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コラボきっかけで始めました。これから長期で遊びたいので期待をこめてレビューします。
コーデやルーム機能がとてもかわいくて楽しいです。家具の配置がえがもう少し直感的でスムーズにできたらなお嬉しいです。
スタンプ機能なども使いやすくてかわいいです。
クエストはシンプルで知識がなくてもすぐ慣れます。それ故に周回すると単調すぎて作業感が否めません。
地下迷宮クエストは2種類と見せかけて実質1種類な上に、歩くだけ&ニブイチを当てるだけのもので時間の浪費だと感じました。せめて協力方のバトル系クエストを常設してほしいです。
ガチャはかなりしょっぱいです。10連でSR確定とかもなく、ガチャの種類も結構大枠なので欲しいものを当てられる確率がかなり低いです。今回コラボアイテムがほしくて課金しましたが、通常だったら課金までする意味はないと思ってしまいました。
またエラーやバグが多いです。サーバーエラーで再読み込みできないとか倒した敵のグラフィックが消えないとかはかわいいほうで、ボタンを押しても攻撃できないとか敵の攻撃エフェクトが消えてしまって見えない攻撃をくらうとかゲームとして致命的なものも見られました。
細かいことを言うとデイリーの「妖精を捕まえる」というミッションがただ面倒です。広場を 無駄に歩かされている感じがするし、またこの広場も4つあるのにほぼ差別化されていないので4つある意味がよくわからないです。
魚釣りは面白くはないですが完全放置できるところが良いです。
他のかたのレビューでもおっしゃっていましたが発展途上だなと感じました。
せっかくの縁で出会えたし最初に結構課金したので長く遊びたいのですが、現段階では楽しめる要素が少なくて不安です。
熱が入って文句ばかりになってしまってすみません。
今後の改善や展開に期待しています!
鈴蘭の剣8月1日で一周年を迎えたという事で誠におめでとうございます!! 隠れた名作にしてソシャゲSRPG最高傑作!と個人的に思う鈴蘭の剣を1年近く遊ばせてもらった感想を更新させていただきます。
まずは何と言っても圧倒的なボリュームとその作り込みに驚かされます、まるでコンシューマーゲームで遊んでいるかの様です。私は以前からSRPGが好きで主に据え置きゲームをやってきましたが、最近はSRPGというジャンル自体が玄人好みと言いますか万人受けする様なゲーム性ではない為、良作に出会える機会も減少傾向にあると思っていました。そんな時にリリースされたのがまさかの海外産ソーシャルアプリ「鈴蘭の剣」。タクティクスオウガなど日本の古き良きSRPGの系譜を受け継いだ今作は、古さと新しさを融合させた新時代のSRPGと言っても過言ではないでしょう。ただの模倣ではなく、開発陣のリスペクトを感じるバージョンアップ作品です。それはタクティクスオウガを実際にプレイした事がある人ならば大いに共感される事でしょう。
物語本編となる「運命の螺旋」モードは課金要素はほとんど無く、誰でもどのタイミングでもマルチエンディングのストーリーを最後まで楽しむ事が出来、随時更新される追加ストーリーコンテンツでは主人公以外の主要キャラクターにもスポットを当て、また別の視点から鈴蘭の剣の世界を俯瞰して見る事が可能です。正直これだけでもゲームとしては成り立つレベルで、コンシューマーゲームとしての開発も現在行なわれている様なのでそちらもリリースを楽しみにしています。
そしてソシャゲモード、主人公視点で進む「愚者の旅路」素材集めクエスト「交差する世界」、定期的に開催される各種コンテンツにはやり込み勢の為の高難易度コンテンツ「逆境の塔」「酒場の談話」「フルスケール演算」等もあります。が、けして新規ユーザーお断りの雰囲気ではなく、当面はレベルアップガイドである「生涯記念アルバム」に沿う形でlv60カンストを目指す事になると思いますが、その合間にキャラクター強化に必要な装備や素材を高難易度イベをクリア出来なくても手に入れる機会は多く存在し、そのイベントも成長度合いに応じて難易度を選ぶ事が出来るので無理をする必要性は薄く、親切な設計になっています。現状対人要素などもほとんど無い為、誰と争う事もなく自分のペースで遊ぶ事が可能です。
ソシャゲといえば気になるのはガチャシステムですよね。鈴蘭の剣でも例外ではなくキャラクターは主にガチャから手に入れる事になりますが、ゲームを毎日プレイし、イベント等も可能な限り参加し、出来るところまでは進めている様なユーザーは相応の配布石やガチャチケットを受け取る事が出来るでしょう。無課金や微課金で全ての新キャラを獲得していく事は不可能ですが、取捨選択する事で半分以上は獲得可能です。私はたまに月パス(1ヶ月で石2700個で最もお得)や豊穣(装備選択券に石800個やおまけ付き2番目にお得)を購入する程度の微課金ユーザーですが、今迄リリースされたレジェンドキャラは32/50獲得出来ています。