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ということもあり、初めてすぐにメイン画面らしき場所で妙に明るいBGMに合わせてサンリオ商品が行進してるのを見てちいぽけの無限討伐画面を思い出してちょっとテンションが下がったものの、
ゲーム自体は3Dマージもののテンプレそのままなので可もなく不可もなく。
ゲーム中に登場するオブジェクトがサンリオのグッズ(実在)なのはかなり良いと思う。
図鑑みたいなものがあってそれぞれのオブジェクトは回転させて好きな角度から眺めたり商品ページにそのまま飛ぶこともできる!
はなまるおばけとか最近のキャラもいるのも嬉しいところ。
ただ発熱と電池消費がすごい。
そしてガワがサンリオキャラクターなだけのテンプレパズルゲームを進めていくだけなので割と虚無。
別のパズルゲームではサンリオキャラの会話があるシナリオがあったり店や街を発展させると言う要素があってやりがいがあるのでこれにもそういうのがあったらいいのになと思いました。
待ってました!!待ち続けてました!!まだ軽く触った程度ですが、もう楽しいです。今作もやり込みます!!
取り急ぎFBです。
広告によるアクセルチャージが現状だとほぼ意味ないです。広告見てる間に60秒は平気で経過するので、アクセル一本分の時間は過ぎちゃいます。今後、何本までアクセルチャージが増えるかは分かりませんが、少なくとも最序盤がこの状況はちょっと良くないかなと思います。広告視聴中に時間がほぼ経過してないことは確認しています。
2025/09/30 追記です。
いくつかわかりにくいので、ver.1.0までに改善されてるといいなと思うことを書きます。
・wanted では自分のモンスターを差し出すわけではない。いなくなるもんかと思ってましたがいなくならなくて安心しました
・モンスターの育成結果は、戦闘力に影響しない。種族としての強さしかなく、どう育てたかは関係なかったです。
プレイしてて思うのは、ほぼ育成はしない。現在のバージョンでは、手間をかけるほど思った通りに育ちません。来訪者を倒してインテリアを揃えて、広告見て進化ルート確認したらチュートリアルをずっとみるのがメイン。なんだかなあと思うところはありますが、1.0に期待をしてテストプレイを続けます!
鉄道ゲームといえば「運転シミュレーション」や「経営シミュレーション」が定番ですが、ソダテツはそこに育成要素を組み合わせたユニークな作品です。
「お気に入りの車両を強化して、コンテストに挑ませる」という流れは他のゲームにはなく、鉄道ファンなら一度は気になる存在でしょう。
実際に遊んでみると、コレクション性と育成の手応えが同居しており、「ただ集める」だけでは終わらない奥深さがあります。ここからは、実際に感じた魅力と課題を整理してレビューしていきます。
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ソダテツの魅力
鉄道コレクションとしての価値
実在する鉄道会社の車両が多数収録されており、細部まで作り込まれています。
強化や改造を繰り返すことで、車両の性能や見た目が変化していく点は育成ゲームならではの面白さ。
ジオラマ風に配置して眺めることもでき、鉄道ファンにとっては「自分だけのコレクションルーム」を持つような感覚が味わえます。
コンテストとやり込み要素
育成した車両を競わせるコンテストは、単なる観賞用にとどまらない遊び方を提供してくれます。
• タイムを競うチャレンジ
• スキルを駆使するバトル
• 資源を稼ぐコインチャレンジ
といった複数のモードがあり、同じ車両でも育成の仕方で結果が変わるので、戦略性を考える楽しみがあります。
放置要素で続けやすい
放置中にも少しずつ資源が貯まるため、短時間のプレイでも育成が進む点は忙しい人に優しい仕組みです。ゲームに割ける時間が限られていても、コツコツ積み重ねられるのは大きな強みでしょう。
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ソダテツの課題
通信の不安定さ
多くのレビューで指摘されている通り、通信エラーやクラッシュは頻発します。
イベント時に落ちてしまい、報酬を取り逃すこともありました。サーバーの安定性は今後の改善に期待したい部分です。
ガチャと課金要素の重さ
車両だけでなく、整備士や運転士までもがガチャ対象。
欲しい車両や人材を揃えるには相応の課金が必要で、無課金プレイヤーにとっては敷居の高さを感じるでしょう。課金圧が強いのは明確な課題です。
車両枠の少なさ
初期状態の保有枠はすぐにいっぱいになり、整理に手間取ることが多いです。せっかく集めた車両を泣く泣く処分しなければならない場面は、コレクションゲームとしては大きなマイナス。
バグや誤表記
車両名や表示ステータスの誤りに遭遇することもありました。細かい部分ですが、積み重なると信頼性を損なう要因になります。
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良い面と悪い面のギャップ
ソダテツを遊んで感じたのは、「楽しい時」と「ストレスを感じる時」の差が大きいことです。
