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サンリオIPのゲームは微妙なものが多かったり、そもそもこの会社のゲームなので全く期待してなかったがそれらと比べてかなりまともだった。
なによりメインキャラだけじゃなくサブキャラも少しでてくるから嬉しい
これからもちゃんと新グッズをアプデで増やしてくれそうだったら嬉しいな
ゲーム内容については必勝法を理解していれば現在150後半で全て初見クリア出来てるし難易度の上昇が感じられないので似たようなグッズだけしかないとかお邪魔アイテム要素がほしいです
必勝法は難しいと超難しいにはブースト2種合わせてあげるということとゲーム中グッズに対して「長押し」をすることで対象を細かく選ぶことができます。そして長押ししたまま激しく動かすと若干グッズも動いたりするのでそれを上手く使えばもう負けることはなくなります
あとクリア目標のものを集めるのを意識するんじゃなくとにかくキープを溜めすぎないようにサイズの大きいものから優先することを意識した方がいいです
少しやってみて、アニメごとのキャラクターの特徴をしっかりと再現していてとても面白いと感じました。その中でも少し改善しただけるとありがたいことがあったので箇条書きで書きたいと思います。
・ガチャを回した瞬間、アイコンを見ていると、赤くマークがつくことがあり、持っていないキャラが出ることが既にわかってしまう
・キャラが敵を攻撃した時にダメージ量を表示して欲しい
・グレードが上げても、レベル上げと何が違うのかわからないため、コストを下げるなどの特殊な効果もつけて欲しい
・BGMとSEを細かく調整できるようにして欲しい
・編成でキャラクターを少し押しただけで編成から外されるのが面倒なため、押したら外すか強化かを選択できるようにして欲しい
対戦やイベントと通常のステージで使う編成がごっちゃになってしまうことがあるので、それぞれで固定の編成を用意して欲しい
必殺技を使った瞬間にボスが出てくるとゲージはなくなるのに発動できてないことがある
あくまで1ユーザーとしての意見です。改善お願いします!
アルベルタで光闇レート2000まで上げた感想
◻️良い点🙆
⚫︎課金コンテンツが少なく、ゲーム内通貨でほとんど賄える
→ガチャがなく、武器やスキルなどの基本要素がバトル後にドロップする。また高レアなドロップはバザールで購入可能。金策として、「安く仕入れて高く売る」のが楽しい。需要の高い武器、スキルは高額になるため、環境を感じ取ることもできる。
⚫︎1試合のボリュームがちょうど良い
→短時間で決着するため、隙間時間にサクサク遊べる。
◻️イマイチな点😭
×ゲームを続けるモチベーションが少ない
→ランク戦などのやり込み要素が乏しく、レートをとりあえず盛ってみるしかやることがない。
×光陣営でキャラの性能差が出にくい
→「単体高火力で弱点属性キャラを早めに処理する」、「召喚を主軸に回復EXで長期戦に持ち込む」など、闇陣営では工夫する余地がある。一方で光陣営は、闇陣営の火力が高く回復は間に合わず、移動スキルで逃げ回りながら隙を見て攻撃するのが基本ムーブとなる。攻撃の属性が変わるだけで、キャラ差が出にくいように感じる。
あと一歩で非常に良いゲームになるポテンシャルを秘めているので、引き続きアップデートに期待したい。
放置系ポイ活アプリは初だったので最初はインストールも悩むほどでスタートこそ遅かったのですが悩んだ末に入れて正解!にゃんこと並行して月1000楽天ポイント頂きました。スマホポイ活としては今のところかなり良い方かなと思います。そもそもポイ活アプリで広告を見るのは当たり前なのでその件に関しては割愛します。
最初は本当に放置してました。そのため1日3〜4回のポイントゲットなので100円分交換まで果てしないなぁと思いつつ、放置してポイント貰えるなら程度に思ってました。ある休日にゃんこと往復してるうち広告1本見たら待ち時間が半分になることに気が付き、そこから暇な時は広告見て待ち時間半分を両アプリで繰り返した結果、月500円分にゃんこと合わせて1000円分もらえてました。仕事中などスマホが触れない事も多々あるのにも関わらずこれほど貰えたのはポイ活大好きな私にとってストレスもなくとても有難いアプリです。楽天ポイントに絞ってるからか交換申請も簡単で即時反映されるのも有難いです。どうか改悪などありませんように笑
