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色々惜しい。ストーリーやキャラクターはとても良いがスタミナ制で台無しである。
まず、キャラ育成に要求される素材が多すぎるためスタミナ制で石割り100回復しても足りないくらいコンテンツが重い。
特にドロップ激渋の装備堀りにスタミナ60は要求しすぎ。
女神の神殿に1日3度の制限がありオクターブでレベル4クリアが要求される。1日待てと?
それに関連してアビリティが成長出来ず新規入手したキャラは育成が出来ない。
リセマラで大体4人決めて突き進めと?
戦闘についてはシンプルすぎて飽きやすいかな。
通常攻撃で殴りつつスキル1と2を当ててハーモニーが基本。
もう一つ何か欲しかったな。溜め撃ちとかカウンターとかガードとか?
キャラクターが補充できて育成が出来るならば多少は選択肢が増える可能性はあるが、育成が十分に出来ないためずっと同じ4人でひたすら同じパターンの繰り返しで進むしかない。
序盤で飽きてしまえばオート出来るところはもうオートですね。
とりあえず、スタミナ要求数を見直さないと今後には期待できないですね。
課金非推奨
■良い点
・周回しやすい
条件達成してステージクリアするとスキップできるようになる。複数回分スキップも可能なので、隙間時間にinしてスタミナ使い切るのが楽だし、素材集めやイベントステージのポイント稼ぎでは非常に助かる。
・様々な女の子
序盤でもロリ○バァ・元気っ娘・ツンデレ・腹黒とかいて、ガチャや配布でもカッコいい系やヤンデレや真面目っ娘いる。無駄に露出激しい感じでもないかな?
・様々な強化
Lv上げ・覚醒(Lv上限開放)・超越(現凸)、アビリティ(ステータス上昇)・装備・アーティファクト(別枠の装備みたいな)。装備とアーティファクトもLv上げできるし、タウンでキャラとおしゃべりやプレゼントで好感度上げればステータスも上がる。
・好きな時にストーリー閲覧
メインステージクリアでストーリー開放されていくけど、すぐに見ずにそのままステージ進めることが可能。マイペースに見たい人やまとめて見たい人には良い。
■悪い点
・現状でやる事は戦闘しかない
各ステージは戦闘のみで探索などは無く、他の楽しみ方が無い。ストーリー進めるために戦うか素材集めのために戦うか。
・アリーナが怠い
他プレイヤーとの戦いをフルオートで見るだけ。硬いキャラや回復キャラいると長引く。
・エ○ゲー風シーン
メインでは布一枚被せられただけの裸幼女、イベントではバニー姿を下から見てるCG。こういうのに嫌悪感抱く人は注意。
■良いとも悪いともいえない点
・メンバー編成が難しい
キャラには3つの紋章と5つの属性を一つずつ持っており、必殺技を使えるようにするには4人メンバーで紋章を揃える、その上で必殺技の効果は属性の重複具合による。必殺技使えるような好きなキャラだけの編成や属性縛りが難しい。
・石の配布が少なめ
ガチャはチケット1枚につき石160個、デイリーで50個なので少なめかな。
・メイン進めるのがやや厳しめ
サクサクとはいかない。推奨戦力下回ると与ダメ被ダメに影響出るし、メイン進めないと素材集めステージ開放されない。育成大事。
■要望
・戦闘以外でゆるく楽しめるコンテンツ
ハウジングとか?タウン以外でも自由にキャラ移動できたりしたい。
・アリーナの倍速(できたら3倍速)
スキップでもいいよ。
・キャラ詳細
簡易なのはあるけど、もっと突っ込んだ内容があると良いと思う。
■結論
キャラ育成要素が豊富で周回もしやすいので育成に没頭できる人向け。一方で石の配布量から無課金でキャラ集めしたい人には向きません。
まず初日にリリース延期はいただけない。そして延期した割にはロードが重かったりアプリ落ちたりと散々だった。運営さんにはもう少し頑張って欲しいところ。
ゲーム的にはARPGでメインクエ進めながらコンテンツで素材や装備で強化しながら進めてく感じです。戦闘はオート、マニュアルどっちも可です(装備ボスだけ不可?)必要戦力はそこそこ高めな設定でちゃんと都度強化してないとキツい印象(自分は今のところ無課金なので尚更)その代わりクリアミッションの⭐︎取りは緩いです。周回するのは一度クリアすればスキップ機能あるのでスタミナある限りワンクリックで消化可能。時間ない人には良いシステム。
