27,141 ~ 27,160件を表示 / 全109,977件
実機のクレーンゲームも好きなのですが、近場のゲームセンターが家族連れや小さい子ばかりが来るところで、大人が一人でクレーンゲームをプレイするのは少々肩身が狭いという事情がありました。それにちびっ子たちは堂々と立ち止まって見てくるしで、正直気兼ねなくできるという環境とは言えません。そのため自室で集中して、いつでも遊べるオンラインクレーンアプリは自分にとってとてもありがたいものだったりします。
オンクレアプリも色々ありますが、タイトーは大手のゲームセンター運営会社ですし、協会の認証を受けているのでトラブルが起こった際の対応などについても信用できます。アシストが入るまでの手数は大体二十数手が多く、ゲージを見て後どのくらいでアシストがくるかはなんとなく分かるので狙い続けるか諦めるかも決めやすいです。肝心のアームのパワーは台によってその時によって多少ばらつきがあるかなという印象ですが、基本的にどの台も実力(と運)が備わっていればチャンスはあるように感じます。アシスト機能のことも考えれば、誰にでも欲しい景品が獲れるような仕組みになっていると言えます。取れないオンクレは本当に獲れないですから…。毎月毎週色々なキャンペーンを開催していたり、1週間に1回は無料で配送できたりと、総評して非常に遊び甲斐のあるオンクレアプリです。
6年ぶりの復帰
このゲームの本質は戦略と駆け引きであり、カードのレベルを上げるのも成長の過程で、基本無課金でも緩やかに成長できるものだと考えていた。
どうやら違ったようだ。
お金を注ぎ込まなければ、ある一定のラインで課金者と無課金者の間に明確な壁ができてしまうゲームだった。
私が離れていた6年の間に、最高レベルの引き上げ・チャンピオン・限界突破・ヒーローの追加があったが、いずれも獲得機会が非常に少ない。にも関わらず、それらの有無で試合結果が変わるような、必須とも言える切り札。
課金しなければ1つ揃えるのに年単位で時間がかかることだろう要素、かつ必須級のバランスブレイカーとなる存在を続々と投入する現状は課金を促しているようにしか見えずに気持ち悪い。
せっかく最高レベルに到達したにも関わらず節操なしにインフレ要素を増やされ、課金しなければ戦略も駆け引きも無いレベル差でのゴリ押しがまかり通ってしまう惨状。
運営の思う壺なのでしょうね。supercellの他ゲーでもインフレによる集金ビジネスをされていますし。
ゲーム性が素晴らしいだけに本当に勿体無い。
弱者の私は大人しく課金して遊ばせていただきます。
A.VRチャット
・バグ
アプデの後にバグは出るわサーバーエラーで接続できずプレイに支障が出ることが当たり前です。
他のゲームに比べてかなり多く、軽度なものから進行不可なバグまで全てあります。
Switchユーザーは見捨てられているのが代表格です。
エラーが出た?そのエラー、一生直らないので諦めましょう。運営は仕事をしたくないようです。
・運営
服や髪型を集めて星の子を着せ替えするのは楽しいですが運営の行動に一貫性がなく「再販の予定は無い」と書いたアイテムを再販しています。
他の方のレビューで書かれている過去イベントの究極アイテムの復刻を望む声ですが、これはシーズン当時にパスを購入かつ完走したプレイヤーのみ受け取れるとあります。これを常設として復刻するようでしたら詐欺です。
課金アイテムのプレゼント企画を実施していますが、運営が行うのではなく演奏能力を持ったりクリエイターである一般のユーザーを介して行われます。運営がやるべきでは?彼ら彼女らはアイドルか何かか?
