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まず、逆転検事と書いてますが、これは『逆転する御剣』と同義で、名前通りのイメージで臨んでください。というのは、なんせ逆転裁判シリーズなので裁判を期待してしまいがちですが、逆転裁判のような裁判と探偵編に分かれることはなく、むしろずっと探偵って感じ。ただ、逆転裁判の裁判にある尋問が、このゲームでも採用されており基本的にやることは逆転裁判同様。そこにキャラを動かして操作する楽しさや、事実や真実をロジックと言うパズルの類いを扱って紡ぎだすと言う点がかなり特徴的。しかし、難易度は低め。よーーーく話を聞いたりよーーーく証拠品を見ればちゃんと分かるようなものが多く、逆転裁判2を攻略無しでクリアするよりは楽です。そして何より、ストーリーがとにかく面白い。逆転裁判は1~3を通してやりきった時に全てが繋がり3の華麗なる逆転が最高に感動しますが、本作はこれ1本で様々な伏線や話の組み立てをされていてがっつり楽しめます。ぜひオススメしておきます。2も近々やってみます✨
しかし惜しい部分がいくつかあるので今後修正、あるいは2作目が出た時に改善されることを願って列挙してみます。 ・探索フィールドでの移動がしづらい 操作性に難があり、採掘ポイントや宝箱をスムーズに回収できない。 ・スキルは豊富だけど死にスキルが多く、扱いづらい 使いどころがわからないスキルが結構あり、無論使わなければいいだけなのですが、戦闘中スキル選択の際に邪魔な気がします。また、属性スキルの効果範囲がまちまちで良く言えば個性的だけれど、同時に使いにくい場面が多い。同形の範囲は全属性で同時期に習得できるような形でないと、結果的にステータスを上げて今使える便利な範囲で属性考えずにゴリ押し、という却って個性のない戦闘が続くことになってしまう。 ・素材の需要が偏っており、とんでもなく余るものと全く足りないものの差が大きい 中間素材をいくつか挟むケースもあり、そういった場合最終的にとんでもない数が必要になります。仮に全ての装備を製造のみで100%にしようとした際に必要な基礎素材数を算出すると偏りがわかると思います。必要数が極端に多いものは採掘数に補正をかけて欲しいです。