フレンドシステム的なものが見当たらなかったので完全ソロゲーな気がします(今後あるのかな??)アリーナでの対戦はありますが編成だけ考えて相手選んだ後の戦闘は勝手にやってくれます。
ガチャは排出率渋めで天井80回でSSRの救済有り。石は序盤のクリア報酬等で配られてるのでSSR2体分くらいはチケと石合わせてなんとかなります。その後のSSRアーティファクトや超越凸は課金するなりで頑張ってください。
今でもゲーム落ちたりフリーズしたりはします。グラフィック落としてますが電池の消耗も激しいです。ビジュアル的には可愛めでゲームシステム的にも別に(個人的には)つまらなくはないので、今後の運営さんに期待を込めての⭐︎3とさせていただきます。
まず前提としてガチャ文句マンは確率論から勉強し直してきてほしい。
出ない時は出ないし出る時は出る。個人的には表記通りの確率に収束すると思う。
文句があるとしたらサーバーが貧弱過ぎるところ。ここだけはまじで早く強化しないとユーザーが離れるから早急に対応したほうがいい。戦闘時、ガチャ時に落ちがち。
それと宝探し?でタップ時にキャラが移動して、演出後にキャラが戻って視点も移動するのが地味にストレスかな。簡易演出の設定があるといい。
それとチュートリアルが小分け過ぎかな、任意タイミングでホームに戻った時ならいいけどクエスト完了時というか、新機能開放時に強制チュートリアルが発生するのも可能なら避けてほしい。
あと、編成プリセットの「呼び出し」は設定したプリセットの編成を呼び出す、という意味と受け取るのが普通じゃないかな。真逆だったからちょっとイラッとした。直感的ではなかったな。
すぐ思いつく改善してほしいところはこのくらい。
とりあえず落ちなければそれなりに続ける予定。
PC版は着せ替えが楽しく、LPショップでは豊富な衣装が揃っていて1,000円もあればある程度自分好みの格好にできたのが良かった。それに比べてにじいろファンタジーラテールは無課金ではダサい衣装しか揃えられない上、課金したところで衣装数が少なすぎて他ユーザーと似たり寄ったりの格好になるのが非常に残念。衣装にステータス効果を付与して課金に持ち込もうとお熱なのは分かるが、ステが上がらなくても良いのでショップ購入や交換衣装の数をもっと増やして貰った方がユーザーの課金意欲がそそられると思う。あと隠しヘアスタイル狙いで何回もクーポン購入してる身としてはせめて天井付けるなりしてくれとも思う。青ELYではトップスは買えるくせにボトムスを買えないので無課金ユーザーはバスタオルを巻くか泡を纏わせている率が高い。余りにも着せ替えが楽しめなさすぎる。リリースから1ヶ月経ってない現時点で10万以上課金している人間から言えることは、このゲームは課金ゲーということ。無課金でも楽しくやりたい場合はギルドに所属し、他ユーザーと良好な関係を築いて長くコツコツとやることに限ります。そして、ユーザーの声に対して聞く耳があり、より長く良いゲームにしたい気持ちが運営側にあるのなら定期的なアンケートを取ってサービスの向上に充てて欲しい。
ストーリーや、グラフィックデザイン、戦闘経験、どれを取っても面白いと言えるゲームです。
リリース直後に1周、アプデ後にも再周しました。
ストーリーがよく分からないと言うのは、かなり改善されているように感じます。
ただ、細部まで理解するにはメインストーリーだけでは無理ですね。
アイテムを読んだりする必要があります。
この作品の悪い所は1つ、全体のテンポ感が悪い。これに尽きます。
ムービーにしろ戦闘にしろ、根っこの部分は良いのですが、妙なところで間が空きます。
これがゲーム全体に満遍なく浸透しているので、正直二週目は堪えました。
オブジェクトのデザインやUIがオシャレでもテンポ感が悪いと少しマイナスな印象です。
アークナイツやエンドフィールドをプレイしたことのある人なら買う価値は大いにあります。特に管理人の方。
とても面白いゲームだと思います✨
Wi-Fiがなくても基本的にはプレイできますし、課金をしなくても十分に遊べると思います👍
…そして、なにより飽きない!!
自慢じゃないですが、飽き性の私がここまでハマり込んでいるのは大分珍しいです笑
改善して欲しい点は、広告の頻度です。
約3回プレイすると広告がきます。
私は少し多いなと感じました。
もう少しだけ少なくして頂けると更にやりやすくなると思います!
今滑るペンギンをGETしたくて10000コイン貯めてます!!
