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内容はもう少し掘り下げてもらいたかったです。ゆめまるとか過去は細かったはずなのに最初からおデブで、もはや思い出の改ざんかと。イラストは主人公であるてつやが一番似ておらずもったいなかったです。 一番致命的なのが、ゲーム性。人間ってボタン押したい生き物だと思います。ムービー中は一切押せず、スキップのみ。せめてセリフだけでも自分で押して進めることができればだいぶレビューも違うと思います。セリフの間隔も結構開くのでムービー見てる間、指が暇でモヤモヤしました。序盤のイベントは一回起きたら消化ではなくて同じ場所で再発生します。(としみつとの出会い)微妙に違うのかと思って2回3回通しでみましたが初回と全く同じ。時間の無駄でした。ミニゲームは難しくてもいいのですが、実力でクリアできるものにしてもらいたいですね。運ゲーもあったのでそれに時間を取られるのは苦痛です。クリアできる絶妙なバランスを追ってもらいたいです。コンセプトは良いと思うのですが、全体的に作り込みが甘いです。300円ならわかるかなぁ。東海オンエアの名前があったとしてもこのゲームに500円は高い。
ただし、ゲームの真髄に触れるためには幾つかのハードルを乗り越えなければならない。まず最初に、ドリフト走行の基本を学ばないと攻略は大変難しいと思われる。チュートリアルで操作方法は表示されるが、車両のスピードやハンドル(左右)を切る角度・切り続ける時間は、感覚で掴まないといけない。すぐに壁に激突することになるだろう。視点も上方から見下ろした形なので、ラジコンを操作するように、車両に対して左右のどちらにハンドルを切るべきか混乱することもある。また、すべての操作がタッチ操作であるため、入力が不完全で車両が直進したままになったり(ハンドルが切れていない)、失速してドリフト走行が維持できない場面になることも数え切れない(アクセルが踏めていない)。操作は物理コントローラーの方が優れていると考えるが、総じて慣れれば問題ないのかもしれない。
BB楽曲が課金しないと聞けないのは理解できるが高確率まで課金しないといけないのは面白くない。他の777Realのアプリ同様、発展時の音(百人斬り、悪者成敗、追っかけ、飲み比べ、やぶさめ)が聞けない。また、BB中の子役ゲームで最後3Gまで順押しができないので子役ゲームの途中にJACゲームがストックされても消化できない。1G連チャンのドキドキ感が最後の1Gまで引き延ばせないのは吉宗の醍醐味を潰しているのに等しいと思う。開発や運営が見ているのか知らないけど、後者の状態でよく吉宗としてリリースしたよね。最後に、このアプリをインストールした人へ、初代吉宗をオートなしで打つには相当の忍耐力が必要になる(GODやハーデス)よりも天井が深いから設定変更か強制フラグを使わないと心折れる可能性あるから気をつけてね。
今作は自分の中で最も好きです。前作との大きな違いである「日数制限の撤廃」、鍛錬の上昇値がパーセント上昇のものが出てきたこと、序盤に回復魔法が使えるようになること。これらのおかげで(orせいで)序盤から育成の自由度はとても高く…私はやりすぎましたね、盛大に。一章クリア前にマナが1500、魔力値が800とかなってたことに気がついたときに、あっ、てなったのはいい思い出。まあ、やり込み勢にはありがたかったかも…?魔女の泉シリーズは、魔女(主人公)の成長を見守るもので、今作は「友情」なのかな?実績にもありますし、友達の数がエンディングに影響が出るので、こう解釈させていただきました。ストーリー的には1と似たものがありますが、ちゃんとルナがメインで進められているので、問題はないかなと思います。ただ、唯一許せないのは盛大な進行妨害バグですね。会話、鍛錬等のイベント後に、それが連続で開始されることにより、移動ができなくなることがあります。一応、履歴ボタンを連打すれば偶に脱出できる感じですね。亀の泳速とルナの泳速が恐らく逆になっている不具合は、面白いのでオッケーですw
シナリオ展開も支離滅裂にならず、上手く練られているように感じた。 ボリュームに関しても、これ以上盛られると周回が辛いので、私には丁度よい塩梅だと感じました。 こういう映像の遊び方が出来るのであれば、今後、同じ系統のゲームを制作する時は、VRを用いてより没入感が増すような工夫ができれば、より物語を堪能できそうだなとも思いました。 もちろん、映像をVRゴーグルなどで視聴し、選択肢を選ぶだけっていうのよりは、物語になんらかの形で介入できる方が没入感が増して楽しめると思うので、主人公やヒロインの視点でプレイ出来ても良いし、 映画としてのクオリティに寄せるなら、主人公やヒロインの相棒といった役回りを設け、時には主人公と、時にはヒロインと行動し、または3人であるいは単独で行動する場面があり、主人公などの登場人物と行動する場面では、その人物の行動を黙認したり制止したり、判断に迷う場面ではプレイヤーが相談され、選択肢を促したりしつつストーリーを進め、その時の選択肢が同じ時系列で行動している他の登場人物の行動に影響するなど出来るようになればいいな~と思う。