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野菜バグでにっちもさっちもいかなくてレベル初期化覚悟でアプデした。
レベル変わらなかったしロック野菜来なくなったけど変わりに配達員表示されなくなった。
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ロックされて野菜は三つ同じやつ並べないとクリア出来ませんが、ロックされた野菜のその下に待機してるので詰みです(˙𐃷˙)
クリアするには広告を見るかコインを使用してアイテム使えばまあクリア出来ます。
バクに見せかけた強制広告視聴システムかな???
あとアプデするとレベル初期化するっていうからアプデ出来ないでいるけど直った?
レベル406だから初期化させたくない(´;ω;`)
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アップデート入って一番大きいとこで串動かせないバグは遭遇しなくなった。
そしたら連続クリア報酬の、風船で上がってくやつが動かなくなりました( 'д'⊂ 彡☆))Д´) パーン
あと新しく追加された三本たまるゲージのやつ、あれが出来たりできなかったり?仕組みがわからん。
押しておくとコインがあるとき勝手にアイテム使ってくれるということなんかな?
私はこのゲームをインストールしてから3〜4年くらい立ちますが、ゲーム自体は面白いんですが、色々と悪い点もあります。なのでメリットとデメリット(あくまでも個人の感想です)をお伝えします。
【このゲームのメリット】
・キャラクターが可愛い、キャラの種類が豊富
・色々なモードがある(人狼など)
・ゲームの内容もまあまあ面白く、マップや言葉のスタンプ(?)がある
・長時間やっていても飽きない
・フレンド機能、世界チャットがある
・オフラインでも遊べる(少し重いが)
【デメリット】
・大胆という知恵カードがあるが、それを使用すると硬直狩りされる→一回気絶させられた時に猫に狩られます。
・コースが多い→コースが多すぎてめんどくさい。そんなにいらない。また、コースをクリアしないとダメなステージなどがあるのでそこが残念なところです。
・世界チャットが荒れている→世界チャットは時と場合によるのですが、中国人の方と日本人の方がしょっちゅう揉めている。でも逆いいところもあり、めっちゃノリがいい日や、どこかで地震などが起きたらみんなで心配しあっている。
・人狼は初心者が可哀想→自分は初心者でも言われたことはないんですが,このモードで遊んでいると初心者さんは吊ろうとか色々暴言吐かれていますね。また、人狼は役割を別の言い方で言っている方もいるのでそこは分かりにくいかと、、、
・たまにおかしい人がいる(bot?)仲間が吊られていて自分しか助けられる人がいないのにずっーとチーズを運んでいたり、「早く!一緒にチーズを運ぼう」とか言うスタンプ押してる人とかいます。チーズ運ぶ前に助けろよって思います。
・吊っても➕何秒とかがあるからなかなか飛ばせない
【他の人のコメントについて】
・猫不利すぎるとか書いている人はいましたが、ランクが上がるとネズミ不利になります。
・トゥードルスのキスはされた後に破片を踏んだり、される瞬間にキングジェリーのシールドやるといけます。
【最後に】
・このゲームは私の知っているゲームの中で一番面白いと思います。運営さん、つくってくれてありがとうございます。これらのデメリットを改善してくれるとさらに嬉しいです!最後まで文を読んでくださった方、ありがとうございした。
レベル85到達したので追記
(チームレベル?に必要な経験値は跳ね上がっていますが、寝ている間フィールド放置でサクサク上がります)
ギルドチャットはあるのに加入していないことに今更気づいたので探してみました。
が、、街の右上のギルドハウス受付?からしかギルドコンテンツに入れない…
(ショートカット実装求む)
ギルドコンテンツも増えていくのか楽しみです
ボスモンスターの難易度が上がっているので、必殺技予告やエゲツない遠隔デバフ攻撃を避けながら技のサイクルを読んでスタン入れてみたいな感じが2Dの懐かしいゲーム攻略を彷彿とさせてハマっていることに気づきました(評価見直し⭐️追加)
あとはひたすらハクスラ楽しんでいます。
適正範囲の装備の組み合わせで戦力が跳ね上がるのと
キャラのバフ、デバフの組み合わせで攻略難易度が劇的に変わるのでまだまだ結構楽しめる
ただチャレンジ回数に制限があるのであとは素材や経験値のために放置
青色鉱石、木材がとにかく足りない
→それぞれ素材ドロップするモンスターのあたりで夜中放置しておくと満タンになる
その他の素材もまったく足りない
