38,001 ~ 38,020件を表示 / 全111,339件
レベルの上げ方がよくわかっておらず、気づいたときには残り2週間とかだったので97レベルで終わりました!94レベル達成の報酬はよくわからずやってても期間内に貰えますね!笑
気づくのが早ければ149レベル行け………いや、無課金は無理かな〜。
土地の証書?は入手したら使うくらいでいいです。一番レベル上がりやすいです。他は人増やして建築物のレベル上げてを毎日やる。
無課金だと建物のレベル上げポチポチがキツかったです。(ポイ活後も続ける気が無かったので無課金でした)
イベントスパンが早い。元々ゲームとしてやること多いのにイベントが豊富でかなり忙しいです。別のポイ活ゲームと併用してやるのはおすすめしません。
終わった今思うことはとにかく大変だったなと。終わって嬉しいです笑
ステップ3の報酬はもらえたのにステップ2の報酬が支払われずだったので仕方なくお問い合わせしました。素早い対応で1週間くらいで報酬支払っていただきました。
手順通りにお問い合わせし、メールでもちゃんと必要な情報を送信すれば大丈夫です!
ストーリーや背景設定を抜きにしても十分に楽しめる完成度の高さにあります。シンプルでわかりやすい操作性と軽快なテンポが特徴で、誰でも直感的にプレイを始められるのに、やり込むほど奥深さを感じられるバランスが素晴らしいです。短時間でも達成感が得られる一方で、時間をかけて戦略を練ればさらに奥行きのある楽しみ方ができ、ライトユーザーにもコアユーザーにも愛される構造になっています。
特にキャラクターデザインは高いクオリティで、原作やオリジナルの魅力をしっかり残しつつも、ゲームならではの表現が施されており、ビジュアル面での満足度が非常に高いです。キャラクター一体一体の細部まで丁寧に作り込まれており、どのキャラにも強い個性が感じられます。プレイヤーがキャラクターを育てる過程でその魅力がより深まるので、デザイン面が遊びのモチベーションに直結しているのも大きな魅力です。
UIのデザインも非常に洗練されていて、複雑な要素をわかりやすく整理し、誰でも迷わず操作できるようになっています。画面の見やすさや操作のしやすさはゲーム体験を快適にし、純粋に遊ぶことそのものに集中できる環境を作り上げています。派手すぎず落ち着いた演出や音楽も、長時間プレイしても疲れにくい印象を与えます。
全体として、育成やバトルといったゲーム性と、キャラクターデザインやUIのクオリティの高さが絶妙に組み合わさり、ストーリー要素に頼らずとも十分に満足できる作品です。純粋に遊ぶことの面白さを感じられる仕上がりで、長期的に楽しめるゲームを探している方にもぜひおすすめしたいタイトルです。
自分が過去1番ハマったスマホゲー「キングスレイド」の元制作陣が手掛けたと聞いて期待していました。
現在公開されているメインストーリーを全てクリアした時点での感想。
・戦闘
セミオートアクションという感じ。
自分で動かす楽しさは特に無いので、オートのスキル回しで勝てない時に操作する程度。
アクションに振り切らないなら、キングスレイドのようなスキルの発動タイミングだけ指定するセミオートRPGが良かったと思う。
あと味方のスキルの発動ボタンが押しづらすぎる。
・キャラクター
キャラクターは可愛いし、グラフィックも十分。
でもゲームとしてはかっこいい男性キャラも欲しいと思う。
・育成
育成コストが高い。
特にマナリング(ゴールド的なもの)が無限に足りない。
マナリングと育成素材を集めるためにスタミナを回復したいけど、スタミナ回復が高い。
装備の厳選にはまだ手をつけていないが、消費スタミナが多すぎてキャラクターが強くなっていく楽しさを感じるより先に飽きそう。
・ガチャ
ホ〇バ方式(と勝手に呼んでいる)。
ピックアップの専用アーティファクトが確定なのは良心的。
恒常キャラガチャはともかく、恒常の専用アーティファクトを選んで手に入れる手段が最初の1つ以外無いのが苦しい。
スキルが発動するSRのアーティファクトで妥協したいが、SSRアーティファクトはステータスがSRの何倍も高いからスキルが発動しない他キャラのSSRの方が強いのはモヤモヤする。
気に入ったキャラクターを重点的に育てられない。
他と比較しなければ十分面白いスマホゲームだけれど、期待したほどではなかった。
○進むごとに3つの中から1つの強化を選ぶ。
○ボスを倒すとたくさん強化される。
○イベントや強化システムもダダサバイバーと一緒。
ダダサバイバー系を入れたことがある人ならすぐに分かると思う。
【良いところ】
シューティングゲームをあまりやったことがない私でも楽しめており、やる事もそんなに多くない。
攻撃して、ピンク攻撃を吸収して反撃、避ける。
これだけ。
でも、途中で選ぶ強化次第で立ち回りが大きく変わる。
だから幅広く遊べる。
ダダサバイバー似だが、もともとそのシステムは好きなのでこれも◎
