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5歳の子が毎朝早起きして取り組んでいます。1日1回では物足りなさそうだったのでまとめてパックを購入。元になっているゲームのほうも大好きなので面白さは保証付きでず
星4の理由は3つ
①糸がランダム、ぬいぐるみもランダムなので街の人達からの依頼が思うようには進みません。3つのゲームに出てくるポケモンのタイプと同じ糸が選べるならモチベ保てる気がします。②タイムアップ方式なので、クリアできなかった時に子供が泣いてしまいます。難しい問題にもじっくり取り組む力をつけてほしいので、ゲームシステムの改善を期待します。
③部屋に飾るとき、狙った位置に置きにくいようです。すこし浮いたところから落とすイメージで家具の上に置くのが上手くいかないです。部屋は正面だけでなく横や上の目線から編集できるとありがたいです。
プレイ時間:121時間
・ゲーム性に関して
やり込める要素として、倒しづらいボスに合わせてどの電波人間でどの装備で立ち向かうかを考える楽しさがあります。装備を手に入れる感覚は、宝探しのようで良いです。マップ移動中では、敵の背後を突けば、先制攻撃が出来るため、ダンジョンの構造を利用した駆け引きが面白いです。ただ、視覚的に楽しめるギミックが少ないのかなと思いました。ステージによって地形やギミックを激しく変化させることで冒険心を刺激できると思います。🔎
・カジノ
レビューではカジノの不満が多く見受けられますが、そもそもカジノはプレイヤーの実力が全面に出るものではありません。賭け方の工夫はできますが、基本的には運なので、根本的な仕組みを受け入れて楽しみましょう。あと、多くのコインをカジノコインに変換すれば豪華な景品も実力で手に入るので、心配ないと思います。カジノに関してちょっと言うなら、「モンスターコロシアムの演出時間が長い」「モンスターコロシアムとスロット以外のカジノのゲームが欲しい」等です。(後者は今後のアプデで出てくるので楽しみです)技術的に難しいかもしれませんが、カジノのコロシアムがあったら面白そうですね(RPGとは...(()💰
・育成
最強を目指さなければゆったり育成できるので良いです。もちろん周回は必須ではありません。ある程度レベルを上げると大体の敵は1ターンで倒せるようになります。🗡️
・イベント
ある程度強くなってしまうと敵とのレベル差が激しくなってしまい、刺激が少ないものとなってしまいます。正直に言ってしまうと、周回はマクロで行い、レアアイテムを後で回収すればいいやという感覚になってしまいます。ヘルモードのように、プレイヤーに適度なストレスを与えるモードがあれば、楽しみや戦略の幅が増えると思います。😈
・最後に
エンジョイ勢でやる分には全然楽しいです。基本プレイが無料なので運営さんには感謝しかないです🙏
クラシックたちが応援してくれるので「よし頑張ろう」と思えます!音楽にも癒されます
♪こんな素敵な発想...👏考えてくださってありがとうございます☺️バックグラウンド再生はあっても便利でGOODだと思いますが、無いからこそ、他の画面に切り替えられなくて作業の集中にいいような気もします!
もし可能なら、追加コンテンツが無くなってもアプリを残してもらえると嬉しいです。
スマホを使い過ぎないのにもとても役立ち助かっているので。カテゴリはアドベンチャーのようでもあり作業効率化のような気もする...
🎻あったらいいなと思うもの
難しいのは分かっているのでただの欲です!
・集中と休憩を何セットとか、自然と繰り返してくれるモード
・髪型の着せ替え
・音楽を変える次へ➡️ボタン
・クラシック音楽の追加
(ラフマニノフピアノ協奏曲第
2番、2台のためのピアノソナタニ長調 K.448 第1楽章、無伴奏チェロ組曲第1番ト長調前
奏、マスカーニ間奏曲、ボレ口、威風堂々、雨だれ、月光...ごめんなさいただの好みです)
唯一無二のアプリだと思います!応援しています📣🧡
一言で言うなら金を積めば連勝できるソリティアですね。
このアプリでは詰み回避のためのアイテムが存在するので、アプリ内で貯めたお金をつぎ込めば詰み…つまり無効になることはありません。16連勝あたりから2000コインは貰えるので、富豪を維持しつつ連勝していくとレベルアップが早く終わります。
(BINGOは手をつけていないのでスルーします)
広告については、1ゲーム終わる事に広告が必ず入りますがスキップが早めに入るのでそんな気になりませんでした。
僕がやってるポイ活では、1ヶ月でLv60到達が条件となっていますが、上記のような立ち回りをすれば早ければ半月で終わります。
そこまで急ぎでなければ1日約20勝(1ゲーム1~3分)で1ヶ月丁度くらいかと思います。
ゲーム自体は面白いのでスキマ時間にでもどうぞ。という感じです^^
