iOSゲームアプリのレビュー

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マギマルと魔法使いの学園
★★★★★
iOS

これからに期待

コラボきっかけで始めました。これから長期で遊びたいので期待をこめてレビューします。

コーデやルーム機能がとてもかわいくて楽しいです。家具の配置がえがもう少し直感的でスムーズにできたらなお嬉しいです。
スタンプ機能なども使いやすくてかわいいです。

クエストはシンプルで知識がなくてもすぐ慣れます。それ故に周回すると単調すぎて作業感が否めません。

地下迷宮クエストは2種類と見せかけて実質1種類な上に、歩くだけ&ニブイチを当てるだけのもので時間の浪費だと感じました。せめて協力方のバトル系クエストを常設してほしいです。

ガチャはかなりしょっぱいです。10連でSR確定とかもなく、ガチャの種類も結構大枠なので欲しいものを当てられる確率がかなり低いです。今回コラボアイテムがほしくて課金しましたが、通常だったら課金までする意味はないと思ってしまいました。

またエラーやバグが多いです。サーバーエラーで再読み込みできないとか倒した敵のグラフィックが消えないとかはかわいいほうで、ボタンを押しても攻撃できないとか敵の攻撃エフェクトが消えてしまって見えない攻撃をくらうとかゲームとして致命的なものも見られました。

細かいことを言うとデイリーの「妖精を捕まえる」というミッションがただ面倒です。広場を 無駄に歩かされている感じがするし、またこの広場も4つあるのにほぼ差別化されていないので4つある意味がよくわからないです。

魚釣りは面白くはないですが完全放置できるところが良いです。

他のかたのレビューでもおっしゃっていましたが発展途上だなと感じました。
せっかくの縁で出会えたし最初に結構課金したので長く遊びたいのですが、現段階では楽しめる要素が少なくて不安です。
熱が入って文句ばかりになってしまってすみません。
今後の改善や展開に期待しています!

ミステリータウン:マージゲーム (Mystery Town)
★★★★★
iOS

日本語がバグってる

140超えてからなのか、アップデートしてから?なのかきっかけは分かりませんが、日本語の表示がおかしくなりました。オーロラ→オーマラ、アイテムが出る時すごい→すかい等何となく分かるけど明らかに違う。ストーリーもこんな感じでよく分からない日本語です。アプリから問い合わせしても全く反応無しで…。他のゲームのようにもう少し早いレスポンスが欲しいです。あとは、他のマージゲームより難易度が高くなかなか進められないことがイライラするかな。

鈴蘭の剣

鈴蘭の剣8月1日で一周年を迎えたという事で誠におめでとうございます!! 隠れた名作にしてソシャゲSRPG最高傑作!と個人的に思う鈴蘭の剣を1年近く遊ばせてもらった感想を更新させていただきます。

まずは何と言っても圧倒的なボリュームとその作り込みに驚かされます、まるでコンシューマーゲームで遊んでいるかの様です。私は以前からSRPGが好きで主に据え置きゲームをやってきましたが、最近はSRPGというジャンル自体が玄人好みと言いますか万人受けする様なゲーム性ではない為、良作に出会える機会も減少傾向にあると思っていました。そんな時にリリースされたのがまさかの海外産ソーシャルアプリ「鈴蘭の剣」。タクティクスオウガなど日本の古き良きSRPGの系譜を受け継いだ今作は、古さと新しさを融合させた新時代のSRPGと言っても過言ではないでしょう。ただの模倣ではなく、開発陣のリスペクトを感じるバージョンアップ作品です。それはタクティクスオウガを実際にプレイした事がある人ならば大いに共感される事でしょう。

物語本編となる「運命の螺旋」モードは課金要素はほとんど無く、誰でもどのタイミングでもマルチエンディングのストーリーを最後まで楽しむ事が出来、随時更新される追加ストーリーコンテンツでは主人公以外の主要キャラクターにもスポットを当て、また別の視点から鈴蘭の剣の世界を俯瞰して見る事が可能です。正直これだけでもゲームとしては成り立つレベルで、コンシューマーゲームとしての開発も現在行なわれている様なのでそちらもリリースを楽しみにしています。

