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Levem 645で動画を見てヒントを貰いましたが、表示されたヒントが間違っていたり、ヒントが表示されなかったり、何度かやり直しましたがクリアできません。Level 644までは楽しめたので、評価は星4とします。 もう少し頑張ってみよう! なお、似たようなステージの繰り返しは気にしない。暇つぶしになれば良いのだから。 追記 Level 645はクリアしました。 ヒント機能には不具合あると思います。調査・検討した方が良いと思います。 Level 129で行き詰まっている方がおられるようですが、個々のステージは記憶にないので具体的なアドバイスはできません。角や辺を通過する矢印で、自分の尻尾を追いかける箇所に注意すれば、必ずクリアできると思います。このゲームの各ステージは図形と条件を設定後、お尻から矢印を追加して作成する為、クリアできないステージはあり得ません。解けないのは削除する矢印の順番を間違っているからでしょう。
7年以上長く遊ばせてもらいましたが、iPhoneのOS要件を満たしているのにアップデート後起動しません。
もしかしたらゲーム自体止め時なのかもしれません。残念です。
最後に初めて感想を書かせて頂きます。
イベントでは1〜2回位はガチャを回せました。
イベントキャラは当たったり当たらなかったりで、無課金なのでこんなもんかなという感じで不満はありませんでした。
自分の環境ではAndroidよりはiPhoneの方がデュエル、シフト、フルパ、ぷよフェスなどの当たりが良かったです。
ブーストは出たての頃に一枚当たりましたが現在は渋くなったように思います。Androidでは当たりませんでした。
総じて絵柄もセリフも微笑ましい感じで、ほっこりする世界観と思います。
何方の絵師さんも好きですが、何となく祝祭シリーズの絵師さんを応援していました。
今後とも長く続くゲームであって欲しいと思います。
SFC最盛期のRPGたちを思い出す、細部まで描き込まれた2Dグラフィックとキビキビとよく動くキャラクターたち。
まるでSFCの大作RPGの新タイトルが出たようだ。
ストーリーもオリジナルの世界観と魅力があり、引き込まれて行く。
バトルシステムも強ヒット、ジャストガード、魔法の威力アップ、敵の攻撃の阻止、連携技(コンボ)の発動タイミング等、ザコ戦でもしっかり考えて戦う要素があり、一戦一戦に緊張感がある。
ダンジョンは広く、スイッチやギミックを駆使して奥へと進んでいく。
シンボルエンカウントのため、不要なザコ戦のストレスが無い。
道中にセーブポイントや回復できるポイントは充分にある。
要所要所でオートセーブも入っている。
日本語への翻訳は完璧で違和感は特に無い。
リーダーの選択やゲーム難易度の選択も後から変更可能で安心。
iPhone17でプレイ、操作や設定も今のところ問題なし。
MFIコントローラー対応なのでiPadでもプレイしてみたい。
4/16追記:レビューに散見される中庭の植物のボス戦、問題なく突破できました。