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ありがちなローグライク系ではあるが面白いし独自性もある。コンセプトもいいし、基本的には無課金で楽しめる。のだが18章は完全に難易度のデザインミスで、最初の数分で趨勢が決まってしまい、あっという間にスタミナが溶けていくのがかなりやる気を削がれた。正直ここでプレイしなくなった人もかなりいるのではないかというくらい最悪なステージである。武器を強化してだんだん上がっていく難易度に戦略を立てるのから失敗してもやりごたえがあるのであって、最初の方で金箱を入手できなければ詰み、というステージ構成はこのゲームの良さを完全に潰してしまっている。他の難しいステージは試行錯誤する楽しみがあったが18章だけは本当に苦痛だった。序盤の敷居を高くするのはこのゲームに合ってないと思います。
最高設定券をかれこれ4〜5枚ほど使用して、+収支が2回、他全てマイナス。挙動が明らかに天井につれていく挙動になっていて、あからさま過ぎて流石に吐く。弦十郎トレーニングに2回ほど入りあっさりどちらも外し天井。抜剣してもギアフラグはガンガン揃わずスルー、揃っても恩恵皆無。ラッシュ中に連続して揃って熱い演出に向かうもスルー。修行僧でもこんなキツい仕打ち受けてねぇよ。なんだこの最高設定券。恩恵が全く感じられない。完走一度もない、絶唱しない、プラス収支にたどり着けない。最高出球枚数3000枚、最低マイナス枚数3000枚。実機の方が1000倍優しい。ストレスで吐く。画質も動きも悪いしシンフォギアを気分が最高に悪くなるこんなゴミカス台に仕上げやがって。課金分全額返して。速攻で削除する。
タワーディフェンスゲームが好きなので始めてみましたが、CMにある様なゲームは一切ないです。
、、、それっぽいイベントが1日に数回発生しますが戦略も何も無く放置で勝てます、しなくてもOKなイベントです。
期待しないでください。
ゲームは、資材を集めて、施設を作って(順番で場所も選べず)、それをレベルアップさせて、一定レベルに達するとPVPが解禁になって他のプレイヤーから資源を奪われカモにされる系のゲームです。
上手い下手とか、戦略とか知略とか、まるで関係ない力(課金)こそ正義のゲーム。
無課金では無理と書かれていますが、人の多い同盟に加入すれば何もしなくてもアイテムや素材がじゃんじゃん入ってくるのでそれなりには楽しめます。
ただ、PVPで勝つには課金必須です。
無課金だと時間をかけて強くなっても、相手はそれ以上に強くなってるので勝てません。
正直課金圧が低くてちょっと心配です。。 わたしは最近ストーリー読み終えた後の課金のみして、月パスシーズンパス共に無課金ユーザーですが、このゲームとにかく戦闘が難しいです。 ですが、復活アイテムの配布が豊富で、交換することでも入手可能なので、つまり焦らずゆっくりストーリーを進めることができるので、私のように幾つものゲーム(特に原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮などの時間のかかるもの)を掛け持ちしてる者としてはとても遊びやすいです。 よかった点は今のもそうですが。あげていくと。 ガチャが引きやすい。 イベントガチャのピックアップは、90回目で確定となっており、30連(5連を6回回す)でSSR確定となっています。 