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今後に期待する事:キャラデザ、PVPや装備発掘など以外のやり込み要素(現状でもあるが、まだいけると期待)、スタミナ無くなった時できる要素の追加、もっと話題になる為のプロモーションをして欲しい、ある程度の課金者優遇は仕方ないにしても無課金者や微課金者へ配慮....今のところそのくらいかな?
今後の懸念材料は、日にちが経つにつれて無料配布やストーリーなどの報酬が、なくなった時に無課金、微課金勢は生き残れるのか...
日にちをかけて、少しずつキャラを強化し手持ちのキャラで、戦略を練り攻略、プレイヤーレベル上がればやれる事が増えていく、ゲームかと思うので、リセマラやガチャ率、配布が〜って言っても個人的には、書いても仕方ない事かと思います(面白くない人は何が面白く無いのか....不明)
期待しているので、運営さん頑張って下さい♪
初心者も広告見たら金貰えるし復活出来るしなんかガチャ出来たりする紫色の星?も貰えるし強化のやつ全部貰う事とかも出来るし良いんだけど広告が多い…あ、あとここからはちょっとネタバレになるかもしれない
ステージ4で急に別ゲー来た!?と思ったらなんか真ん中に居てビックリしたけど狙う方向を変えれたから楽しかった、いつか狙う方向も変えれるし左右に動けるみたいなのも来るんかな?って思った、流石にそれは無いか、あとステージ2で広告で見覚えしかないウイルスが出てあ、これ広告で嘘ついてない良いゲームだ、って思った、それとあとここから下は初心者へのアドバイスです
ステージ2くらいだっけ?それくらいの所をクリアしたら自分をレベルアップ出来る機能が増えるけどあれを合計レベル10にしたら貰える回転ダガーは…ステージ1とかのステージではあんまり上手く使えない、理由は近距離だから近付いてから使えるみたいな感じなんだよね、まぁ威力は強い、それとステージ4みたいな感じだと結構回転ダガーは強い、まぁ僕はステージ5クリアしてレビューしますか?みたいなの出たから書いてる初心者だから例外もあるかもしれないんですが、ステージ4ではほぼ絶対回転ダガー必要だから回転ダガー見つけたら絶対入れよう、回転ダガーで攻撃出来るチャンスは確か3回くらいあるから
ゲームはたまごっちのようで面白い!
しかし
ずっと広告orチュートリアルを見るゲーム。
進化方法を手っ取り早く知りたいで広告はわかる。
時間を早く進めるものを広告かチュートリアルぽちぽちが苦痛でしかない。
30秒とか1分みて10秒とかで使い終わるから見なくちゃ遅くてやってられない。見たら速攻使い終わってまた広告を見なくちゃいけない。
しかも広告表示のペースが異常すぎる
広告を見ていない間にやれることが
極端に少なくゲームをしてるより広告を見てるになっている。
時間進めるアイテムがチュートリアルぽちぽちも連打だとたまらなく
一定周期でぽちぽちなのが苦痛
しかも放置ができると謳ってるが放置したら
デメリットが存在してそのデメリットを消そうで暗くする=ゲーム進行が遅くなる。。。
しかもリアル1時間でゲーム内1分???
え?これつまんなくね?
お金払うのでそもそも買い切りや便利機能追加してほしい
楽しみにしていたので残念で仕方ない。
タイトル通りですが、建築系のユルいゲームかと思えばちょっと目を離すだけで平気で他のプレイヤーに攻撃されて育成が台無しになる系に仕上がってます
神経質な人には全く向いてない
あと、けっこう課金要求が強めでちょいちょい誘導されます
育成資金の獲得は主にルーレットなんですが、そこの景品扱いで他プレイヤーに攻撃という選択肢が出てきます
育成要素はまぁまぁ面白いんですが、この他者を傷つける系が下品かなと思いました
何でこんな対人要素をぶち込んでいるのか…
単純にランキングで競わせればいいものを…
他者への攻撃は建物だったり資金略奪だったりランダムですが、まぁ広告からわざわざ飛んでやる価値はありませんでした
"実装キャラ全員にオリジナルの動くイラストが付いていて、リセマラもしやすい"というキャラゲーとしての強みがありながらも、肝心の実装キャラがあまりにも酷い。
水族館の所長やペリーコロさん等、普段日の当たらないキャラも実装されているが、
そんなことよりまず、各部の主要キャラを一通り実装して欲しいというのが一人のファンとしての意見である。
実際に、4部に関しては主人公の仲間である虹村億泰も広瀬康一も未実装となっている。
人気の確かでないキャラを優先して、各部の主要キャラを実装しないというのはキャラゲーとして破綻しているというのが率直な感想。
ゲームシステムに関しては爽快感がまるでなく、毎回、行動やキャラの向く方向を確認させられるせいでテンポが非常に悪い。
攻撃アビリティの演出は良いが、通常攻撃のモーションが一発殴るだけ、というようなものが多く、地味でジョジョらしさが感じられない。
ゲーム進行に関しても、まず最初にやることが、原作通りの内容を紙芝居形式のストーリーで見る。ということなので新鮮な体験が得にくく退屈に感じた。
個人的には良い体験が得られるゲームだとは思わないが、イラストや演出など、良い点も確かにあると感じたし、「このゲームは面白い」という声を否定する意図は全くなく、ただの一個人の感想であるのでご容赦いただきたい。
プレイヤーレベルが中々上がらない
コンテンツ解放にプレイヤーレベルが絡んでいる上にかなり刻んでいる
周回クエストのドロップ数が渋い(クエスト数が多い故?)