→ここら辺は課金要素だなーっと諦めつつ、デイリー範囲で手に入るものと
フィールドで確率で手に入るものを地道に、イベント報酬に追加報酬課金するのが手っ取り早いですが…
携帯もそんなに熱くならない
いわゆる放置ゲーらしい放置ゲーでもないけれど、ゆるく楽しんでいます
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レベル80到達したので追記します
キャラ育成を慎重に…
キャラレベル上限55が
から必要素材が跳ね上がります
プレイヤーレベルなどはマップ周回や狩場での携帯放置で上がりますが、キャラのカケラはゲーム内通過のガチャでは限界があり、有償石で確定狙いに行くことになります。
ランクアップの素材もデイリーで得られる範囲ではとても足りなくなります、課金ショップや報酬アップを利用する選択に。
スマホゲームを無料で遊べるって考えはないですが、ここから先はかなり沼だなーっと判断しました
ほどほどに課金するかどうか人によるかと思います
マップを回って宝箱を探したり、どこのマップが素材が集まるかなど楽しいのでマメに続けて行こうと思うのですが
ここからしばらく足止め…かなと思います
装備品の一部の項目がキャラレベル依存のようで、ハクスラ要素楽しみつつここからしばらくは編成など考え直しつつキャラ育成の素材待ち(宝箱やボスモンスターめぐりなど)
編成10体x素材数…
初めから育成キャラ絞っても
無課金だとここらで詰むと思います
SSRでも使いやすいキャラ
スタンスやブレイク、スローなどはSRでも使えるキャラがいます
狙ったURキャラを育てていくなら課金前提でどんどこお金を注ぐ感じ…
装備のセット効果とか謎の名称の装備とか面白いんでもう少し続けて気楽に遊んでいきます
運営さん、ありがとうございますー!
ー以下60到達時のレビュー
レベル60超えましたので改めて感想を書きます
(やっとコラボAI実装!)
そしてローンチ前から溜まってたのか?
イベントやら新キャラがどんどんやってくる!!
この手のキャラ被らせてナンボのゲームだと期間限定キャラは今後も仕えるレベルまであげるのが結構シビアです。しかし配布だけもらって図鑑埋められるのでそれはそれで嬉しい
画面がちょっとダダサバみたいだなと思っていたらそれっぽく敵に囲まれるイベントが追加されてて笑ってしまった
Discord前提?webでも情報が少ないのもあって、わからないことがよくあるのですが、ワールドチャットなどで情報交換が進んでいるのも好印象
今のところアジア鯖は荒れてないしチャットも見やすい
アプデされてから敵の強さが調整されているような気がするし、課金したい人は課金してエンドコンテンツ並みの塔登りが待ってるみたいですし、ポチポチ微課金にも優しいイベント報酬用意してくれるしで運営さん再評価↑
ハクスラ要素込み
装備セット揃えつつ
レベル上げの日々です
アリーナは移動してヒーラーから落とさないとずっとお互い回復し続けて戦闘時間が長くなります。
キャラガチャで出てくるキャラはレア度に関わらず固有スキルもっていたりするので無理に高レア揃えなくても低レア育てて十分強くなるところもありがたい
回復は欠かせないけど、バフ、デバフも機能してて
スタンやブレイクはボス戦の流れかなり変えるので低レアキャラといって見捨てないで育ててあげてください
放置システムはあるのですが時間制限があって微妙、モンスターのポップが重なるところに文字通りの放置(携帯つけっぱなし)しておくと勝手にレベルがあがっていきますので忙しい方にオススメです
ー以下、コラボ実装前ー
コラボ決定!で、インストールしてみたらアイコンはコラボしてるけど、ゲームの内容にはまだ実装されてない…
放置というほど放置もできず、ガチャは確かに無料のゲーム内通貨で引けるけれどたくさん引かないとキャラが強くならない。
パーティレベル上げてもそこまで強くならないのでとにかくガチャして全体にステータスアップ効果のあるレベルまでキャラのレベルを上げることになる。。
ゴリゴリに課金させにくる感じでもないからもう一歩かなぁ…
そしてレビューで見つけたド◯バタ傭兵団をインストールしてみたら…立ち絵やグラフィックは良くなっているかもしれないけれど移植した?っていうくらいそっくりでしばらく両方やってみようと思います
追記(レベル45超えての感想)
運営さんコピペだけど対応ありがとうございます
ドンドコヒーローとドタバ◯傭兵団を比べてやってみてよかったところ
・僅差ではあるけれどグラフィックと絵の良さは好印象
・永久広告外し、比べてしまうと最初は高い気もしたけれど石ももらえて長期続ける人なら結果1番コスパが良いのだと気づく
超微課金で長く遊びたいならドンドコの広告外しはオススメだなと思う
