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まずはスタミナ回復が精神安定剤とかウケた笑笑
ガチャ爆死の称号とか遊び心があり◎
えーまずはガチャは運なんで
文句を言う人はソシャゲきっと
向いてないし仮に神引きしても
次爆死したら辞めていくだけだからおとなしく据え置きゲーで
楽しみましょう♪
ストーリーもいい感じで続きが気になります。
1番の醍醐味の戦闘がコレが面白い〜!!
最初はオートヌルゲーでサクサクいけますが難易度ヘルとかは
編成考えないと普通に死ぬw
やってやるよってなるドMには
刺さる笑笑
育成も楽しいけどこれが1番時間かかるけど強くなってヘルとかクリアしたら報われる〜
あと1番気になったんが、原神がぁ〜スタレの方がぁ〜とか
言う人いるんだけどじゃあそれをやればいいじゃんwww
いちいちアンチレビューいる?
ゲームの内容の文句ならわかるけど比べるなら自分の気に入ったんをやればいいと思う。
このゲームにはこのゲームの良さがあるんだから悪いアラばかり探さずいいとこ伸ばしていきましょう!
あーちなみに私このゲームガチャ神引きせず天井称号ですんで
神引きしたから高評価じゃない。
収束すると信じて続けます。
運営さんひとつだけb
課金のアイテムわかりにくい…
キャラ交換できると思って購入したら凸素材は所持してないし
ちょっと。。w
まぁ自分が悪いんですがわかりやすく警告等ほしいです。
結論から言えば、劣化雀魂に(アーケードゲームの)麻雀ファイトガールを真似た皮を被せたようなモノ。いや3Dですらないんだけど。
不満や要望は多数あるけど、特に感じた以下の3点に絞って言わせて貰う。
・ウリの能力アリ麻雀で特殊ルールが発生した時に、その解説を開いても対面の名前で被って読めない。まともにテストプレイしていないのか?
・他の麻雀アプリは麻雀部分そのものには課金ガチャによる影響はない(イベントの累計ptへの補正とかはある)ので、課金ガチャは賑やかにしたい人だけする感じ。
だがこのアプリ、キャラ毎に特殊能力があって思いっきりガチャに依存しているのにガチャ通貨の入手が他麻雀アプリ並ないし以上に渋い。10日プレイしてやっとガチャ一回分て。
このクオリティに課金するのはちょっと…
・コラボだろうと女の子キャラの一覧に実写のオッサンを混ぜるな、AIに絵を描かせているんならせめてオッサンもデフォルメキャラにして並べろ。
加点式でも赤点、減点式なら余裕で0点。
能力麻雀で対人戦したいだけなら東方幻想麻雀でいい。
結論から言えば、劣化雀魂に(アーケードゲームの)麻雀ファイトガールを真似た皮を被せたようなモノ。いや3Dですらないんだけど。
不満や要望は多数あるけど、特に感じた以下の3点に絞って言わせて貰う。
・ウリの能力アリ麻雀で特殊ルールが発生した時に、その解説を開いても対面の名前で被って読めない。まともにテストプレイしていないのか?
・他の麻雀アプリは麻雀部分そのものには課金ガチャによる影響はない(イベントの累計ptへの補正とかはある)ので、課金ガチャは賑やかにしたい人だけする感じ。
だがこのアプリ、キャラ毎に特殊能力があって思いっきりガチャに依存しているのにガチャ通貨の入手が他麻雀アプリ並ないし以上に渋い。10日プレイしてやっとガチャ一回分て。
このクオリティに課金するのはちょっと…
・コラボだろうと女の子キャラの一覧に実写のオッサンを混ぜるな、AIに絵を描かせているんならせめてオッサンもデフォルメキャラにして並べろ。
加点式でも赤点、減点式なら余裕で0点。
能力麻雀で対人戦したいだけなら東方幻想麻雀でいい。
I want the game to allow players to set records in season play, and I want the programming for base running outcomes to be reviewed.
Also, there are no Japanese legends like Ichiro, Matsui, Nomo, or Matsuzaka.
Especially Ichiro, who is in the MLB Hall of Fame and has his number retired, should be implemented.
Lately, the power inflation has become endless. I want them to set a cost and limit the strength of players who can be added based on their level.
シーズンプレーで記録を残せるようにして欲しいのと、走塁の結果のプログラミングを見直して欲しい。
あとはイチロー、松井、野茂、松坂など日本人のレジェンドがいない
特にMLB殿堂入りで永久欠番のイチローは実装するべき
最近は強さのインフレーションで終わりがなくなってる。コストを設けてレベルに合わせて入れられる選手の強さを制限して欲しい。
前作をサービス開始から終了1年前くらいまでプレイしてました。
▪️良かった点:
【程よい難易度】
最初はストーリーも厳しめですが、ある程度キャラを育てればクリアできます(レイド、塔、強化ダンジョンなども)。サクサクとクリアしたい人には向かないかもです。
【鍵(スタミナ)回復の速さとオートでのルビー獲得】
前作は途中のアプデで回復速度が上がったはずですが、今回は最初から比較的早いかと。その上でスキマ時間にオート開始すればある程度ルビーも獲得できるので良心的な方である。
また、各種報酬で鍵がそこそこの数を貰えるので、周回プレイに不足はないでしょう。
良い点はぶっちゃけこんな程度です。他にあえて挙げると、前作よりストーリーが具体的になっている、とか。
ライトに楽しむ分には良いかと思います。では
▪️良くない点:
【排出率が相変わらず低い】
レアキャラだけじゃなく、一般キャラすら排出されず、10連ぜんぶ星3以下ってことがざらにあります。
前作もひどかったですが相変わらず。
【ゲーム内通貨も足りない】
キャラ強化や装備強化にゴリゴリ取られます。各種ポイントで交換もできますが優先度低いので必然的に金策も必要ですが追いつかない。
【キャラの完凸が悪魔的】
前作は確かメイン1体+5凸に5体+装備枠解放2体で計8体必要でした。(その後強化専用(リーアなど)が順次実装されある程度緩和されましたけど)
今回は(通常キャラでの確認なのでレアキャラは同じかわかりませんが)、最低でもメイン1体+6凸に10体+ステータス強化6段階に各3体で18体、すなわち29体必要.....意味がわからない。
レアキャラを完凸できてないのですが、仮にレアキャラで6凸6体+ステ強化6段階6体としても13体必要って考えです。その上で【排出率が低い】んです。で、今後レアキャラはどんどん増えることでしょう。
そしてさらに各キャラには「覚醒」「神話覚醒」なる追加要素がありました。もちろんそれ用に諸々集めることになります。覚醒はまだ未実装ですがおそらく...後はお察しの通り。
【装備とアクセにも厳選が必要】
こちらも未実装な内容ですが、装備にも覚醒の仕組みがあります。もちろんやりがいのある育成要素の一つです。良い意味でも悪い意味でも。
これらの良くない点を解決する方法は「長くプレイしてコツコツ素材や通貨を集める」か「不動産王、石油王ばりの資産投入、すなわち鬼課金が必要」となります。
前作は結構な課金して楽しんでましたが、今回はリナ取得のために一番安い課金を1回だけしてます。
プレイ続けるつもりですがランカーになるための追加投入はしないですしオススメできません。
(リリース半月程度ですが今時点で環境最強の編成一式を揃えるのには多分7桁円相当は必要と感じます)