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まず前提としてよく誤解されていますが、「アズールレーン」「アークナイツ」「ブルーアーカイブ」などは同じ会社が“運営”しているだけで、開発会社はそれぞれ異なります。
そのため「ブルアカの続編」や「アズレンを作った会社の新作」といった誤った理解のまま、客観的な評価をせずに称賛している頭の悪い信者が多く過大評価している人が多いイメージです。
■ キャラクターについて
キャラクターのデザインや可愛さは非常に良いです。
しかし、肝心のゲーム性は単調で、戦闘があまり面白くありません。
システム的には「ゼンレスゾーンゼロ」寄りで、キャラを俯瞰視点で操作する形式。
ただし「ゼンゼロ」や「エーテルゲイザー」と同様に、操作感やテンポが微妙で、せっかくの可愛いキャラクターが戦闘システムで活かされていない印象を受けました。
■ 課金・ガチャ要素
課金圧が非常に高く、1万円で30連と少し程度しか回せません。
さらに50%の確率ですり抜けが発生し、すり抜け保証もなし。
そのため、連続ですり抜けるリスクがあります。
天井システムとして1回だけ120連で確定入手でき160連で確定ピックアップになります。
今後キャラが増えるにつれ、凸を狙うプレイヤーにはかなり厳しい課金設計になると思われます。
また、「ロストレコード」という装備(武器)も凸要素があり、こちらも相当な出費になります。
課金アイテムの優遇も初回2倍石や購入制限付きチケット程度で、ホヨバ作品に近い重課金設計です。
排出率は同じくらいで少し良い程度で凸難易度は似た様なソシャゲで言うと初期ブルアカやプリコネ以上に厳しい部類でしょう。
■ ストーリー・演出
ストーリー形式は「ブルアカ」や「FGO」に近く、テキストベースです。
3Dアクション部分があるものの、ゲーム全体の構造は従来型のソシャゲ寄り。
演出はよくできていますがフルボイスではなく読み進める形式なので、最新作としては少し物足りなさを感じました。
■ 現状の総評
全体的に、「人気作品の良い部分を寄せ集めて作ったような印象」です。
しかし、表面を真似しただけで中身が伴っておらず、結果としてキャラは可愛いけど中身の薄いソシャゲになってしまっています。
戦闘のテンポの悪さ、課金圧の高さ、フルボイス非対応など、どれも近年のタイトルとしては残念な点が目立ちます。
アプデによる改善を期待していますが、現状のままでは「初期ブルアカのようにサ終の危機に陥る可能性もある」と感じました。
盲目信者人気だけで終わらせず、しっかり内容面で改善していってほしいところです。
良いとこ悪いとこ色々あるが、アイミーと会話できる回数が1日5回なのが酷すぎる。それも自然回復なし。なので課金が必須になる。
言うまでもないが1度の会話が5回のやりとりで終わるわがない。
ガチャやその他の要素(ここの場合チェキ)などで課金要素があるのは分かるが、プレイ自体に課金が必要になるのは基本プレイ無料が主流の今のご時世どうなの?
他のゲームで例えるとダンジョンに向かってもボス戦まで行くには課金しないといけないようなもの。
あと、キャラコーデが微妙。Live2D?なので組み合わせるのが難しいのかもしれないが、服装は基本上下1セット。おしゃれさせてあげるというよりコスプレさせてる感じ(それはそれで需要があるのかもしれないが)
まだその辺のアクションゲームのキャラクリのほうがやり込み度がある。
親密度が上がるとなんの会話をしていても、キミと一緒なら〜、キミなら〜、キミのそういうところが〜などあなたに好感持ってますアピールするので、嬉しいけど会話がダレるしテンプレ感が否めない。親密度をかなり上まで上げるとなにしてもなんと言っても肯定されそうなんだけどどうなんだろうか…。
いろいろ書いたがゲーム自体は面白いです。要所要所で感度の低い人に課金させようとしてる感が否めないのでそこが改善されれば(もちろん課金要素がダメなわけじゃない)良いゲームになるような気がします。
「inMyRoom」に続き、家の絵のアイコンは、短編シリーズということなのかな?
