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ロバが欲しいなと思いロバが貰えるゲームを探していてこのゲームを見つけて、アプリを入れてみました!本当にもらえました!貰えるゲームはあまり無いのでこのゲームを入れて本当に良かったです!
貰う方法↓
まず、ロバックスに似ている形の物が700個で交換できます!100個で1ロバなので最低でも7ロバからの為、とりあえず700個集めることは絶対ですね、そして本題の貰える方に行きます!毎日ログイン機種によっても大丈夫なら私は毎日ではなくても貰えました!そして何日かログインした後はログボがなくなるのでクエストもやりましょう!(順番はどっちでもいいです)クエストも最後までやると表示されなくなるので後はルーレットを回して700までは集めましょう!その後にスマホのマーク?みたいなのを押して、ロブロックスのマークがあるので押しましょう!そこに交換したい数字を入れましょう!(ロバに似ている物がその数無いと出来ません)
そしてその数字を入れたら本当にその人か確認のようなものが来ますのでやってください
そして貰うボタン?みたいなのを押して何日か経つと届きます!大体みんな1〜2週間くらいですけど私はなぜか5時間くらいで来ました、バグでなければ少なかったら何日かは経たなく来るんでしょうかね、?その後何回も交換しましたけど結果は最小私の場合は5時間でした。バグなんでしょうね、w
この方法で私は500ロバ貯まりました!意外と簡単なので皆さんもこのアプリを入れてみてください!
このアプリにあるステージには、必ずこのステージに似てるステージの背景がくることにしてほしいです。(個人の意見なのでできなくてもいいです。)「幽霊の踊り」に「Halloween(今はハロウィン)」の背景がきたり、その「Halloween」に1回は「幽霊の踊り」の背景がくるということが欲しいです。他のステージでもそうして欲しいです。あと、ボールでガボチャ(今はパンプキンになったボール)使ってる時「Halloween」ではそのボールのかぼちゃの色がそのまま、「幽霊の踊り」ではボールのかぼちゃが緑色に、「カボチャのランプ」ではボールのかぼちゃが白、このようにしてほしいです。できなくてもいいですができたらでいいので。
自分で作れて(他の人でも自分で作れる、2人以上協力して作ることも可能)、作者であるその自分でも、他の人でも遊べる機能が欲しいです。その2人以上では、オンライン版とフレンドのことも追加して欲しいです。
無理でしたらすみません。
このアプリにあるステージには、必ずこのステージに似てるステージの背景がくることにしてほしいです。(個人の意見なのでできなくてもいいです。)「幽霊の踊り」に「Halloween(今はハロウィン)」の背景がきたり、その「Halloween」に1回は「幽霊の踊り」の背景がくるということが欲しいです。他のステージでもそうして欲しいです。あと、ボールでガボチャ(今はパンプキンになったボール)使ってる時「Halloween」ではそのボールのかぼちゃの色がそのまま、「幽霊の踊り」ではボールのかぼちゃが緑色に、「カボチャのランプ」ではボールのかぼちゃが白、このようにしてほしいです。できなくてもいいですができたらでいいので。
自分で作れて(他の人でも自分で作れる、2人以上協力して作ることも可能)、作者であるその自分でも、他の人でも遊べる機能が欲しいです。その2人以上では、オンライン版とフレンドのことも追加して欲しいです。
無理でしたらすみません。
2025年7月現在、iPhone13でもクラッシュが多すぎて全く遊べません。
少なくとも、子どもに渡して楽しんでもらえるものではないですね。
なのにデザインは子ども向けで、グラフィックの品質は子ども騙しなのが辛いところ。
クラッシュに耐えて少し進めようとしたが、10連ガチャは演出スキップ前提のようなテンポ感だったり、街を歩けるのにどこに何があるか分からない構造だったりと、非常に無駄が多く遊びづらいです。
何をすればいいかも明確でなく、チュートリアルも無駄な会話が多い会話劇を見せられた上に、説明しきれない部分は文字がビッシリ書かれた画像を何枚も表示して済ませるという投げやりな感じ。
予算の全てを電車のライセンス料に使ったんだろうなと感じる品質で、とても遊び続けられるようには思えませんでした。
正直無課金さんは一生強くなれないです、このゲームはどれだけ効率良く課金して強くなれるかが肝ですね。
マイペースにストーリーと地道に育成させるのが苦じゃない人向けです。
私自身もう4万ほど使いましたがそれでもS2のギルドでちょい強いくらいです。全体だとBクラス(1番上がS)程度。
どれだけ課金させるかしか考えてないのが目に見えて分かります。