排出率はゲーム内で常に確認出来る為、最低保証の2%を下回る事は絶対にありませんし、天井は次回に引き継がれるので今回キャラを逃したとしても次に欲しいと思ったキャラは確実に獲得出来たりします。天井に必要なだけの石を貯める事も私個人の感覚ですが、他アプリに比べとても容易です。ただそのかわりログインしているだけのユーザーが受け取れるものはほとんどありません。ログインボーナスだけ受け取って石が貯まったらガチャを引くだけみたいなプレイは不可能です。ちゃんとプレイしている人のみが無課金でも新キャラを手に入れながら遊ぶ事が出来るでしょう。私も途中まで全く課金せず遊ばせてもらっていたのですが流石に申し訳ない気持ちになり、少額ではありますがお布施のつもりで課金するようにしています。ソシャゲにありがちな凸システムもありますが、鈴蘭の剣の場合は「交差する世界」の中に凸に必要な素材を入手するクエストがあるので、最高効率で3ヶ月に3名ずつ好きなキャラを完凸させる事が可能です。高レアリティのレジェンド武器も「交差する世界」のクエストを進めると獲得出来ますので、ムリして武器ガチャを引かなくても大丈夫です。
長々と書いてしまいましたがそれでも語り尽くせない名作です。SRPGというジャンルが好きな者からすれば間違いなく神ゲーの部類に入る作品だと思いますので、そういった方々には強くおすすめいたします。逆に脳死でポチポチする様なゲームをお望みの方には全く合わないと思いますので、初めからプレイする事をおすすめしません。そういったアプリはそこら中に溢れていますのでそちらをお選びください。開発サイドからしてもそういったユーザーは対象外かと思います。 少し早いですが2年目も楽しみにしています。開発陣の皆様に敬意と感謝を込めてこのレビューを送ります、これからもよろしくお願いいたします。
【クリアのコツ】
ピースを動かし始める前に、盤面をよく観察しましょう。
・最初から動かせるピースはいくつあるか?
・↑でそれぞれの猫を捕まえたあとに、次に動かせるピースはそれぞれどれか?
・さらにそのあと動かせるピースはどれか?
少なくとも上記の2巡目くらいまで把握して、頭の中でしっかりシュミレーションしてから動かし始めれば、制限時間内にクリアできることが多いです。
それでもクリアできないときは、基本的にはステージが難しいほどある程度ピースを動かす順番が決まってるので、それを覚えてひたすらリトライ!いつかは時間内に間に合いますよ!頑張って!
【ここから普通にレビュー】
絵柄の可愛さに騙されて癒し系ゲームと侮ること勿れ。内容はパズルガチ勢歓喜のちょい難しめパズルゲームです笑
他の人のレビューで制限時間短い!って書いてるのよく見かけますが、決して無茶苦茶な難易度ではなく、個人的にはちょっと頑張れば解ける絶妙な難易度です。
実際私はほとんどのステージを初見でクリアできますし、たまに初見クリア失敗したステージでも、どんなに難しくても1、2回リトライすればクリアできてます。アイテムやコインなども一回も使わずにクリアできてます(現在131ステージ)
少しずつ新しいギミックも出てきて、同じ系のゲームたくさんありますが(人を落とすやつ笑)、その中ではダントツで長くプレイしてます!
これからも更新頑張ってください!
ひとまず、現在のバージョンでは遊び尽くしたつもりです。
今後追加されたら面白そうなものとして、
1.各ステータス依存のスキル
2.特攻の充実
1については、ステータスの尖った装備を活かしたり、ギフト厳選におけるハズレ枠を減らすことができそうです。
2について、現状では対悪魔の近接枠にシルバーソードが有効だと思われるので、いっそのこと、低ランクアイテムには雑に特攻を追加してもいいような気がします。
特定のステージを周回することで、称号と合わさって特攻特化装備…なんていうものも、ささやかなゲーム性として面白みがあります。
いずれも乗算なので、長い目で見ると慎重なバランス調整が必要になりますが、とりあえず書き連ねてみました。
参考になれば幸いです。
アドバイスしてくれた方、ありがとうございます! 書いてくれた装備でコツコツ頑張っています。 とりあえず雑魚が石落とすをレベル上げてからが良さそうですね!アークレアの出現頻度を100にするのは大変そうなので………。 引き続き、開発者さんへ 頻繁にアプデされる事と落ちなくなった事には嬉しいですが 新しいステージや敵が増える度にややこしさが増して、遊ばせる気があるのか?って感じです! ・実装してほしい事 いらない装備を売る度に強化石が貰えるようにしてほしい。 装備の強化上限を上げてほしい。(100までしか上げれなくて強くなった実感が湧かないため) 装備に付いているスキルの効果が分からないので説明がほしい。 装備を合成出来るようにしてほしい。(敵はどんどんインフレしていくのに、こちら側は装備の強さを実感出来ないため) 今の要望としては、これくらいです。 頻繁にアプデしてくれているので嬉しいし、このゲームがどうなっていくのか楽しみです! いろんな要望を実装してアプデしていくのは、とても大変だと思いますが頑張ってください!応援しています!
