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このゲームは道中スワイプで地中を掘って移動させるゲームですがスワイプとスワイプのつなぎ目でキャラが引っかかりやすくあらぬ方向へ移動してしまう事がしばしばあります。
また、道中にトラップが仕掛けられていますが、そのトラップが悪辣なものが多くやりごたえよりも不快感の方が強いです。
正直道中の要素は不要だと感じました。
次に戦闘面ですが、敵がやたら硬く爽快感が一切無いです。この手のゲームでは敵にキャラを当てて連鎖させることで爽快感を得るように作られていることが多いですが、このゲームにはそれがないです。
そして敵の硬さにより戦闘が長引き1プレイの拘束時間も伸びます。戦闘時間が長引くと言うことは被ダメージも増えるわけでヒーラーが必須になり、全体回復出来るヒーラーは最高レアの1人だけなので引き直しはそのキャラを獲得する為だけのガチャになっています。
編成の自由度も上記の理由により狭まってしまい自分好みの編成でプレイする事が出来なくなっています。
また、スタミナの最大値も非常に低く設定されている為溢れないようにプレイしようとすると非常にストレスになるでしょう。
無駄に育成要素が多すぎるので無課金勢はめっちゃ時間使わされると思う
・レベル→初期MAX30
・ランク→上げるとステ微増
・アビリティ→選んだステあがる、技も覚える
・覚醒→上げるとLV上限上がるMAX99
・限界突破→同じキャラ重ね
・技→1人6つくらいある
それぞれに10〜200個×1〜5種類素材が必要で、素材クエはオート周回できるものの入手素材量が通常の1/3に。
ストーリーでしかプレイヤーレベルあがらないわりに、1部2章の途中からクリア推奨「レベル26、ランク5 」×5人分
なので途中で2部や3部の序盤に行く事になる
バックグラウンド周回てのもあるが、説明には「これでは経験値と報酬は発生しません」と。なにその無駄無駄無駄ァな仕様
せっかく推しの承太郎引けて頑張ってレベル49、覚醒1、ランク4、アビリティ1/3解放したけと上記のストーリーシナリオで雑魚敵に苦戦させられる
五つ巴なシステムもあって、こちらの攻撃にだけマイナス補正が効きすぎてる、敵の攻撃は不利属性でもガンガン通る
サポートカードとアシストカードてのも別である。
なので上記の面をクリアしようと思ったら、地獄の育成をパーティ全員5人分と、それぞれが装備しているアシストカード、サポートカード全てやらないといけないと言う事になる。
良いとこは、賞品系の排出サービスが非常に良いのと、ガチャの確率は高いかも?初期3回引けるガチャで3回ともURが出た。
さすがにゲームバランスの調整入ると思うので、様子見る人は見て、JOJO愛溢れてるひどはやって問題はないです。
ゲーム自体は面白いですよ。味方に攻撃できたりするし。
難しさの話ではありません。
コンセプトの話です。
本作に実装されるキャラには”闇堕ちケモ化差分”があります。現状、過去作の人気キャラを含めた全員に。
30年以上続くIPでここまで思い切った企画を放った本作スタッフには脱帽。とんでもねぇやつらと同じ時代に生まれちまったもんだぜ…
以下、チュートリアルまでプレイしました上での感想です。
シミュレーション部分はFEヒーローズでもお馴染みのミニキャラが動き回る、地味で小ぢんまりとした絵面です。2025年現在のゲームとして物足りない部分は否めなません。