そしてソシャゲモード、主人公視点で進む「愚者の旅路」素材集めクエスト「交差する世界」、定期的に開催される各種コンテンツにはやり込み勢の為の高難易度コンテンツ「逆境の塔」「酒場の談話」「フルスケール演算」等もあります。が、けして新規ユーザーお断りの雰囲気ではなく、当面はレベルアップガイドである「生涯記念アルバム」に沿う形でlv60カンストを目指す事になると思いますが、その合間にキャラクター強化に必要な装備や素材を高難易度イベをクリア出来なくても手に入れる機会は多く存在し、そのイベントも成長度合いに応じて難易度を選ぶ事が出来るので無理をする必要性は薄く、親切な設計になっています。現状対人要素などもほとんど無い為、誰と争う事もなく自分のペースで遊ぶ事が可能です。

ソシャゲといえば気になるのはガチャシステムですよね。鈴蘭の剣でも例外ではなくキャラクターは主にガチャから手に入れる事になりますが、ゲームを毎日プレイし、イベント等も可能な限り参加し、出来るところまでは進めている様なユーザーは相応の配布石やガチャチケットを受け取る事が出来るでしょう。無課金や微課金で全ての新キャラを獲得していく事は不可能ですが、取捨選択する事で半分以上は獲得可能です。私はたまに月パス(1ヶ月で石2700個で最もお得)や豊穣(装備選択券に石800個やおまけ付き2番目にお得)を購入する程度の微課金ユーザーですが、今迄リリースされたレジェンドキャラは32/50獲得出来ています。排出率はゲーム内で常に確認出来る為、最低保証の2%を下回る事は絶対にありませんし、天井は次回に引き継がれるので今回キャラを逃したとしても次に欲しいと思ったキャラは確実に獲得出来たりします。天井に必要なだけの石を貯める事も私個人の感覚ですが、他アプリに比べとても容易です。ただそのかわりログインしているだけのユーザーが受け取れるものはほとんどありません。ログインボーナスだけ受け取って石が貯まったらガチャを引くだけみたいなプレイは不可能です。ちゃんとプレイしている人のみが無課金でも新キャラを手に入れながら遊ぶ事が出来るでしょう。私も途中まで全く課金せず遊ばせてもらっていたのですが流石に申し訳ない気持ちになり、少額ではありますがお布施のつもりで課金するようにしています。ソシャゲにありがちな凸システムもありますが、鈴蘭の剣の場合は「交差する世界」の中に凸に必要な素材を入手するクエストがあるので、最高効率で3ヶ月に3名ずつ好きなキャラを完凸させる事が可能です。高レアリティのレジェンド武器も「交差する世界」のクエストを進めると獲得出来ますので、ムリして武器ガチャを引かなくても大丈夫です。

長々と書いてしまいましたがそれでも語り尽くせない名作です。SRPGというジャンルが好きな者からすれば間違いなく神ゲーの部類に入る作品だと思いますので、そういった方々には強くおすすめいたします。逆に脳死でポチポチする様なゲームをお望みの方には全く合わないと思いますので、初めからプレイする事をおすすめしません。そういったアプリはそこら中に溢れていますのでそちらをお選びください。開発サイドからしてもそういったユーザーは対象外かと思います。 少し早いですが2年目も楽しみにしています。開発陣の皆様に敬意と感謝を込めてこのレビューを送ります、これからもよろしくお願いいたします。

メダル落としゲーム GRANDCROSS コナステ
★★★★★
iOS

遊んだ感想

まず初回メダルが20枚と少なすぎる。ログインの20枚だけで、増やすのは無理。3000円程課金しその間にJPは2回入りました。ボールを落としたタイミングぐらいで確変きたりスロット当たる事が多い気がする。スロットの7揃いは今の所一回だけ、直でJPチャレンジに行きそれが初JP!2100枚まで増えて今は1700枚ぐらいに。JP当たらないとメダルは増えません。1.2枚入れでボール落とすたびに1〜200枚は減ります。その繰り返しなんでJPで増やさないとメダルは減ってくばかりです。でもJP入ってくれたんで楽しめてます。無くなるまで楽しみます(^^)

★★★★★
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アヴェ・クラシック | 作業効率化×擬人化
★★★★
iOS

運営さんお願い🙏

クラシック×キャクター性×勉強•仕事このコンセプトに魅かれて利用しています。このアプリはやった時間の分の報酬で色々解放する要素があるけど、初めから必要な要素は全部解放されてて、報酬はキャラの好感度に使うためだけっていうのがすごくいい。曲は作業向きって感じの曲が厳選されてていい。ラグいとか、アプリの起動が悪いとかもないし、タイマーを起動するには広告を見てくださいみたいなのもない。グッドな点が多いけど、ただ一つ、スマホを使った作業もあるわけで、それをする時にこんないいアプリをバックグラウンドで使えないのはとでも残念。ほんと、バックグラウンド機能つけてください🙏

