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怖いです……
キャラデザやストーリーは好きですが、ゲーム性がどうしても好きになれず石の配布等の報酬面が充実していなかったのでリリース日から数日後にアンストしたのですが、その後数日間おきに自らインストールし直してないのに勝手にアプリがインストールされるんです…… 1回目の時は消し忘れかな?と思ってもう1回アンストしたのですが、今日携帯を起動したらホーム画面にまたアイコンがあって正直怖すぎて不信感が否めません インストールし直した覚えは一切ありませんし、何か危害を加えた記憶もありません。何故このような現象が起こってしまうのでしょうか? 幸い課金はしていないのでそのおかげで怖さは軽減していますが、意図的にやっているならやめてください。はっきり言って迷惑です。そこまでしてやらせたいんですか…? 万が一私の端末の不具合でしたら申し訳ございません🙇♂️

高難易度アクションローグライク
全難易度をクリアした上で良いゲームだと思ったのでレビューさせていただきます。
なお、重大なネタバレはありませんのでご安心ください。
〈ゲームの概要〉
・近接武器と遠距離武器を各1種類ずつ持ってダンジョンを攻略するローグライク
・ボス戦があり、そこではドッヂロールという無敵判定のある緊急回避を駆使して戦うのが基本だが、これがかなり面白い
〈特徴〉
・アプリ内課金があるが、そんな事しなくても余裕で全クリできる
・攻撃は遠近共に移動入力をしない事でオート攻撃する方式
・敵からドロップする「エネミーソウル」を使用することで自身を強化する要素があり、エネミーソウルは死んでも引き継ぐので、挑戦と敗北を繰り返して強くなるシステムになっている
〈注意点〉
・最高難易度までクリアするには10時間単位でプレイする必要がある(自身の強化がほぼ必須だから)(自分は40時間くらいやったと思います)
・武器によっては攻撃モーションの硬直時間が長く、すぐに回避に移れない事があるので、高難易度をクリアしたいなら武器の特徴を理解する必要がある
・電車内でプレイする場合、ボス戦に熱中しすぎて乗り過ごす可能性がある
〈最後に〉
ここまで読んでくださってありがとうございました!
色々な意見が散見されますが、総じて神ゲーだと思います!!
容量も大して大きくないので、是非プレイしてみてください!
P.S.
開発のIGNITION M様、こんな神ゲーをつくってくださってありがとうございました!最高でした!!

好きだけど
とにかくバッテリーの消耗が早いです。
注文受けた後の次の注文まで2分は待たなければならず、アプリを閉じたら作業が止まってしまいます。とりあえずアプリを開けておかなければならず、そうするとバッテリーがすぐなくなるのに、住宅建築素材が全然集まらないのでなかなか家が建てられず…です。
マネージャーたちのカードもバランスよく出ないです。おさかなポイントも集まらないのでなかなかレベルがあがらないです。
効率よく作業が進まず丸太が余りまくって、ねこが休憩しまくってます。倉庫はガラガラです。
注文が1回しか受けられないから、釘またはペンキか、おさかなポイントを受けるか迷います。
1回の注文でもらえる数も少ないので、なかなか集まりません。
ねこの動きやゲーム自体は楽しくていいのに、バランスが悪くて充電も持たないので、もったいない気がします。

九祖ゲーム
携帯のゲームが浸透した時のアプリ? 時代錯誤? 今の携帯ゲームの逆をいく 無料ガチャはゴミしか当たらない 無料ガチャは回せる回数が少ない 強いキャラは殆どでないので、覚醒できない 条件をクリアして強いキャラがもらえても、覚醒できないので、100でストップ 1万で強いキャラを出そうとするが、ゴミしか出ない。 強くする方法がない、ガチャ以外 行き詰まる かれこれ1週間レベル上がらず、覚醒できないので、全く先に進む事は出来ない。ガチャも無課金でどこまで耐えられるか試しているが、ここほどガチャが回せないアプリは初めて、しかもレアキャラが全く出ない。呆れるほど、お金に執着している会社、今のやり方で日本でやるのなら、過疎化確定飽きてくる、放置人今でも沢山いるんじゃないか? 飽きるゲーム、つまらなさ99.9%期待度0.1% レベル100から、2週間全く覚醒できない、新勇者誕生?キャラは増えてもR +が出るガチャの確率は0.1% こんなケチなガチャこれで2つ目アプリかな、もう一つのアプリは今はもう無いです。日本から撤退しましたよ、ここもどのくらいもつかな? 無課金のガチャが、こんだけ出ないのだから、課金ガチャは重課金しないとでないと思う。 課金するとドツボにハマりそうなのでやめておく。もうそろそろ引退を考えています。
ようやく、覚醒1キャラできるようになったので先に進む事ができる。今回の無課金ガチャは、今迄の分をまとめてRが3体出た。結論から言えば、先に進むには、ガチャが頼り

