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提示された試みは興味深い。でもハッキリ言わせてもらう。「このドット絵じゃなければダメなのか?」しかも画面構成や操作などのゲームシステムが不親切過ぎて、このアプリの持つ特性や核となる楽しさを阻害している。探る事象に対してのプレイヤーが想起するイメージの範囲が多岐にわたる為、少しの表現上のブレが多くのミスディレクションを生み出す故ストレスが溜まる繰り返しに時間を割き続けることになる。試行錯誤から発見に至るまでのプロセスが多ければ多いほど難易度に比例して大きな達成感が得られるが、不要なモノが紛れ込めば徒労が全てを台無しにする。ゲームを上手く作るデベロッパーはユーザーを誘導するバランスが良いのでプレイしていて心地良い。コレにはそれが欠けている気がしてならない。
「このテーマ、コンプリートしたい!」と思っても、一生出来ない仕様になっているのでしょうか。
1ボックスにつき3種、絶対出ないアイテムがあります。微課金で7個を10回前後回しましたが、ダメでした。重課金でないとコンプリート出来ないようです。
それならば、
「被りアイテムはどうする?」
「出ない欲しいアイテム入手方法は?」
という点が、
プレイヤー同士での交換機能や、被りアイテム複数個と欲しいアイテムの交換、など、改善されるといいのにな、と思います。
改善されるまでは一切課金せず、アイテム収集は諦めて、楽しもうと思います。
ホーム画面のデザインが朝昼夜と、現実の時間に合わせて変わるなど、世界観や雰囲気はとっっっても大好きなので、眺めて癒されてます。
これは過去にブロックチェーンでリリースされたステ◯ファンタジー、しかもキン◯レの仕様のままスマホゲーに落とした感じ。というか、あのまま持ってきただけで最適化されてない。autoのコンボプリントも書けない素人仕様。UIデザインも取ってつけたような感じなうえに街中だとタッチポイントが表示されたままで鬱陶しい。非表示タブくらいつけれ。UE初心者でも組めるぞ。キャラ画面はバックローディングはげしすぎて黒帯走ってるし。iPhone12以降でのデバッグは絶対してない。新規デザインでレイチェルをピックアップに絡めてリリースしてるけどステ◯から変わってないのでゲームデザインは火力ゴリ押し。あと2キャラと水着あたり実装したら売り逃げするんじゃないかな。ちゃんと作りたいならスマホ向けに最適化くらいはやれよと思う。移植失敗してるのほんと笑えない。
NFTの負債回収目的だったらガチ目に最悪である。wave開始時の処理落ちも単純にUE側のプリント整理すべきだし、技術者挟まないでゴーサインだしたのか疑うレベルですからね?このゲームが挽回するにはメンテいれてスマホ向けに最適化処理して再リリースしつつNFTのイメージ払拭しないと再起は無理。現状の対応で新規ユーザーが課金するのは絶対おすすめしない。
先ず、基本的にブルーアーカイブを遊んだ事がある先生達なら、一切の説明が無くても身体が勝手に理解するレベルで、ブルアカの2D版です
戦闘システムも、生徒達が3Dでリアルタイムに戦うか、2Dでよくある戦闘画面を見るかの違いです、強いて言うなら必殺技は共有コスト制じゃないぐらいです、あとスペシャルとかも居ないかな
兎に角、中身はブルアカなので運営の手腕次第ではそれなりに楽しめるんじゃないかなと期待はしています、2D故のグラフィックを楽しめるならなお良き
で、ガチャの確率はよく分かりませんw自分はリンも出ましたし、リセマラで偏りを感じたのは、やたらエスメラルダと店主みたいな男?悪魔?みたいなキャラを見たぐらいですかね
まず、ゲーム後半に研究できる科学技術が実質的にガチャで大当たりを引くまで有効化されないのは度し難い。拝金主義というより、テクノロジー礼賛に対する失敗した皮肉のように見える。
なぜ科学技術の要素と分離して実装しなかったのか。猛省を促したい。
また、戦略級ストラテジーとしては大雑把すぎる戦闘システムにも疑問が残る。
海戦を導入すればいいというものではない(これは失敗に終わると見込んでいる)。時間だけを浪費する行軍の果てにあるのは数字のぶつけ合いでしかなく、兵種が分かれていることに意味を感じられない。
そしてこれは当方の我儘に近いことだが言っておきたい。連盟に入らないという選択肢が実質的にないことは残念で仕方がない。
勝者=大国、強者=戦闘狂とされてしまってはソロ志向のプレイヤーの立つ瀬がない。大人数でないと面白くないゲームは、失速したときに壊滅的破局を迎える可能性が高く、一刻も早い対策を進言する。この部分については過去に存在した他社のモバイルCIVより酷い。先人から学ぶ姿勢を思い出していただきたい。
一般的なゲームと違いレベルを上げまくってゴリ押すことができないから、毎回ギリギリの戦いになるのが苦痛と言えば苦痛。
ローグライクなカードデッキゲーのわりにデッキいじりができないのはどうなん?
