iOSゲームアプリのレビュー

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オンクレならタイクレ!オンラインクレーンゲーム(オンクレ)
★★★★★
iOS

良心的で信用できるオンクレアプリ

実機のクレーンゲームも好きなのですが、近場のゲームセンターが家族連れや小さい子ばかりが来るところで、大人が一人でクレーンゲームをプレイするのは少々肩身が狭いという事情がありました。それにちびっ子たちは堂々と立ち止まって見てくるしで、正直気兼ねなくできるという環境とは言えません。そのため自室で集中して、いつでも遊べるオンラインクレーンアプリは自分にとってとてもありがたいものだったりします。
オンクレアプリも色々ありますが、タイトーは大手のゲームセンター運営会社ですし、協会の認証を受けているのでトラブルが起こった際の対応などについても信用できます。アシストが入るまでの手数は大体二十数手が多く、ゲージを見て後どのくらいでアシストがくるかはなんとなく分かるので狙い続けるか諦めるかも決めやすいです。肝心のアームのパワーは台によってその時によって多少ばらつきがあるかなという印象ですが、基本的にどの台も実力(と運)が備わっていればチャンスはあるように感じます。アシスト機能のことも考えれば、誰にでも欲しい景品が獲れるような仕組みになっていると言えます。取れないオンクレは本当に獲れないですから…。毎月毎週色々なキャンペーンを開催していたり、1週間に1回は無料で配送できたりと、総評して非常に遊び甲斐のあるオンクレアプリです。

ステラソラ
★★★★
iOS

上振れなさすぎ

上振れ要素が少な過ぎる。
あと明らかに上振れ要素に制限がある。
低い確率でコインを多く貰えるイベントで650コインをもらった場合、1度に2以上素質のレベルが上がる効果が虹素質に対して滅多に発動しなくなるので実質的に強化できる幅が増えていない。
課金とかガチャとか一切関係ない部分でつまらないのはゲームとしてどうなの?

それとは別に、凸前提コンテンツの報酬が多い事に不快感がある。
そもそも相性が重いゲームにはつまらないものが多い。
このゲームも例に漏れなかった。

プロ野球スピリッツA
★★★★★
iOS

山田哲人選手について

俺はヤクルト純正ですですが山田哲人選手ミート能力に不満がありますなぜか言うと確かに現実では老眼でボール玉を振ってしまいますがミートが流石に低すぎると思います俺は山田哲人選手の2025年シリーズ2の山田哲人選手を持っていますそこでミートが低すぎるなと言う問題点がありますどうかこの気に来シーズン山田哲人選手のミートを上げてはどうでしょうか俺は期待しています!KONAMIよろしくお願いします!!

ウマ娘 プリティーダービー
★★★★★
iOS

ピックアップについて

私はどのガチャも大体10〜30連でピックアップが手に入っているので、文句を言っている方たちは単に運が悪いだけだと思います。2年ほど触っていますが、天井まで引いたことないです。
2枚抜きも珍しくないので自分的には無課金でも案外出るんだ、という印象です。ただサポートカードは4枚集めなければ話にならないので、育成を頑張りたい人は課金必須だと思います……

私はストーリー・ライブ>育成なのでキャラガチャさえ出れば満足できますが、強いウマ娘を作りたい!という方はかなりの課金が求められます。集金要素にウンザリという点は他の方と同じです。

★★★★
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CloverPit

家でもパソコンとiPad同時にやるくらいはまってます。

今後の改善も期待しております。(気になる点)
①iPad Pro (M5)モデルで遊ばせていただいてますが最新機種をもってしても負荷が凄くバッテリー減りが尋常じゃないという点が気にはなりますが負荷がかかるゲームは当然の事と認識してます。

日々のアップデート対応には大変感謝しております。

こちらに記載した内容の改善も今後のさらなる品質向上期待の上で書かせて頂きます。

※不満ではないのでご了承ください!

Goods Master 3D: 収納ゲームマスター
★★★★
iOS

垃圾遊戲

初期很簡單 後續難度爆增 廣告一堆 要不是有現金回饋才下載+遊玩 不要載!最初はとても簡単ですが、後半になると難易度が急上昇し、広告も大量に表示されます。賞金がもらえなければ、ダウンロードしてプレイする気にもなれません!