映画化に浮かれてる場合ではないですよ。メインはゲームでしょう、やることはやってください(バグ修正は当たり前に含む)
・ユーザー
ユーザーも課金アイテムを恵んでくれという人や個人情報を聞き出そうとする人が増えています。
グローバル、と言えば聞こえはいいですがこの様なユーザーに当たり前のように出くわします。
チーター対策もなくこちらも当然のようにいます。
アイテムの不正入手のチートもありますが、協力しないと開かない扉に必要人数が集まった上でグリッチを主としたすり抜けで扉をぬけていき煽りもしてきます。
すり抜けに必要なアイテムは特によういする必要すらなく誰でも使えるように置いておけるシステムです。
良かった点
一年目のストーリー
導入や世界観紹介、ストーリー進行などがとてもよくできており新たな仲間との出会いや感動するシーン、日常や争いなどの盛り上がりでの緩急がついているしそれをストーリーに落とし込むこともできている。最高だった
星2評価だけど一年目のストーリーだけは見て欲しい その後はやめてよし
配布、ガチャ
ガチャが苦しいなど言われているが無課金、微課金でも毎日コツコツと石を貯めてイベントや高難易度の報酬を回収して考えてガチャを引けばキャラをしっかり引ける配布量 毎バージョン仮1天井なのはえらい 頑張れば微課金の私でも凸ができた
キャラデザ
良い
悪かった点
二年目のストーリー
ライターが酒飲みながらやってるんじゃないかと言えるレベルの適当なストーリーになっている
•主人公の正体隠匿要素の消失
主人公はプロキシという危険地帯をナビゲートをする違法な仕事において伝説レベルの活躍をしていた過去があり、ある理由で始めからプロキシをやり直すというのが背景としてある
違法な仕事のため足跡がつかないようにしなくてはならない が最近のストーリーではなぜかプロキシが現場に出るという正体隠匿を投げ捨てるようなムーブをする、何故?
キャラに修行をつけてもらったとゲーム内では説明されていたが所詮はヤムチャ程度の戦闘力しかなくセルフリーザ魔人ブウ相当の敵が跋扈し悟空悟飯ベジータピッコロ人造人間相当の味方がいる環境では完全に足手纏いにしかなっていない 頼むから大人しく家のパソコンから指揮をしてくれ
登場するキャラからは当然のようにプロキシ呼び、現場に出なくてもいいようにという一年目ライターの有能采配で遠隔操作できるマスコット枠がいるのにも関わらずなぜか前に出る
あげく自分からプロキシと名乗る 伝説的な活躍をしていたとは思えない危機意識の無さ その管理でどうやってここまで来たんよ…
•2ストーリーが単調 緩急がない
はい新キャラどーん!怪しいやつらが変なことしてる!はい情報収集!はい倒す圧勝!
が一生続くストーリーになっていてすごく薄っぺらい ストーリーというより新キャラのビジュアルお披露目会と言った方がいいレベル
一年目はゆっくりと勢いを上げピンチな状況から爆発、一番最後に最高の盛り上がりを持っていきそこから一気に勢いを緩やかにし主人公周りの過去にあった謎が明かされたり次のストーリーに興味を持たせる内容になって終わるというこの上ない最高の緩急の付け方だったのになぜこうなる
二年目の◯ぬキャラはぽっと出のモブばかりで感情移入ができない ネームドは圧勝するからピンチがないとかなり苦しい しっかりストーリーを楽しもうと見てもツッコミ所が多く単調でつまらなくなってしまう
•ビビアンというキャラ ネタバレ注意
主人公を庇って重度のエーテル侵食(放射線みたいなもん)を受けた時にどうか綺麗な姿の私を覚えていて…と立ち去りそのまま◯んでしまうのかという珍しく良い展開になったのですが主人公が駆け付け謎パワーで全部治って解決というご都合展開をしました…ビビアンアンチではありませんがあの場面は◯んだ方が物語として良かったなと感じますしそこから謎パワーは頻発に使われる所がつっこみ所 せめて重要シーンだけにしてくれ
総評
一年目のストーリーは素晴らしいストーリーなので見て欲しい
一年目ストーリーを見て二年目ストーリーをやりたくなってもイライラするだけだからおすすめしない 好きなビジュアルのキャラがいたら2次創作とかを楽しもう
ガチャは石を貯めて考えて引いていれば無課金微課金でも余裕だからしっかり考えて引こう
一年目のストーリーの面白さが戻ってくるといいな
繰り返しプレイしていると、初見では気づかなかった魅力が少しずつ見えてきます。最初はシンプルだと思った要素も、慣れてくると役割や組み合わせの妙が浮かび上がるため、遊ぶほど戦略の幅が広がります。派手さより地道な工夫を好むタイプの人ほど、このゲームの奥ゆかしさを楽しめると思います。
操作は直感的で迷いがなく、難しい場面でもテンポが失われません。戦いの結果に対して自分の判断がきちんと作用している実感があり、わずかな成長でも大きく影響するため、育てていく喜びが途切れません。長時間プレイしても疲れにくい理由は、音や画面のバランスが落ち着いていて、視覚・聴覚の負担が少ないことにもあります。
深さと穏やかさのバランスが美しく、長い時間をかけて味わいたくなる作品です。