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オンラインバトルがめっちゃ楽しいんですが、しょっちゅうエラーが連発して勝敗結果が出ず。
同時に描いた絵も消えて無くなるのが悲しい。
この前は参加者が沢山居る時間なのにバトルギャラリーに7分ほど空白がありました。勝敗結果も保存もされず皆エラーに巻き込まれてるっぽい。
AIに送る前に端末内に保存する仕組みにして頂きたいなぁ…
バトル以外もAI採点は漫画チックな絵も評価されるようになり幅が広がりました。
お絵描きAIのサンプルでそういう絵が結構出てくるので、高得点を狙うなら積極的に参考にすると良いと思います。
でもこれを予想して描くのは不可能だろ…という絵もチラホラありますね。
AIの理解を得られないと、そりゃ無いよ〜て点が出ます。
いつも楽しくプレイしています。
一度コインを使って完了した改装タスクが元に戻っていることが続いています。
ステージNo.21の「タパス・バー」をプレイしていて初めて気付きました。
ヒョウ柄の植木鉢の観葉植物を3回ほど繰り返し置きました。
タスクの完了までに時間がかかるので最初は勘違いかな?と思いました。
その後、黄緑色のラグを敷いてソファを確かに置きました。プレイ画面からホームに戻ると、ソファがなくなっており、またソファを置く改装タスクを繰り返しています。
使ったコインは戻らない。4/9→5/9というふうに改装タスクは進む。
これはフロア改装の難易度を上げるための仕様なのですか?
バグのような状態でフロア改装が進まずモヤモヤします。
機種:iPhone 15
バージョン:iOS 26.3.1
アプリのバージョン:最新
1.最新メンテ・アプデより ランクゲーム開始後、ロードが45秒〜1分弱で長く感じる(アプデ前は体感30秒弱)。 ロード完了し、プレイヤー紹介後にゲームが開始され、最初が自分のターンだった場合、すでにアクションの残り時間が1〜2秒。アプデ前でさえ3〜5秒はあった(それでも足りないが)。ゲーム開始からアクション(ボタン操作)出来るまでタイムラグがあり、1〜2秒ではアクションできずに勝手にホールドになる。強いハンドだった場合、イラッとするプレイヤーが多いと思う(自分も、確実にベットしたいと思うハンドでアクションできずにホールドになったこと数回あり)。 2.スタミナについて スタミナが回復するまでそこそこ時間が必要(もちろん営利団体なので「たくさん遊びたい人は課金してね」的な感じなのだろうと思う)。 可能であればもう少し早くスタミナ回復できるとありがたい。 3.最後に ゲーム自体は楽しく遊ばせていただいています。まだ、新規アプリの部類だと思うので、 今後の改善に期待しつつ、楽しませてもらっている事実を含め、星4とさせてもらいました。
いいところ
・広告がほとんどない
・リアルだしかなりの臨場感がある
・OBの選手も出てくる ・球場もリアル
・ほぼ課金しなくてもできる
こうしてほしいところ
・一回でもらえるエナジーの量を増やして欲しい
・リアルタイム対戦でもゾーン打ちをできるようにしてほしい
・無料10連スカウトをもっとしてほしい
・10連スカウトでのエナジーの量をもう少し減らしてほしい
・S極にするのをもっと簡単にしてほしい
・課金なしでも応援歌を設定できるようにしてほしい
・フレンドとの選手の交換機能をつけてほしい
感想
僕は、今までごんなすごいゲームをしたことがありませんでした。 僕が、今までしていたゲームは、どれも広告ばかりで広告の少ないゲームにやっと出会えました。それに加えて課金をしなくてもほとんど楽しめるゲームだからです。
BLだとか衣装がダサいとか言ったり運営やキャラクターなどを下したりする人もいるんですけどそれらの言葉はもう聞きたくないですね それに下したら後に後悔も待ち受けるでしょうに…