Disney Solitaire ディズニー ソリティア

無課金勢にはおすすめしません!
ゲーム自体は楽しくてレベル1000越えですが、いいところまでは毎回進みます。ただ、大量コインゲットの手前になると難易度が急激に上がり、何度もやってもクリアできません。難易度が上がるというか多分クリアできないようになってると思いますが。そのうちに毎日変わるクエストが終了します。かと思えば手のひらを返したかのように難易度が下がり何も考えずにゲームしてもクリアできる時もあります。手持ちのコインでデイリーボーナスのコインの量が違うのは面白いですね、忖度されて手のひらで踊らさせてる気分になります。

CloverPit

steam版で27/30個実績を解除しているくらいプレイしていますが、明らかに確率がおかしい。
・7スピン中に1.5%の666が3回も揃う
・電話のアビリティ二回発動のカードが30枚以上手に入るのに対して他の赤のカードが3枚、1枚しか手に入らない
など、steam版では起きなかったことが多発している。

★★★★
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ライバル・スターズ ホース・レーシング
★★★★
iOS

変わってしまいましたね…

5年以上プレイしているのですが、最近お金の匂いしかしなくて本当に悲しいです…
また、以前の繁殖イベントは〇繁殖以内確定というシステムでしたが、最近は何度挑戦しても狙ったものが出ず、正直心が折れかけています
自分の運がないと言われればそれまでなのですが、せめて確定回数のシステムは残して欲しかったですね😔

このゲーム自体は昔からずっと大好きで、サービス終了するまでプレイし続けるつもりです
運営さんの対応も素晴らしいことは知っているため、どうかプレイヤーの声に耳を傾けてほしいです
今後も気持ちよくプレイしたいため、イベントシステムの変更の検討をよろしくお願いします

UNO!™
★★★★
iOS

勝てる訳…

どうせコンピュータで配られてるから、としか言われないんだろうけど、ドロ2やドロ4が配られなさすぎる。
対戦相手はドロ2やドロ4、スキップカードが配られるのに自分は数字のカードのみ。
こんなんで勝てる訳がない。
もう少し公平に配ってほしい。

クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
★★★★★
iOS

結局課金しないと勝てない

6年ぶりの復帰

このゲームの本質は戦略と駆け引きであり、カードのレベルを上げるのも成長の過程で、基本無課金でも緩やかに成長できるものだと考えていた。

どうやら違ったようだ。
お金を注ぎ込まなければ、ある一定のラインで課金者と無課金者の間に明確な壁ができてしまうゲームだった。

私が離れていた6年の間に、最高レベルの引き上げ・チャンピオン・限界突破・ヒーローの追加があったが、いずれも獲得機会が非常に少ない。にも関わらず、それらの有無で試合結果が変わるような、必須とも言える切り札。

課金しなければ1つ揃えるのに年単位で時間がかかることだろう要素、かつ必須級のバランスブレイカーとなる存在を続々と投入する現状は課金を促しているようにしか見えずに気持ち悪い。

せっかく最高レベルに到達したにも関わらず節操なしにインフレ要素を増やされ、課金しなければ戦略も駆け引きも無いレベル差でのゴリ押しがまかり通ってしまう惨状。




運営の思う壺なのでしょうね。supercellの他ゲーでもインフレによる集金ビジネスをされていますし。
ゲーム性が素晴らしいだけに本当に勿体無い。

弱者の私は大人しく課金して遊ばせていただきます。

Sky 星を紡ぐ子どもたち
★★★★
iOS

Qどんなゲーム?

A.VRチャット

・バグ
アプデの後にバグは出るわサーバーエラーで接続できずプレイに支障が出ることが当たり前です。
他のゲームに比べてかなり多く、軽度なものから進行不可なバグまで全てあります。
Switchユーザーは見捨てられているのが代表格です。
エラーが出た?そのエラー、一生直らないので諦めましょう。運営は仕事をしたくないようです。

