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有能力做遊戲沒能力支撐遊戲的一間公司,活動類型單一、遊戲可玩性少、不懂得創新,只靠新角色維持遊戲熱度,這間公司如果在製作動漫遊戲方面不懂得改變營運方式那麼之後做出來的動漫遊戲絕對會倒閉只是時間問題,為什麼我會這樣說是因爲他們上一款動漫遊戲已經倒閉了,然後現在又把上款遊戲的問題原封不動的套用在幻影夜行裡面,我看啊這間公司根本沒打算讓動漫遊戲長線運營/イノベーションがなく、短期運営する気しかないように見える。ゲームを作る力はあっても、運営を支える力がまったくない会社です。イベントの種類は少なく、ゲームとしての遊び方も単調で、新しい試みも見られません。一部のキャラだけで爽快感を出そうとしているだけで、作品への理解も感じられません。
もし本気でアニメゲームを作るつもりがあるなら、ゲーム性の改善や、見応えのある演出などに力を入れる必要があると思います。しかし今のままでは、同じ失敗を繰り返しているだけで、時間の問題でサービス終了する未来しか見えません。
以前リリースしたアニメゲームも同じ問題で終わりましたが、今回も全く反省がなく、同じやり方をそのまま使っているようにしか思えません。正直、この会社には長期的にゲームを運営するつもりはないのではと感じています。
RPGとしても楽しめるし、アイテムを集めたりするのもやりがいもあって、楽しいゲームです。
イベントなどで特別なアイテムが出たら、僕にスイッチが入ってしまいます。
モンスターのレベルも、バランスが良く初心者でも楽しめることがわかりました。
僕はドラゴンクエスト1.2.3.4.をクリアしているのでモンスターの名前などは一通りわかっていますが戦うときにモンスターの名前が表示されると、知らないモンスターの名前もわかりますこれを機に、モンスターの名前を学ぶこともできます。
歩くとミッションをクリアできたり、回復スポットがあるのも今後出かけるのが楽しみになってくるきっかけにもなります。
僕は約1年間ドラゴンクエストウォークをやっていて気づいたことがありますそれはモンスターの名前もの学べるし、キャラクターの名前もある程度学べるので、ドラゴンクエスト本編をやる前にドラゴンクエストウォークをやるといいと思いました。
カジノのドラポカも楽しいです。
[課金か無課金とデッキ構築]
◎本当に課金すれば強いのかは配信者見て各自判断で、こちらが言えるのはリリースから無課金でコツコツプレイした今のエーテル7万超えが残っています。
◎正直麻雀とかと同じ、実力ないのに気ついてなくて連敗して全部運のせいにする人はいつか運がすべてじゃないと目覚めて欲しい。
[個人的におすすめポイント]
◎旧作もそうだがストーリーが面白い、各リーダー主人公の過去の描写がとても良い、今後がどういう展開になるのかとても楽しみ。
◎バトルチュートリアルが結構いい、アプデと共に追加されてるので新しいカードやデッキを学ぶの助けになる。
[まめ]
◎対戦相手のエモートは設定でオフできる、煽りと思ったらね。
[改善点]
グランブリの後じゃなくてその前にちゃんとしたカードバランス調整が欲しい。
いくら課金してもトップ層には追いつけないので諦めましょう。何故ならレベル差が激しいからです。レベルは毎日やる要素なので早く始めた人しかトップのレベルになれません。つまりは今から始めて課金をいくらしても追いつけないってことです。アリーナは廃課金チームのメンバーが複数人同じグループにいて上位を占領するので諦めましょう。課金しまくって一時的に取れても数の暴力で排除されます。課金するとメインストーリーが早く進められますが、メインストーリーが終わるとただの虚無です。ストーリーを楽しみたい方は課金しないでください。キャラは課金しなくても結構出ます (確率いじってね?ってくらい)。天井やウィッシュがあるので課金しなくてもいけます。要するに課金するメリットがありません。
ただし、課金直行コースが一つあります。それは160レベの壁です。このゲーム、3凸5体揃えない限り、160レベから一生上がりません。調べずに進めると、おおよそこの罠にかかります。計画的に進めないとレベルの上限が一生開放されないので全コンテンツの進行が止まり、地獄を見ます。
いくつか追記ver.