(現在約3000)
無事に10000貯まったらお知らせも兼ねてその時のレビューを追記として書こうと思います。
その時までまだまだあるクロッシーロードの魅力をまとめておきます!笑
これからダウンロードする方の参考に少しでもなれれば幸いです☺️
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《追記》
無事に10000コイン貯まり、滑るペンギンをGETすることができました〜!🎉
更に同じ日に最高記録を更新することができたんです😆✨
それも元々の最高記録から150以上もUPしてなんと759になりました💪✨
この時はほんとに超ハッピーでした🤭
正直自分でもびっくりしました🫢
そんなこんなプレイしていく中で、いいと思った点を追伸として挙げていきます。
1つ目はキャラが豊富で、コースが多々あることです✨
クロッシーロードはガチャを回すとランダムでキャラがGETできるのですが、そのキャラのシリーズによってコースが違います。
コースの装飾は勿論、仕掛けや音楽も違い、改めて飽きないなと思いました☺️
2つ目はコインが貯まりやすいという点です✨
個人差はあると思いますが1日で約300〜400程度貯まります。
1回のガチャが100コインなので、初心者さんにはとてもありがたいことだと思います😌
しかし、200程キャラを集めるとほぼコピー(被り)しか出てきません。
1回動画を視聴するか、更に200コイン払うかで新キャラが出てくる確率が上がりますが、それでも出てこないことは珍しくありません。
私のように10000コイン貯めて特別なキャラを買うか、広告を2回視聴して新キャラが出る確率を100%にするのも1つの手かなーと思います。
思っていたよりかは早く10000コイン貯めることができましたが、10000コインで1キャラなので少しお高めに感じました😖
それでもプレイしていてとても楽しく、10000コインを貯め終えたときは達成感が半端なかったです笑🤭
以上がクロッシーロードの良い点です♪
改めてこれからダウンロードするか迷っている方のご参考になれば幸いです🍀
(1度書いたものが全て消え、所々おかしな点があるかもしれませんが、暖かいで見守ってください🫠)
自分のソシャゲの楽しみ方は主に低レア攻略なのですが、とにかくこのゲームにおける低レア攻略は最高に楽しいです。
1.低レアでも育成限界が最高レアと同じところ
→ステータス格差はあれど、ある程度着いていけるという安心感があります。
2.特化キャラ
→稀によくある、低レアだけどある性能に振り切った結果最前線に立っちゃう現象。このゲームにはサポート配置というのがあり、そこに入れるポテンシャルの奴がチラホラ。「ヨルキ」とか大真面目に最強ですよ。
3.レアリティ詐欺
→コレまた稀によくある、ステータスとかスキルがバグりすぎて1個上のレアリティと同等のパフォーマンス出せちゃうやつ。星4アタッカーの「カセイ」とか「ハルチ」は、そこら辺の星5アタッカーを超えてきます。
4.乱数キャラ
→確率で超強化されるキャラが低レアには数多く存在します。星3キャラである「シンジュ」は確率で1人の味方を超強化することができて、現状最高バフ量を保持しています。攻撃力+80%と会心率+20%が2ターン継続します。ヤバすぎます。
今後低レアキャラが実装される可能性は限りなく低いけれど、今居るキャラだけでも各キャラの個性が光っているので、自分の評価は満点です!!(ストーリー飛ばしてるから言えたことじゃないが、翻訳はもうちょっと質を意識して欲しい)
オンラインでは都落ちがあるため、1ゲーム目は富豪狙いのプレイヤーが多い。
富豪も貧民に都落ちシステムがあればもう少し公平になるんじゃないかと思う。
ポイントの付け方が不透明。
点数の付け方で次の対戦の勝敗がなんとなくわかる。
下剋上が起きた時、何もしてないはずの富豪(元貧民)も点数が高い。
そして元貧民に有利な手札が配られてまたすぐ都落ちするパターン。
あと名前が不快なプレーヤーいます。
【くさいマ◯ンコ、おまえら氏ね】
下品な名前を使いたくて必死なのは仕方ないけど、不快なので非表示にできる機能があれば嬉しいです。
ちなみにシングルはレベル3にすると、3対1の対戦になります。
5スキップ、容赦なくジョーカーや2を出され手札を出す隙を与えてくれません。
他のコンピュータ(仲間?)がカード残1の時は3を出して早々に上がらせてあげたりもします。
なのでこちらはよほど手札がよくないと勝つのは難しいです。
実力よりも運とシステムに振り回されるアプリです。
けど、なんだかんだで楽しませてもらってます。
タイトルの通りです。打撃が難しすぎる。プロスピでは真面目にやれば下手でも8割は打てるし、だからこそ自操作イベなんかにもギリギリ耐えられるのに、このゲームは難易度が高いので苦痛。
選手評価というのは能力査定のことです。選手の能力がデタラメ。SFFが武器のライマルがスライダーPになってるとか、阪神才木よりDe東の方が能力値が高いとか、まあ絶対評価も相対評価もおかしいという話です。
あと成績も適当。ヤスアキの2024成績が防御率4.50になってて論外。選手を舐めてるのかな?と思いました
実況が酷いのはもう触れません。論ずるに値しない。音を切るしかありません
選手数が多い分、石を多めにくれるのはとてもいいところ。現代人はガチャ引けないと飽きますからね。そこは評価できるんでわずかながら課金もしました。今後の改善に期待。
確かにとても良いゲームだとは思いますが、"最高課金額の報酬"に相当する物を配布したり、ライセンスは取得していないが、名前が"GTR R35"とか"911 GT3 RS"だったり、色々とそういう面ではおかしい点もあります。そして先日から、突如として広告が大量に追加されました。レースを始めても広告、レースを終了しても広告。おそらくあの配布のせいで課金する人や広告を見てクレジットをもらう人が減ったのが原因かと思います。また、週更新のライセンスもどうかと思います.1週間で5ドル(750円程度)は正直かなりきついです。ネト◯リとかU-n◯xtとかなら分かりますよ。普通のレースゲームで750円は高すぎます。