・運営
服や髪型を集めて星の子を着せ替えするのは楽しいですが運営の行動に一貫性がなく「再販の予定は無い」と書いたアイテムを再販しています。
他の方のレビューで書かれている過去イベントの究極アイテムの復刻を望む声ですが、これはシーズン当時にパスを購入かつ完走したプレイヤーのみ受け取れるとあります。これを常設として復刻するようでしたら詐欺です。
課金アイテムのプレゼント企画を実施していますが、運営が行うのではなく演奏能力を持ったりクリエイターである一般のユーザーを介して行われます。運営がやるべきでは?彼ら彼女らはアイドルか何かか?
映画化に浮かれてる場合ではないですよ。メインはゲームでしょう、やることはやってください(バグ修正は当たり前に含む)

・ユーザー
ユーザーも課金アイテムを恵んでくれという人や個人情報を聞き出そうとする人が増えています。
グローバル、と言えば聞こえはいいですがこの様なユーザーに当たり前のように出くわします。
チーター対策もなくこちらも当然のようにいます。
アイテムの不正入手のチートもありますが、協力しないと開かない扉に必要人数が集まった上でグリッチを主としたすり抜けで扉をぬけていき煽りもしてきます。
すり抜けに必要なアイテムは特によういする必要すらなく誰でも使えるように置いておけるシステムです。

★★★★
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定時退社オンライン 非対称型マルチバトル
★★★★★
iOS

これぞブラック愛

このゲームはを作られた方はきっとユーザへの愛がとてつもないのでしょう。特に一番グッと来たのは広告が出る前に
この後に広告が来ます
m(_ _)m
と、わざわざ書いてくれてること。しかもその広告が5秒ほどの短いもの。
これが果たしてブラックなのか…
またゲームへの愛も凄まじいです。メタルギアソリッドのようなゲーム内の小ネタ要素的なのが多く、すごく好きです。
このゲームを作るのに一体どれほど働いんたんだ。
これがブラック愛…か

スマスロ北斗の拳
★★★★
iOS

買う価値はなかった

好きなタイミングでフラグが立てられないので「このタイミングで、このフラグならどの程度でどのモードに行くのか」などが分からない。そもそもモードも分からないけど
その辺りのアップデートがあれば買っても良いかも

ギア防衛隊-Gear Defenders

ゲーム自体はかなり楽しく遊べているが、ステージを進むにつれてプレイ中に何もしていないのに進行がストップするバグが多発し始めている。
広告がきっかけと言っている人もいるが、見ていなくても起きているので関係ないような気もする。
その場合ステージを最初からするしかなくなり、ギブアップだと経験値やゴールドが入らないため完全に時間の無駄になってしまう。

呪術廻戦 ファントムパレード
★★★★★
iOS

容量が重い

オリジナルストーリー、オリジナルボイス目的でやっていますが要領が半端なく重いの何とかなりませんか?ゲームだから仕方がないのかもしれませんが他のゲーム(次に重いゲーム)の2倍はあります。容量少なめでプレイしたい人用に消せるデータは消せるようにして欲しいです。キャッシュ削除するとまたログインするためにデータをダウンロードしないといけないの本当に意味がわかりません。必要の無いデータのみ削除できるようにして貰えませんか?また、カットできる動作はカットできるようにして欲しいです。なんとか改善お願いいたします。

★★★★
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FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★
iOS

毎回読み込み遅すぎる

アニメが好きでゲームができて期待してのに、毎回ゲーム立ち上がった後に、どこのアイコンをクリックしても、また細かい読み込みが始まり、画面の切り替えは非常に遅いのでイライラする。しかも、ずっと読み込み中のエラーになったりします。一個一個のアイコンを開いて遊びたいとクリックする度に読み込み必要、かなりの時間をまたないと画面切り替えなどできません。もう遊びません。

