が働く。奥行きも分かりにくいので思った行列と一つズレていたはもはや様式美。カメラ操作も盤上に指をおいてしまえば判定を奪い合う事になる。 どうにか改善されれば良い暇つぶしになれるのだけど。
中ボスは異様に簡単なのに対して、ラスボスが異次元の強さ。中ボスの3倍くらいのHP、攻撃出来る時間よりも無敵時間(攻撃している時間)の方が長く、短距離転移で逃げ回る戦闘スタイル。そして強化された赤オークと無限強追尾ミサイル。赤オークとか元々HP150、ATK14?あるのにその上で強化受けてもはやボスよりダメージが高い。攻撃しようにもグレムリンの爆撃とボスの絨毯爆撃と強追尾ミサイルでロクに殴れず、オークのスーパージャンプで吹き飛ばされる。 ちなみにハンマーのダメージはおそらく、デフォが1としてパッチが銅、銀、金毎に1、2、4と増えていく。フルチャージすると威力が5倍になる。けど赤オークは素で金一枚のフルチャージ6発耐える…。
「ピアノ」は「暗記がツラく何度も忘れては確認にし戻るを繰り返し」。「サメ」に関しては案の定、「動きが速すぎて目で追えない」。そこが評価としてはマイナス。あとは悪くはなかったのだが。というか最後の「標識(?)のヤツ(アイコンにも写ってる)」って色関係ないのかよ。関係ないなら色統一した方が良いのでは?てっきり、「そのまま入力する」のではなく「何処かに入力する色の順番を示す手がかりがあって、その色の順番に並び替えて入力する」感じだと思ってたよ。でもあの時点で「色の順番に関する手がかり」みたいなものは無かったし、他に解いてないのも無かったからダメ元でそのまま入力したらまさかの正解。あの意味深に塗られてた色は何だったんだ?そこがスッキリしない(あと相変わらず、使用し終わった後も双眼鏡が残るのもスッキリしない)。よって今回の評価は☆3が妥当かな。そんな訳でクリアしたんでアンストします。では、しからば(*`・ω・)ゞ