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✖︎感想✖︎
🐶推理×バトル×もふもふ🐱
FEでやる必要ある?→うわあああ面白過ぎる!が初見
(新作出る度に「FEらしくない」という謎疑心を覚えます 保守?)
ソシャゲとしての面白さを追求した感じ
エンジョイ勢〜ガチりたい勢まで楽しめます!
◉ゲームの流れざっくり◉
3分内で前・後半。
前……3人で敵を倒す(仲間内の闇を探す)
後……3人内、闇陣営だった者が正体を表して対決!
💖ここ好き1:ミスが軽く感じる
どうあっても最後はバトルになるので、光は「時間なかったしな」、闇は「ガバでも最後は暴力で…」と軽く流せる。勝敗がいい感じにライト
💖2:推理がストレスにならない
仲間の行動が「ミスか意図か」くらいで、立ち回りへの要求が低い。人狼初心者でも安心
💖3:人数が最小限
光は「どっちか」まで絞れるし、闇は1対2でプレッシャー薄め。観察コストが低い
💖4:オート
動きでバレず、スキル管理に集中できる。誤操作注意だけど楽
💖5:スキル構成の工夫
前後半で切り替わるから考えがいアリ
💖6:割と運ゲーだからこそフェア
「全部ガバかったけど勝った」も「安定手で負けた」もある。得意でも負け、苦手でも勝てるから、誰でもフェアに楽しめる
💖7:フレンド&ランクなし……気楽に遊べる、個人戦績より「キャラを育てて試す」ことに寄っている
✨課金要素✨
ガチャ無/シーズンパス/育成応援系/光の衣装系
📕ストーリー
深すぎず浅すぎずサクッと読める
👤キャラ
ヒーローズと大体同じであっさりめ/萌え&闇(もふ)堕ちを愛でましょ
システム的に満遍なく使う内に満遍なく愛着出るの、策士では?
🐱もふ済FEキャラ
サービス開始時だとリン&ディミトリ、本編にも出ます/他も期待したい
🪽結論
推理や勝敗は本質でなく、「楽しむ」ことを意識してデザインされてるなと!
触ると分かる、誰でも楽しめる、楽しいを設計してる感じが、"らしい"気がします
以上・サービス開始直後📝
ー
おまけ/個人の厳選Tips🦴
興味ある人だけどうぞです!(10/2時点)
◉全体
✍️スキル構成、「専用スキル」見て被りを省くと🍀
✍️場所変え系、自動攻撃回避/敵遠ざけできて🍀
◆闇◆
⚠︎光時とは別に武器変えれます
✍️ぶっちゃけ光時と大体同じムーブしてればバレにくい
✍️「召喚」使用時、自分と光陣営の間に置いとくと怪しくない
✍️後半戦は「召喚」を2〜3積みしとくと🍀
物量で圧倒/壁代わりにして光同士の分断orハマらせ🍀
10/7 少し進めた感想を追記。
多分大半の人は、過去作の「ひまつぶモンスターズ」がブラッシュアップされたのを期待していたんだろうなぁ……と。自分もその一人でした。
なので、育成ゲーム目当てでダウンロードした人とは全然違う視点でのレビューになります。そこはご了承を。
そういう理想と現実の乖離はひとまず横に置いておくとして、育成ゲームとして見ても……まぁ。
自分は育成途中の左下に表示される、モンスターのステータスを見てリタイアしました。
理由は、どう育てようが個体ごとにステータスなどが全て決まっている関係上、育成過程が進化条件を満たす一点以外は何の意味も無い自己満足要素にしかならない……と気付いてしまったからです。
ポ○モンですら3値や習得技(カ○リューやア○セウスが代表例か)、デ○モンのDS初期作でも特訓や進化による引き継ぎやらで、同じモンスターでも様々な個性を出せる。しかし、この作品にはそれが無い。作ったら終わり。
その結果どうなるかと言うと、色々なボタンを進化条件に合うように押すだけの、面白味の無い作業ゲーになります。
進化条件を広告で見た場合は、それに合わせて各種ボタンをポチるだけです。
進化条件を見ない場合も見ない場合で、時間の掛かる総当たり作業の繰り返しになります。進化条件を予想しようにも、姿やひとことコメントは当然閲覧不可、もちろん今の姿とは全くの別物に進化することもあるので、不可能に近いです。
中でも、自由に変えられないインテリアや、1育成中に取り返しの付かない進化条件はかなり極悪で、次第に付き合いきれなくなること必至。
一度対象のモンスターに進化させないと、進化条件を永続的に閲覧出来ない仕様(その条件を満たしたことがあるだけではダメ)なのも塩っぱい。
もう見れちゃったんだし、ずっと見せてくれても良くないですか?
