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相変わらずのデザインなので一先ず触ってみようとDL
最初はよくある脳トレゲームだと思いましたが、レベルが上がるにつれて「難しい」というよりも「操作精度」を求められるように。
ポケモンを移動させる問題に関しては、劣悪な操作内容(主に矢印のボタンが小さかったり無駄に配置が変わって直感的に触りづらい)、スマホ傾けの問題はセンサーの反応が無駄に敏感なのもあって、誤作動が頻繁におきます。
「頭を働かせたい」よりも「プレイヤースキルを高める」に近い作品になってしまうので、高難易度の問題については、ただストレスがたまりやすいだけになってしまいます。
解き方、操作方法の説明画面にも重要な部分が抜けていたりと、正直完成度には疑問符が浮かびますね。
(正三角形を探すのに、途中までは上下反転した程度の正三角形なのに対し、レベルが上がると突然真横向きの正三角形が解答になっていたり、一部パズルにおいては説明文には無い「使用するパネルは重複しても良い」など)
未プレイの方への配慮として一部隠語としましたが、最近の本家作品同様「完成度」が低く、数撃ちゃ当たる作品の1つだと感じました。
しかし、高難易度を無視して子供向けもしくは時折ちょろっと触るだけなら間違いなく良い作品ではあると思います。
…だとしたら高難易度の存在価値はありませんけど。
そもそも無料で楽しませてもらっているのはありがたいんだけどね...。
最初の方は課金をしなくてもサクサク進むので、爽快感を大いに感じる。だんだん絶対クリアできないステージなどを用意して、爽快感を味合わせるために課金を促してくるといったやり方。ソシャゲでは普通なんだろうけど、ディズニーのゲームでこういう商法取るんだな〜ってびっくりした。それだったら動画みたらアイテム使える制度も取り入れたらいいのにそれはない。
だんだんプレイに必要なコインは高くなっていくし、連続クリアのイベントはクリア直前で絶対にうまくいかないカードの並びになっている。同じ数字出すぎじゃない?動く数字永遠にどかなくてだるすぎじゃない?茶葉は集まらないしカーズもめんどくさい。
トリトンもハデスも連続クリアは無理よ。プーさんが唯一の良心かな?
あと課金を促すポップアップもいっぱい出てきてだるいです。
ゲーム自体は楽しいし、いろいろなディズニーキャラをみられるのもいい。
でもとにかく金金金金金で、天下のディズニーもこのザマか...という気持ちです。
まあ楽しいんで毎日やるし、まんまと課金もさせられてるんですけどね、
せっかく箱庭レース、対人レースと決戦の3つの要素でゲーム性は非常に面白いのに運営陣があまりにも終わりすぎてるのが大問題です
全体的に終わってるので何処から記述すればいいのか分からないですがとりあえず露骨な集金がとんでもないです
能力が高くなりやすい種を出したかと思えば新しい配合理論でまた別の強力なものがでての繰り返しで対人戦等勝つために必要なピースを集められず萎えさせてくる。少なくとも初心者の人が今初めて上位層に追いつくのは時間かけても相当厳しいです。かといって必要な要素も種の他に調教師才能もあるためただお金をかければいいという訳ではなくどう考えても初心者、ライト層に厳しすぎる。ヘビーユーザーからの集金だけで成り立ってるようなゲームです。強い馬を作る上で必要不可欠な走因子、中因子を持った種も決戦での配布もなければ究極凄馬での実装も無し、箱庭もワンパターンである程度やることが終わったらストーリーも6年間更新ないので普通に飽きます。じゃあエンドコンテンツである対人戦をやろうとなってもある程度成績を残すためのハードルが高すぎる。もちろん決勝や準決勝などの上位層がヘビーユーザーで埋まるのは当たり前ですしそうあるべきですが2回戦、3回戦で普通に厳しくなるのはどうなんでしょうか。最近だと非凡戦も少なくなり3回戦突破もかなり難しいのが現状です。面白いのに運営が全てを台無しにしているのでおすすめはしたくありません