iOSゲームアプリのレビュー

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地獄楽 パラダイスバトル
★★★★
iOS

映像や音楽はすごくいいんですが…

オープニングの歌に聞き惚れてスタートボタン忘れる位の出来で、それだけでダウンロードの価値はあると思います。ホーム画面に好きなキャラを設定でき、アニメと違うセリフをしゃべったりするのも聞いてて楽しめますが、そこまで凝っているのにゲームの方がちょっと残念。

まず、サブコンテンツが途中で行き詰まって何日か経過した後にいきなり500回層位クリアできたりします、かなりバランスが悪いのかな?
あと、P VとG Vにあたるコンテンツがありますが、これも戦力高い人たちは、同じく高い人たちと戦って星のつぶし合いだけをします、反対に低い人たちは、同レベルの人たちと戦うだけで勝ち星を上げて順位を上げていきますので、勝ち数を上げれば低い人でもランキングに入ることができます。最後までこの方式なので戦力が低くても1位を取ることができてしまうと言う。正直、自分より戦力が半分にも満たない人が1位になってるのを見るとやる気なくします。
課金してガチャを回す気にならなくなるので改善してほしいです。
あと、同盟チャットもスタンプと定型文だけではなくきちんとチャットできるようにしてほしい

Dreamy Room - 夢の部屋
★★★★★
iOS

楽しいんだけど…

めっちゃ楽しいんだけど3Dのステージの時にコンパスを使ってもオブジェクト設置が出来なくて困ってます。
感度なのか当たり判定の大きさなのかわからないけど調整してもらえると助かります。
あと時間制限無くしてほしい!まったり楽しみたいので時間制限無い方が好きです。

ギャラクシーディフェンス(Galaxy Defense)
★★★★
iOS

ダメだね。

クリア済みのステージでは
希望の装備、オプションがすぐにでてくるが、
進行中のステージでは、ほぼ出ないシステムになっている。

意味ない、金もたまらない、アイテムもたまらない。
時間だけが無駄にすぎていく。

課金させようとしているのが、見え見え。

無課金ではステージ5すら攻略出来ない。

エリートステージなど、問題外で不可能。

やるだけ時間の無駄なので、削除しました。

密室エレベーターからの脱出
★★★★★
iOS

神ゲーです

プレイさせていただきありがとうございました!

謎のクオリティが素晴らしく長考する場面が多々ありましたが、理不尽もなくスッキリと楽しませていただきました!

ただ一部バグ(?)があり、画面の切り替え次第でエレベーターのストッパー除去アイテム入手前でも1階へ降りられるようになっていました。マズいと思い引き返したので、そのまま進むとフラグ等どうなるのかは不明です。

★★★★
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崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

最高だけどさぁ…

180連目でやっとダリア1人目来たよ……(確定で90連ずつ)まあその分いいことがあると思えばいいよ。
それ以外は最高
マネーウォーズも単なるミニゲームとかじゃなく、ちゃんとスタレのターン制コマンドゲームというのも生かしているのは素晴らしいと思う
最近やけに星1とか2のレビューが多いのはホヨバアンチです。
以上これにて言葉はもう不要です。

海鮮!!すし街道
★★★★★
iOS

めちゃくちゃ楽しい!

シミュレーションゲームが好きな人は時間が溶けると思います。
新しい寿司を開発するのも楽しいし、店舗が大きくなるのも楽しいです。
コンクールがなかなか難しいのがいいゲームバランスを実現してると思います。
店舗や寿司のレーンを好きに配置できるのも楽しいです。

怖い学校鬼ごっこ
★★★★★
iOS

お守りガチャ

他の人が「広告ぶん回せば3、4日でお守りは揃う」と言っていますがこれは本当ですか?
お守りガチャは最初の五回は無料でそこからダイヤが必要になります。しかも倍で増えていくので多く回せても1日7回ほどです。ダイヤを稼ぐ方法もよくわからないアプリやサイトと契約しなければいけないという少し怖いものなのでそうするなら普通に広告か課金で稼げるようにして欲しいです。
後、鬼から足音立てず、見えてもないのに狙われるウォールハックは気合いで回避するしかないのですか?それこそアイテムを使ってやってみましたが、あまり効果は感じれませんでした。

コナステ メダルコーナー | コナミの メダルゲームが遊べる
★★★★★
iOS

一応JACKPOT3回当てました

メダルでないから腹いせって訳ではありません。フォーチュンでトータル5000枚近くJACKPOT当ててます。ただ玉の動きが明らかにおかしいことが多く、操作されてる感じが丸出しです。もう少し上手く騙して欲しいなと思います