【悪いところ】
少し気になったのは時々入る「待機時間」。
Wi-Fiや5Gで試してみたが、それでもグルグルが途中に何度か入ってくる。
ストーリーの中とかなら待てるけど、ガチャを引く時や装備を強化してる時にも起きるのは気になる。
ちょっと遊びのテンポが悪かなる時があるってこと。〆
ゲームバランスが悪すぎる。広告を見ないとクリアできないゲームです。1ステージの最初と最後に広告。スムーズに一度でクリアできる時以外はステージにつき上記の他3、4回は見るはめになります。アイテムに課金させようとしてるのかもしれないが、回数が多過ぎてその気になれない。
しかもそれぞれ長いし✕印で閉じようとするとブラウザを開くものが多く鬱陶しい。特にTEMUとロイヤルマッチ。残り秒数90秒以上+切り替え3回とかで2分近くかかる。要らないものを繰り返し見させられるとヘイトが溜まるというのが何故分からないのか?最近はTEMUで詐欺だと怒っている→リンク間違ってましたパターンが続いているが、怒りの場面を見せられても嫌になるばかり。流す広告をもっとユーザー目線で考えてほしい。広告が見たいんじゃない、ゲームをしたいんです。
2025年8月30日追記
以前指摘したバグ(デイリークエストカレンダーの更新)は直ったが、本日Lv.244でアイテム使用の為に広告を見たら途中でブラックアウトして進まず、アプリ終了しても何度か続いた。今は解消しているがスムーズに進められるようにしてほしい。
毎日楽しんで遊んでいます!飽きが来ない工夫、1,000円の課金で広告地獄もなく、本当にゲームに没頭出来るのでついつい気付けばパズルをしています^_^ 一つストレスの元があります。ジャングルチャレンジなのですが、連続ボーナスやめて欲しいです。掛け率を頑張って上げても、一度の失敗で1に戻り、ランクを維持する為にアイテムを使い課金に繋げたいのは理解出来るのですが、純粋にパズルとして遊びたいのに、対戦型とか不要に感じます。失敗しても回数頑張ればランクが上がるスタイルに戻して欲しいです。ジャングルチャレンジが始まり、連続ボーナスランキングの時はテンションが下がって他のゲームをしています。本当にやめて欲しいです。
私はNABOKIもZerkoも、のんびり試行錯誤しながらピッタリ・スッキリで心地良いし、コンパクトでシンプル、そして美しいパズルだから大好き。間違えても戻せるので動かしながら考える事ができて楽しい。でも、Overwords は違う。レベル15くらいから難解な組み合わせや手順を先に見つけないと解けない。ほぼ確定の単語をクレバーに配置できなければ嫌な音楽と共に始めからやり直し。こういう制限の強いパズルは苦手なのでHOOKだった私には、厳しいレベルを重宝する一部の高IQプレイヤーのみが喜ぶ「上級者の為のAI世界」ゲームがここにも来てしまった、という感じ。粋を極めた難解なパズルを探しているけど「これもZerko みたいに優しいのかも」って迷ってる方々に超オススメです。
リリース初日にやってみましたがいい点悪い点書かせていただきます
【良い点】
1.〈グラフィックが良い。〉
正直アニメや漫画より圧倒的にクオリティ高いです。
2.〈フルボイス〉
キャラそれぞれに多分ストーリーなども全てボイス収録されてるので推しキャラいる人などはすごく嬉しいところですね。
3.〈石が比較的貯めやすい〉
これは多分最初なのでなんとも言えませんが今のところはガチャ引きやすいかなと。
悪い点
1.〈戦闘がテンポ遅め〉
一応2倍速などありますが戦闘のテンポは少し遅いかなと。特にバッテリー消費など気にして省エネモードでやるとカクカクなので尚更です。そして高画質でやるとスマホが結構熱くなります
2.〈演習のスタミナ消費〉
演習のスタミナ消費がおそらく一律で20消費なのが少し残念です。上のクエストなどはありがたいですが序盤のうちは低い難易度でも消費が一緒でスタミナ上限が200しかないので効率が悪すぎます。せめて低い難易度は消費スタミナ減らしてくれると嬉しいです
3.〈ガチャ演出〉
気にしすぎかもしれませんがガチャ演出である怪獣8号の演出が☆4キャラのカフカの変身した後の必殺演出と同じなのが残念でした。☆5の怪獣8号はわかりませんがガチャ演出とキャラの必殺演出が一緒というのが少し作り込みの浅さを感じました。クオリティが高い分残念です。
この方のゲームはよく遊んでおりますが、今作は難易度が高く、約15層からは1層ごとに長く足止めされます。
やる事は結局放置なのだから、成長くらいは厳しくせずに以前のままで良かった様に感じます。
また、キャラのガチャも
・新キャラの追加がいつ全て完了するか分からず、しかも解放のペースが遅い
・天井や確率アップがないので強力なキャラがなかなか出ず、レベルが頭打ちになる
・明らかにデメリットしかないキャラが数人いる(私のチュートリアル確認不足でしょうか?)