こちらのデベロッパーさんの脱出ゲームは、最初から最後まで摩訶不思議な世界観が続く長編ものに醍醐味がありますが、短編でも不思議な世界観はちゃんとあるし、隙間時間にちょこっと遊べるので、これはこれでいいと思います。長編ものはかなりユニークで、初めてプレイする方には難しいと思う(自分も最初は???でした)ので、短編ものからプレイしてみるのもいいのではないでしょうか。
クマの前の4個のカラーボタンは、手がかりの形がわかりにくいのと色合いが若干違うので少し迷うところですが、消去法で解答できるので許容範囲だと思います。
高い芸術性とユニークな世界観は他に類を見ませんので、いつも楽しみにしています!
日本語化されており、翻訳のミスも少なく日本人にとってもプレイし易い。
ただし、スマホゲームとして考えるなら、容量や動作などに課題点はある。とは言え、元々はパソコン版のゲームであるので、ゲームをプレイできるだけの高スペックなパソコンを用意出来ない人にはオススメ。
要するに、ゲーム自体には大きな不満点や問題は無いと言える。
ここからは個人的な意見というか要望であるが、最近入ったDLSの様な形で、陸軍ユニットを追加してくれると嬉しくも思う。パソコン版のMOD入り環境を知っている身としては、些か陸軍の種類に不満がある。出来れば固有ユニット追加が最も望ましいが、流石に容量の問題もあるであろうから、共通ユニットとしての実装が現実的であろうか。
その中でも、杭を打てるユニットがもう2〜3種類(出来れば、工兵や精鋭ユニットとして)ほど増えると、騎兵対策の幅が増えて面白いかもしれない。
その他にも、騎乗射撃可能なユニットの上位ユニットなども有れば嬉しい。現状、コサック兵やシャスール猟騎兵などの一部国家固有のもの以外は、軽竜騎兵のみしか居ないので、少しバリエーションに欠ける。
私からのレビューは以上となるが、この意見が少しでもこのゲームのより良い運営に繋がってくれると嬉しい。
消されたので再掲。
公式鯖です。
サーバーが度々ロールバックして、進行データが少し戻されたりします。
供給クレートを開けた後にそれが起こると、中身が変わってしまったり、最悪クレートだけ先に消えて、手に入れたはずの物資が消えます。
ラグとロールバックの影響でプレイヤーの位置が一瞬で更新されると、サーバー側からスピードチートだと勝手に判断されて突然キックされたりします。
自分の端末の問題かと思いきや、サーバー内のチャットで海外の人もみんな嘆いていたのでゲーム側の問題で間違いないです。
PVEならオフラインダメージ無効のお陰で失うものは少ないですが、PvP鯖で同じ不具合があるなら、まともにプレイできる環境だとは思えません。
全てのサーバーがそうとは限りませんが、サーバーの人数が10名を超えてくるとかなり重くなり、上で挙げた理不尽が加速。
ほとんどのプレイヤーが頻繁にキックされ、ログインし直しての繰り返し…
最悪、遊んでいるサーバー自体がしばらくクラッシュします。
最近は頻度が上がってて特に酷いです。
課金もしたいと思っているのですが、このまま改善されないようなら年内に引退します…
倒されて失ったり、倒して得たり…ゲームの難易度という意味でのやりにくさは楽しめる。
けれど、ゲーム側の不具合でやりにくさを感じるのはあまりに理不尽で時間の無駄が多い。
確かにグラフィックや生物の多様性が増して面白くなりましたし、コンテンツの追加やイベント開催もいいのですが、もっと快適なプレイのために不具合の改善から優先して欲しい。
iPhoneとiPadで同じ農場を共有して遊んでましたが、今日突然片方でしか出来なくなりました。iPadでスーパーセルIDで遊ぶかどうかのポップが出て、このIDは作ってなくてゲームセンターで共有してたので、ID無しを選んだら初めからになってしまいました。ネットで調べて取り敢えずiPadで出来るようになったのですが、今度はiPhoneの方が出来なくなりました。これってこういう仕様になってしまったのでしょうか。農場名を入力するとどちらでも出来るのですが、いちいち農場名を入れるのはとても不便です。ちなみに両方のアプリを同時に立ち上げてる訳ではありません。元に戻して欲しいです。もう10年以上遊んでるので、これからも遊びたいと思ってます。
追記:結局スーパーセルIDを作ったらちゃんと入る事が出来ました。メールアドレスだけで簡単に出来ました。しかし、突然の出来事で慌ててしまいました。