★★★★
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Miniature LAND -Four Seasons-
★★★★★
iOS

実写

まるでコビトになった気持ちで物語に入れます😊
脱出の難易度も優しく初心者にもやりやすいゲームとなっていますね。
エンディングは2種類あるのかな?まだ片方しか見れてないのでもう1周してみます!
物や背景、景色まで全てリアルでとても美しいです✨

LINE:ソリティア
★★★★
iOS

気付いたら

プレイ回数1600回超えてました⸜(*ˊᗜˋ*)⸝

現在のプレイ回数1601回
勝った回数607回🤔

勝率37.91らしいです😭

マジックやらは使いません!(なるべく広告みたくないから)広告見る時間があったら、始めからやり直した方が早そうな気がして(>_<)💦

ただこの辺の勝率になってから(多分800回位の時から?)以前より負ける回数が減った気がします。(もしかしたらこの辺が最低勝率ラインなのかも?)で以前より快適に遊べていて満足です♡

☆-1にしたのは、以前は戻る連打しても広告出なかったのに、気付いたら数回に1回広告がでるように…ガーΣ(`・ω・Ⅲ)ーン
また以前の仕様に戻してください( ߹꒳​߹ )

クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
★★★★
iOS

集金第一

ユーザーより集金が大事。集金してより良いゲームになるわけでもなくただただ課金を促すゲーム。課金してる人が優位に立つの当たり前だしいいけど無課金ユーザーを見て無さすぎる。昔は課金してたけど常に課金しなきゃついていけないから金の無駄。

ブループロトコル スターレゾナンス
★★★★★
iOS

星5

全クリしました。
クリア時間は大体200時間という所です。
いやー主人公の隠されたヒミツには驚かされました!
個人的にはもう少しサブコンテンツがあればなーとは思いましたがメインコンテンツだけでも十分な量だったので満足です。

★★★★★
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ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム
★★★★★
iOS

復旧

子供に誘われて子供と一緒に楽しんでます 子供が間違ってアプリを消してしまい色々調べてから問い合わせをしました 時間掛かる復旧は出来ない等色々ありましたが問い合わせしてから次の日(平日)には連絡があり迅速な対応に助かり無事に復旧出来ました

刃牙 THE STRONGEST PROOF
★★★★★
iOS

つくりは丁寧ですね。

しばらく遊び続けていると、この作品は瞬間的な刺激よりも、積み重ねによって評価が高まっていくタイプであると強く感じるようになりました。最初からすべてを理解できるわけではなく、戦闘を重ね、育成を進め、イベントに触れる中で少しずつ全体像が見えてきます。その過程自体が非常に心地よく、理解が深まるほど操作への迷いが減り、戦闘の質が自然と向上していく流れが用意されています。

戦闘中に印象的なのは、動作の一つ一つに無駄がなく、攻撃や移動が必ず意味を持っている点です。連続した動きの中にも緩急があり、どの場面で踏み込むのか、どこで様子を見るのかを判断する余地が常に残されています。勢いだけで押し切る展開になりにくく、考えながら操作する楽しさが持続するため、長時間プレイしても疲労感が少ないのが特徴です。

キャラクターの設計も非常に緻密で、同じように見える動作でも微妙な差があり、それが戦い方に直結します。使い始めたばかりの頃は扱いづらさを感じたキャラが、理解を深めることで頼もしい存在へと変わっていく体験は、この作品ならではの魅力だと感じました。育成によって変化するのは数値だけではなく、立ち回りの安定感や技のつながり方にも影響が出るため、強化の成果がはっきりと体感できます。

育成面では、目的が段階的に提示されるため、無理なく進行できます。何を目指せばよいかが明確で、途中で方向性を見失うことがありません。短時間しか遊べない日でも、少し進めるだけで次につながる感覚があり、日々の積み重ねが確実に力へ変換されていきます。こうした設計は、継続的に遊ぶ上で非常に重要であり、プレイヤーへの配慮が随所に感じられます。

イベントでは、通常の戦闘とは異なる条件や構成が提示されることが多く、固定化しがちなプレイスタイルを見直すきっかけになります。普段は使わないキャラや戦法に挑戦する必要があり、その中で新しい可能性を発見できるのが楽しい部分です。イベント報酬も育成と直結しているため、参加するほどキャラの完成度が高まっていく好循環が生まれています。