ちょ〜〜おもしろ〜い
有名どころの人気キャラからパクったよね?ってキャラが何人かいるけどそんなのどうでもよくなるぐらいマジでストーリーが面白い!
フルボイスだし、途中で漫画風のイラストが挟まれるのもすごく良い
操作一切不要の戦闘シーン、いきなり挟まれるリズムゲー、あとは基本放置ゲー
好き嫌い分かれそうだけど私には向いてた!
無課金に厳しいって言ってる人まあまあ見かけるけど毎日コツコツやってれば無課金でも全然いけます
私も無課金だけど今解放されてる分(エピソード3まで)のストーリー全部読めたよ〜、怪異事件も45超えました
ガチャが渋いのはマジだけど、カード5枚しか持ってなくてもここまでいけたので怪異事件のために無理にガチャ回しまくる必要ないと思う とにかく今自分が持ってるカードと絵札のレベルとか潜在能力上げまくればいける!
みんな好きなキャラのPU来るまで沢山ダイヤ貯めよ〜👊

緩く楽しみたい人の方が向いてるかも
他の方も言っている通り、他ゲームのキャラとそっくりなキャラは沢山います。
私はあのキャラに似てる!wと笑いつつ楽しんでいるので、その辺寛大な方は普通に楽しめると思います。
普通に良いキャラばかりですので。
ストーリーは本当に面白いです。正直そこだけでおすすめできます。
基本的にLive2D、合間に漫画形式で進んでいきますが、何枚描いたんだと思うほど絵が多いです。
作画も良いのでスチル感覚で見てます。
ホラーは平気な人はそこまででもないですが、程よく楽しめます。
苦手な人はきつい、ちょうど良い塩梅ですね。
ガチャはかなり渋いので、ゆっくり課金しつつ緩く楽しめる人じゃないと相当なお金を注ぎ込むことになります。
チャット機能があり、J1サーバーは昼も深夜も盛り上がっているので、ストーリー更新まで毎日楽しませてもらっています。
謎に有償ダイヤをお配りする制度があります。
合う合わないはっきり出るかと思いますので、一旦ダウンロードすることをおすすめします!

重いのだけが難点
面白かった!
謎解きは良く仕掛けられていて(ヒントや装置が部屋や趣旨と調和している)破綻もない
前作と比べて広告もだいぶ少なくなって快適にプレイできた、とはいえ端末は熱い熱い
サッと開いてしまって確認不足なのだが、d⚫︎nt⚫︎l…引き出しと受付で違うがo⚫︎fi⚫︎eで入力しても開かなかったので他を開けたら開いていた、フラグだろうか
マスコット的なロボなど使い方のアイデアがとても良かった、“早とちり誘発”(時計YDM今回は引っ掛からなかった笑)も面白い
エンディングは一枚絵だがスッキリ感はある
どうやらレビューも真摯に受け入れられる方らしい
前作よりだいぶ改善されたと感じた
今後も楽しみな作家さんです
大変面白かったです
ありがとうございました

