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1ターンごとにデッキから20枚引いてカード毎に得点を計算、総額を今の得点に足し、新規カードを3枚から選んでデッキに追加。コレを何回か繰り返してチェックポイントで規定得点を超えたら次のステージへ、超えられなかったらゲーム終了。
つまり幸運の大家様のリールが都市伝説に置き換わったイメージ
都市伝説とか詳しくなくても何とかなるが、知ってた方が楽しい
難点としてはレリック選択中にデッキが確認出来ないので、コンボを組むには今自分が何持ってるか把握する必要があるところ
あとは「自己破壊して◯◯を追加」みたいな効果の際に「◯◯」の効果を見れないので成長するのか弱体化するのか分かりづらいところ
とまあ、ちょっと作りが荒いところがあるのが気になるけど無料だし広告も追加報酬貰う時くらいしか出てこないのでかなり楽しめる
いつもと違う雰囲気でしたが、これはこれで好きでした。
短かったのでちょっと寂しく感じましたし、他の方のレビューにもあったように明るい雰囲気の救われる第2部があると良かったかもしれません。
しかしゲーム自体と関係無いところでモヤモヤが…
ゴッホが拳銃自殺を図ったのは1890年なのに、タイトルは1888年?というところにまず引っかかりました。
調べたところ、アルルに居住していたのが1888〜1889年なので、1890年だと「アルルの部屋」とはならないからですね?
とはいえ拳銃自殺を図った場所はアルルではないですし…
舞台設定の整合性のとれていなさがモヤモヤとして残りましたが、ゲームの評価とは関係無いのでモヤモヤにとどめておきます。
8/18 23:59までに完成したらボーナス100マイルが完了したあと出てきたボーナスアート?25日 23:59までに完成させたら1000マイルに頑張ってましたが、よくよく考えるとたかだか1回30マイルでピースが必ず出る訳でもないのに完成にピース40枚…日数は1週間もありません。よほど暇で延々とやり続けるなら間に合うかもしれませんが生活のスキマ時間で遊びながらポイ活には不向きのミッションでした。必死にピース10枚集めたところで気が付き(笑)また1日1回に戻しました。せめて今月いっぱいなら水木狙いで頑張れたかも。
稼ぐとゆう面では全然ですが美しい画像が多く癒されます。もう少しユーザーが意欲を掻き立てられるような改善があればいいのにと常々思ってます。運営さん頑張ってください。
追記◇ピース必ず出るよ♪に改善されてましたね。ありがとうございます。でも今回は今更間に合わないのでスルーします。次回は…うーん、残り日数によっては頑張るかも笑
個人的に一番印象に残っているのは、ギルドでの遊びです。ソロで進めるのももちろん楽しいのですが、やっぱり仲間と一緒に挑戦する瞬間のワクワク感は全然違います。同じギルドのメンバーと作戦を話したり、どのキャラを出すか相談したりするだけで、ただのゲームが一気に交流の場になります。チャットで今回はこれでいこうと声をかけてもらえたり、自分がミスしても励まされたりするので、オンラインながら本当に友達と遊んでいる感覚になれます。
ギルドイベントは特に熱くて、ひとりでは絶対に到達できない報酬や成果も、仲間と協力すればちゃんと手が届きます。あの達成感はソロプレイだけでは味わえない特別なものです。勝てなかったときでも、「次はこうしよう」ってみんなで前向きに話せる雰囲気があって、気づけばプレイ時間がどんどん増えていきます。気楽に集まって遊ぶだけでも楽しいし、がっつり戦略を練って挑戦するのも盛り上がるし、ギルドという仕組みそのものが飽きさせない理由のひとつになっていると感じます。
特に初心者のときは、ギルドの仲間に助けられることが多いです。わからないことを気軽に聞けるし、強いメンバーにサポートしてもらうと自分も早く成長できます。逆に、自分が慣れてきたら今度は他の初心者をサポートできるようになり、役割が変わっていくのも面白いです。ギルドを通じてただのゲーム以上の交流が生まれて、遊びながら人とのつながりまで楽しめるのは、このゲームの大きな魅力だと思います。
SSRのキャラクター選択チケットをGETする方法があるんです!
それはですねぇ、契約のノーマルヴァンガードスカウトを100回してみることです!