全体のバランスが非常に優れており、幅広いユーザーに受け入れられる作りになっています。遊び始めた瞬間から操作感がスムーズで、画面構成もシンプルかつわかりやすいため、誰でも迷わず始められるのが特徴です。それでいて、進めるほどにやり込み要素が見えてくるので、初心者にもベテランにも満足感を与えられる構造になっています。
特に、育成の仕組みは一度触れるとクセになる魅力があります。段階を踏んでキャラクターを強化していく過程は、努力が結果としてしっかり反映されるため、プレイヤーのモチベーションを自然と引き上げてくれます。素材集めや装備の強化といった要素も面倒さを感じさせず、むしろ達成感を得られる流れになっているのが印象的です。
デザイン面も丁寧に作り込まれており、キャラクターの魅力が一層際立つ仕上がりになっています。細部までこだわりを感じられ、オリジナルの雰囲気をしっかり再現したビジュアルは、ファンでも納得できる完成度です。このデザインのクオリティが、プレイ意欲を高め、ゲームの世界観を自然に支えていると感じました。
また、忙しい日でも短時間で進められる柔軟さがあり、まとまった時間を使えば戦略を練り込む本格的な遊び方もできるため、どんなライフスタイルでも楽しめます。気軽さとやりごたえの両方を兼ね備えているのが、このゲームの大きな魅力です。
総合すると、この作品はビジュアルの美しさ、遊びやすさ、やり込み要素の三拍子が揃った、長期的に愛されるゲームだと断言できます。ストレスのない操作感や完成度の高いデザイン、奥深い育成要素など、あらゆる面で高い満足感が得られる仕上がりになっており、多くの人におすすめできる一本です。
ゲームやシステムは面白いと思うが
キャラにもよるがボムシステムが微妙に良くない、
被弾をすると思ってからボムを押すと
1〜2秒で無敵になるため
タイミングが遅く被弾してしまう。
ミスをなくす為に弾幕が多いからここで被弾を減らす為に使っておくかとゆう感じになってしまう。
ボス戦でなるべく使いたい為に残しておくと死んでしまうなんて事も。
微課金をして広告を見てグループランキング1位になっているが
何故か一時アカウント凍結をされました、
不正なんてやりようもないだろうに何故凍結されたのかを聞いても返事なし。
理不尽すぎますしゲーム的には面白いが、
理不尽なアカウント凍結されると怖いので課金せずに遊びます。
期間限定カード(イベントカード)はイベントカードでしかレベルアップできないのなら、rカード間のレベル移行ぐらいはできないと、期間限定カードをレベル20までしかもメンバー全員ぶん課金できるわけない。やる前から諦めてしまうと思う。jypグループはメンバー人数が多いのでそれもカード購入動機を下げていると思います 追記 今回SMTOWNの方は新人グループデビューとほぼ同時にゲームにも実装されています(heart2heart)jypはエヌミックスいつ実装しますか?パクジニョンの曲まだまだあるけど実装しないですか?やる気があるのかわかりません jypがあまり好きではない人がゲーム作ってるのかな?と思います。
ソロもたくさん出てきたけどまだまだいれない?(ウヨン、jun k チョヨンもだすね、イェジ)エンミまだ?know about meやりたいですが?
そもそも課金で苦労して手に入れた期間限定カードを強化素材にしたから、新規グループいれられないのが容易に想像つく。jyp自体には若いファンが多いから、そもそもカード獲得のシステムについてこれないファンが多いと思う。重課金仕様をやめて、広く浅くお金集めるシステムに変えていかないと長続きしない
本家同様貫通可能の表示が出ているのにゲルマニウムやソビエトバイアスによってよくわかんない跳弾が多々起こるけど、それも含めて最高に楽しいゲーム。追加して欲しいところをあげると
1. 味方にチャットを打てるようにして欲しい
(煽りや挑発等が増えてしまうかもしれないが味方との連携をもう少し密に取れたらなと思う)
2.L3やcv33などのネタ枠?でもいいから課金なしでも使える新しい戦車を追加して欲しい
(実装されてる戦車があまり多くないからレベルも上がりきってしまい戦闘中の景色もワンパターンになってしまう)
3.できるならばステージを広げて欲しいです
(少しでも戦力、実力に偏りがあるとリスキルが始まって萎え落ちする人が多い)
4.敵と味方のバランス調整を切に願う
(敵に重戦車マウスが3両並んで来た時があるんですが流石に絶望しましたw)
色々改善して欲しいところはあるけど体力勝負じゃないぶん実力重視なゲームなのでやればやるほど楽しいです.
最初は敵倒せないしいつの間にかやられたりムカつくけど根気強くやれる人なら案外早くレベルが上がると思います.撃ち合い強くなりたいって人は我を張らず解説動画見て実践するだけでも変わると思いますよ.
最後にこれから始める人ももうやってる人もマジでケツブロやめろ特に望遠鏡?覗いたまま走ってきて追突してくんな敵の前にほっぽり出される側の気持ちを知れ!!