• 楽しい時:お気に入りの車両を育て、コンテストで勝った瞬間の達成感は格別。
• ストレス時:通信落ちやガチャの外れが続いたとき、一気にやる気が削がれる。
このギャップに耐えられるかどうかで、ハマるか途中でやめるかが決まると感じます。
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結論:ソダテツはどんな人におすすめか
ソダテツは、鉄道育成という唯一無二の体験を提供するゲームです。鉄道好きには強くおすすめできますが、通信の不安定さや課金要素に不満を感じやすい人には合わないかもしれません。
続けるコツ
• 推し車両を決めて集中的に育成する
• 課金は“ここぞ”というイベントに絞る
この2点を意識することで、ストレスを抑えつつ長く楽しめます。
最終評価
星で表すなら5点中3.5点。
「鉄道を育てる」という新鮮さと、運営面の不安定さが共存する作品です。
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締めくくる一言
ソダテツは、鉄道ファンの夢を形にしたようなゲームです。完璧とは言えませんが、「自分だけの鉄道を育てたい」という気持ちがある人には、一度試してみる価値があるでしょう。
犬はかわいい。3日放置すると犬が家出するという恐ろしい脅しを最初にされ、犬かわいさに続いている。犬が本当にかわいい。
今回初めてのイベントに遭遇したが、イベントクリアさせる気があるのか?と本気で思う。
ランダムドロップのアイテムを集めて家具を作るというステージが3つまであるとのことだが、まずステージ1でも数日を要した。クリアしたときの達成感はすごく、2もやるぞ!とやる気になったのも束の間、家具を作るためのアイテムがステージ1の比じゃない。イベントアイテムすら滅多に落ちないのに、それ以上に落ちない宝石を3種??しかも家具は4種類あってステージ3もある??一気にモチベーションが下がってしまった。
以下改善してほしい点
・散歩も放置とはいえ1回に1時間ほどかかるのだから、せめてイベントアイテムドロップは確定にしてほしい。
・イベント期間中だけでもいいので、宝石のドロップ率を上げてほしい。もしくはドロップ率をあげるお菓子をコインで買えるようにしてほしい。
・ミニゲームの点数計算がキツい。4000点を1度出して以来、ずっと3000点超えがやっとなのに次は5000点目指せと言われても無理でチャレンジがずっと達成できない。⭐︎と同じく累計にしてほしい。
・アイコンになっているゴールデンレトリバーより、柴犬のほうが見た目がが可愛く仕上がっているように感じた。今のままでも愛着も湧きすごく可愛く思えているが、更なる可愛さの向上をお願いしたい。
以上です。改善して欲しいと述べた点が課金等で解決できる内容でしたら申し訳ありません。
他のレビューへの返信を見ても、ひとりひとり丁寧に返信されており開発者様の人柄の良さに加え、このゲーム自体も大切に作られているんだろうなと感じています。たくさんの人が長くプレイして、家出する犬がいなくなることを切に願っています。
以下追記)今回の秋のイベント、すごく限定アイテムが落ちやすくなっており大変ありがたい。ダイヤはなかなか落ちないが、それでも限定アイテムが手に入りやすいので走りきろう!という気持ちになった。本当にありがとうございます。
原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮で客を取り合う新規流入が1番大事なのにチュートリアルスキップもできない53
さらに数回リセマラすると制限かかる。運営の考えが透けて見えて草^^
しかもバトル負けてもスタミナ取られる常軌を逸したゲーム。
育成難度も高く敵も強い為すぐに詰まる。
クエストクリアしても微々たる素材しか手に入らずキャラ手に入れても使えない負のループ。
ストーリー進めようにもレベルキャップがあって進めない。
スタミナ回復して育成しようにも回復制限があって進めない。
何が楽しいんだw
すでにチャットでは何もやる事ない進めない民が続出。
厳密にはスタミナなくてもやれることはあるが難易度が高く育成しないと進めない為詰むって感じ。
とてもリリースしたてのゲームとは思えない。
良い所はピックアップが必ず狙い撃ちできるところだが課金が高い。
イベントが説明もなく意味不明。
育成難度の緩和かスタミナ回復剤の配布もしくはスタミナ回復の速度上昇、スタミナ上限の緩和が早急に必要だと感じる。
そしてなにより運営が息してない。
余裕で覇権を取るかと思ってたけど現状見てると厳しそう
追記 やり込んでみたがやればやるほどきつい。
ガチャは恒常なら結構な量引かせてくれます。
ただ引いたところで育成できないから使えません。眺めるだけ
毎日石割り最大までしてるけどメインのキャラも全然育成できてない。
レベル上げもキツいスキル上げはさらにキツい装備厳選は地獄、シェル厳選強化もキツい。
そしてなにより全ての強化に必要なゲーム内通貨が全くない。
ガチでバランスどうなってるんだぐらい必要量に対して供給量がない。算数できないのかな?
