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ATやボーナスでオートが使えるように改善されたとありますが、ボーナス成立時やプッシュボタン発生時にオートが止まります
オートボタンを押し直せばオート再開できますが、この一手間が非常にストレスで快適に遊べません。(流しっぱで放置プレイしたいのに出来ない)
何故他のアプリのように無限オートを付けなかったのか、残念です
今後購入考えてる方はオートの使いづらさを把握した上で購入検討した方がいいとおもいます
後、強制フラグは体験機を課金しないと使えません(体験機モードのみ強制フラグが使えます)
体験機の超高設定モードは設定変更の課金をしないと設定出来ません(体験機だけ課金して体験機モードを選んでも設定がランダムになってしまいます)
この辺も説明不足なのでちゃんと書くべきかと
実機としてのデキは中々良かっただけにオートが止まるのだけはホントに残念でした
好評価
・デザインのキャッチーさ
カップヘッドを想起させるカートゥーン調のデザイン。
懐かしい感じと世界観がありふれたSTGゲームを彩っている。
・ゲームバランス
基本的にゴリ押しは難しい。敵と弾の特性を見極め、丁寧に攻略を進めていくことが求められる。
・ピンク弾とスタント
本作はタップで攻撃、離すとピンク色の弾を吸い込む防御形態になる。
弾幕に追い詰められそうでも、ピンク弾を吸収してカウンター!!その瞬間的な攻防が気持ちいい。
・個性あるキャラクター
キャラの属性は2つ。
1つはクイックショットやクラッシャーといった戦闘スタイル。
1つは火(ソレイユ)や水(ゲリラ)といった属性だ。
スタイルは
クイックショット→手数
クラッシャー→火力
ヴァンガード→範囲
などの特徴を持つ。属性は強化時の変化を大きく決定している。
これらを基本にして、それぞれキャラの個性ごとに強化の差や遊び方が練られている。
低評価
・チャプターの報酬が弱い
1チャプターにつきミッション報酬がダイヤ300(ガチャ1回)。
手がかりで1ステージ50個+強化アイテムという感じ。
ステージはチャプター7までで6か9個あり、一つのチャプターでおおよそガチャ2回分程度のダイヤがもらえる。
白猫プロジェクトやモンストと比べては仕方ないが、多くはチャプター1つで10連はできただけに弱く感じる。
アーチャー伝説2とかは1回も引けないが、代わりに毎週20連できるジェムがもらえたりする。
・スタートダッシュだけ
ステージをクリアするとSキャラも3%程度で排出される恒常ガチャのチケットが1枚もらえる。
チャプター6までクリアすれば、おおよそ天井(70)まで到達できるほどガチャが回せ、戦力は増える。
しかし、後半になるほどに微課金、無課金勢はガチャが引けなくなる。
1日で手に入るダイヤはミッションが100、ストアで20、ガチャの特典で30の150個ほどだ。
2日に1回限定ガチャが回せる。実際はイベントなどで割ともらえるので、そこまでの心配はない。
・少ないスタミナ
スタミナの回復は20分で1Pと遅い。100分でようやくステージに一回挑める計算。
挑戦回数を重ねてクリアする難易度の高いゲームでこれはない。やり返そうとしてもスタミナがない。フラストだけが溜まる。
・よくわからない戦闘画面
よくも悪くも戦闘画面がごちゃごちゃになる。敵の弾と自機の弾が分からなくなることも多く、いつのまにか瀕死になる。
特に背景と同化している場合があり、非常に見えにくい。難しいどうこうでなく、単純にうざったいのでもう少し見直してほしい。
多くは弾の彩度を高く明るく、背景を低く暗くしているのだが、背景の明度が高い場合にそうなりやすい。
・理不尽な要素
ボットーのテーマステージは特に酷い。
回避不能の弾幕に固い敵。30レベル台のSキャラでも相手にならないレベル。
攻撃力に強化も多く振り、尚且つボットーを使ってもこの状態、何がしたいの?
