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人の数楽しみ方がある。ルシファーなど分かりやすい意味での強キャラだけでなく、意外なこのキャラがこの高難易度の適正になっているなど、バランスはある程度は取られていると思う。 アップデート毎に少しずつよりプレイしやすくなってると思う。 BGMも良質。 グラフィックも少しずつより解像度・ピクセル数が増えて?向上されてる様に感じる。 など、ユーザーを楽します企業努力が自分には感じられる。 実際のゲームだけでなく、モンドリや周年記念などのイベントでも多くの人たちや製作者側もモンストそのものを楽しんでるのではないか。 やればやる程、攻略できるようになったクエストなど自分にできる事が増え、自分が使ってるキャラに愛着が出てきて果ては推しになるなど、スルメゲー的な側面もあると思う。 これ程ユーザーファーストなゲームをあまり知らない。運営サイドの方々にはこれからも、身体の具合などに支障を来さない程度に、今後も頑張ってほしい。 私はモンスト大好きなつもりです。
このゲームは相手の拠点にエナジーと呼ばれる点数のようなものをゴールに入れ、 最終的に「相手より多く点数を入れた方のチームが勝利する」というゲームですが、ゴールしようとすれば当然敵も自分の拠点を守りに来るため、戦いが発生します。この戦いで勝つために必要なことは、「野生ポケモンを倒し、レベルを上げて相手よりも強くなっておく」ことや、 勝つとすごいメリットがある『オブジェクト戦』と言われる超重要イベントで勝利するといったことです。 オブジェクト戦で勝利し、オブジェクトと呼ばれるポケモンを倒すことが出来れば通常の野生ポケモンとは比べ物にならない大量の経験値と、HP自動回復といった特殊な効果が得られ一気に有利になります。こういったオブジェクトでの戦いに勝利し、相手との差を広げるために、 「互いの陣地の野生ポケモンを倒し合い、レベルを上げて、少しでも有利な状態を作り出し重要な戦いに勝利する」 というのがこのゲームの主な流れになります。
今も続けているのはこれだけです。課金圧が弱い(追加されると以後のゲームバランス上前提となるいわゆる人権キャラ・持ち物検査がない)、UI が射幸心を煽るパチンコ屋みたいなのになってない、ゲームバランスが安定していて最適編成に近づけるのが主とはならないのでコンソール・PC ゲームの基準でもまあまあ面白い、というシステム面でのストレスのなさに加え、BNEI 入魂の楽曲、歌手並みの人も多い歌唱力、リアル寄りのプロポーションによって映える衣装や振り付けなどコンテンツ面でも全体的にレベルが高く、毎回の新曲が楽しみです。先述のように性能だけのために回しておく必要が薄いため石に余裕があり、本当に気に入ったものにつぎ込めるのが良いです。おそらく、ライブやグッズでお金を落とす固定ファンが多く、ソシャゲの中での収益性を求める必要がないのだろうと思います。追求しだすと沼なのかもしれませんが、他人と比べる気も全て揃える気もなく自分のペースでやっているので、先輩プロデューサー方のおこぼれで毎日ゆるく楽しませてもらっています。
ブラックアウトして進行不能になるので特典は一切もらえません。 同じCMでも他のアプリでは普通に終了して報酬がもらえます。問い合わせても定型文が返ってくるだけで何の対応もありません。 豪雨や酷暑の日々でも外に出て歩きスマホするのが当たり前のアプリです。 というか何をしても強制終了します。そのへんの野良モンスターと戦っても終了。ほこらやっても終了。歩くだけでも終了。メガモンスターもギガモンスターもカジノもおやすむもモグモグも強制終了するだけでまともに実装されている機能はありません。 運営はちゃんとアプリを起動してるんでしょうか?テストどころか作ったらそのままリリースしてるんじゃないか?ってくらい未完成です。もちろん強制終了のたびに報告していたのですが、何も対応されないので諦めました。 広告回避にお金を払っても意味ないくらいアプリが強制終了ばかりなのでお金を払うには値しません。売り切りのゲームならリコールレベルの完成度です。再々来年リリース予定のテスト中のゲームと言われても納得できる完成度です。