イベントも基本的には周回して、イベントアイテムを集めてそれとガチャ石やガチャチケットを交換するくらいなので面白みがない、あとガチャchanceといってイベントガチャを引くとchanceタイムに入り星3が出やすくなる。たまにスーパーchanceで確定。
chanceタイムと言いつつ3.5%の確率が4%程度になったくらいなので、大袈裟にchance!をアピールしてガチャを回させようとしてくる
これが課金させる気マンマンの仕組みかな、基本的に石を集めるのがストーリーや強化クエスト、イベントでのアイテム交換以外にないので石を集めるのがどんどん困難になって行く。
なのでシルバーパスといって3000円程度で毎日175石が貰える物を買ってますが、他のソシャゲと比べると毎月パスの値段設定は高め、あと3000円と1万5000円のパスの差が激しい。ここで3000円買うなら1万5000円を買った方がめっちゃ得!となる。でも高い
ギルド戦に力を入れたい!でも課金はしたくないって人は高いランクを目指すのは潔く諦めた方がいいです。ランク高いところに運良く入れたとしても、ランク高いところに行くと周りはほとんど課金勢ばかりなので戦力の成長速度がまじで10倍以上は違います。なので高確率で脱退させられます。
無課金で楽しむつもりなら大会やギルドで上位にはまず入れないので、地道に育成、そして周りのプレイヤーの戦力と張り合わないのが必須条件ですね、このゲームにプレイヤースキルなんてものは存在しなく、試合は全てオートなので戦力を上げる以外に勝つ方法はありません。
オススメはしない
でも課金結構してるから辞める訳にもいかずで一応続けてます
サ終したマギレコから、キャラが3Dになってこれ見よがしに動かして、可愛いでしょ?って見せてくるから、仕事は頑張ったんだろうが、ゲームがゴミすぎる。
なぜそう感じたのか説明しよう。
まず1つ。プレイヤーと同じレベルまでしかキャラのレベルを上げられないのは、意味がわからない。なぜレベルを制限するんだ???好きなキャラを最速で最強にして推すのがこのゲームの醍醐味なんじゃないのか??これ見よがしに3Dで動くキャラを見せてくるのに?
2つ。アニメ本編をなぞらえているので、ストーリーが長い。一応言っておくが、コレは原作批判ではないので、最後まで読んで欲しい。バトルでは、先述のレベル制限があるので敵やボスが堅く、せっかくキャラが3Dで動いているのに全く爽快感を感じない。さらにまどドラ、オリジナルの演出があるせいで、早くバトル済ませてレベルを上げたいのに、その演出いる?と疑問に思う部分もあった。こう言った理由もあって長く感じるわけだ。
それと、ガチャはマギレコ同様渋いがそこは別に構わない。しかし、仮に新規始めたてで10万課金したとして、好きなキャラを揃えても、レベル制限がある事によって好きなキャラが育たず、結局課金してもあまり楽しみがないように思える。
3つ。規定のクエストのボスを倒すまでイベントに参加すら出来ない。なぜスマホゲームなのに義務プレイが発生するんだ?手軽に楽しめるのがスマホゲームの利点なのにそれをこの仕様が全部ぶっ壊している。
以上の3点が理由だ。
レベル制限を撤廃しないと、キャラ育成すら楽しめない。イベントは最初のボスを倒してから参加出来るように緩和する。
これくらいはやって欲しい。運営は世界観に浸ってほしいのだろうが、今の縛り環境だとゲームをやっている感覚がない。というかそもそも、世界観に浸って欲しいなら水着キャラってなんだよって話なのだが。まあそれは置いといて、とにかくこんな縛り環境じゃアニメ本編が好きでもこのゲーム自体が嫌いになる。以上がこのゲームの仕様がいかにゴミかの説明だ。
最近ポケポケという「裏か表か」「引くか引けないか」で全て決まるゲームで、「ランダム的な不可抗力」が如何に人心を蝕むか痛感、その影響で「同じ色が4つ続けて来る」このパズルにも相当なモノを感じるように至った次第。殆どのプレイが384と768の界隈にて努力も水泡と化す事、本当に忸怩たる気分。上下左右の4方向、不動の数字に選択が狭まるパズルの、コレが想定された頻度の結果を反映するバランスだとしたら、プレイヤーに帰する感慨への配慮を欠いているのではあるまいか?と思いつつプレイを今日も続けている私。他のカードゲームは消去してもコレを続けている理由は「ソリティア」的でスコアが目標なのと中断や再開が便利な点、稀に到達1536実に結構、見た事がない3072も理想的目標、軽快でシンプルな好感パズルだという事。特に「Last Score 」で上位1%というのが凄く心地良い。この達成感を担保しているバランスが時代に流されず不変的であり続けて欲しいとも思うから。
広告外しの課金をしたことも忘れるくらいたくさん遊びました。