・指定チケットは効率を考えて、全員解放されないと使いたくないが、前述の理由により使えない
・重複によりレベル上限が上がっても、金が圧倒的に足りないので強くならない
等の理由により強化要素としての機能はあまりに低いと感じます。
バトルに関しては結局放置なので特に言っても仕方ありませんが、編制要素は難ありと感じます。
属性の相性があるのに、1つの階層で出る敵の属性が統一されていないため、どの属性で攻略すべきかが判然としません(ザコが強いこともままあります)。
さらに属性の情報は実際に敵を見るまで分からないため面倒です。
編制画面のUIの悪さもあり、いちいち編制を変えたくないのですが、そうなると属性は統一しない方が良いと言うことになります。
しかし明らかに統一した方が良い能力が多数存在するため、上記の仕様とは食い違っています。
闘技場は編制の煩わしさから特に改善が必要です。
強化に関しては上述の通り金が足りず、1編制すら満足に強化出来ない上、全員の強化を強いられます。
また、装備の分解はしてもその素材を使える様になるのがだいぶ先の様で、もったいぶらなくて良いのでは、と感じています。
闘技場でレベル上限やコスト上限解放以外の様々な要素が解禁されるのも、足止めを食らう原因の一つに思います。
デイリーは初日は簡単ですが、翌日以降は(恐らくランダムの条件が付いて)全難易度クリアできず、すごく損をした気になります。恐らくこちらの強化に合わせて難易度が上がると推測されるため、やる気が出ません。
以上の理由から非常に厳しいバランスであり、放置するだけのゲームなのに爽快感を味わえないという状態になってしまっています。
改善をするのであれば、
・属性要素の廃止
・強化費用の緩和
・明らかなデメリットスキルの調整か説明追加
・ガチャの仕様改善
・難易度の緩和
あたりが根本的な対応に思います。
追記
2025,8/29頃に評価をリセットした様です。
それまで3.7でしたが9/1現在は4.7となっています。
信頼が全て消えました。今までありがとうございました。
まずグラフィックがきれいで、動作もスムーズです。バグも今のところ見つかりません。
怪獣が存在する世界観とだけ知っておけば、怪獣8号を読んでいない人でもかなり楽しめます。
原作にオリジナルを加えたゲームアプリ特有の、キャラクターに長ったらしいまるで説明のような文を読ませたり、原作の設定と噛み合わず違和感を覚えたりも【ありません】。
ストーリーだけでなくゲームとしての面でもかなり優れています。
☆ストーリーを読むことにスタミナを消費しない
☆スタミナの回復速度が比較的早いので、育成が追いつかずストーリーが読めないということが起こらない
☆キャラと武器の混在ガチャではあるが確率が高め(キャラ3%武器5%)なので、むしろキャラ、武器ごとに引くよりもガチャアイテムの消費が少なく済む。
☆キャラごとにストーリーがあり未入手でも読めること、キャラストーリー読了後にもらえる短いムービーをホーム画面に設定できることもあり推しがいる方にオススメです
☆キャラごとの性能がかなり幅広いので、このキャラ以外は弱くて使えないということがない
などなど、上げていけばキリがないのです。
ただ私としては、
(まだリリース直後ということもあるかもしれませんが)イベントがないので、ストーリーの続編配信に時間を要すれば要するほど、やることは少なくなっていき、最終的にスタミナを消費してアプリを閉じる
なんてことになるのではと思っております。
それを考えても現状はとても素晴らしいゲームで、タイトルの通り8時間ぶっ通しでやってもやることがありますし飽きません!