恒、破属性だけ強さ優遇(使用頻度から思考)
恒、破優遇ガチャは石3000個が必要。(恒常は1000個)チケットは課金のみ
PvPコンテンツ(コロシアム)が3つある
以上のことから集金欲がかなり強いゲームだと感じた
スキンは主人公は豊富だが他は2Pカラーみたいなものしかない
クエスト周回は裏でオート操作させることができる。スキップでいい
キャラは眉毛が動くくらいで表情が硬い、仕草は単調、3Dモデルもう少し頑張ってほしい
愛着湧くキャラがいなかった
いいところは最初に世界観の説明が丁寧なこと、恒常10連は1000個と少なめ、チケットはかなり手に入るとこくらい
周回して装備を厳選するよくあるゲーム、目新しさはない
良い点
・多数の種類の電車を運転できるところ
・ギミックが多い
・音がリアル
など
色々いい点はある。しかし悪い点もある。
悪い点
・ブレーキ、加速のリアル感がない
・全体的なのっぺり感
・信号の現実さがない
・挙動が少し残念
・曲線の制限速度の追加
など
スマホゲームというスペックがpcより劣るのは数多くあると思うし少し難しいところはどうしてもあるとは思うけれども、シェイダー多少はいじれると思う。あと建築物のマテリアルが少しリアルとは言えない気がする。
加速、ブレーキはブレーキ段数、常用ブレーキ5〜7は欲しいし、加速も4〜5は欲しいと思う。あと単純にブレーキの効きが良すぎる。
信号については退避可能駅の場内信号機、進路を表示して欲しい。あと信号の表示が少しおかしい。いきなり警戒信号だったり、明らかに先行列車が何個かの閉塞信号の先にいてもおかしくないのにいまだに注意信号だったりと少しおかしい。あと場内、出発信号機と閉塞信号の連携をはかってほしい。強いていうなら反応灯も出発信号機等行ける状態の時点で光っていて欲しい。
また、曲線などの挙動や線路が明らかに見た目だけでも分かる感じの悪いので滑らかなカーブを作って欲しい。あと曲線制限をつけて欲しい。しかし、カントがついているように車体が斜めになるのはいいところだと思います。
強いていうなら私は、架線柱やホームにある柵(ホームドアとは別)などをblenderなどで作っていただいてUnityにインポートしていただけるとよりリアルなものも作れると思います。
あとエアコンについて冷房、暖房を選択しその後設定温度を指定できるようにできればなお良いと思います。
あと、時刻表に折り返しの運用を書いていただけると終点までに行き先の変更もできると思いますのでよければそちらもお願いします。
スマホというパフォーマンスにおいて難しい機器であることに間違いはないと思いますし、その中で制作者様の目の付け所、頑張っているのは良く伝わるゲームだと思います。上から目線尚且つ悪い点ばかり挙げてしまって大変申し訳ございません。しかし、もし宜しければ実装していただけたら幸いです。
同じIGGのタイトルで例えると、ヴァイキングライズのシステムとローモバ寄りのデザインや世界観を組み合わせたような作品です
●良いところ
・攻撃面の手軽さ
昔の城ゲーと比べると攻撃側が第三者から発見されづらく、様々な選択肢や死亡兵の復活もあるのでローリスクで開戦できます
・防衛面の配慮
無課金イベント農民にはありがたい30日バリアやイベント中の攻撃制限など、弱いプレイヤーも楽しく続けられるように工夫されています。バリア禿げでゼロって引退みたいな1番悲しい別れは経験しなくて済みそうです
・分かりやすいデザインとUI
一目で区別できる見た目のため覚えやすく助かりました。城ゲーはやることの多い忙しいジャンルなので分かりやすいことは大切です
●悪いところ
・頻発するエラー終了
iPhone12では古過ぎるのか様々な場面で唐突にアプリが落ちます。今日だけで10回以上…多過ぎますが、まだ新しいアプリなので仕方がないですね
・必要資源の多さ
ポイ活には厳しい設定になっていて25はかなり難しいです。目指すなら高効率プレイで後半野焼き必須、サブもないとほぼ無理かと
・鯖移動の制限
まだ配信開始から日の浅いアプリで初心者以外鯖移動はできません。鯖の環境次第では引退か1からやり直すという究極の2択となります
ローモバも昔はよく落ちてたのを思い出しました。私はもうすぐ引退しますが、これからより良くなっていくと思うので★4で!