こんな残念仕様にしてしまったら、上記のような惨状になるのも已むなしかな、と。
なので、条件を満たし終わったら他の人が言う、チュートリアルをひたすら読んだり、広告をひたすら観る……という惨状に繋がっているのではないかと思います。進化条件に干渉したくなければ、迂闊にハートなどのアクションを起こしてアクセルウォッチを貯める訳にもいかないので……
この惨状を改善するには、結構な根本から大幅に改修する必要があると思います。しかし根本から改修するぐらいなら、別の新作を作った方が早かったりするわけで。
残念ですが、今作は無かったことにするのが良いかもしれませんね……
経営陣が変わったのか、全くscatterが出なくなった。
売上低迷→当たりを絞る→課金誘導とか短絡的過ぎて草も生えんw
画像もまあまあ、操作性も悪くないのに、頭の悪い経営陣が入るとどうしようもないな。
このゲームはそのままで新規IPを立ち上げれば良いのに、割と良いゲームにズカズカと入って来て、これからはこのやり方で、って顧客が納得する訳ないでしょw
出費をケチって既存顧客を無くすとか、頭大丈夫か?と思う。
SLOTゲームの醍醐味はscatterやjacpotなのにそれを抑えてどうするw
ゲーム進行がわからないなら、前担当者に任せて新規企画は抑えればいいじゃん。
そもそも換金率や大当たり確立も明記してないのに課金などしてもしょうがないだろ。
そういう基本的なところに疑問を持てよ。
ゲーム刷新を狙うなら。
ゴミゲームをいつまでも置いといても容量の圧迫にしかならない為削除しますね。
以前は星3、現状は星0だったのだが、前担当者達の長年の功績に敬意を表して星2にしました。
お疲れ様でしたね。
もっと良いゲーム会社を探して、また頑張って下さい。
運営スタイル、課金金額設定、敵ステータス、ダメージ等の計算式の一貫性が無い、問題把握時もユーザーへの情報告知無しなど非常に最低なレベルのゲームです。加えて『Zendesk』のAIをサポート窓口に利用している為、問題や改善点が直にTOPGAMESに届きません。
参考https://www.zendesk.co.jp/#step-1
課金したアイテムが消える、アプデの度にダメージ計算や状態異常計算が変わる、こんな事はこのゲームでは9割越えで頻発する日常。その度にZendeskのAIサポートに連絡しますが、ここがきちんと情報をまとめて連絡出来ていないのかそれともその連絡をTOPGAMESが放置しているのか不明ですが一向に問題は解決しません。今後この手のゲームのサポート窓口にAIの外部ツールを使うアプリは気をつけましょう。
とにかくこれが楽しいと思える方は一度ご自身の精神疾患罹患を疑った方が良いです。
待ってました!!待ち続けてました!!まだ軽く触った程度ですが、もう楽しいです。今作もやり込みます!!
取り急ぎFBです。
広告によるアクセルチャージが現状だとほぼ意味ないです。広告見てる間に60秒は平気で経過するので、アクセル一本分の時間は過ぎちゃいます。今後、何本までアクセルチャージが増えるかは分かりませんが、少なくとも最序盤がこの状況はちょっと良くないかなと思います。広告視聴中に時間がほぼ経過してないことは確認しています。
2025/09/30 追記です。
いくつかわかりにくいので、ver.1.0までに改善されてるといいなと思うことを書きます。
・wanted では自分のモンスターを差し出すわけではない。いなくなるもんかと思ってましたがいなくならなくて安心しました
・モンスターの育成結果は、戦闘力に影響しない。種族としての強さしかなく、どう育てたかは関係なかったです。
・ろうそく消しててアクセルウォッチ使ってる時も時の経過が遅いのはわかりにくい&なんのための仕様かよくわからなかったです。
プレイしてて思うのは、ほぼ育成はしない。現在のバージョンでは、手間をかけるほど思った通りに育ちません。来訪者を倒してインテリアを揃えて、広告見て進化ルート確認したらチュートリアルをずっとみるのがメイン。なんだかなあと思うところはありますが、1.0に期待をしてテストプレイを続けます!