だから戦闘は運ゲーだし、敵側が20を超えるダメを放とうとしてるのが分かっても、カードの引きが悪いとまとめにダメを減らすこともできないのもザラにある。
一応救済策として全滅しても回数制限有りで生き返ることはできるけど...それならもう少し戦闘面の運要素どうにかしてほしい。
ガチャのキャラ出にくいアレはそもそも10連じゃなくて5連だからそらそうよねって話だし、でも初期キャラの子達もわりと使えるからそんなに高レア必要か?とも思ったりした。
というか高レアGetしても編成する際に2種類の属性までしか入れられないから、全属性込み込みPTなんて組めない。そういう点でも縛りプレイやらされてるみたいで推しだらけPT作れないのも苦痛な点ではある。
マイナス意見しか言ってないけど、主人公の性別は選べるし最初に高レア1体選択して貰えるプレゼントあるし、なんだかんだキャラ絵は好きだし可愛い子多いし。
毎回ギリギリではあるけど慣れれば何とかなる難易度だろうから、じっくり時間掛けて遊べる人には良いと思う。
リリース以降無課金で遊んでいるが、ゲーム自体はおもしろい点もある。一方で、以下の点により非常に残念なゲームになっている。
①時間制限
各問題ごとに時間制限が設定されているが、問題の難易度が高くなるにつれて制限時間が延長されない。問題が難しいほど考える時間やそもそもの手数が増えるにも関わらず、制限時間はそのままであるためクリアすることができなくなる。また、問題を間違えるたびに制限時間が大幅に減らされるため、現状は謎解きゲームではなく、「絶対に間違えず、最速でクリアを目指す」というイライラ棒のようなゲームとなっている。
②そもそも問題を解かせてもらえない
前述のとおり時間制限によって取り掛れなかった問題は、その後解くことはできない。
例えば、全部で5問あるうち2問目でタイムアップした場合、2問目までは解き直しができるが、3問目以降はどんな問題だったか見ることすらできない。解き直しは時間制限がないためクリアまでじっくり取りかかれるが、それすらさせてくれないことに違和感がある。
③ぬいぐるみ関連がお粗末
ぬいぐるみは可愛らしく集めたくなるが、謎解きによって得られるぬいぐるみの元(イトダマ)はランダムであり、さらにそのイトダマから作れるぬいぐるみもランダムという仕様。狙ったぬいぐるみは作れないと思っていい。せめてイトダマを選択できればよかったと思う。また、ぬいぐるみを飾れる部屋も何故か1部屋の一角のみで、ものすごく狭い。集めても飾ることすらままならないため、現状ぬいぐるみに価値はほとんどない。
色々惜しい。ストーリーやキャラクターはとても良いがスタミナ制で台無しである。
まず、キャラ育成に要求される素材が多すぎるためスタミナ制で石割り100回復しても足りないくらいコンテンツが重い。
特にドロップ激渋の装備堀りにスタミナ60は要求しすぎ。
女神の神殿に1日3度の制限がありオクターブでレベル4クリアが要求される。1日待てと?
それに関連してアビリティが成長出来ず新規入手したキャラは育成が出来ない。
リセマラで大体4人決めて突き進めと?
戦闘についてはシンプルすぎて飽きやすいかな。
通常攻撃で殴りつつスキル1と2を当ててハーモニーが基本。
もう一つ何か欲しかったな。溜め撃ちとかカウンターとかガードとか?