一方で試合の見せ場として中盤の闇陣営の正体バレ(闇堕ちケモ化)がある為、勝敗とは別に毎回楽しめる要素があります。
推理的中によるバフは恩恵が実感しづらいので、今後の改修に期待したいです。
「推しの闇堕ちケモ化を見たくはないか…?」 暗黒神フェンリルの囁きに頭を垂れるも反抗するも貴方の自由です。この大冒険に挑戦したスタッフの皆様に星5つプレゼントします。
私的には結構好きです。
クエストなどの種類が多くやろうと思えばやれることは結構あります。
進まないというレビューが多いですが確かに進みは遅いです。ただ、最高ステージが4000なので無理はないと思います。じゃないと課金勢が報われない…
↑4000まで言ってる人結構少ないです。
ステージ自体は増える可能性があるので気長に待ちましょう。
おすすめはめちゃくちゃ暇すぎす時にアプリ入れて、最初やりこんであとは1日に何回か開くくらいでやってれば結構楽しいです。
多分LINEウォークのチャレンジで始めた人もいてわかると思いますが500ステージであの報酬がもらえるくらい意外とむずいです。
200ステージあたりから難しいというのが多いですが、そういうもんだと諦めた方がいいです。本当にそこら辺からはつまずくので。
結論的には
・初めてこういうジャンルやります!とかなら全然楽しめる
・ガチでやりこんで課金しまくりたい人にはあんま向かない
ミリシタはゲーム性も楽曲も声優もスチルもコミュも完璧なのですが、3Dモデルだけ改善して欲しいなと思います。アイマスの他ブランドと比べるとミリシタだけ圧倒的に3Dモデルが劣っていて、せっかく楽曲や衣装が素晴らしいのにMVが映えないです。衣装の多さもミリシタの自慢できる部分の1つなのは理解していて、3Dのクオリティが低めだからこそ衣装を沢山作れると言うのは分かっていますが、3Dモデル自体が可愛くないと衣装も映えません。また、2D立ち絵を使用するんじゃなくて3Dモデルをメインに使用しているのなら尚更3Dモデルに力を入れるべきだと思います。アイマスでは学マスも3Dモデルをメインにしてますが、学マスとミリシタではクオリティが違いすぎますよね。他は本当に素晴らしいので頑張ってほしいです
このゲームは再生世界と言う人類がAIによって滅ぼされた地球?に宇宙から唯一の人類として落下し始まるのですが、この作品の特徴を幾つか述べさせて頂きますね!後々で追記?
1/このゲームはAIによるコミュケーションlって点が新しく、それは当然Open AI社のチャットGPTの小規模形の面白さが有ると思います。今後対応する好きなキャラと会話出来るバリエーションが増えて行くと思うので期待大で有ります。
2/戦闘の形態のバリエーションも高く、時間が無かったり面倒な方は自動パーティー編成と言うものがあります。戦闘力と属性で選べて便利!
3/一般募集で仲間の AIが確定で排出されるので、難易度は今は優しく感じます。今の所ユーザーフレンドリーなのでは有りますが今後は製作費を払ってくれる人が居ないと運営も成り立たないので毎月プレイヤーが千円位は払わなければいけない方針に変わりそうでは有ります。
4/このゲームの良くない、まだ発展途上だと思う点は私の勘違いで無ければ、昇格(限界突破)やプラグイン装着(強化装甲)の際細々とした作業を今は自分でやらなければ行けない点が面倒だなと思います。
5/コンテンツによっては少し難易度が高いかも?メインストーリーは問題なく進められるのでは?