演出面についても、過剰な装飾に頼らず、必要なところにしっかりと力を入れている印象があります。攻撃が成立した瞬間の音や動作の締まりが戦闘全体を引き締め、集中力を維持しやすい構成になっています。派手さよりも説得力を重視した表現が多く、結果として戦闘への没入感が長く続きます。

全体を通して、急いで消費するタイプの作品ではなく、腰を据えて向き合うほど評価が上がっていく完成度の高い内容だと感じております。理解と成長が同時に進み、その積み重ねが楽しさへと変わる構造は非常に優秀で、長期的に遊び続けたいと思わせてくれる魅力があります。

風燕伝:Where Winds Meet
★★★★
iOS

マジで面白くない

タイトル通りです。キャラが喋っているのは自国語、翻訳だけ変えられる。10ギガのダウンロードがめちゃくちゃ遅い。キャラが喋っているセリフを変更してから、リリースしろよ。先行配信してから配信した為、チートをやる奴ばかりいる。日本人ほぼいない。これをやるんだったら、ブループロトコルレゾナンス・アークナイツエンドフィールド等を待って入れた方がいいです。

妖怪ウォッチ ぷにぷに
★★★★★
iOS

周年イベがゴミすぎる

前半は盛り上がる要素あったのに後半フリーレンコラボでゴルフのダメージナーフ、ガチャ確率のゴミ化、ゲートでのゾンビが不可能になりやる気も失せる。しかも10大発表の最終局面でとっくんとかいう初心者育成講座みたいなので穴埋めする始末…最初に発表しろよ…
自分で選ぶガチャもまともにキャラ選ばせてくれないし候補にuz20体すらいないの正気なん?uz+も0って…ゴミ運営って言われてもなんも言い返せねぇよ。

以上、10周年前半まで楽しくプレイしてた人間からでした。

★★★★
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Pixel Flow!
★★★★★
iOS

1000ステージ以上クリアしました。

無課金で1000ステージ以上クリアできたところでレビュー更新します。

広告少なめ、短めです。
ゲームオーバーにならなければ15秒くらいの短い広告なので許容範囲です。

軽い振動と効果音でブロックを消していくゲームです。
失敗しなければライフも減らないのでどハマりしてプレイし続けた結果、500ステージ超えたところから見覚えのあるステージばかり続きます。
恐らくここからもう新しいステージは出ないのでしょう。

楽しかったですが
ここで終了かなと思います。

Foodie Sizzle: フーディー・シズル
★★★★
iOS

くそ

広告見て使えるアイテムを使い切り、コインを使ってアイテムを使っても手詰まりになる面ばかりになってきた
どうしたらいいねん
コイン貯めてたのに大量消費させられて、課金させたいのが見え見えでやる気失せた
アプリ消してやる

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★
iOS

キャラがFAIRYTAILってだけ

タイトルの通り
キャラがFAIRYTAILってだけの放置ゲー
ストーリーも原作なぞるだけで最序盤以外はボイスも無し
ガチャ演出もしょぼい
凸が全てなのに限定キャラは課金しないと毎日20連までしか回せないという謎仕様(いわゆるガチャ石を使って回せるのが1日あたり20連まで)
基本何をするにしても上限もしくは広告がつきまとう
必殺技演出なんてものは無い
イベントもオリジナルストーリーなんて無い

はっきり言ってFAIRYTAILのIPを使っている以外の強みが何一つ無いゲーム
まあ1周年経ったら多少は改善されてるのでは?
それまでにサ終してるかもですけど

FAIRY TAIL 魔導士クロニクル(まどクロ)
★★★★★
iOS

キノコ伝説

キノコ伝説上がりの、FTアニメ1話からのリアタイ勢です。
FTに関しては、サ終してしまったゲームを期待していただけ残念です。

(某)キノコ伝説形式の放置ゲーなのも残念です。
自分の好きなキャラ育てて編成はやってられません。
ただ、FTと言うだけで辛うじて星2です。
ただ、FTと言うだけで課金してプレイはしてます。
FTがひたすらに好きな方はストーリーの捻れに違和感は覚えるのでstory読むのはオススメしません。もはやキノコ伝説の世界をFTでプレイしてる感覚だけでゲームしてます。

あと、放置ゲーなのに放置したら落ちるわ更新入ってホームに戻されるわで寝てる間に放置はキノコ伝説の方がよっぽど優れてるわ。
後発で出たゲームで下位互換は完全に笑う。サーバー細かくわけんなら、サ終も間際。
これなら寝てる間の放置ほポケモンスリープするわ。カビゴン育てなきゃ

★★★★
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