時間逆走も悪い。時間制限は、より火力の高いキャラしか活躍できない可能性が高い。プレイヤーの実力が介入しにくいシステムだ。
現にランキングは飛び級なしで、妥当な戦力差で並んでいる。
ピックアップキャラクターを贔屓するのは構わないが、ゲームバランスの重心をそこに定めるのはオススメしない。
それは、プレイヤーのそれまでの努力を裏切る最大の裏切りだ。まさに、それを感じている。またか?結局同じか。
全体的な評価
広告無効特典を購入した。
これは、カップヘッドが定価で買える値段だった。安くはない。
どちらかで悩んだが、長く遊びたかったのでこちらにした。
その判断が誤りだったと評価したくないので、今後に期待しています。
とりあえずは以上!!
まだまだ始めたばかりだけど、久しぶりにホーム画面に残ってくれるゲームアプリが来た!
ちっちゃいドットが好きって言うのもあるけど
育成がとてもやりやすい!これは単純さという訳ではなく、試行錯誤に特化した作りになってます。
育成ゲームにおける楽しさは自分なりのアプローチとそれに伴う結果を得られるかだと思っててそれがよく出来てる。昨今のRPG系は育成要素が多岐にわたり複雑化しているのにキャラごとにある程度正解が既に出切っている所からその通りに作ることを目標にすることが多いけど、大枠がご飯、属性、環境くらいで
調整しながら様子を見れる。
すぐに結果が得られ、なぜそうなったのか提示してくれてる。またすぐに試せる。存分に試行錯誤を楽しんでくださいと言われてるような、作者の手厚さみたいなのを感じる。児童館みたい。
ソシャゲではないこういうスマホゲームならではの面白さを感じて大変楽しいです。
図鑑埋め頑張ります!
良いところ
1・エアロが豊富
2・クラウンや鬼キャン、きゃーピングカーなど他のゲームでは見ない車がいろいろある
3・バイナルが色々あって痛車やスーパーGTの再現車ができる。ライトを作って再現車というカーパーキングにはない車を再現することも
4・通報機能がある
5・フレンド機能があって、みんなでワイワイ遊んだりできる
6・マップが広い
シティ1やシティ2、砂漠とビーチ、高速道路、山道まで
7・自由度がめっちゃ高い
バイナル(ステッカー)で痛車や再現車ができると書いたけど、他にもイニシャルDの再現車ができる
8・日本人が多い
ロブロックスのクルマゲームとかは外人が多いけど、カーパーキングは日本人がめっちゃいて、多い時は400人くらいいる
9・窓バイナルがある
ウーハーやキーホルダー、お守りができる(立体感0やけど)
10・全然飽きない
車は150以上あるし、AE86やスバル、ベンツ、クラウン、スープラ、GT-R、日産、三菱、ベントレー、ロールスロイス、ベンツ、80年台くらいのアメ車といった、ほぼカーぱだけにしかないクラウンやロールスロイスはマジで特別感高い
悪いところ
1・鯖落ちが多い
チャット中に切れたらマジで終わる
2・レッカー車がうざい
荒らし専用車両、いつか削除されて欲しい
3・ラグい
4・マスターキーがうざい
5・リレル、メッキ、移動チートの対策がゆるい
といった感じですけど、まあやる価値はかなりあると思う。めっちゃおもろいし自由度高いし、あと家とかもあるし。マジで神ゲーだと思う。長文失礼
✖︎感想✖︎
🐶推理×バトル×もふもふ🐱
FEでやる必要ある?→うわあああ面白過ぎる!が初見
(新作出る度に「FEらしくない」という謎疑心を覚えます 保守?)
ソシャゲとしての面白さを追求した感じ
エンジョイ勢〜ガチりたい勢まで楽しめます!
◉ゲームの流れざっくり◉
3分内で前・後半。
前……3人で敵を倒す(仲間内の闇を探す)
後……3人内、闇陣営だった者が正体を表して対決!