麻雀の常識を覆された。Mahjong EVO LIVE は、麻雀 × VTuber ×スキル演出 を融合させた、新感覚エンターテインメント麻雀アプリだ。
■ 強み・魅力
・基本のリーチ麻雀をしっかり押さえつつ、各キャラクターのスキル効果で勝負が予想できない展開になる
・36人ものキャラクターがフルボイス対応で個性豊か。VTuberによる実況/参戦もあって熱量が高い
・観戦モード・トーナメント機能・配信支援が揃い、プレイヤー・観客の両方に“場”を提供
・初心者向けのチュートリアルやリプレイ機能が充実していて、学びながら楽しめる
■ 改善期待点
・マッチングや一部操作で不具合があったが、直近バージョンで「マッチングキャンセル動作」「鳴きオプション表示」「スキル表示不具合」「ドラ計算誤り」など多数修正済み 
・UIの拡張性(デッキ設定やキャラのカスタマイズ性)にも今後のアップデートに期待
結論:純粋な麻雀ファンにも、VTuber/キャラクター好きにも刺さる一作。これまで麻雀に興味なかった層も巻き込む可能性を感じた。
バグや不具合に注目している方が多いので、これからの発展に期待をこめて、あえてポジティブな面を書いてみます。
■ エンタメ麻雀おもしろい
特にハプニングは面白いですね。
麻雀で桃鉄をやっているような感覚というか、とにかくいいこと悪いこと起きます。
人生で何回も上がれないような役満であがれるとか、めちゃくちゃ楽しいです。
スキルは少し慣れが必要ですが、覚えてくると、他の人のスキルを見ながら自分の立ち回りを考えられるようになってきます。手牌と相性の良いスキルで、うまくハマったときは爽快ですね。
これについては、百聞は一見にしかず。ぜひプレイしてみてください。
■ キャラに力が入っている
リリース時から36キャラも用意されていて、どこ子もとっても魅力的です。
私自身は前作からのファンなので、それぞれのキャラに思い入れがあり、いろいろと妄想が広がります。
実はキャラごとのオリジナルソングがあったりもするので、気になる方は「ラスメモ」の公式Youtubeなどをご覧になってみてください。
そして、声優陣が超豪華です。
ゲーム内で結構喋るので、麻雀しながらキャラボイスを聞いているだけで癒やされます。
バグについても、先日のアップデートで主要な問題は解決したようです。
初期の不具合が一巡したら良いアプリになりそうですね。
バグや不具合に注目している方が多いので、これからの発展に期待をこめて、あえてポジティブな面を書いてみます。
■ エンタメ麻雀おもしろい
特にハプニングは面白いですね。
麻雀で桃鉄をやっているような感覚というか、とにかくいいこと悪いこと起きます。
人生で何回も上がれないような役満であがれるとか、めちゃくちゃ楽しいです。
スキルは少し慣れが必要ですが、覚えてくると、他の人のスキルを見ながら自分の立ち回りを考えられるようになってきます。手牌と相性の良いスキルで、うまくハマったときは爽快ですね。
これについては、百聞は一見にしかず。ぜひプレイしてみてください。
■ キャラに力が入っている
リリース時から36キャラも用意されていて、どこ子もとっても魅力的です。
私自身は前作からのファンなので、それぞれのキャラに思い入れがあり、いろいろと妄想が広がります。
実はキャラごとのオリジナルソングがあったりもするので、気になる方は「ラスメモ」の公式Youtubeなどをご覧になってみてください。
そして、声優陣が超豪華です。
ゲーム内で結構喋るので、麻雀しながらキャラボイスを聞いているだけで癒やされます。
バグについても、先日のアップデートで主要な問題は解決したようです。
初期の不具合が一巡したら良いアプリになりそうですね。
想像以上にゲームがもったりしているのに、チュートリアルが長すぎてびっくりしました。
既にもったりしていると感じたのに、チュートリアル後からはマッチング必須?だからか倍速がないです。
移動は自動なので敵の攻撃を意図的に避けたり、相手との読み合いがないです。
スキルにワープはあるみたいですが、5秒に1回だし、他のスキルとリキャストを共有しているため攻撃を受けるか避けるか、みたいな感じ。
回復をしてもその分ごっそり持っていかれます。
人狼化したボス+雑魚2匹くらいがデフォルトなのかな?火力不足中は死なずに倒し切るのが無理じゃないですか?
そのため、死んでも何度でも蘇って、ゾンビかの如く敵将撃破を目指す姿はFEらしさが微塵も感じられませんでした。
また、使用キャラ解放要素があり、推しキャラが居たので酷い話、人質に取られてる気分でした。
親愛度ストーリーがあるのもまた……
解放までやるのも腰が重たいし、解放しても親愛度が1%2%ずつくらいしか溜まってないように思うので、100%までは100回連れ回さないといけないのかな?と思うと本当に腰が重たいです。
リリース初日なのでまあこんなもんだよね、くらいで★3です。
広告打たなかったのも確実に批判来るからなのかな、と思うと妥当なゲーム性だと自分は感じました。
今後の改善、アプリ展開に期待です。
楽しみにしてます。