界域ごとに絞られていて、例えば今季のソレールなら狂魔、リリーなら混沌の界域のキャラがすり抜け枠として出るようになっています。 5連引くにはシルバーコアが1000必要ですが、これはストーリー進めたり、調査レベル上げたり、派遣行ったりしたらすぐ集まるので、序盤のうちは限定キャラを1体獲得できるかと思います。 恒常ガチャも引きやすく、自分で界域を設定して、キャラや武器(札)を狙うのですが、この恒常ガチャアイテムも入手しやすいです。 これもストーリー進めれば自然と集まりますし、キャラの昇格でも集まります。 育成のしやすさ。 キャラは強化クエである程度素材が集まればすぐに強化できます。また昇格の条件もいずれ一つ達成できれば大丈夫なので、無理にストーリー進める必要はなく、じっくり調査レベルを上げていけば昇格可能です。 音楽が良い。 落ち着いたちょっと不気味な?不思議な曲調が印象的で、寝るときに聴くと寝てしまうような、そんな癒しがあります。 世界観 ダークな世界観が好みの方は気にいると思います。わたしはシノアリスとかが好きだったので、かなり気に入ってます。 このように楽しんでいますが、今の所課金する必要がなく、、、 無課金で遊んでいく予定です。 無課金勢のわたしが言うのもなんですが、もう少し課金することで得られるメリットなどが明確だと良いかなって思います。 失礼いたしました。 補足 ストーリー?戦闘?にオート機能がないって言ってる方を見かけましたが、 ふつーにあります。なんなら倍速もできます。 何もわからないのに知った被らないでほしい…
何種類か同じタイプのパズルゲームあるけどこれが猫もかわいいくて一番面白い。
ただ、韓国の会社で、プライバシーポリシーを読むと、個人情報を他の所でも色々使います、みたいなのが書かれてるのが不安。
現在ステージ100超えた辺りですがまだまだあるみたいなので、私は1300円で広告なしにしても良いと思います。
ただライフがゼロになった時は広告見ないと増えません。それ以外の広告は課金で無くなりました。
時間制限はあった方が緊張感が出て面白い。
時間制限のない似た感じのパズルゲームやったけど、時間制限が全くないのは逆に面白くなかった。
ただもうちょっとだけ時間制限長くてもいいかな。
あとクリアしたステージは何回でも遊べるようにしてくれたら最高。
キャラも可愛く、今まで触ってきたスマホゲームの中では凄く楽しい。
ただ、それなりにやることがあるので「放置ゲー」か?と思うし、やることやると暇すぎて「ああ、放置ゲーだっけ」と思い出す中途半端な感じ。
あと、ちょっと更新ペースが早すぎて自由度が無いかも?
せっかく転職ができるのに、メイン職の装備揃える間もなく次のダンジョンが解放されたりする。(最大でダンジョンは4回しか回れない…)
合成は他職のものは作れず、直に報酬で出すか欠片を集めて転職してから作るかになります。
2倍くらい期間空けてくれてもいいんじゃないかなーと思います。
息つく暇も無いよ。
装備の厳選まで無理矢理課金でさせる気?
運営さん、自分でコンテンツ潰してない??
アップデートは廃課金者をベースに置いたアプデなのかなって印象。
継続してゲームをさせたいなら月に数十万課金する人より、月に数万の課金をして長く楽しむ大多数を基準にすべきではないでしょうか?
月に10万入れてたゲーム内の友達が飽きたといって去ってしまいました。
そのあたりの人を長くつなぎ止めなくてどうするのでしょう?