キャラクターが補充できて育成が出来るならば多少は選択肢が増える可能性はあるが、育成が十分に出来ないためずっと同じ4人でひたすら同じパターンの繰り返しで進むしかない。
序盤で飽きてしまえばオート出来るところはもうオートですね。
とりあえず、スタミナ要求数を見直さないと今後には期待できないですね。
課金非推奨
■良い点
・周回しやすい
条件達成してステージクリアするとスキップできるようになる。複数回分スキップも可能なので、隙間時間にinしてスタミナ使い切るのが楽だし、素材集めやイベントステージのポイント稼ぎでは非常に助かる。
・様々な女の子
序盤でもロリ○バァ・元気っ娘・ツンデレ・腹黒とかいて、ガチャや配布でもカッコいい系やヤンデレや真面目っ娘いる。無駄に露出激しい感じでもないかな?
・様々な強化
Lv上げ・覚醒(Lv上限開放)・超越(現凸)、アビリティ(ステータス上昇)・装備・アーティファクト(別枠の装備みたいな)。装備とアーティファクトもLv上げできるし、タウンでキャラとおしゃべりやプレゼントで好感度上げればステータスも上がる。
・好きな時にストーリー閲覧
メインステージクリアでストーリー開放されていくけど、すぐに見ずにそのままステージ進めることが可能。マイペースに見たい人やまとめて見たい人には良い。
■悪い点
・現状でやる事は戦闘しかない
各ステージは戦闘のみで探索などは無く、他の楽しみ方が無い。ストーリー進めるために戦うか素材集めのために戦うか。
・アリーナが怠い
他プレイヤーとの戦いをフルオートで見るだけ。硬いキャラや回復キャラいると長引く。
・エ○ゲー風シーン
メインでは布一枚被せられただけの裸幼女、イベントではバニー姿を下から見てるCG。こういうのに嫌悪感抱く人は注意。
■良いとも悪いともいえない点
・メンバー編成が難しい
キャラには3つの紋章と5つの属性を一つずつ持っており、必殺技を使えるようにするには4人メンバーで紋章を揃える、その上で必殺技の効果は属性の重複具合による。必殺技使えるような好きなキャラだけの編成や属性縛りが難しい。
・石の配布が少なめ
ガチャはチケット1枚につき石160個、デイリーで50個なので少なめかな。
・メイン進めるのがやや厳しめ
サクサクとはいかない。推奨戦力下回ると与ダメ被ダメに影響出るし、メイン進めないと素材集めステージ開放されない。育成大事。
■要望
・戦闘以外でゆるく楽しめるコンテンツ
ハウジングとか?タウン以外でも自由にキャラ移動できたりしたい。
・アリーナの倍速(できたら3倍速)
スキップでもいいよ。
・キャラ詳細
簡易なのはあるけど、もっと突っ込んだ内容があると良いと思う。
■結論
キャラ育成要素が豊富で周回もしやすいので育成に没頭できる人向け。一方で石の配布量から無課金でキャラ集めしたい人には向きません。
まず初日にリリース延期はいただけない。そして延期した割にはロードが重かったりアプリ落ちたりと散々だった。運営さんにはもう少し頑張って欲しいところ。
ゲーム的にはARPGでメインクエ進めながらコンテンツで素材や装備で強化しながら進めてく感じです。戦闘はオート、マニュアルどっちも可です(装備ボスだけ不可?)必要戦力はそこそこ高めな設定でちゃんと都度強化してないとキツい印象(自分は今のところ無課金なので尚更)その代わりクリアミッションの⭐︎取りは緩いです。周回するのは一度クリアすればスキップ機能あるのでスタミナある限りワンクリックで消化可能。時間ない人には良いシステム。
フレンドシステム的なものが見当たらなかったので完全ソロゲーな気がします(今後あるのかな??)アリーナでの対戦はありますが編成だけ考えて相手選んだ後の戦闘は勝手にやってくれます。
ガチャは排出率渋めで天井80回でSSRの救済有り。石は序盤のクリア報酬等で配られてるのでSSR2体分くらいはチケと石合わせてなんとかなります。その後のSSRアーティファクトや超越凸は課金するなりで頑張ってください。
今でもゲーム落ちたりフリーズしたりはします。グラフィック落としてますが電池の消耗も激しいです。ビジュアル的には可愛めでゲームシステム的にも別に(個人的には)つまらなくはないので、今後の運営さんに期待を込めての⭐︎3とさせていただきます。