そうすると業績ミッションで、「SSRキャラ選択チケット」がもらえちゃうんです‼︎
ちなみになのですが、そのチケットは
「ホーム画面の右上にある、3本の横線をタップ」
(基本、ここのメニューに色々な機能が詰まってます!)→
「下の方に出てくるバックをタップ」→
「上側の使用タブを選択する」→
「アイテムから選択チケットを選ぶ」みたいな感じで使えます‼︎
ホーム画面と言うかロビーと言えば良いのでしょうか?とにかく、そこで街を探索出来ちゃうんです!すごい広い‼︎ってわけでは無いのですが、キャラクターとお喋りできたり、ちょっとした宝探しなんかができちゃいます!(宝箱などは時間が経てばリセットされ、また取ることが出来ちゃいます!)おしゃべり楽しぃ。
好きなキャラクターを街に登場させる方法なのですが、メニューからダウン仲間セレクトを選択してみてください!そうすれば好きなキャラを街に登場させることが出来ます‼︎
グラフィックに関しては、設定をいじればガタついたり落ちずに、ある程度良い画質でスムーズにゲームプレイが出来ます!(フレームレートは60をオススメします!)(時間はかかるかもしれませんが、色々試してみると良いかと思います!)
キャラクターの育成に関してなのですが、アーティファクトと装備、それぞれのオプションと特殊オプションをよく見て良い感じに組み合わせれば、格上に余裕で勝てちゃいます!余裕は言い過ぎかもですが、、、戦力が足りてなくても、なんとかなっちゃいます!(キャラクターの相性はあるかもです、、、)。オプションに関しては、会心率と防御力を注意してみると良いかもです!特殊オプションはキャラクターの用途に合わせて選ぶと良い感じになるかと、、、。
ここまで見てくださりありがとうございます。
最後に、重要なガチャガチャに関してなのですが、、、、、とりま100回ノーマルガチャ頑張りましょう‼︎
メインクエストをこなせば、、すぐに、、、うぅ。
キャラクターの育成をしっかりとすれば、すぐに100回引けますよ‼︎
きっと、多分、、、、。
えっと、まぁ、80回以内にSSR確定ですし‼︎ピックアップガチャなどを引かずにやれば意外とすぐに集まります!色々なところにある報酬を受け取りながら進めていけば割とスムーズに行けます!
あっと、さらにノーマルガチャを100回引けば、SSRアーティファクト選択チケットもGET出来るんです‼︎
また、100回、、、、。
、、、。
うぅんっと、、とにかく楽しいゲームだと思います‼︎
最後まで読んでくれてありがとうございます♪
提示された試みは興味深い。でもハッキリ言わせてもらう。「このドット絵じゃなければダメなのか?」しかも画面構成や操作などのゲームシステムが不親切過ぎて、このアプリの持つ特性や核となる楽しさを阻害している。探る事象に対してのプレイヤーが想起するイメージの範囲が多岐にわたる為、少しの表現上のブレが多くのミスディレクションを生み出す故ストレスが溜まる繰り返しに時間を割き続けることになる。試行錯誤から発見に至るまでのプロセスが多ければ多いほど難易度に比例して大きな達成感が得られるが、不要なモノが紛れ込めば徒労が全てを台無しにする。ゲームを上手く作るデベロッパーはユーザーを誘導するバランスが良いのでプレイしていて心地良い。コレにはそれが欠けている気がしてならない。
「このテーマ、コンプリートしたい!」と思っても、一生出来ない仕様になっているのでしょうか。
1ボックスにつき3種、絶対出ないアイテムがあります。微課金で7個を10回前後回しましたが、ダメでした。重課金でないとコンプリート出来ないようです。
それならば、
「被りアイテムはどうする?」
「出ない欲しいアイテム入手方法は?」
という点が、
プレイヤー同士での交換機能や、被りアイテム複数個と欲しいアイテムの交換、など、改善されるといいのにな、と思います。
改善されるまでは一切課金せず、アイテム収集は諦めて、楽しもうと思います。
ホーム画面のデザインが朝昼夜と、現実の時間に合わせて変わるなど、世界観や雰囲気はとっっっても大好きなので、眺めて癒されてます。
これは過去にブロックチェーンでリリースされたステ◯ファンタジー、しかもキン◯レの仕様のままスマホゲーに落とした感じ。というか、あのまま持ってきただけで最適化されてない。autoのコンボプリントも書けない素人仕様。UIデザインも取ってつけたような感じなうえに街中だとタッチポイントが表示されたままで鬱陶しい。非表示タブくらいつけれ。UE初心者でも組めるぞ。キャラ画面はバックローディングはげしすぎて黒帯走ってるし。iPhone12以降でのデバッグは絶対してない。新規デザインでレイチェルをピックアップに絡めてリリースしてるけどステ◯から変わってないのでゲームデザインは火力ゴリ押し。あと2キャラと水着あたり実装したら売り逃げするんじゃないかな。ちゃんと作りたいならスマホ向けに最適化くらいはやれよと思う。移植失敗してるのほんと笑えない。
