35,521 ~ 35,540件を表示 / 全37,509件
全体的に手を抜いて作ったという印象は受けず、最後まで楽しんでクリアすることができた。 どのボスも一定の行動パターンをする中でこちらも最善の選択肢をとるというパズル的な攻略をしていくことになるが、このパズルを解いた瞬間が爽快だった。 苛立ちを募らせる要素は本当に多々あるが、高難易度のアクションRPGをやりたいという人にはぜひおすすめしたい作品だ。 開発者がレビューに目を通しているようなので、全クリアしたうえで気になった点を以下に記す。 ・最初の村から草原に出るまでの道が長く、特に序盤では行き来が面倒だった。 ・スキルの発動中ダメージを受けないという情報はゲーム内で示すべき。 ・シールドのアクションは面白い要素だが、リスクに対してリターンが極めて小さいため、ゲーム中盤以降は使いたくても使うことが出来ないのが残念だった。 ・魔法『ヒール』『セル』はメニュー画面で使うため、クールタイムは必要ない ・凍結効果が長く、また確実に1回の被弾で発動するためテンポが悪かった。 ・砂漠のボスの潜る攻撃は予備動作も見えない運だけの攻撃で不快
文化を進めるごとに建てられる建物の種類が増えていくのだが、しかし、建物が多いわりに土地が狭すぎて、常にパズルのような窮屈な街づくりを強いられる。また、何をするにも「労働者」が必要で、しかもその人数が少ない。他のゲームなら労働者を使うのは建物のアップデートをする時くらいだと思うが、このゲームでは、農作物を作るのにも、兵士を鍛えるにも、宝物を探すのにも労働者が必要で、それを僅かな労働者でやりくりしないとならない。建物をアップデートすると必要な労働者も増えてしまうので、うかつにアップデートすると行き詰まる可能性もある。せっかく広い草原が広がっているのだから、もう少し余裕のある街づくりができれば、もっと楽しめるゲームだと思うのだが…。