現在レベルは3000ちょっと。
少し飽きてきたかな、というところでゲームにクリアするともらえるコレクションカードのガチャが始まりました。
これがまあ全然集まらない。本当に集まらない。
課金すれば手に入るとかじゃなくて、ゲームクリアでなので自分の自由な時間で精一杯プレイしても本当に全く集まらない。
最初のカード集めで挫折して、それからは時々しか遊ばなくなってしまいました。
シンプルなゲームシステムで面白いし、時間潰しにもってこいだし、Wi-Fiもいらないしいいところはたくさんあります。
ただ総じてウィークリーランキングとか見てると、ゲームに全てを捧げられる人しかやり込めないミッションの量なんだと思います。
今月のデイリー消化したらしばらく卒業かな。
広告外しの課金以外は無課金で長く遊ばせてもらいましたが、楽しむはずのゲームで達成感を得られずモヤモヤして終わるようでは逆効果ですからね。
もう少しライトユーザー(というにはやり込んでたけど)にもクリアできそうなミッション量に調整されていたらもっと長く遊んでいたと思います。
ネタバレありです。
ストーリー、謎解き共にとても楽しめたのは大前提として、
chapter.1ひとつめの謎で
引き出しの取っ手のような形状のものを完成させて、でもそれが取っ手の穴にハマらず、色々調べたら鍵穴に刺すやつ。
なぜこんな紛らわしいギミックを近接させたのか。
ユーザーにはアイテムの実寸がわかりませんし、初手から無駄なミスリードでフラストレーションが溜まりました。
あと暗号入力途中でその場を離れると、途中まで入力していた暗号がリセットされる仕様。毎回丸暗記して一発入力しないといけないのが非常にめんどくさいです。その仕様にするならメモ機能つけてください。
脱出ゲームって、絶妙なめんどくささ、難しさがカタルシスになってるものだと思っていますが、
そこのさじ加減にもうちょっと神経を使ってもらいたいです。
正直、
何故初代ブレフロをリマスターして出さないのか謎
リメイクor続編出すたび転ぶのをそろそろ学んだ方が良い
それでは、ゲームの内容について
少ないクエストモード
謎に難易度高いクエストが存在する
そして、ほぼ敵が同じ
アリーナモード
称号が存在する
勝てばポイント共に宝箱がもらえる
自動で開かない 開けれるためには
わざわざタッチして開けるを選択しないといけないしかも3時間後と謎の時間待たないといけない
5個以上貯めれない
聖域
これは、ユニットキャラのレベルを上げる為の結晶が手に入る
クエストでも手に入るが
レベルが上がる度に必要数上昇されるから足りない
聖域のレベル上げれるみたいだが上げ方がわからない
レイド
レイドボスなどが存在するが一度も倒された所を見たことがない
レベル1で体力約100万ほど
初回に3回攻撃可能
19万の戦力編成で1回1万ほどしか削れない
4回目からダイヤを要求される
ダイヤ要求から5回までの制限付き
勝てるわけがない
レギオン
これは、ギルド的なもの
メンバー上限が10人と少なすぎる
レギオンバトルと言ったギルドレイドみたいなのがあるが
リアタイで10:10は見たことがない
良くて2:1のいじめ戦ぐらいしか
あと、重要性がミッション獲得の為ぐらい
ユニット強化について
レベル上げ上記同様全然上がらん
レベルがリンク式で全ユニット同時に上がるシステムだが
リンクに設定する必要がある
進化について
同名同ユニットが進化素材
つまりガチャのみでしか進化不可避
あの頃みたいに素材クエ周回がなく
課金しないと強くなれない
コンビネーションという枠があり
これは、相性の合うユニット同士を持っていればそのユニットが強くなるシステムで、ユニット同士で発動される
コンビスキル的なものだ
一応そのコンビスキルにレベルがあり
強化できる
最後に、サポート編成
サポート専用ユニットが存在し
イベントのみでしか手に入らない
イベントもボスキャラ倒してコインをゲット
コイン交換でユニットゲットみたいなのだが交換コイン数が多すぎる為初心者は辛い
一応難易度設定によって落ちるコイン数変わるが、もちろんユニット強化が大変なので上の難易度に挑戦するのは
いつできるか不明だ
装備という概念について
召喚士(プレイヤーのアイコンみたいなもの)に装備という概念があり
唯一意味をなすのがレギオンバトルで
これは、召喚士同士が殴り合う
ユニットは?となりながら見守る
ところで役に立ってるいるかは不明
ユニットに装備がある
しかも⭐︎6ユニットのみ
現状3ユニットしかいない
これは、いるのかな?と疑問しか無い
何故あるかわからない物
召喚士(プレイヤー)のレベル
一生1レベルのままなのだが
何のためにあるのかいまだに謎
スタミナが無いのに
そして、上げ方もわからない
謎のシステム
今後わかるのかな?
