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運営の出したお題に対して皆でわちゃわちゃとブレインストーミングしてる感覚が、すごく良いと思います。
現実でブレストすると皆さん経験あるかと思いますが、ブレストの原則に反するのですが「何を」話したかよりも「誰が」話したかにどうしても引きずられます。そういう意味で立場と関係なく仮名でブレストできるのは訓練としてとても秀逸です。
しかも、お題の元になるのが日経の記事なのでインプットにも役立つって時間の使い方として本当に優れていると考えます。
要望として、
気に入ったトキアカしてるユーザーさんをお気に入り登録して、発言を全て簡単に参照できると嬉しいです。あ、でもコレも「何を」じゃなくて「誰が」を選ぶことになるからブレスト的にはアカンですかね。でもトキアカアプリとしてはサービスとしてあると嬉しいですねw
1週間ちょっとプレイしました。
他の方も仰っているように、グラフィックやストーリーは最高だと思います。
ここからが本題です。
一つ目
頑張れば3日位で全て終えてしまいます。早い人はもっと早いとは思います。
もう一度いいます。全て終えます。
無課金勢の方だと、キャラや武器を引くのに必要な石を稼げるのはストーリーや一度も戦っていない戦闘などです。これらを終えてしまうとデイリーの50個しか稼げません。
正直厳しいです。
二つ目
ガチャ排出は他ゲーに比べれば高めだと思います。しかし、武器とキャラの排出率は同じらしいですが、高確率で武器に偏ってます。レビューを見ると、キャラの方が多い方もいますがその人が強運なだけです。また、前回すり抜けたからと言って、次PUされたものが出るわけではないです。運です。
三つ目(一番個人の味解です)
バトルにオート機能があるのは他ゲーでも良くあることなのでこの際どうでもいいです。ただ、キャラによってスキル?のカットインが長いものがあり、初めは「わー!かっこいい!」と思っていても、だんだん「はよせぇ」に変わります。短気な方はストレスが溜まる可能性ありです。見せ場だとは思うのですが、選べるスキップ機能があればいいのかと思いました。
暴君的にはキャラのレベルと敵のレベルで圧倒的な差があればクリア後みたいなスキップがはじめからできていれば楽で最高です。
面白いと聞いて購入して初プレイ。
初見では何をしていいかわからなかったけれど、理解できてからのクリアまでは早かった。
数時間掛かったけれど、異変も全種類確認できて、バッジも一つを除いてコンプリート。堪能できたと思う。
けれど、残り一つのバッジは恐らく操作性がネックで私には難しい。
左右ともにタップする度にコントローラーの場所が変わるのは、一見便利なようで慣れると逆に不便と感じた。
コンフィグで固定できたらいいなあ。
[追記]
毎日繰り返しプレイして、今ではタイルさんから逃げるのを日課にしています。
お陰様で操作にも慣れてきて、バッジもコンプリートできました。
ところで、Switch版に異変の追加があったと聞きました。
iOS版にも追加を希望します!
闘技場47、塔140までプレイし、キャラ全開放済です。楽しくプレイさせてもらっていますが、改善して欲しい点がいくつかあります。
コインやダイヤ稼ぎのために周回必須のゲームだと思いますが、オート周回機能がないためキツイです。自動でもう一度挑戦する機能を付けるか、せめて戦闘時間を加速したりスキップできる機能をつけて欲しいです。
設定でさまざまな演出をoffにしていますが、それでも演出がうるさいです。敵のスキルの時にいちいちテキストが出て一時停止するのもテンポが悪いし、光や煙などのエフェクト、敵が前に出てくるなども長時間プレイしていると目がチカチカします。設定で消せるようにして欲しいです。
高層階では特に回復必須のゲームだと思いますが、最高レア度のキャラにヒーラーが揃っていないため、せっかくデッキコストを上げても低レアのヒーラーを連れていってるので意味がありません。少なくとも全属性に1人ずつは、低レアのヒーラーより優秀な最高レアヒーラーを作って欲しいです。(バリアは優秀ですが長期戦ではジリ貧なので、ちゃんと回復できるヒーラーでお願いします)
試練や闘技場などでデッキを変えたい時が多々ありますが、そのたびに装備やアクセサリーをセットし直すのが大変面倒です。せっかく編成リストがあるのだから、装備も込みで記憶させて欲しいです。可能であれば振り分けたレベルも記憶されてれば最高です。
装備を今いくつ持っていて、あといくつ持てるのが分かりません。宝物庫とかで持ちきれませんとか言われると悲しすぎます。鍛冶屋の分解のとことかで確認できるようにして欲しいです。
ボス撃破後に回ってるスロットは最後まで回して欲しいです。特に宝物庫なんかはお宝取りに行ってるわけで。めっちゃスロットゲージ溜まったはずなのに、時間が短すぎてろくにスロット回らずに終わるので損した気持ちでいっぱいになります。
現在、創始者レベル50 チャプター12-10まで進めてます。
キャラと世界観が好きで遊んでいますが、スキルレベル上げに必要な育成素材(特に教本)のドロップ率が渋すぎて育成が進みません!
必殺技以外のスキルレベル1→4に初級教本が合計60個ずつ3ヶ所必要なのに、10周で1-2個ドロップくらいの激シブさです。
このゲーム、凸ゲーというよりは装備・スキルゲーなので、効果解放のリンクスキル4を目指そうにも初級教本の激渋ドロ率のせいで育成がストップして無駄にイライラします💢
初級の各属性の球もそうですが、下位素材をここまで絞る必要ありますか?周回で集めるようにしたいなら、下位素材は落ちるようにして、中級・上級素材は合成機能を実装して、それを駆使して集める。とか方法はあるはずです。1番熱があるであろう最初にこんな出鼻をくじかれる仕様で勿体なく思います。改善して頂きたいです。
確かに笑えるぐらいつまらないです
イベントの内容もミニゲームなども、たった1ヶ月で使い回し。
中身はよくある6対6のキャラが2Dで戦い1キャラ完凸するのに何十万もかかる廃人課金向けゲームです。広告とは中身が全く違うのでご注意ください、全て嘘です。
ほぼ全てにおいて課金コンテンツがあり値段もかなり高めの設定、始めから全開で搾り取るような見解です。
すぐにステージなど詰まるので無課金、微課金では楽しめないでしょうね、ギルド戦など一応ありますが、ただエントリーして勝手に戦って終わりましただけの意味不明で何のやりがいすらないゲームです。よくこんなつまらないモロパクリゲームを作れたか褒めてあげたいです。
絶賛のレビューに惹かれて軽い気持ちでインストールしたらめちゃくちゃ神ゲーでした。
まず高〜低レアまで全体的にまんべんなく育てる必要があり、色んな組み合わせやパーティーを楽しめるのが素晴らしいです!!
何よりもオートで眺めてても楽しい、オート切って自分でコイン投げても楽しい、ランダム性と運もあるのでどう転ぶかわからないドキドキ感もあり戦闘がやめられません。
ただ、勝てなくなってくると前の階の周回でコイン集めが必要になってきますので
30分or1時間同じ階をオートで周回ボタンの導入を熱望します。
コインを増やす系のスキル持ちがまず強い。
+竜巻で真ん中に集めるスキル持ちで爽快感抜群のダメージが出ます。
サイドから落ちたコインを攻撃やコインに変えるスキル×2で悪さが出来たり。
課金しなくてものんびりやれば全然遊べますが、応援の気持ちも込めて2倍コイン600円と途中で挟まる広告削除+ダイヤ2000の600円払いました。
これからもコンテンツや育成の幅が広がったり爽快感のあるバトル画面更新楽しみに待ちます!