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リヴリヴを1ヶ月程プレイして個人的に感じた事を書き留めます。アイランドはにわか、PC版は未プレイの者の意見です。
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良い点😆
𓏸キャラクターが可愛い
リヴリヴの世界観にあった、少し不気味でゆる可愛いリヴリー達(現在いる子達はピグミー,ネオピグミー,ツノリムル,ケマリ,ブラックドック,オーガ,トビネ,ゲッコウヤグラ,アメノヒグラシ,ヴォルフ)を育成するアプリです。私はアイランドの方の平成感強い絵柄があまり好みではなかったのですがリヴリヴは全体的にゆるっとしていて,体色も自分で好きな色にすることが出来て個人的には良いと思いました(アイランドの方は与える餌によって体色が変化していましたがリヴリヴでは体色は餌の影響を受けません)。また、リヴリヴにはホムはおらず、代わりに「タマシイ」がプレイヤーの分身となります。タマシイの外見に関しては賛否が分かれるのですが個人的にはプレイヤーのセンスが問われると思います。タマシイを余りよく思われない方=タマシイのコーデを上手く組めない方と考えてもらうと分かりやすいと思います。
𓏸簡単な操作で楽しめる
操作も簡単で、チュートリアルをクリアするとnugget(ゲーム内通貨)を貰えたり、リヴリーを一体生成できます。数字のカードを組み合わせて目的のマスに止まったり、戦闘するのはとても楽しいのでおすすめです。
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悪い?点🧐(悪いとまではいかないけれど少し引っかかった点をまとめました)
𓏸nuggetの配布量が少ない
他の方も書かれていたと思いますが新しいテーマの更新が異様に早く、nuggetの配布量が追いついていないと感じることがあります。もう少し配布量を増やす,イベントを開催する等があると良いかなと考えました。
𓏸SP(探索に必要なゲージ)が溜まるのが遅い
待ち時間が少し長いように感じるので修正お願いします。
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もし何かあれば追々修正・追加します。ここまで読んで頂きありがとうございました。
Facebookなどのコミュニティでカード交換できたりしてとても楽しいです。でも自然に貯まるエネルギーの上限が100、広告で得られるエネルギーの上限も100なのは両方少なすぎて、課金せずイベントを楽しむのはかなり難しい。ゲームが進むとすぐエネルギーが尽きてできることが何もなくなるのが、残念。
イベントの時の報酬や課金などでめちゃくちゃエネルギーがある状態でも数分で枯渇してしまうので、マージ要素そのものより立ち回りを戦略的に練るゲームな気がしています。達成感と虚無の時間の落差の繰り返しで「やめたい」と思うこともしばしば…
せめて寝てる間にエネルギーを溜めておけるように⚡️200くらいが上限であって欲しいし、広告の上限も1日2回リセットされるようにするなどして8回見てもいいから⚡️200欲しいです。
友だちにもカード以外にも毎日少しずつエネルギーを送る機能とかあれば嬉しい!
とにかくやる気が萎える何もできない時間を減らして欲しい!