・ゲームバランスは二つ並べてみるとよく出来ていてパーティ参加人数増やすのに絶妙に焦らされる(時間がかかる=殲滅速度も上がりにくくてせっかく取得したキャラが出せない=マップ攻略にも時間がかかる)
この辺も課金要素になっているけれど結局パーティレベルに依存、素材は地道にやっているとクエストなどでそれなりにもらえるのでプレイスタイル次第なのかなと
・イベントは今後の展開次第、それなりに期待しつつ
キャラや素材配布も結構あるのでありがたい(というか配布ないと課金前提になるか投げ出したくなるくらいのゲームバランスなんだと思う)
やることは基本マップやダンジョン?などをぐるぐる回ってハクスラ、素材や通貨貯めて酒場で集めたいキャラ出現時の3倍ロットでキャラのピース集めてレベル上げ、対戦あるけど隊列が意味をなさないので戦略というよりキャラ編成と総合力次第
ド◯バタの移動や攻撃速度アップがあるととってもサクサク感があって嬉しいので実装待ちます
無理に強いエリアを回るよりもサクサク倒せる敵がたくさん集まってるところを回るとレベル上げ楽しめる感じはあります(放置狩り機能はもう少し広範囲回って欲しいな…指定した場所から一画面分放置範囲リポップ待って狩するので無いよりマシなくらい地味にレベル上げてくれる)
問題はある程度レベル上げ切ってからかなぁ
程よくぽちぽち続けてみます
この手のゲームにありがちな、何回もマージしなきゃいけない、高レベルなものばかり要求されて、ゲームが全然進まないのはあるけど、概ね満足。
PK戦のアイテムも豊富で良い。
ただ、AIお任せにしてるのか、勝つために必死なのか、レア度高い服の組み合わせなのは分かるけど、そのテーマでそのコーデなの…??シーサイドなのにマフラーにニットなの?ってのに負けると、えぇ…ってなる事がある(笑)から、純粋にコーデを評価する企画も欲しい。(違うファッションゲームであるけど、2日位投稿期間設けて、その後2日位でユーザー投票して結果発表、みたいな。服の属性はあくまでも、ポイント加算の要素でメインはテーマに合ってるかどうかなので、あれ凄い楽しい)
まんぷくマルシェシリーズが大好きで、新作ができたということで早速ダウンロードしました。ほのぼの優しいストーリーと魅力的なキャラクターと可愛いイラストが魅力です。ファンタジー世界のスローライフ系ゲーム好きなので、とっても楽しいです。牧場物語みたいに登場人物たちと仲を深めていけるのが楽しく没入感があります。サイドストーリーも充実していて、放置しつつ、ストーリーを読んで時間を待ちつつをしながら楽しく遊んでいます。ひとつ惜しいなと思ったのはせっかく仕立て屋さんという設定なので、作った服のドットじゃないイラストも出して欲しかったなと思いました。全部は大変だと思うので、それこそ本編やイベントで作った服だけとか…。まだストーリー途中までですが、とっても楽しませてもらってるので課金しました。
新作本当にありがとうございます!
スペインの最後は時間が立たないと出せない工具箱のアイテム作りが残り、 時間経過でエナジーが溜まっても使いようがなく(汎用そうなものを作ってためておくくらいかしかできない)、流石にやめようかと思ったところでスペインがやっと終わりました。 オファーを7個完成させたら調理器具(部分的なものではなく完成品といいますか、レベルの高いもの)がもらえるようになっていたのに、完成させても調理器具が貰えない現象がスペインの最終の頃にもまた複数回出ました。もらえたのは特定のものが出せる回数が増えるカードだけ。そういう仕様ですか? メキシコに入って店を改装していくにあたり、コインの枚数は前回より多く使うのに、もらえるエナジーが15とスペインより減りました 使うコインは少々多くなるが、1改装でもらえるエナジーは同じみたいな上手いバランスでずっと改装がきていたので 今回のメキシコ編ではかなりがっかり、、、 レベルが上がっていくにつれて仕方ないということなんですかね。お題も出すのが難しい方(果物だとナッツ系 、魚介だと甲殻類系、酒だと原液系)ばかり指定が多く、出現率の高い方が凄く余るし、甲殻類系だとお題が帆立、蟹、毛蟹と三つ重複など完成まで遠いです。もう少しバランスを考えてはもらえないでしょうか。調理器具は全然グリルが出てこないのですが、このような過去の調理器具は今後もでてこないのでしょうか? すごーく面白いのですが、先に進むにつれて、ルーティンというかただひたすらエナジーを消費して出すだけで1日では7つのお題が終わらないかも、、、という難易度になってきて少々続けづらくなってきました。 食材を出してエナジーを消費するにしても、組み合わせて調理するなど、ひたすら出すだけ、、、という風ではないと楽しいのにと思っています。