怪獣8号 THE GAME
★★★★★
iOS

一瞬でアンストしました

このゲームは多分面白いです。怪獣推しは絶対楽しめる。このゲームがソシャゲデビューの人は長く続けられそうな印象でした。難しい専門用語が殆どなく、やることの理解がしやすい。
しかし、スタレを一度でも触った人は絶対に萎えます。比較対象がおかしいのは分かっているのですが、同じターン制、同じ「演出にこだわる」姿勢でもここまでクオリティに差が出てしまうのか…と思ってしまいます。このゲームの容量からしてある程度構えていたハズだったのですが、行動直前にキャラクターが直立している映像が流れた瞬間に「ダメだな」という感情が膨れ上がりアンストまでに至りました。

落ちにゃん!
★★★★★
iOS

パズルガチ勢向け笑

【クリアのコツ】
ピースを動かし始める前に、盤面をよく観察しましょう。
・最初から動かせるピースはいくつあるか?
・↑でそれぞれの猫を捕まえたあとに、次に動かせるピースはそれぞれどれか?
・さらにそのあと動かせるピースはどれか?
少なくとも上記の2巡目くらいまで把握して、頭の中でしっかりシュミレーションしてから動かし始めれば、制限時間内にクリアできることが多いです。
それでもクリアできないときは、基本的にはステージが難しいほどある程度ピースを動かす順番が決まってるので、それを覚えてひたすらリトライ!いつかは時間内に間に合いますよ!頑張って!

【ここから普通にレビュー】
絵柄の可愛さに騙されて癒し系ゲームと侮ること勿れ。内容はパズルガチ勢歓喜のちょい難しめパズルゲームです笑
他の人のレビューで制限時間短い!って書いてるのよく見かけますが、決して無茶苦茶な難易度ではなく、個人的にはちょっと頑張れば解ける絶妙な難易度です。
実際私はほとんどのステージを初見でクリアできますし、たまに初見クリア失敗したステージでも、どんなに難しくても1、2回リトライすればクリアできてます。アイテムやコインなども一回も使わずにクリアできてます(現在131ステージ)
少しずつ新しいギミックも出てきて、同じ系のゲームたくさんありますが(人を落とすやつ笑)、その中ではダントツで長くプレイしてます!
これからも更新頑張ってください!

コイン&ダンジョン:ReBurst
★★★★★
iOS

大好きなアプリのリメイク

こちらの作者さんのゲームの中で1, 2を争うほど好きなコイン&ダンジョンのリメイク!とても嬉しいです!!
オートスキル使用時にコンボが組めるようになってたり便利な機能が増えてていいなぁと思います。
宝箱が横から落ちちゃってあーってなるのは相変わらず 笑
敵のスキルカウントと効果が常時表示されてると嬉しいです。

★★★★★
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三国志:戦乱
★★★★
iOS

釣りに騙されるな!

リリース当初は、無課金でも県城レベル4や郡城レベル4くらいなら攻略できたが、シーズン変わってからのアプデで城の守備兵の戦力がいきなり約4倍前後に跳ね上がり、課金者でもキツイ状態に…当然無課金なんて息すら出来ない状態だ、つまり最初のシーズンは釣りだったようです。
それだけではなく一部の極強連盟がPKまでやる地獄仕様でリリース当初からのんびりやってるユーザーのほとんどが死垢と化して過疎も加速して今ではすでに鯖を纏めてプレイさせている、チャットもポンコツでクレーム入れても直す気がない、友達招待機能もないので、別鯖になったら一緒にプレイすらできない、良いとこなんて書く気にもなれない(¬_¬)

Foodie Sizzle: フーディー・シズル
★★★★★
iOS

初期化する。バージョンダウン?

バージョン1.24に上げると積み上げていたレベルが全て消えて初期化され、レベル1に戻ってしまった。 課金してなかったから良かったが、これ課金して全て消えてたら、大激怒である。 ゲーム自体は楽しく遊んでいたのでもったいない。星4あげても良かったが、今回のバージョンダウンで星も2つダウン。
さらに広告に移ると全てがフリーズする。
これもバージョンダウン?