ちいかわぽけっと
★★★★
iOS

強制終了とフリーズのゲーム

サービス開始から現在まで一貫してバグとフリーズと強制終了の嵐。直ったかと思えばすぐさま次の問題が発生するので、かなりの忍耐力が求められる。

相変わらず課金圧も異常に高いので、よほどちいかわが好きでお金を捨てるほど余らせている人にしかお勧めできない。

ゼンレスゾーンゼロ
★★★★★
iOS

一年目は良かった

良かった点
一年目のストーリー
導入や世界観紹介、ストーリー進行などがとてもよくできており新たな仲間との出会いや感動するシーン、日常や争いなどの盛り上がりでの緩急がついているしそれをストーリーに落とし込むこともできている。最高だった
星2評価だけど一年目のストーリーだけは見て欲しい その後はやめてよし
配布、ガチャ
ガチャが苦しいなど言われているが無課金、微課金でも毎日コツコツと石を貯めてイベントや高難易度の報酬を回収して考えてガチャを引けばキャラをしっかり引ける配布量 毎バージョン仮1天井なのはえらい 頑張れば微課金の私でも凸ができた
キャラデザ
良い
悪かった点
二年目のストーリー
ライターが酒飲みながらやってるんじゃないかと言えるレベルの適当なストーリーになっている
•主人公の正体隠匿要素の消失
主人公はプロキシという危険地帯をナビゲートをする違法な仕事において伝説レベルの活躍をしていた過去があり、ある理由で始めからプロキシをやり直すというのが背景としてある
違法な仕事のため足跡がつかないようにしなくてはならない が最近のストーリーではなぜかプロキシが現場に出るという正体隠匿を投げ捨てるようなムーブをする、何故?
キャラに修行をつけてもらったとゲーム内では説明されていたが所詮はヤムチャ程度の戦闘力しかなくセルフリーザ魔人ブウ相当の敵が跋扈し悟空悟飯ベジータピッコロ人造人間相当の味方がいる環境では完全に足手纏いにしかなっていない 頼むから大人しく家のパソコンから指揮をしてくれ
登場するキャラからは当然のようにプロキシ呼び、現場に出なくてもいいようにという一年目ライターの有能采配で遠隔操作できるマスコット枠がいるのにも関わらずなぜか前に出る
あげく自分からプロキシと名乗る 伝説的な活躍をしていたとは思えない危機意識の無さ その管理でどうやってここまで来たんよ…
•2ストーリーが単調 緩急がない
はい新キャラどーん!怪しいやつらが変なことしてる!はい情報収集!はい倒す圧勝!
が一生続くストーリーになっていてすごく薄っぺらい ストーリーというより新キャラのビジュアルお披露目会と言った方がいいレベル
一年目はゆっくりと勢いを上げピンチな状況から爆発、一番最後に最高の盛り上がりを持っていきそこから一気に勢いを緩やかにし主人公周りの過去にあった謎が明かされたり次のストーリーに興味を持たせる内容になって終わるというこの上ない最高の緩急の付け方だったのになぜこうなる
二年目の◯ぬキャラはぽっと出のモブばかりで感情移入ができない ネームドは圧勝するからピンチがないとかなり苦しい しっかりストーリーを楽しもうと見てもツッコミ所が多く単調でつまらなくなってしまう
•ビビアンというキャラ ネタバレ注意
主人公を庇って重度のエーテル侵食(放射線みたいなもん)を受けた時にどうか綺麗な姿の私を覚えていて…と立ち去りそのまま◯んでしまうのかという珍しく良い展開になったのですが主人公が駆け付け謎パワーで全部治って解決というご都合展開をしました…ビビアンアンチではありませんがあの場面は◯んだ方が物語として良かったなと感じますしそこから謎パワーは頻発に使われる所がつっこみ所 せめて重要シーンだけにしてくれ
総評
一年目のストーリーは素晴らしいストーリーなので見て欲しい
一年目ストーリーを見て二年目ストーリーをやりたくなってもイライラするだけだからおすすめしない 好きなビジュアルのキャラがいたら2次創作とかを楽しもう
ガチャは石を貯めて考えて引いていれば無課金微課金でも余裕だからしっかり考えて引こう
一年目のストーリーの面白さが戻ってくるといいな

終末のワルキューレ The Day of Judgment

繰り返しプレイしていると、初見では気づかなかった魅力が少しずつ見えてきます。最初はシンプルだと思った要素も、慣れてくると役割や組み合わせの妙が浮かび上がるため、遊ぶほど戦略の幅が広がります。派手さより地道な工夫を好むタイプの人ほど、このゲームの奥ゆかしさを楽しめると思います。
操作は直感的で迷いがなく、難しい場面でもテンポが失われません。戦いの結果に対して自分の判断がきちんと作用している実感があり、わずかな成長でも大きく影響するため、育てていく喜びが途切れません。長時間プレイしても疲れにくい理由は、音や画面のバランスが落ち着いていて、視覚・聴覚の負担が少ないことにもあります。
深さと穏やかさのバランスが美しく、長い時間をかけて味わいたくなる作品です。

★★★★
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