💖ここ好き1:ミスが軽く感じる
どうあっても最後はバトルになるので、光は「時間なかったしな」、闇は「ガバでも最後は暴力で…」と軽く流せる。勝敗がいい感じにライト
💖2:推理がストレスにならない
仲間の行動が「ミスか意図か」くらいで、立ち回りへの要求が低い。人狼初心者でも安心
💖3:人数が最小限
光は「どっちか」まで絞れるし、闇は1対2でプレッシャー薄め。観察コストが低い
💖4:オート
動きでバレず、スキル管理に集中できる。誤操作注意だけど楽
💖5:スキル構成の工夫
前後半で切り替わるから考えがいアリ
💖6:割と運ゲーだからこそフェア
「全部ガバかったけど勝った」も「安定手で負けた」もある。得意でも負け、苦手でも勝てるから、誰でもフェアに楽しめる
💖7:フレンド&ランクなし……気楽に遊べる、個人戦績より「キャラを育てて試す」ことに寄っている
✨課金要素✨
ガチャ無/シーズンパス/育成応援系/光の衣装系
📕ストーリー
深すぎず浅すぎずサクッと読める
👤キャラ
ヒーローズと大体同じであっさりめ/萌え&闇(もふ)堕ちを愛でましょ
システム的に満遍なく使う内に満遍なく愛着出るの、策士では?
🐱もふ済FEキャラ
サービス開始時だとリン&ディミトリ、本編にも出ます/他も期待したい
🐶追記
光で🔰と組んだ上手な方へ
FEの老騎士/父親枠の如くやれやれしましょう
内心で尊敬してます🌸
🪽結論
推理や勝敗は本質でなく、「楽しむ」ことを意識してデザインされてるなと!
触ると分かる、誰でも楽しめる、楽しいを設計してる感じが、"らしい"気がします
モード追加も欲しいですね
大乱闘光闇ブラザーズとか
以上・サービス開始直後📝
ー
おまけ/個人の厳選Tips🦴
興味ある人だけどうぞです!(10/2時点)
◉全体
✍️スキル構成、「専用スキル」見て被りを省くと🍀
✍️場所変え系、自動攻撃回避/敵遠ざけできて🍀
◆闇◆
⚠︎光時とは別に武器変えれます
✍️ぶっちゃけ光時と大体同じムーブしてればバレにくい
✍️「召喚」使用時、自分と光陣営の間に置いとくと怪しくない
✍️後半戦は「召喚」を2〜3積みしとくと🍀
物量で圧倒/壁代わりにして光同士の分断orハマらせ🍀
ストーリー1章光闇共に全クリした感想。
まず3分でプレイできる推理バトル、と掲げるだけあり短時間で繰り返し遊べるゲーム性は高評価。
次に音楽。全体を通して世界観に合った音楽で、FEっぽさを感じる好みの音楽だ。
そしてバザールというプレイヤーが物に値段をつけ売りに出し、それを別プレイヤーが購入するといったシステムは面白い。
しかし、今後修正してほしい点もいくつかある。
それが①ストーリーの拡充 ②Lv上げ要素の見直し③フレンド機能の追加、の3つだ。
まず①についてだが、このゲーム1話あたりの時間が他ゲームに比べ短いにも関わらず、12話ほどで1章が終わり、現状その1章しか公開されていないのだ。ストーリーは面白いがここまで短いと2章が出る頃には内容を忘れてしまいそうだ。
次に②だが、このゲームキャラがLvを上げることでそのキャラの技のLvが他キャラにも反映されるという性質があり、Lv1のキャラがLv5の技を使うことができるのだ。
簡単に言うと、「上級者の初心者潰しが可能なゲーム」になっていると言える。私自身この場面にあった時、気を使って手を抜くことが何度かあった。
最後に③だが、推理バトルをしたりプレイ中連携が決まったりすると3分と言えど絆が生まれることが多々あるが、このゲーム、友達と一時的にゲームをすることはできるが、フレンド機能が無いのだ。
フレンド機能が追加されれば友人も誘いやすくなり、ユーザーが増加すると考えるため検討を願いたい。
感想は以上だが、ゲーム性やその他の点を鑑みても将来性のあるゲームだと考える。時間をかけて構わないので是非より良いゲームになっていくことを祈る。