ファイヤーボール:爽快ボール落としハクスラRPG×装備強化
★★★★★
iOS

ゲームバランスが絶妙

ひとまず、現在のバージョンでは遊び尽くしたつもりです。


今後追加されたら面白そうなものとして、
 1.各ステータス依存のスキル
 2.特攻の充実


1については、ステータスの尖った装備を活かしたり、ギフト厳選におけるハズレ枠を減らすことができそうです。

2について、現状では対悪魔の近接枠にシルバーソードが有効だと思われるので、いっそのこと、低ランクアイテムには雑に特攻を追加してもいいような気がします。
特定のステージを周回することで、称号と合わさって特攻特化装備…なんていうものも、ささやかなゲーム性として面白みがあります。


いずれも乗算なので、長い目で見ると慎重なバランス調整が必要になりますが、とりあえず書き連ねてみました。
参考になれば幸いです。

ファイヤーボール:爽快ボール落としハクスラRPG×装備強化

アドバイスしてくれた方、ありがとうございます! 書いてくれた装備でコツコツ頑張っています。 とりあえず雑魚が石落とすをレベル上げてからが良さそうですね!アークレアの出現頻度を100にするのは大変そうなので………。 引き続き、開発者さんへ 頻繁にアプデされる事と落ちなくなった事には嬉しいですが 新しいステージや敵が増える度にややこしさが増して、遊ばせる気があるのか?って感じです! ・実装してほしい事 いらない装備を売る度に強化石が貰えるようにしてほしい。 装備の強化上限を上げてほしい。(100までしか上げれなくて強くなった実感が湧かないため) 装備に付いているスキルの効果が分からないので説明がほしい。 装備を合成出来るようにしてほしい。(敵はどんどんインフレしていくのに、こちら側は装備の強さを実感出来ないため) 今の要望としては、これくらいです。 頻繁にアプデしてくれているので嬉しいし、このゲームがどうなっていくのか楽しみです! いろんな要望を実装してアプデしていくのは、とても大変だと思いますが頑張ってください!応援しています!

★★★★
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Legendale: 探検農園アドベンチャーゲーム
★★★★★
iOS

無課金にはつらすぎる

内容自体はストーリーも面白く楽しめるのですが、タスクを完全にこなす為には宝箱を開ける必要があり、宝箱を開ける為には鍵が必要となるのに肝心の鍵を手に入れる頻度が少なすぎて泣けてきます。
微課金ならやらないほうがマシ、ガッツリ課金勢なら楽しめるでしょう。
残念ながらそこまで課金する気にはなれずアンストしました。

ACECRAFT

某カップヘッドRTAの方の動画を見て始めましたが、シューティング初心者に優しい設計でした。
レビュー書き込んでいる当時(2025年8月28日)はコラボキャラが出ているのですが、復刻はするのですかね?流石にして頂かないと困りますが…
まぁゲーム性は良いと思います。チュートリアルが少し長めに設計されているのでシューティングゲームを始めてするよって方からしたら安心設計かと。
敵の弾の発射時に効果音があっても良いようなってところです。
ちょっした不満点を言うようならゲーム内にムービーがありますが、自動で字幕が流れるため少し読みにくいなと感じました。

追記
それとシューティングゲームという何度もリトライしてようやくクリアしていくゲームなのに手軽にリトライできない(ステージに入ったらスタミナ消費)ところは…なんだかって感じです。ステージクリアでスタミナ消費にして欲しい!

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★
iOS

CMを見るアプリ

他にコメントある通り難易度設定がおかしい。
難易度に記載されている推奨戦闘力の倍はないとクリアできない。
それもCMを見まくってかろうじてクリアできる感じ。
さらに60秒CMバンバン流されるからゲームよりCMで時間を潰されるだけ。
なぜこんなゲームがこんなに高評価なのか不思議でならない。お勧めしません!!!

怪獣8号 THE GAME
★★★★★
iOS

漫画見てて気になってた

怪獣八号のゲーム出るって聞いてワクワクしながらバイト終わらせました。戦闘面はスタレに似ていますがテンポが少し悪い気がします。追撃モーションも「任せてください!」的なことを言ったあと通常攻撃を振るのですが、カットイン挟まずにすぐ追撃してくれるとスムーズになると思いますし、必殺技も「必殺!」のカットイン省いていいと思います。後はチュートリアルもテンポが悪いです。3回4回の戦闘に分けずに初めの戦闘で全てのチュートリアルを入れて、チーム編成の話もチュートリアル終わって自由になった時後に説明入れるといいと思います。リセマラをさせない処置なのかもしれませんが最悪チュートリアルスキップ機能を付けましょう。先ずは人数確保です。ゲーム難易度はまだ始めたばかりであまり分かりませんが、今の所詰まってはいません。戦闘描写が少ないのでアニメーションとか作るの大変になると思いますが、無理しない程度に頑張ってください。応援しています👍