NFTの負債回収目的だったらガチ目に最悪である。wave開始時の処理落ちも単純にUE側のプリント整理すべきだし、技術者挟まないでゴーサインだしたのか疑うレベルですからね?このゲームが挽回するにはメンテいれてスマホ向けに最適化処理して再リリースしつつNFTのイメージ払拭しないと再起は無理。現状の対応で新規ユーザーが課金するのは絶対おすすめしない。
先ず、基本的にブルーアーカイブを遊んだ事がある先生達なら、一切の説明が無くても身体が勝手に理解するレベルで、ブルアカの2D版です
戦闘システムも、生徒達が3Dでリアルタイムに戦うか、2Dでよくある戦闘画面を見るかの違いです、強いて言うなら必殺技は共有コスト制じゃないぐらいです、あとスペシャルとかも居ないかな
兎に角、中身はブルアカなので運営の手腕次第ではそれなりに楽しめるんじゃないかなと期待はしています、2D故のグラフィックを楽しめるならなお良き
で、ガチャの確率はよく分かりませんw自分はリンも出ましたし、リセマラで偏りを感じたのは、やたらエスメラルダと店主みたいな男?悪魔?みたいなキャラを見たぐらいですかね
まず、ゲーム後半に研究できる科学技術が実質的にガチャで大当たりを引くまで有効化されないのは度し難い。拝金主義というより、テクノロジー礼賛に対する失敗した皮肉のように見える。
なぜ科学技術の要素と分離して実装しなかったのか。猛省を促したい。
また、戦略級ストラテジーとしては大雑把すぎる戦闘システムにも疑問が残る。
海戦を導入すればいいというものではない(これは失敗に終わると見込んでいる)。時間だけを浪費する行軍の果てにあるのは数字のぶつけ合いでしかなく、兵種が分かれていることに意味を感じられない。
そしてこれは当方の我儘に近いことだが言っておきたい。連盟に入らないという選択肢が実質的にないことは残念で仕方がない。
勝者=大国、強者=戦闘狂とされてしまってはソロ志向のプレイヤーの立つ瀬がない。大人数でないと面白くないゲームは、失速したときに壊滅的破局を迎える可能性が高く、一刻も早い対策を進言する。この部分については過去に存在した他社のモバイルCIVより酷い。先人から学ぶ姿勢を思い出していただきたい。
一般的なゲームと違いレベルを上げまくってゴリ押すことができないから、毎回ギリギリの戦いになるのが苦痛と言えば苦痛。
ローグライクなカードデッキゲーのわりにデッキいじりができないのはどうなん?
だから戦闘は運ゲーだし、敵側が20を超えるダメを放とうとしてるのが分かっても、カードの引きが悪いとまとめにダメを減らすこともできないのもザラにある。
一応救済策として全滅しても回数制限有りで生き返ることはできるけど...それならもう少し戦闘面の運要素どうにかしてほしい。
ガチャのキャラ出にくいアレはそもそも10連じゃなくて5連だからそらそうよねって話だし、でも初期キャラの子達もわりと使えるからそんなに高レア必要か?とも思ったりした。
というか高レアGetしても編成する際に2種類の属性までしか入れられないから、全属性込み込みPTなんて組めない。そういう点でも縛りプレイやらされてるみたいで推しだらけPT作れないのも苦痛な点ではある。
マイナス意見しか言ってないけど、主人公の性別は選べるし最初に高レア1体選択して貰えるプレゼントあるし、なんだかんだキャラ絵は好きだし可愛い子多いし。
毎回ギリギリではあるけど慣れれば何とかなる難易度だろうから、じっくり時間掛けて遊べる人には良いと思う。
リリース以降無課金で遊んでいるが、ゲーム自体はおもしろい点もある。一方で、以下の点により非常に残念なゲームになっている。
①時間制限
各問題ごとに時間制限が設定されているが、問題の難易度が高くなるにつれて制限時間が延長されない。問題が難しいほど考える時間やそもそもの手数が増えるにも関わらず、制限時間はそのままであるためクリアすることができなくなる。また、問題を間違えるたびに制限時間が大幅に減らされるため、現状は謎解きゲームではなく、「絶対に間違えず、最速でクリアを目指す」というイライラ棒のようなゲームとなっている。
②そもそも問題を解かせてもらえない
前述のとおり時間制限によって取り掛れなかった問題は、その後解くことはできない。
例えば、全部で5問あるうち2問目でタイムアップした場合、2問目までは解き直しができるが、3問目以降はどんな問題だったか見ることすらできない。解き直しは時間制限がないためクリアまでじっくり取りかかれるが、それすらさせてくれないことに違和感がある。
③ぬいぐるみ関連がお粗末
ぬいぐるみは可愛らしく集めたくなるが、謎解きによって得られるぬいぐるみの元(イトダマ)はランダムであり、さらにそのイトダマから作れるぬいぐるみもランダムという仕様。狙ったぬいぐるみは作れないと思っていい。せめてイトダマを選択できればよかったと思う。また、ぬいぐるみを飾れる部屋も何故か1部屋の一角のみで、ものすごく狭い。集めても飾ることすらままならないため、現状ぬいぐるみに価値はほとんどない。