ステージもある程度進んできて、キャラも戦える程度には揃ってきたので、思ったことを書かせていただきます!
メリット
・キャラが可愛い!ジャンプチの時みたいで嬉しい
・某猫戦争みたいだけど、相性とか役職とか差別化しててすごく楽しめる
デメリット(懸念点)
・現在のキャラ格差がすごいなって。長射程最強!って感じ。
SR清峰が低コスト高火力長射程のせいでランクマッチ?で猛威を奮っている。
・これから超長射程とか強すぎる限定キャラみたいなインフレが進むと人減りそう。(今でさえジャンプチから来た人がほとんどだろうに)
これだけはお願いします。
インフレだけは気をつけて!
課金者有利とかはソシャゲである以上文句は言わないので。
こういった街づくりゲームが大好きで、App Storeにある多くのゲームをプレイしてきましたが、間違いなくトップクラスのクオリティだと思います。
大人気ゲーム「猫とスープ」の世界観が街づくりとして楽しめるのは本当に嬉しいです。
【良いところ】
・ジェム、ゴールドが意外と貯まりやすい。
・イラストがとても可愛く眺めているだけでも癒やされる。
・ゲームバランスが絶妙で課金なしでも快適に進められる。
・レベルが上がるごとにさまざまなテーマのデコレーションが解放され、自分だけの街を作れるのがとても楽しい。
・操作もシンプルでちょっとした隙間時間に良い。無理なく長く楽しめるゲーム。
【最初は気になったところ】
ゴールドは貯まりづらいと感じるかもしれませんが、このジャンルではよくある仕様です。そこで、鉱山、遺跡、チュール工場といった特別活動で手に入る夜市交換用アイテムを夜市でコインと交換し、それを倉庫で売却することであっという間にゴールドが貯まります。
この方法はかなりおすすめです。
⚠️釣り場で獲得する釣り場コインは道具屋で"土地や倉庫などで拡張する大事なもの"なので特に売却しない方がいいです!
それと…レビューを見ると、アプデ後にデータが消えた方が多いようですが、今後のためにもゲーム内の設定から、アカウント→GoogleまたはAppleに接続しておくと安全だと思います。
最後まで見てくださりありがとうございます
こういった街づくりゲームが大好きで、App Storeにある多くのゲームをプレイしてきましたが、間違いなくトップクラスのクオリティだと思います。
大人気ゲーム「猫とスープ」の世界観が街づくりとして楽しめるのは本当に嬉しいです。
【良いところ】
・ジェム、ゴールドが意外と貯まりやすい。
・イラストがとても可愛く眺めているだけでも癒やされる。
・ゲームバランスが絶妙で課金なしでも快適に進められる。
・レベルが上がるごとにさまざまなテーマのデコレーションが解放され、自分だけの街を作れるのがとても楽しい。
・操作もシンプルでちょっとした隙間時間に良い。無理なく長く楽しめるゲーム。
【最初は気になったところ】
ゴールドは貯まりづらいと感じるかもしれませんが、このジャンルではよくある仕様です。そこで、鉱山、遺跡、チュール工場といった特別活動で手に入る夜市交換用アイテムを夜市でコインと交換し、それを倉庫で売却することであっという間にゴールドが貯まります。
この方法はかなりおすすめです。
⚠️釣り場で獲得する釣り場コインは道具屋で"土地や倉庫などで拡張する大事なもの"なので特に売却しない方がいいです!
それと…レビューを見ると、アプデ後にデータが消えた方が多いようですが、今後のためにもゲーム内の設定から、アカウント→GoogleまたはAppleに接続しておくと安全だと思います。
最後まで見てくださりありがとうございます