上位勢と話しててもコイン不足で強化ストップ中と言っていた。
PVPが交互バン制、同キャラ禁止のためキャラが色々必要なのにこの仕様。
装備厳選は厳しくてもいいと思うけど他のもの緩和しないと一生キャラ使えなくてつまらない。
育成が難しすぎるゲームは流行ってるのあんまりみたことないから緩和しないと無理ゲーですな
課金パック全部買っても進めません^^
まず、個人的には全体的にかなり高評価。
ストーリーの表現は賛否分かれそうではあるが、印象に残るアニメカットや、漫画のセリフの細かなところまでキャラはフルボイスで作られていてジョジョを知らない人でも始められると思った。
その分、新しいストーリーが開放されるのも非常に時間がかかりそうで、6部がストーリーに来るのは何年後になるのだろうか…
実装キャラも、なんでお前?といったキャラが多数おり、(逆になんで居ない?と思うキャラもいるけど)今後もマイナーキャラまで網羅し、それが動き喋るのはちょっとした図鑑のようで見るだけでも楽しそうに思える。
1つだけ残念に思っているのは必殺技等のカットシーンで、モーションやエフェクトには満足してるが、表情を動かせないモデルを使っているのかみんな真顔で動いてるのが気になった。
短いカットなので気にならないキャラもいるが、一部(特にダイアーさん)がものすごくシュールな感じになってるため、カットシーンくらいは表情がついたらさらにかっこいいモーションになると思った。
リリースから7日間、アリーナ含め体験しての感想です。
良かったとこ
・キャラのグラフィックが綺麗。イラストもだし3Dも図鑑から見れるのありがたい。他にもキャラの詳細、アシストカードのストーリーまで見せてくれるので見てて面白いから集めたくなる。
・ストーリーがフルボイス!ジョジョのアニメを見たくても見れなかった人にとってとか少しアニメ見てる体験になるんじゃないかな。垂れ流しにしててもセリフが耳に入ってくるので好きなシーンとか逃すことは少ないんじゃないかな。
・思ってるよりUR排出率が優しめ。2%とちょっと高めで50連目でURの確率が50%になる。当たらない時もあるけど50連目でUR排出率が結構上がるのは優しい方な気がする。
直して欲しいとこ
・育成リソースがデカすぎる。レベル上げ、アビリティ(別ゲーで言うところの天賦とか)のボードを上げてからそのアビリティ自体のレベル上げ、限界突破(凸)、ランク、覚醒(レベル上限突破)とやることが多いのにユニットだけじゃなくてサポーターも少し育成項目は減るとはいえそれもやらなきゃいけない。結構きつい。
・APずっと100のまま!!
プレイヤーレベル30になってもずっっっとAP100のまま。育成のリソースがデカいって言ったけど必要素材も勿論多くなるしレアリティも高いのにAP足りなくて周回できない。回復の手段としてアイテムとかガチャ石割るとか広告見るとかあるけど、アリーナ勝ち抜きのために育成しようとしたら結構キツキツ。
・ガチャ演出ちょっと長い。ジョナサンから徐倫までの主人公が出てくれるのは嬉しいしいいんだけどガチャ結果までがちょっと長い。UR確定演出まで待つか全スキップかしかない。UR確定演出が気になるから見てるけど、確定出るまでが今のところジョルノの辺りだからそこまでも長い。我慢するかスキップすればいいのかもしれないけど…
・ホーム画面のボイスが1つしかない。複数喋ってくれるのかと思いきやずっと同じセリフ。もう少しバリエーション増やしても良かったんじゃないかなと。バトル目的の人もいればキャラ収集目的の人もいるからもうちょっとキャラクターのボイスについては増やして欲しかった。
まだリリースして7日ってこともあるので改善されてくと思いますが現時点では星4かなと思ってます。せっかく出たジョジョのゲームですので長続きして欲しいな…!
3Dモデルでアイドルを踊らせるリズムゲームとして見た場合,先駆者としてアイドルマスターシリーズやボーカロイド関連のモノが挙げられますが,数年後に発表された当ゲームは劣りこそすれど勝てる部分が無い。
リズムゲームとしてみた場合でも,無駄に入り組んだわかりにくいユニット造りの割に簡素なゲームパート。そして理不尽なゲーム性。
ストーリー性は言わずもがな,散々扱き下ろされている通りの産業廃棄物。
『ラブライブ!』という看板に胡座をかいて企業努力を怠った集大成です。曲は良いんですけど,それならCDだけ出してりゃ良いんで,救いにもなりません。
かつては楽しませていただきましたが,あんな醜態を晒すならあと3年早く畳むべきでしたね
本作は、モンスターを卵から育てて強化し、あらかじめ用意されたCPUとの対戦を重ねながら要素を拡張していく育成ゲームです。主目的はあくまで強力なモンスターを作り出すことにあると思われます。操作自体はシンプルで、プレイヤーが関与できる部分は限られています。
10時間ほどプレイしましたが、実際のプレイ時間の多くを広告視聴に費やす必要があり、ゲームそのものを楽しむ前に集中力やモチベーションが削がれてしまいました。また、モンスターを育成してCPU戦を重ねても、成長や勝利が達成感につながりにくく、長く続けたいという気持ちには結びつきませんでした。
広告に抵抗がなく、モンスターを育てて強化していく過程そのものに楽しさを見いだせる方であれば合うかもしれません。しかし、自由度の高い操作や、育成の成果が手応えとして返ってくる達成感を求める方には、あまりおすすめできない作品だと感じました。