初日レビューです。
リセマラは10分ほどなので、しんどいと思います。確率は2パーなので、チトセ+何かしらが出たら終了で良いと思います。
戦闘面に関しては、ライトなアクションゲームで、スマホやタブレットでも操作しやすいと思います。通常攻撃はオートで、スキルや必殺技をタップするのでやりやすいです。チトセが爽快感あって楽しいのでおすすめです。
ストーリーに関しては、今出ている2章まで読みましたが、今後に期待ですね。キャラと世界観を把握するためのストーリーだと思いました。伏線や色んなキャラが出てくる演出をしていたので、次のストーリーが待ち遠しいです。
正直に言うとストーリーめっちゃ面白いわけではないです。ステラソラの世界観やキャラが好きなら読んでみてもいいくらいの温度感です。ゲーム性だけでも面白いのでぜひやってみてください。
ガチャは2%なので渋いですが、配布や今後次第ですね。まだリリースして1日なのでコツコツやっていこうと思います。
1つだけ改善して欲しいのが、文字が小さくてiPadでも目が痛くなることです。ブルアカの方がましくらい文字が小さいです。
ゲーム性…
ストーリーはADVゲームと同じように進みます。早送りや、スキップ、見返り機能もあります。(時々戦闘があります。)
戦闘では、"星ノ塔"というダンジョンを攻略し、そのダンジョンのクリアデータでストーリーの戦闘や、キャラの育成素材集め、その他のバトルコンテンツを行う形式です。
このクリアデータが、パーティの並び順、装備も固定されるので、一回ごとに、どんな構築にするか、考えないといけないのが好みが分かれそうだと思いました。
バトルシステム…
3人パーティとなり、1人をメインで操作し、
他の2人はそれを支援する、というものです。
お手軽アクション、という名の通り、攻撃をオートで行ってくれたり、回避は無敵になったり、スキルや、必殺技も、ボタンを押すだけで相手に向かって発動してくれるなど、アクションが苦手な人でも楽しめそうでした。
ただ、アクションは簡単ですが、ダメージを与えるのは別だと感じました。というのも、このゲームには属性や、"印"、というものがあり、属性によって、敵に与えるダメージが変動したり、"印"という、特殊なデバフが与える効果が変化するからです。
そして、このゲームのバトルで最重要なのが、
"素質"というバフです。"素質"は、前述したダンジョンで貰えるのですが、このバフはパーティの立ち回りを激変させるほど強力になっていて、考えなしで取ると適正LVのコンテンツのクリアが厳しくなったり、逆に推奨LVに届いていなくてもクリアできるようになるなど、このゲームの楽しさを支えている部分だと感じました。(どんな"素質"を取ればいいのかはアシストがあります。)
コンテンツの開放…
恐らくコンテンツ"は"1週間程あれば全て開放できると思います。
ただ、キャラクターの育成の完全開放には無課金なら一か月以上かかるので、そこまでこのゲームをやり続けてから楽しくなっていくと思います。
ガチャシステム…
かなり良心的です。排出確率が、
☆5が出るのが2%、PUは1%、(☆5の内、2分の1でPUが出ます。)
天井は80連で☆5確定、160連でPU確定(一回のみ)
10連毎に1回武器ガチャが回せたり、
凸素材の配布、(リリース当初はなかったので詳しくは分かりません。)
初心者200連引き直しがあります。
尚、凸はキャラは☆5は6体で完凸ですが、☆4は11体で完凸です。(武器は6個で完凸)
頑張りましょう。
ただ、ストーリーなどをクリアした後は、
エンドコンテンツ寄りのものをクリアしないとガチャ石の配布は少ないので、計画的に使うか、石を使ってレベルを先に上げてより石を貰う方法をお勧めします。
キャラ…
やはりブルーアーカイブや、アズールレーンなどと同様、とてもビジュアルが良いです。ただ、現在ストーリで話していないキャラが多いので、愛着が湧きにくいかもしれません。
総評としては、"素質"で新しい構築や、自分に合う構築を見つける楽しさ、
コンテンツのタイムアタック、キャラと触れ合う楽しさが魅力だと思いました。
しかし、序盤のコンテンツがない虚無期間や、設定は事前に知っておかないと分かりにくい部分があったりするなど、序盤さえ乗り切れば楽しくなるゲームだと思いました。