昔はちょこまか必死こいて周回やら同じキャラを育成したりなんか細かく必死こいて根性燃やしてたけど、今はオートモードがあるので気楽に遊べられます。 普通のプレイヤー(たまに遊ぶとかじゃなくてユーザーのレベル的なの…)になるなら、多分課金必須になってきます。のんびり遊んでる方は多いけど、普通のレベルになるなら毎月に課金はなかなか必要に感じています。私個人では99%必須だと思ってます。今どき無課金でクエストしてる人いるんですかね?すごい数のクエスト周回しなきゃいけないので無課金でもオートはありますがあまり使い物にならないので…。安くて1200円、便利に進めるなら2200円 (1ヶ月)人がかなり減ってて、運営方針的に、こういう策略で課金を稼ぐ必要があるので、毎月イベント毎回お得な課金パック置いててけっこう課金したくなるし、そもそも課金必要です。人はかなり少なくめっちゃ狭い世界でぷよぷよ自体がこの先が危ういですが毎月1200円か1万円以下の課金でキャラ集められてその場しのぎのようにも感じますが満足したい人にはオススメです。
こんなに怒りが出てくるゲームは後にも先にも無い。何故ゲーム内容を不正に操作する?運営側がゲームの内容や結果を操作したら絶対駄目だと思う。これはゲーム性も運の要素も無い。いかに課金や広告を見せるかだけでテクニックは全く関係ない。 一年以上やってレジェンドクラスまで行って検証したが、不自然な動きが多すぎる。キングピッグパニックが最大の不正詐欺。課金や広告なしでクリアー目前となるとありえない挙動で終了させる。 数時間と広告と課金させたら突然のクリアー。ただただ時間を消費させる為だけのアプリ。バトルも勝敗は運営次第。勝たせる時と負けさせて課金させたい時がはっきりしている。広告も×をタップしても閉じずにサイトの飛ばされるって詐欺だわ。幸運の塔は100%操作されており課金した後は必ずゲームオーバーになり課金を迫る。運営によって操作されるからゲームではない。そしてポップアップがウザすぎる、間違えてタップする。これはプレイしたら駄目なやつだわ。怒りが出るゲームってほかに見たことがない位珍しい。こういうゲームは撲滅できないのか。広告と課金のために時間を奪われるだけ。時間返せ。
多少通信が悪いこともありますが容認できる範囲です。私は、楽しくプレイさせてもらってます。やっぱり課金してる人との差はでると思いますが、プレイスキルでなんとかなると思います。多少のダイヤ配布がもう少し増えてくれると無課金勢の方としては嬉しいです。ですが今は、結構インフレが進んで来ていると思います。特に環境の超レジェンダリーキャラ一体とるのに3万そこら必要で無課金勢の僕や同じ無課金勢の方にはいたいです。運営も無課金勢に向けての対策をたてて、その辺は運営が少し対処していってもらいたいと思います。次の超レジェンダリーキャラはぶっ壊れ性能ででたり今の環境を激しく壊したりせずに過去キャラも活躍できる性能ででてきたりしてほしいと思います。
始めはイベントなどは難しくメガモンも強かったです。メインのストーリーを進めてある程度強くなったらメガモンなども倒せてイベントもできるようになりました。しかし最近のイベントが難しくなったように感じます。前からやってた人はクリアできますが初心者ができるようにもう少しイベントのレベルを下げたら人気になると思います。また途中から始めた人だと分からない話もあると思います。でもお話は面白く楽しませてもらっています。またくじ引きが10回やっても当たらないなどの声がありますがそんなことはないと思います。無課金なんですがドラゴンボールとのコラボの際にも孫悟空の衣装を揃えられましたし、何回かやればメインのは当たらなくても星5は出ると思います。機能もたくさん追加され他のアプリを入れなくてもウォークで完結するため便利です。広告もあまり多くありません。家具なども置けて楽しいです。猛暑の中でもどこでも目的地で1日1回はできます。初心者には大変な部分があるかも知れませんがしばらくやればちゃんとイベントなどもできます。私は楽しませてもらってるので星5にします。これからも続いてほしいです。
本当にストレスがたまる、勝っても負けてもストレスがたまる、アカウント一回変えたりしてなんだかんだ合計3年間くらいやり続けてるけど今の城ドラのどこが面白いんだろう、本当に単純な疑問なんだけど何で砦坊を運営へOK出したんだ?本当に何を思っているのかわからない、このキャラ出せば俺たちが喜ぶと本当に思ったのかなーさすがに辛い何もかも、出てくるキャラ全部キショくてキモくて頭がおかしくなる、キャラデザは本当に好きなんだけどね、砦坊もトウテキヘイも素晴らしいデザインだと思うしお着替えも全部魅力的なものばかりなんだけど、もうどうしようもないなーって、これ以上ゲームスキル上がっても無駄なんだよね、結局砦坊流されてスケ流されてはい落城って感じで、悔しいとかじゃなくてどうでもよくなるレベルになってきた、なんだかんだサ終までやるつもりではいるけど、もう仕方ないよなぁ、頑張ってくれてるんだろうし、もうどうしようもないね