ゲームとしては面白い。同じ柄の牌をタッチしながら消していくので、頭の体操にもなる。
ただ、画面が小さい印象(常に画面下の三分の一くらいのスペースに広告が流れてるのでその分ゲーム画面が小さい)
最初から牌の個数が多いゲームなので、とにかく見づらい。
個人的に1番嫌だったのが、牌を消す時に流れてくる絶妙に気持ち悪い猫の声。可愛いとかならまだしも、なんだか絶妙に不快。
で、この声を消すと牌を消す時のカチッという音も全て無音になってしまうので全然気持ちよくない。
(元々無音でプレイする人にはまったく問題ない話ですが)
ゲーム自体はなかなか楽しいけど、本当に画面の小ささ(広告に支配されてる感)と猫の声だけが残念です。
世界観やキャラデザ、またローグライクとカードゲームという組み合わせが気になり2章途中までプレイしてみましたが、1つ1つのプレイにかなり時間がかかり、他のゲームに比べて序盤から難易度が高く、他のゲーム掛け持ちしてスキマ時間に気軽に楽しむにはちょっと重いなと感じました。
じっくりと編成やカードの切り方を考えて時間をかけてプレイ出来る人や、手応えのあるゲームをしたい人には向いてるかも。
システム自体は面白いと思うので、もう少しキャラが増えたり、もっさりしてる部分を改善したり、いろいろ充実してくるとよりプレイしやすくなるのかなと感じました。
以下個人的に気になった部分↓
■序盤から敵のダメージが高い、お邪魔カードがデッキに入りまくるなど、難易度がかなり高いです。
防御系カードを使ってもなんとなくジリ貧になることが多くて、序盤から結構ギリギリの戦いを強いられることが多いです。
コンテニュー石をそこそこくれるので、コンテニュー前提の難易度なのかな?と思ったくらい(笑)
手応えがあるのはいいのですが、序盤から飛ばしすぎて今後もどんどん難易度が上がることを考えるとちょっとしんどいなと感じました。
■1ターンの行動コストが5と少なく、せっかくガチャで引いたキャラの固有スキル(大体コスト3とか4)をどんどん使うことがしづらいため爽快感に欠けるなと感じました。
コスト回復を持つキャラもいるにはいますが、それらの効果が無くてももう少しいろいろスキル使いたい……
■ローグライクパートはもう少し操作が快適だと良かったかなと思います。
特に駒の移動がかなりもっさりしてて、その割に結構なマス数移動させられる場面も多い上になんとなく引っかかる感じ。
ストーリーマスも、ポップアップが出たり普通に会話モードに入ったりと様々でやりづらく、事件マスや強化時のUIももう少し見やすく、操作しやすくならないかなという感じで、細かい部分でいろいろストレスを感じました。
漫画アプリのポイ活で始めて、約1ヶ月で24457Ptを獲得する事が出来ました。(無課金で獲得できる最大ポイントです)
ポイ活をする方へアドバイスをさせていただくと
↓
アプリ内で広告を視聴することで、コインやミニゲーム用のアイテムが貰えます。
なので、CHAPTER25まで達成する秘訣は「とにかく広告を視聴してコインやアイテムを集めまくる」ことです。
(うろ覚えですが、CHAPTER25=レベル2700か2800でした)
※広告で集めたミニゲーム用のアイテムでミニゲームをクリアしていくと大量のコインが入手できます。
ある程度コインが集まってから一気に進めていくのが1番効率が良いです。(私はとりあえず1000万貯めて、500万くらいまで減ったらまた少し貯めてって感じで進めてました)
もはやコインを集めるゲームだと思った方が良いです。
他の方も書いていますが、結構運ゲーなのでコインは最低でも常に100万はある方が良いです。
ゲーム自体はおもしろくて、ミニゲームも豊富なので割と飽きずにプレイできると思います。バグを問い合わせた際の運営の対応も丁寧で良かったです。
アイテムを集める為の広告も1つのイベント扱いなので、自分から視聴しない限りは、勝手に広告が流れることは一切ありません。
他のアプリに比べると全体的にかなり良いと思います。
このゲームを進めていく為に最も大事なのは、「とにかく広告を見てアイテムとコインを貯めまくる」ことです。
ゲームの全体としては重くもならないし映像いいしで高評価。ゲーム性はホヨバのゲームに似てるかな
とりあえず改善欲しいところは
・必殺技を使った時使えてるか分かりずらい。必殺押したら分かりやすく光とか欲しい
・強化後特に覚醒時の硬直長い
ちょっとウザイ
あと何故か覚醒画面の画質が悪い。
・初期はスタミナ足りなくなる時がある
経験値とかのドロップ率が最初は足りないし他ゲー見たく最初にスタミナ回復アイテム貰えないから最初はスタミナ消費は最低限の方がいい
・キャラより武器が出るせいで持ち腐れする。
これほんとに改善欲しい同じ確率でいい、キャラ当てた時に武器ないと困るからってことだろうけどオタクとしてもキャラの方が欲しい