・頻繁に落ちる…やiPhone17で落ちる…など書かれている人がいますが、こちら同じ17で最高グラフィック設定で一回も落ちたこともなくラグもありません…電波の悪いところでやっているか端末が古いのにグラフィック設定下げてないなどの可能性大ですのでそこを気にされている方がいたら全然心配しなくていいと思います。
イベントで不具合があったので一時的にフリーズ現象はあったようですが、通常ゲームは大丈夫です。
グラフィック★★★★★
・アニメーションの安定感はさすが。違和感なくキャラや世界観に没頭できます。さすがにYOSTAR。
音楽★★★★☆
・ロスレコというレコードを集めることで色んな曲が聴けてホーム画面でも流せるのは◎。
ストーリー★★★☆☆
・異世界ファンタジー・記憶喪失の主人公・多種族・ハーレム・わちゃわちゃ感…とまぁ、ありきたりといえばありきたりです。キャラにハマれば楽しめると思います。
育成★☆☆☆☆
・育成素材を集めるのに膨大なスタミナを要求されますが、スタミナには上限があり、配布もまだまだ微々たるものなので当面は強いキャラや好みのキャラにしぼって育成しないといけません。
今後配布が増えれば評価は変わりますが、重要なレベルを上げるための昇格素材は最高ランクのクエストでも確定ではなく確率でドロップ数が変わる仕様なので、全く集まらず毎日同じクエストにスタミナを使わされます。
イベントもスタミナを使う仕様のイベントですので、スタミナ制がネックになり、やりたいことが制限されてしまっています。
もちろんスタミナを使わないコンテンツもあるのでそれは楽しめますが…
・限界突破(凸)は5段階あります。しかし、そこまでしなくても現段階の全てのコンテンツは攻略可能なのでその点は良心的です。
ただしランキングがあるコンテンツもあり、それに関してはどのゲームでも当たり前ですが、上位を狙うなら完凸などは必須となります。
バトル★★★★☆
・[素質]という最高のスキル作りのために周回を繰り返すハクスラやローグライクのようなシステムは、やり込み甲斐があり何度も遊びたくなる要素になっています。
必殺技のスキルカットインは2頭身のデフォルメキャラがカットインしますが、個人的にはせっかくアニメーションが綺麗なのでイラストのような美麗アニメーションでカットインしてたらさらに良かったかなと。
ガチャ★★☆☆☆
・これに関しては他の方が仰っているとおり【渋め】です。
ガチャは2種類あり、[キャラ]と[ロスレコ]というチームに装備するアイテムがあります。
天井もありますが、重ねようと思うとかなりの課金が必要になります。
一応救済システムとして他にも[マイレージ]というものがありますが、交換できるガチャ券もそう多くはないので、完凸を目指すとなると覚悟が必要です。
ただ、限界突破の欄でも記述したとおり、現状そこまで凸は求められておらずキャラを集めるだけであればそんなに壁は高くない印象です。
ただし配布は少ないので、キャラの追加頻度や今後の配布・ガチャ改善状況によっては評価が変わるところかもしれません。
全体★★★★☆
・一部マイナス面を差し引いてもゲームとして魅力があるのも事実です。
ストーリーを読みたい人や、キャラを好きになれる人、ゆるふわな雰囲気が好きな人などにはオススメです!
逆に、対人が好き、キャラやストーリーよりバトル!コンテンツ!、大人な世界観が好きという人にはあまり向いていないかも。
今後色んなコンテンツが増えたり、改善が進めばどんどん良くなる可能性も秘めていますが、現段階だとサブゲームの域を出ない印象が強いです。
でも忙しい現代人にはこれくらいの手軽さで可愛いキャラたちとわちゃわちゃしてるくらいが長続きするのかもしれません。
育成がホントに大変ですが、もうしばらく楽しみたいと思います!