ガチおもろい
月に万いかない程度の微課金勢、リリースからプレイ。プロスピは未プレイ。
結論から言うとマジで面白いと俺は感じているが、合わない人は合わないゲーム性だなと思う。(下記参照)
他のレビューの、このゲームへの批判は一定の理解はできるものの納得はできないので投下。
〈良い点〉
①育成ゲロ大変。
課金してシグネチャー(最高レアリティ)を手に入れても簡単に育成完了できない。
コツコツ育成したプライム(次点最高レアリティ)一色の微課金の方が圧倒的に強い。だから札束で勝ちたいなら相当な覚悟がいる。俺はこの育成のやり甲斐がめっちゃ好き。
②強い選手詰め込み構成が弱い。
プレイヤーが選択した球団(ドジャースやヤンキース等)の選手一色で染めるのが強いため、選択した球団ごとに構成の最適解が異なる。
例としてヤンキースでベッツとかトラウト使っても弱い。だから、日本のソシャゲでよくある、環境で一強の最適解構成等でのマンネリ化やそれに伴ったインフレ合戦になりにくいゲーム性。
③強い選手一人いれば勝てるわけじゃない。
いくら一人が毎打席打って打点稼いでも、エース級の先発が好投しても、中継ぎや抑えが崩れれば普通に負けまくる。他のレビューにある、OVA(チームの強さ指標)がある程度上回ってるのに負ける、とは主にこういう要因。リーグ終了時に自球団の成績を見て、防御率や打率等で負けの要因を分析することが大事。そこを煮詰めるのが面白いと捉えるかどうかで、このゲームの評価が大きく変わる。
④同一レアリティ内でも能力値全然違う。
同一レアリティ内であっても、守備走塁だけ高かったりする明確なハズレがある。プライムシグネチャーで固めても、そのポジション内の強いカードを見極めないと、選手OVA同じでも試合結果全然違う。
こういった両面性があるような気難しいゲーム性なので、リセマラで最強キャラ引いて無双したいとか、1万課金してすぐに最強になりたいとか、脳死で別々の球団の能力強い選手詰め込みたい、のようなゲームが好きなら絶対ハマらないし、そういうゲームが好きじゃないなら逆にめっちゃハマる。
でも逆にあまり好きじゃない点もある。
〈個人的に悪い点〉
①最近のrival選手の補正ALL+15は、やりすぎ。
初心者救済でもあるからギリ許せる範囲だけど。やりたいことは分かるから良い試み。
②大谷がrival選手は流石にやりすぎ。
元々Sのの中でもトップクラスの選手がrival選手ALL+15って流石にやばい。他の球団も同じようなクラスがrival選手ならまだしも、CとかBしか rival選手いないの可哀想すぎる。
③流石に球団の割合がドジャースに偏りすぎ。
俺はまだ大谷がエンゼルスに在籍していた時代に、多数の日本人選手が在籍してきたドジャースをなんとなく選びました。大谷移籍後、どこ見ても6-7割以上ドジャースでちょっとね…
まぁそれでどうこうないけどさ。最近対戦投手が代わり映えしないのはなんか悲しいね。
と、つらつら書いたものの、運営のやりたいことには一定の理解ができる。ある程度の変革をして行かなければコンテンツは廃れていく。(今のところは)強い選手を出してインフレさせていかないような仕組みをしている姿勢を評価したい。
他のレビューにケチつけるわけではないが、そもそもの話、このゲームはガチャで強い選手引いて勝つゲームではないし、巧みな操作で能力差を覆せるようなゲームではないのだから、その根本のゲーム性をわざわざネガティブに投稿してもどうしようもない気はするぞ。

面白い
ナンプレ色々あるけれど
面白さや奥深さはピカイチ
だったのに
問題は広告です
以前は変なタイミングの広告は全くなくて
とても良かったのに、最近では激増。
ヒントやライフをもらうために
長めの広告を見るのは仕方ないと思うけど
難問を解いていて
3桁の暗算を連発しているときに
唐突な広告が来るとかなりイラつきます
しかもそれが完全に1分コース。長すぎる。
以前はなかったのに
改悪されたのがとにかく残念。
また最近の広告は何度も×印を押させたり
押しても押しても戻らなかったりと
質の悪いものが多く
非常にストレスです。
どうしても唐突なものを入れるなら5秒キャンセル型がいいところ
ステージクリア後やヒント、ライフ請求のタイミングで30秒タイプ広告、というふうに設定を分けてください。
あと、最難関レベルの中でも
最も難しいものを選べるようにするか、
更に難しいランクを増設してほしい。
記録より、解くのが楽しいんです。
「最難関」という割に簡単なものが来ると萎えます。
ですが今の広告タイミングが変わらないなら
もうやめます。
無料だから価値があるのに。
ゲームとしてはとても良いので
是非お願いします。

やればやるほど
だんだんとダメなところが見えて来る。敵が近くまで来ている、壁に張り付いているのに離れている敵を攻撃することが多くてそのせいで敗北することが多々ある。
それとクリア報酬のスキル強化素材があまりにも偏っていて使いたいスキルが全然強化できなくてステージが進めない。ステージごとに強化素材を限定すればいいのに完全ランダムなのでひたすら怠く感じる。一度クリアしたステージは倍速機能がオンオフできるようになるのは良いのだけども、もう1段階早い速度に設定できるようになれば、ここに関しては周回が捗って多少はマシに感じるようになるのかもしれない。
あとはスタミナ回復が遅い。スタミナ上限が30(初期から30でステージ10まで進めても変化無し)なのに回復も遅くて1回プレイするのにスタミナを5、6消費するから全然遊べない。1日に何度かメールでスタミナが15送られて来るが、そもそもの上限を増やして無駄になってる自然回復分を貯められるようにすればいいのにと思ってしまう。
決してつまらないゲームではないが、現状の仕様では楽しいよりストレスを感じる方が強い場面が多いかもしれない。運営のやる気次第でどっちにでも転がる状態だと思うからできるだけ早く手入れをしていってもらいたいところではある。個人的には敵が多く出現すると途端に端末が発熱するのでそこを最優先に改善してもらいたい。運営の方が見ていたらよろしくお願いします。