あと、戦闘などは全自動(ゴミAI)です。
ダンジョンにはそれぞれ入るために必要な戦闘力があります。
まず、上がりたての数値で行ってもまずSランククリアできません。
攻略できなかったら課金して戦力ある程度上げて轢き殺せみたいな感じです。
作った装備は性能は完全ランダム。
サービスが始まってから現在で5万程度の課金しかしてませんが、正直ランキングとかは視野に入れてません。
闘技場でも100位前後です。
対人などあまり興味が無いから対策も適当です。
(課金内容:毎日星貰える月額課金、実装される衣装は1000円くらいだから着せ替えを楽しむために必ず購入、イベントキャンペーン等)
ようは、自分が楽しいかどうかです。
マイペースに遊べれば凄くいいゲーム。
別に無理してアプデに縋り付かなくてもいいのです。
アプデによるキャンペーンやイベントはあるけど、課金が絡んだりもするから無理に参加しなくてもいい気もする。
ギルドの人で完全無課金の人もいて、工夫しながら楽しく遊んでる。
遊び方は人それぞれだし、毎日やってない人もいる。
それでも同じペースで遊んでる人と繋がれればランキングとか気にせず遊べはする。
実際に私はそういう方たちと毎日楽しくチャットしながら遊んでる。
ゲームしてる時間が楽しいし、時間を忘れてしまうほど。
だからこれから遊ぶ人がいたら同じペースで遊べる人と出会えればいいなと思う。
MMOって、ゲームをきっかけに人と繋がって楽しさを共有するものだと思うから。
■注意点
ただ、廃課金者の中には自分を神とか思ってる頭おかしい人がいるのも事実だし、それに媚びてる信者っぽい取り巻きがいるのも事実です。
頭おかしい連中は全員ブロックして関わらないのが一番精神衛生に良い。
良識のある人ばかりでないのもMMOならではです。
日本ステージあたりから課金やアイテムを使用しないと全くクリアできないようになり、なんとか数日かけてコインを集めて進めてきましたがホノルルの45で諦めました。最初は面白くもっと遊びたいので少し課金しましたが、途中からの急激な難易度の上昇にだんだん嫌気が差しました。特に嫌だったのは医者にコインを使っても対して治療スピードが上がらないところです。設備系のスピードアップはかなり効果がありますが、医者の治療速度アップはほとんど嘘だと思っています。
そして辞めるきっかけになったホノルル45は患者を一人も返さなかったのにクリアができませんでした。おそらく全員忍耐ゲージ緑のままでクリアしないといけないのだと思うのですが、あまりに無理すぎると思います。課金で成り立つゲームだとは思いますがあまりに徒労感が強くゲームを辞めることにしました。似たような別のゲームを探してやろうと思います。
そこまでがっつりやりこんだわけではありませんが、個人的に感じたいい点と悪い点を挙げていきます。課金はUR確定分だけしました。
いい点
①オートやスキップ機能
オート戦闘や☆3クリア後のスキップ機能があるため、サクサクプレイできます。あれこれ集める素材も多いのでこれは本当に良かった。
②キャラゲーとしての質○
キャラのグラフィックも綺麗だし、図鑑も丁寧。ストーリーもフルボイス
③普段目立たないキャラも実装
主にサポーターですごくマイナーなキャラまで実装されていて、キャラゲーとしては個人的に高評価です。他のレビューでは「○○がいない」という意見も見かけますが、徐々にメインキャラを実装して注目を維持したいのかな、と思っています。(下位レアリティで実装していてもいいとは思いますが)
悪い点
①APの圧倒的不足
他の人も書かれていますが、やる事に対してAPが圧倒的に足りません。広告で1日300増やせますがそれでも物足りないです。今後のアプデで上限が200になるようですが、ストーリー進行やキャラの強化のための素材集めを進めるのにまだまだ足りないと思います。
ランクアップで上限も増えていっていいのではないでしょうか。
②育成項目が多すぎる、強化しづらい
作り込みすぎて、覚醒、ランクアップ、アビリティなど強化する項目が増えすぎてそれに伴って必要な素材も多いです。また、必要数も多いため1体育てるのにも結構な周回を求められます。しかし前述の通りAPが足りないのでなかなか育成が進まず、なかなか次の難易度に進めません。1回あたりの獲得数を増やすか、難易度の増加をしてほしいと感じます。
さらに、下位の素材がHARD以上で落ちず、分解機能もないためAP不足が加速しています。
③システムが複雑すぎる
先述した育成項目もそうですが、バトルシステムもかなり複雑です。5属性に正義・悪属性、耐性・特効と相性だけでもかなり多く、脱落者が続出しそうに感じます。
総じて、先のクエストに進むための作業がかなり多いため、続けていくのにかなりの労力が必要に感じます。キャラゲーとしては魅力もあるので、サブゲーとしての適性の方が高いと感じます。いろいろ言いましたが、AP200上限などユーザーの声への対応は早いのでこれからの改善に期待しています。