某カップヘッドRTAの方の動画を見て始めましたが、シューティング初心者に優しい設計でした。
レビュー書き込んでいる当時(2025年8月28日)はコラボキャラが出ているのですが、復刻はするのですかね?流石にして頂かないと困りますが…
まぁゲーム性は良いと思います。チュートリアルが少し長めに設計されているのでシューティングゲームを始めてするよって方からしたら安心設計かと。
敵の弾の発射時に効果音があっても良いようなってところです。
ちょっした不満点を言うようならゲーム内にムービーがありますが、自動で字幕が流れるため少し読みにくいなと感じました。
追記
それとシューティングゲームという何度もリトライしてようやくクリアしていくゲームなのに手軽にリトライできない(ステージに入ったらスタミナ消費)ところは…なんだかって感じです。ステージクリアでスタミナ消費にして欲しい!
怪獣八号のゲーム出るって聞いてワクワクしながらバイト終わらせました。戦闘面はスタレに似ていますがテンポが少し悪い気がします。追撃モーションも「任せてください!」的なことを言ったあと通常攻撃を振るのですが、カットイン挟まずにすぐ追撃してくれるとスムーズになると思いますし、必殺技も「必殺!」のカットイン省いていいと思います。後はチュートリアルもテンポが悪いです。3回4回の戦闘に分けずに初めの戦闘で全てのチュートリアルを入れて、チーム編成の話もチュートリアル終わって自由になった時後に説明入れるといいと思います。リセマラをさせない処置なのかもしれませんが最悪チュートリアルスキップ機能を付けましょう。先ずは人数確保です。ゲーム難易度はまだ始めたばかりであまり分かりませんが、今の所詰まってはいません。戦闘描写が少ないのでアニメーションとか作るの大変になると思いますが、無理しない程度に頑張ってください。応援しています👍
ほぼ運ゲーなのにストレスがなく、次々ともう一回やりたくなる。
カードは最初から全てそろっており、ガチャで重複するごとにカードレベルが自動で上がるシステム。
推しカードを選んで育てる機能は今のところない。
確認や調べものがしづらいため、メモ魔で情報収集癖のある私はデータノートを自作し、逆に燃えている。
これは好きだと感じたため、詰んだわけじゃないけど長い目で見てプレイ15分で課金してしまった。
改善を期待しているところ
・特定のカードに作用するものが多いが、それがどのカテゴリでどんな効果の物かその場で確認できない
・ドット絵に惹かれて始めたのにカードが小さいので、効果確認するときにでもアップで堪能したい
全勝しているのに上位の人と90近く点数が離れていると問い合わせをしました。その結果返って来た返事が"シミュレーションPVPは、対戦相手によって獲得できるランクポイントが異なります。対戦相手の右側に獲得可能なランクポイントが記載されています。対戦前に、獲得可能なランクポイントをご確認いただきますようお願いいたします。"との事です。この書き方からすると右側にランクポイントの点数が書いてありますが2600の人もいれば1500の人も同じページ内にいるんですけど、2600の人に勝てば2600ポイントをもらえる。1500の人に勝てば1500ポイントをもらえると言うことですよね?実際貰えるのは、自分だと15〜たまに17なんですけど、おかしくないですか?自分のやってるアプリが違うアプリなんでしょうか?と言うか、この回答をしている人は実際にアプリをしてないですよね?やっているなら、こんな回答しないですから…。そもそも、そのページにゲーム内容とか記載してないのが終わってますよね?例えば、右側のポイントが獲得出来るポイントなら、そのシステムを載せるのが普通なのでは?色々なアプリしてますけど、基本的にゲームごとに説明がありますよ!
こんな獲得ポイントが変わるぐらいなら、勝利なら3点、負けたらマイナス2点、引き分けなら1点とかで、同率の場合は得失点差とかで順位を判断するとかの方が、明らかに分かりやすいと思う。
追加
右に書いてあるランクポイントが獲得ポイントと回答がきたので、最終日全20試合の結果を取りましたので載せます。
(1465:15)(1524:16)(1323:16)(1845:15)(1658:15)(1386:16)(1168:15)(651:16)(2649:16)(2500:16)(651:16)(1419:15)(1211:16)(1302:16)(1588:15)(2372:16)(651:16)(1164:16)(1247:16)(1196:16)でした。(ランクポイント:獲得したポイント)です。15〜16しか貰えていないのに、上位の人はさらに4〜5点多いんですよ。そりゃー1日に90点近く差がつきますよね。そんだけもらっていれば2〜3敗しても、全勝してる自分と同じですよねー。アドバンテージやばすぎるでしょ。
5章までプレイしている途中ですが敵が強すぎてクリア出来ないですね。
全滅しても復活するアイテムがあるため復活する事を前提とした戦闘なのかと思っていましたが、毎ターン即死する攻撃をしてくる敵が普通に存在するため、まともにクリアできる気がしない。
勿論ひたすら復活アイテムを何度も使い続ければクリア可能ですが、全滅して何度も復活しなければ倒せないというのは、もはや戦闘がゲームとして成り立っていないです。
色々と制限が掛かっているためキャラレベルやスキルレベルも上げられない。
これから色々と調整される?のかは不明ですが無理してストーリーを進める気にはならないです。
結果的にログインだけして日課報酬を貰って放置するだけのログインゲーになります。