以上
同じようなレビューがいくつもありますが、ねじれたる異形の大地の指定モンスターを倒す場面でクラッシュして話を進める事が出来ません。
30回はやり直し挑戦しましたがいい加減諦めました。
これだけ同じ現象が多数のレビューに書かれているのに対策されない事に強く憤りを感じます。
今までドラクエシリーズは☆5で評価してきました。私が☆1のレビューをするのはドラクエシリーズ以外のアプリも含めてこれが初めてです。クリア出来ないゲームにに時間を割くのは本当に無駄だと思います。
もちろん機種は対応している機種です。
機種が対応していないからだろうと書かれている方もいますがわざわざ低評価を書き込むのですから皆様そこは確認した上でのレビューだと思います。
悪意があって書いているのではなく皆様に無駄な時間を過ごしてほしく無いとの思いからです。
楽しくクリア出来た方もいるようですのでそこは賭けという事で。皆さんの参考になれば幸いです。
1プレイの料金が高く価格設定が分かりにくいため早見表を作りました。
1700TC=234円
2000TC=275円
2500TC=344円
アシストゲージはは大体30回で溜まります。
1プレイ1700TCの場合は約7000円、2000TCの場合は8000円、2500TCの場合は10000円はかかります。
10万近く使いましたが、2回に1回はアシストが必要なくらいパワーがありません。
実店舗だと高くても1プレイ200円でそこそこパワーがありますし、アシスト金額もそこまで高くないです。
よほど欲しい景品や実店舗行く時間ないのでなければ実店舗の方がオススメです。
橋渡しをメインに一般台からVIP台までやってみました。
VIP台は橋幅広く力も強そうです。
ただ、どちらもアシスト前提かなというパワー。
2000TCだと1回300円程だがごみのようなパワー。
店舗だと1回200円の筐体だとかなり力が入っています。
アシスト発動してもそこからお金を入れないといけないがパワーがないのでそこから手数がかかる場合もある。
特に素晴らしいと感じるのは価格の付け方。
200TCが200円とかキリがいいとかなり使った感じが出るが、独自コインのためお金を使っている感じがせずどんどん使ってしまう。
どうしても欲しい景品がある場合はメルカリとかで買った方が安いですよ。
ひとまず、ブレフロ復活ありがとう!と、いろいろ思うところがあるので★3です。
初代をある程度やりこんでた者です。ブレフロ復活とのことでマジか!と、思いインストールしたのですが、初代をやってると絶望感が半端ないと思います。ブレフロというIPが好きだからとりあえず続けて遊ぶか、くらいです。
現状、友人に勧められるか、と聞かれたら勧めは出来ないですね…初代は自信持って楽しいよ!!一緒にやろう!!って勧められたのですが…。
昔すっごいハマってたキャラクター達とまた触れ合えることはとても嬉しいです。
残念なのは、キャラクター達の設定やストーリーなどがほとんど記載がないこと、ですね…。クエストはとりあえず女神に戦え!って言われて戦ってるっていう…私達召喚士は今作にてどこに進んでるんだ…?
あんなにキャラ同士の友人やライバルといった繋がりが細かに設定されていたのに…。その記載が何もないから、これから始めた人はあまり気にならないかもだけど、…運営がブレフロというIPを大事にしようとしているのか、って不安になります。
あと、操作性…とても分かりづらい…もらってない報酬は通知があるのですが、通知が出ない隠し報酬みたいのあります(笑)それに気づかないと貰えないままっていう…。クエストも全滅するとホーム画面に戻るのなんとかして欲しい…再戦するか、戻るかくらい欲しい…
ひとまず、ブレフロ愛でゲームは続けます!このゲームを通じてブレフロにはまだこんなにもファンがいるんだ!っていうのが広まって、別の作品につながってくれたらなって思います。