バグやフリーズが数年間放置されているのに加え、乱数の調整すらまともにできておらず、ゲームとして評価に値しないアプリケーションと言わざるを得ない。
高評価を出している数少ないレビューも、「友達と遊ぶと楽しい」や「こんなゲームを真面目に遊ぶなんて間違っている」など、このアプリケーションのどの点が良いかには一切触れていない、評価にすらなっていないコメントが散見される。
一方、ゲームとして評価に値しない、具体的にはカードゲームに本来備わっているべきあらゆる要素が欠落しており、よくもまぁここまで低レベルなものを作れたなと感心してしまうほどである。
カードゲームにはランダム性が備わっているのが常ではあるが、そのランダム性は対戦相手と自分両方に平等に適用されなければいけないところ、このゲームもどきのアプリはそれがほぼ存在しない。たとえば、同じ確率が表記された武器、75%ヒット率の武器を対戦相手と自分が同枚数使用した場合、対戦相手は9/10ヒット、自分は1/10ヒットであったりする。それが500試合の試行回数を重ねて、ほぼ変わらないヒット率なのである。確率表記も違うし、使用するプレイヤーによってヒット率が変わるのであれば、カードに表記された内容をもとにカードの使用について試行錯誤する意味がなくなる。他にも、このアプリケーションの駄作っぷりを示す事柄は多数存在する。
以下は10,000試合の試行回数により積み上げたデータである。
・配られるカードの偏りが酷く、相手に有利なカードが常に相手に配られる。たとえば、こちらの手札に奇跡がある場合には、ほぼ8割の確率で奇跡の反射または止めるカードが複数枚相手に配られている。状態異常のカードについても同様で、自分の手札に状態異常の奇跡があるときには、相手の手札には回復アイテムが複数枚あり、他方相手が状態異常の奇跡を保有していると、こちらの手札には100ターン以上経っても配られない。
・攻撃を弾くアイテムは、相手が使用すると80%ほどの確率で反射され、それに対してこちらが使用すると反射する確率は2割に満たない。
・相手の手札にスーパーミラー含む反射アイテム、箒などの強力なアイテムが配られるのは2試合に1回、それに対してこちらの手札にそのようなカードが配られるのは20〜30試合に1回であり、常に不利な状況を背負わされている。
・相手が強力な武器を保有しているときは、自分の手札に防具はほとんど配られず、それに対して相手が防具を保有していないときには、こちらの手札に防具だけが配られ、攻撃手段となるカードは一切配られない。
・相手が買うを使用すると、ほぼ9割の確率で回復アイテムなどの強力なアイテムが選ばれるが、こちらが使用するとヒット率25%の武器など、不要なアイテムしか選ばれない。
・神の稼働率については、相手の使用時に5割平均で、ときおり毎ターン稼働するが、こちらが使用すると80ターンほど稼働せず、攻撃を受けて落ちる確率も圧倒的に高い。
※同タイミングで神が発動し、お互いの攻撃を当て続けたところ、相手の神は100ターン継続で生き残り、自身の神は3ターンで消滅した。このように、相手との非対称性が顕著で、ゲームとは到底言えない出来になっている。
・こちらが両替を使用するときは、相手の手札にほぼ9割の確率で売るが配られている。
このように、自分の手札に配られるカードは、相手の手札で対処可能なものであることが多く、勝ち負けがほぼ確定した状態でゲームが進められていく。運ゲーですらなく、勝敗が決まった試合中にスマホの画面をタップするだけのアプリケーションと化している(何を選ぼうが勝ち負けはほぼ決まっているため)。
これほどまで質の低いアプリを未だかつて見たことがなく、ある意味関心している。
今まで全てのココネのゲームをして来ましたが、リヴリヴはかなり異色ですね!
運営は違いますがクラシック時代からリヴリーをやっていた身としてはリヴリーが死ぬと言う事に抵抗はなく寧ろクラシック時代に戻った感じがして良いと思います
死んだリヴリーを甦らせる事も出来るので戦闘も割と強気でやれますが運ゲーなので人によっては苦手意識が芽生えるかもですね
まあ、戦闘したくなければ回避出来るのでそこまで気にする方はいないかもですが
今では当たり前なガチャがない点も
評価出来ると思います
ただ錬成時期が短いので課金はしないと欲しいものを全て作るのはかなり厳しいです
まったりやっていたら欲しいテーマが終わっていました苦笑
アバター(タマシイ)の見た目にも賛否あるようですがわたし個人としてはかなり好みです
では何故⭐︎3かと言えばまだ始まったばかりで今後どうなるか未知数だからです
今後に期待します
レベルが6ぐらいでもミッションの食べ物が、難易度高いやつが選択されていて、なかなかミッションを進められない!
特に、1つのアイテム(製造機)に対して3種類ぐらい出るのがあるのですが、出現率が低いアイテムなのに、そのアイテムのレベル6ぐらいの食べ物が選択される意味がわからない!
そして、そのアイテムのマージーはかなり大変なのに、低いレベルで難易度高いミッションなのは、今まで色々なマージーアプリやってきましたが、初めから難易度高いミッションが出るマージーアプリは初めてです!
ポイ活案件でやってるけれど、これじゃサクサク進められないので、途中でリタイヤしそうなぐらい本当に鬼畜ミッションです!
アインストールしたら二度とやりたくないマージーアプリです!