明らかなキャラゲーとドロップお祈りゲーです。 キャラに関しては一部のキャラを除いて他が弱すぎるため悲惨な状況です。 またスタミナを消費しないと入手できないものもあったり、スタミナを消費して通常1%のドロップ率を3%に引き上げることが出来ます。ふざけてるのかと笑ってしまいました。 ここで何故ガチャゲームにしなければ良かったのか書きますと、まずゲームを始めて自分の見た目を作るのですが一切意味ありません。一体何のために作らせたのか不明です。 また一部のキャラが強すぎて他のキャラの存在意義が問われるレベルで差があります。 更にキャラ毎に装備が決まってしまっているせいで3%(1%)の武器がやっとドロップしても欲しい武器はその中から20%の確率で入手でき、更にそれが3~4つ必要です。ここまで酷い確率なら周回が楽なのかと思ったら1回10分~15分かかります。 そのくせ毎週変わるコンテンツの適正には星4が1体のみ。これだけ酷い育成内容で適性は育ててる人が少ないであろうキャラ達。そこまでクリアさせたくないのか疑問です。 何故自分で作ったキャラにスキルと武器を自由に組み合わせるようにしなかったのでしょうか?そうしたらどんな酷いドロップ率でも出た武器を使えて、どんなに育成が大変でも1キャラを鍛えるだけで済むはずです。 現状はスタミナを使わないといけない育成素材を低確率で入手できるように祈り、武器が運良く1%の周回から出ても4/5で目当ての武器ではなく、そんな中で複数体を育成必須なゲームです。とてもモバイルゲームとは思えない程過酷な内容だと思います。
明らかなキャラゲーとドロップお祈りゲーです。 キャラに関しては一部のキャラを除いて他が弱すぎるため悲惨な状況です。 またスタミナを消費しないと入手できないものもあったり、スタミナを消費して通常1%のドロップ率を3%に引き上げることが出来ます。ふざけてるのかと笑ってしまいました。 ここで何故ガチャゲームにしなければ良かったのか書きますと、まずゲームを始めて自分の見た目を作るのですが一切意味ありません。一体何のために作らせたのか不明です。 また一部のキャラが強すぎて他のキャラの存在意義が問われるレベルで差があります。 更にキャラ毎に装備が決まってしまっているせいで3%(1%)の武器がやっとドロップしても欲しい武器はその中から20%の確率で入手でき、更にそれが3~4つ必要です。ここまで酷い確率なら周回が楽なのかと思ったら1回10分~15分かかります。 そのくせ毎週変わるコンテンツの適正には星4が1体のみ。これだけ酷い育成内容で適性は育ててる人が少ないであろうキャラ達。そこまでクリアさせたくないのか疑問です。 何故自分で作ったキャラにスキルと武器を自由に組み合わせるようにしなかったのでしょうか?そうしたらどんな酷いドロップ率でも出た武器を使えて、どんなに育成が大変でも1キャラを鍛えるだけで済むはずです。 現状はスタミナを使わないといけない育成素材を低確率で入手できるように祈り、武器が運良く1%の周回から出ても4/5で目当ての武器ではなく、そんな中で複数体を育成必須なゲームです。とてもモバイルゲームとは思えない程過酷な内容だと思います。
つまらなすぎてビックリした。期待しすぎた自分が悪いかもしれません。とりあえず3日間頑張ってプレイしてみましたが…どうしてもジャンプチと比べてしまって消しました。オート機能出来るけど必殺技?の際にボタン押さなきゃいけないから放置が出来ない。周回やるのも普通に1時間はかかる。レベル上げしてもお金が無さすぎて上限越えられない。そのお金を集めるのも1日3回まで。強くならないと次に進めないし絵柄のピースも集められない。うーん…色々アプデされて面白そうだったらもう一回やってみようかなとは思いますが、ジャンプチガチ勢からしたらこのゲームにどっぷりハマることはしないと思いました。課金もする価値ないかなと個人的に思います。
ストーリー進めるのも育成するのもとにかくテンポが基本的に悪い。キャラゲーだとしても、歴代のジョジョたちのURはあるべきなのにそんなこともなく、SRまでしか実装されていないとか正直悲しい。
オートバトルにしているとAIの思考が長いのか、突然めちゃくちゃ長考し始めるタイミングもあります。リアルに15秒くらい止まった時はさすがにゲームがバグったんかと焦りました。
ゲーム自体としても、キャラクターを強化する要素が初っ端から多く、ソシャゲ慣れしている玄人向けだと思われます。それか課金も辞さない人向け。
そしてクエストに行くためのスタミナの回復速度、回復するために使う石の量などバランスがまあ酷い。
あとガチャ演出は初ゲットキャラであろうとスキップを押すとガチャ結果に完全スキップ。演出見ようと思うとアニメ化されている6部までのジョジョたちがわちゃわちゃしてくれます。まあちゃんと見てもUR確定演出がすごく分かりにくいです。
全体を通して、あまり息が長くないゲームなのかな〜…ジョジョゲーは短命なのが多いなぁ……と悲しくなりました。
グラフィックは綺麗ですし、3Dのキャラたちがただただ意味不明に全力疾走している所を見るのは面白いです。それだけですね。