私は素敵だって思うところたくさんありますよ!だってキャラの個性で私も惹かれたキャラがいっぱいです そして声優を目指す私から言いますと…人間界では普通成り立たない展開などをアニメの世界だからこそで綺麗に表現していますし、私が声優を目指すきっかけもこれで、声優のことを知るようになったきっかけもこれです🎙️ いろんな有名な声優さんが頑張ってくれてるんですから☆1つけてる人もちょっとは尊敬すべきですよ そしてゲームを始めて素敵な楽曲もまた見つかったし、カラオケでもそれを歌っていますよ! 目覚ましもあるのでそれを使うことで起こされ方がいつもと違って素敵ですし、さらにグッズのコレクトにもハマり始めた上にあんスタ繋がりで友達も増やすという思い出も作らせてくれるなんて...ハッピーエレメンツ、あなたは天才です✨ サービスずーっと続けててください♪
ファイブタワーイベントの受注販売も色々買う予定ではあるくらいにハマってます。(今までゲームのグッズ類はあまり買ったことないので)
自分が飽き性ってのが一番悪いのはわかってるんだけど、やり込み要素が中途半端なまま数日ログインしなくなったりみたいなエンドフィールドに対するモチベが上下しやすい感じするかな
某携帯ゲーム機会社のゲームではやり込んだりってのはできたんだけど...
工業系が好きって人だったり独自性を持って何かを作り上げることが好きな人ならやり込み要素に対しても積極的になるかも。
ただひとつ言えるのは、無料でこんな遊べるのはだいぶすごい。別ゲーであるターン制やオープンワールドでは、バトルに重きを置いてる感じするけど、エンドフィールドはバランスが良い。バトルもバトルで素晴らしい。
これからもよろしく。そしてイヴォンヌとロッシに出会わせてくれてありがとう。
・ハート回復の時間がかかりすぎる。やり込みたいのにやり込めないストレスや、練習したいツムがいるのにハートの消費を考えると敷居が高い。
・スキルレベルを上げるのに時間がかかりすぎるため、上がりきるまでに辞めてしまう人が多い。
・ガッツリやり込む前提として、ハート交換グループに入らないとまともにプレイできないのがあまりにもリスク、敷居が高い。
総評
・初心者やライト層に優しくないゲームだと感じます。ツムツムをやりたいだけなのにハート問題やスキルレベル問題に悩まされ、しんどいです。難易度が高いツムも多いのでせめてキャラの練習用にハートを消費しないモードがあっても良いと感じます。(経験値、コイン、スコア反映がなくても良いので)
適正外して総合値68とかの選手が総合値105の選手にくらいつけるのバランス素晴らしい!
そんなことできるならたとえ対人戦でも⭐︎1の選手で無課金だろうがやり方によっては対人戦でプロゲーマーにも余裕で勝てるってことだもんなwしかもポジション適正外してもステータス関係なくやりあえるしw
これで、エフェクトないですーwユーザのPSがないだけだから文句言うなーwなんて言われても信憑性ないし、勝つだけならガチャなんてするだけ無駄だね。
記載されているステータスより数値を意図的に下げてガチャに出してるのか、
俗に言うKONAMIエフェクトのようなプログラムを入れて難易度を意図的にプレイヤーによって上下させているのかどっちなんだろうね。
まぁ今回のはあくまでAI戦の話だから対人がどうなってるかはわからないけど。
少なくとも今回の件で自分はそう感じた。
レジェレベルのCOMで、ミスをほぼ起こさない、連携が完璧、というのは分かるけどだからと言って本来のステータス数値より上昇してるかのように見えるのはおかしいと思う。
まぁ、レベルトレーニングして自分で数値を弄れるようになってる仕様上、曖昧な確認しかできないけどさすがにポジ適正外して総合値68の選手がポジ適正の総合値105とか107の選手と同等以上の性能を発揮するのはどうなの?