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」方にはオススメ。 陣形、武将数、特殊能力が追加されてます。 超級はダメ。戦闘がむちゃくちゃ(訓練、士気が100の関羽が格下の敵部隊攻撃しても全然敵の兵士が減らない、みたいな感じ) 上級は昔のと変わらずです(忠誠心99の武将もあっさり引き抜かれたり、流言ラッシュにされたり) 初級、中級は楽しめます。あとはBGM自由変更も嬉しい。12のアプリをお試しでプレーしましたが、レビューに書いてた通り、止まる、とぎれる。でもこれは大丈夫でした。 「12はプレステで、5はアプリで」 ただやっぱり、「クリアが見えてきたらリセットて、また最初から」は治らないです。 シナリオ3の張繡とかシナリオ2の王朗とかが腰をすえて、のんびり楽しめました。
LINE時代からやっていた身として蓋を開けてみた結果をここに残す。「チュートリアル」はちょっと説明不足かなぁ……?「なんとなーくこうかな?」と薄々理解できるくらい。もうちょい分かりやすく説明できなかった物か。「コイン関係」はLINE時代はアタックゲージの上昇率やアタックモードの時間延長など、キャラ解放やサポートアイテム以外にも使っていたので使い道がシンプルになったのは良し。コイン稼ぎもキャラのスキルで稼ぎやすくなっているのでそこまでgdらない。「ステージ」はアイテムドロップ等の運ゲー要素はバウスの反射角とキャラスキルでかなり少なく出来る。また、敵の種類やギミックで飽きさせないのは分かるが、それでも一区切り15ステージは「長い」と(後半になれば尚更)感じるかも。ハードモードがただ制限時間短くなっただけなのも水増し感パないしなぁ……。「ハードモード」はマイナスアイテムいらない。あれのお陰で「バウスを動かして跳ね返す」と言う持ち味の枷となっている。あるにしても、もうちょい頻度少なくしてくだせぇ……。
まず説明で左ほっぺを触れと言うので触って次は右ほっぺを触り次は左目の近くを触り次は鼻を触ります、そしてネクタイのちょっと上らへんを触ります、そしてお腹に入ってるやつを取ります、するとボニー人形が動きます、そして説明でボニー人形のお腹に触れなさいと言われるので触れます、しかしボニー人形はライトを照らすと逃げます、それが続くとボニー人形から襲われます、対処法はボニー人形はファンタイムフレディの右肩と左肩に現れます、ボニー人形を見たらライトを完璧にボニー人形に照らさずにボニー人形がじょじょに出でくるのを待ちます、そして黒いお腹が見えたらボニー人形に完璧にライトを照らした状態で黒いお腹を押します、(なるべく早く照らしながら押してください、そうしないとまた逃げます) これが成功すればナイト3はクリアです、 楽しいからオススメです
懐かしくなりandroid版を購入し久々にプレイしてます。このシステムは今でも好きなので楽しんではいるのですが、Aiがかなり宜しくないように感じました。特にソルジャーの癖に無謀にも画面外の敵をひたすら追いかけていき、知らぬ間に囲まれており、自動切り替えが働いても既に手遅れな事が多々あります。 以前は画面内の敵しか追わなかったような気がしましたが、仕様変更でしょうか。(大分昔なので勘違いかもしれません) あと、ピンチ自動切り替えが働いても、その瞬間誤ってなにかをタップすると、解除された旨が表示され、テロップにピンチなキャラが隠れてしまい、何処にいるのかわからず対処が遅れて結局死ぬことが多く有りました。 思い出の作品なので大目に見てますが、新規様にはどうなんだろう、と思います。逆に以前を知ってる故のストレスなのかも知れませんが…。
いい変更点としては、値段と動きやグラフィック、スペシャルメニューのリスト化など便利機能です。これらは文句なし。 悪い点としては、ゲーム要素の減少。このゲームの途中からの醍醐味はオンラインプレイであったはずなのですが、そもそもオンライン機能すらありません。何故これだけ文句を書かれているのにアップデートしないのかが不思議でたまりません。そしてポテンシャル減少による世代交代要素の消去。これも楽しみの大部分であったのに、根こそぎ要素をなくてしまいました。よりカジュアル向きにしたのでしょうが、それなら難易度を選べるようにして世代交代もつければ良かったのかと思います。 それと、他の方が明らかな負け補正があると言っていますが、3DS版やGBA版をやっていた人からすれば特に変わった感じはしません。選手の波、裏パラメータという表記されない概念、相手チームとの相性など様々な要素が絡んでいます。それを知らなければそのように感じてしまうのでしょう。一昔前の超銀河系レアルのように、スーパースターだけいてもだめということです。