★★★★
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アルカナティカード 都市伝説×ローグライクカードゲーム
★★★★
iOS

伸びしろに期待しての★4

ほぼ運ゲーなのにストレスがなく、次々ともう一回やりたくなる。
カードは最初から全てそろっており、ガチャで重複するごとにカードレベルが自動で上がるシステム。
推しカードを選んで育てる機能は今のところない。
確認や調べものがしづらいため、メモ魔で情報収集癖のある私はデータノートを自作し、逆に燃えている。
これは好きだと感じたため、詰んだわけじゃないけど長い目で見てプレイ15分で課金してしまった。

改善を期待しているところ
・特定のカードに作用するものが多いが、それがどのカテゴリでどんな効果の物かその場で確認できない
・ドット絵に惹かれて始めたのにカードが小さいので、効果確認するときにでもアップで堪能したい

ファンタスティックベースボール:日米プロ
★★★★★
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シミュレーションPvP

全勝しているのに上位の人と90近く点数が離れていると問い合わせをしました。その結果返って来た返事が"シミュレーションPVPは、対戦相手によって獲得できるランクポイントが異なります。対戦相手の右側に獲得可能なランクポイントが記載されています。対戦前に、獲得可能なランクポイントをご確認いただきますようお願いいたします。"との事です。この書き方からすると右側にランクポイントの点数が書いてありますが2600の人もいれば1500の人も同じページ内にいるんですけど、2600の人に勝てば2600ポイントをもらえる。1500の人に勝てば1500ポイントをもらえると言うことですよね?実際貰えるのは、自分だと15〜たまに17なんですけど、おかしくないですか?自分のやってるアプリが違うアプリなんでしょうか?と言うか、この回答をしている人は実際にアプリをしてないですよね?やっているなら、こんな回答しないですから…。そもそも、そのページにゲーム内容とか記載してないのが終わってますよね?例えば、右側のポイントが獲得出来るポイントなら、そのシステムを載せるのが普通なのでは?色々なアプリしてますけど、基本的にゲームごとに説明がありますよ!
こんな獲得ポイントが変わるぐらいなら、勝利なら3点、負けたらマイナス2点、引き分けなら1点とかで、同率の場合は得失点差とかで順位を判断するとかの方が、明らかに分かりやすいと思う。
追加
右に書いてあるランクポイントが獲得ポイントと回答がきたので、最終日全20試合の結果を取りましたので載せます。
(1465:15)(1524:16)(1323:16)(1845:15)(1658:15)(1386:16)(1168:15)(651:16)(2649:16)(2500:16)(651:16)(1419:15)(1211:16)(1302:16)(1588:15)(2372:16)(651:16)(1164:16)(1247:16)(1196:16)でした。(ランクポイント:獲得したポイント)です。15〜16しか貰えていないのに、上位の人はさらに4〜5点多いんですよ。そりゃー1日に90点近く差がつきますよね。そんだけもらっていれば2〜3敗しても、全勝してる自分と同じですよねー。アドバンテージやばすぎるでしょ。

タッチバトル 〜 東方 魂魄妖夢編
★★★★
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目がチカチカする

途中まで行くと1秒に1回やられるのがデフォになるんだけど、そうなると画面が明滅を繰り返すのでチカチカしてしんどい。暗転じゃなくて、「やられた!」みたいな吹き出しが出るとか、暗転をオンオフできるとか、そういう機能がほしい。
ちなみにイラストにはとても満足している。

忘却前夜
★★★★★
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ストーリーシナリオは面白いですが

5章までプレイしている途中ですが敵が強すぎてクリア出来ないですね。
全滅しても復活するアイテムがあるため復活する事を前提とした戦闘なのかと思っていましたが、毎ターン即死する攻撃をしてくる敵が普通に存在するため、まともにクリアできる気がしない。
勿論ひたすら復活アイテムを何度も使い続ければクリア可能ですが、全滅して何度も復活しなければ倒せないというのは、もはや戦闘がゲームとして成り立っていないです。
色々と制限が掛かっているためキャラレベルやスキルレベルも上げられない。
これから色々と調整される?のかは不明ですが無理してストーリーを進める気にはならないです。
結果的にログインだけして日課報酬を貰って放置するだけのログインゲーになります。

★★★★
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