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このゲームに限った話ではありません。
AFKやメメントモリ等のレベリングシステムは正直、無課金ではキツいと思います。
難易度と進行度のバランスが非常に悪く停滞期間が非常に長くなるかと思います。
つまり飽きがくる。
事実、フレンド等は課金含むプレイヤーが毎日の様に未ログ状態になり入れ替えが毎日続く状況です。
一部のプレイヤーだけが残りそこまで流行る事もないと思います。
ガチャ単価も他ゲーより少し高め設定です。
限定キャラであろうがなんだろうが後半にいくにつれ凸前提だし凸が全てです。
無微は限定キャラを無凸から中途半端な凸するぐらいなら恒常SSRの凸を進める方が長く遊ぶにしても息出来ると思います
フルボイスなのも初めだけで途中からボイスなしやそもそもキャラによっては声優が用意されてないキャラもいます笑
同じ運営のウォレルのが戦略もそうだけど同じTDとしては優れてると思う。
とりあえず12〜13章で色々、気づいてくると思う。
ストーリーがなければやる意味がほぼないゲームと言っても過言ではないゲージといった印象。
1.課金アイテムがアプデの度に消失する
2.ガチャは天井入手以外で大賞を手に入れる方法がないコンプ疑惑
3.装備を入手しても主人公に装備出来ないバグ発生中←New!
4.課金購入したアイテムが入手出来ていない事がある
5.PvPは『いかにお金を使ったか』以外に勝敗決める要素が無い(編成、戦略等無駄)
6.高レアのキャラの必要入手資金と実戦戦力がマッチしていない。30万使った位では初期入手無課金URの☆4の足下にも及ばない。戦力として使える為には50万程必要(1キャラ)
これら諸々踏まえてゲームをやる上で必要な事は、
『課金購入の際は入手するまでを録画する』
『研究クリスタルの残数及びバックパックの強化画面は毎日スクリーンショットを撮る』
という手間のかかる証拠を確保しながら、自分の身に必ず起こるいずれかの不具合をサポートAIと噛み合わないメールのやり取りを数日行い、なんとか有人サポートを引きずり出して本来の『購入したモノを返して貰う』(補償は0)という素敵な体験を我慢する修行の心。
ここまで読んで半信半疑な物好きは是非遊んでください。
すぐに好きな曲をプレイすることはできません。レベルを上げるか、カードを集めないと解放出来ません。
そこはまだ良いのですが個人的に一番キツイのは、一回でもミスしたら曲が終了してしまうところです。ミスしたら終わりです。ジェムを使用することでミスしたところから再開することはできますが、使用しなかったら最初からとなります。これが結構萎えますし、プレイする気も失せてしまいます。せめて練習モードとかあって欲しかったです。
ですがそれ以上に良い部分はあります。ポーズをしてから再開すると、曲とノーツを少し前に遡ってくれます。地味ですがこれが意外と便利どころか神機能です。他の音ゲーだとカウントダウンはありますが、タイミングを掴めずにミスってしまいます。
あと日本の曲はありますが、このゲームは洋楽メインなので、個人的には洋楽好きな人にはおすすめですが、音ゲーが苦手な人にはあまりおすすめしません。
空軍をプレイして思ったこと
いいところ
画質が良くリアル
地面にぶつかったりすると機体が壊れる
沢山の機体がある
悪いところ
課金機が強すぎる
試合で敵と味方の航空機のティアが離れている
あくまで個人の意見ですが課金機は今回の日本ツリーの様に後日課金から無料にするということに運営の方は頼っている様な気がします
追加して欲しいもの
ジェット機、ボット戦など
追記
戦車戦を初めてみましたが貫通出来るのに貫通出来ないのはおかしいと思います笑(これも衛星物理イィィ)
初心者で戦車戦するならソ連から始めるのがおすすめです
日本もいいですが装甲が薄いのであんまおすすめしません(火力は良いけど...)
最後に
Youtubeでの広告詐欺が多すぎます。
YouTubeで広告を見たことがありますがジェット機はMiG19とシュヴァルウェしか無いのにF15を使ってる広告がありました。
広告を見てモバイル版をやろうと思った方へ
正直モバイル版よりPS、Mac、PC、XBOXをやった方がいいです。実際自分はお金を貯めてPS5版に移行する予定です
駒の数が多く、次にどんな盤面展開を迎えるのか予測不能なゲームです。めっちゃ良ゲーです。
個人的に以下の点が改善されたらいいかなと思いました。
・選んだ駒を自分で配置できない
選んだ駒は外側から内側へと順に配置されます。毎ターン開始時に自陣内に自由に配置できたら戦略性がより高まり、遊べる幅が広がるなと感じました。
・リプレイ確認ができない
増殖がいると超展開で負けることがあります。なんで負けた?ってなると対策を立てれなくなるので、リプレイ機能があればあればいいなと思いました。
・駒選択時、盤面状況を確認したい
駒の配置は選べないので、横移動しかできない「砲台」の隣に移動不可の駒を配置すると割と後半で簡単に詰みます。
駒選択画面では今の盤面が確認できないので、駒を選択してから「あ、わりぃ俺詰んだ」となることがしばしばあります。
・タイトルに戻るが押しにくい
ゲームに負けたあとタイトルに戻るボタンが広告に被って押しにくかったです。
・時事小ネタがそこそこある
風化することのない名作漫画や名台詞を抜粋した駒が出てくるのが「どんな能力だろう?」と楽しくなるポイントです。
ただ駒の中には時事ネタを含んでるものもいるため、数年後には伝わらないネタになるのではと心配になりました。
全体的にシンプルで細かいネタが作り込まれていて楽しいゲームでした。ありがとうございました!
謎解きとヒントの関連性がなく、折角難問を解いて出て来たアイテムも、これはあそこで使うのか!みたいな閃きが一才ありません。
謎、謎、謎、謎、謎…と、ヒントや答えに繋がるものがないまま謎ばかり増えていき、最初は色々調べないといけないから仕方ないかなと思いましたが、一回りか二回りしてもその状態だったので全く楽しめませんでした。
また、常識では考えられないこともしなければなりません。
お金、アイス…
せめてお金は、どうしてもっとあの時にお釣りが来なかったのか?
そしたらアイスは…
ハンコも何か分からなくて、箱入りの日本酒かな?と思っていました。
アイテムが何なのか分かりにくいので、「ハンコ」などと文字で説明がほしいです。
また、アイテムを使用する時に、普通ならそれを選択状態にしたまま使用する場所にタップすると自動的に使用してくれるゲームが多いですが、こちらは動かしてピッタリ合わせないとクリアにならないため、砂浜の看板は何度もアイテムを当てていたのにヒントを見ないと分かりませんでした。
こちらの会社のルールなのかもしれないですが、他の脱出ゲームの一般的な使用方法と違ったのでかなり戸惑いました。
謎ばかり増えて答えに結びつくものがないため、ほとんどヒントを見ないと分かりません。
部屋の中に進んだところで疲れてしまいアプリ消去しました。
こちらの会社の脱出ゲームは私はダメそうです。
ステージ152に到達したため、評価を変更します。
2Dステージが減り操作性の悪い3Dステージばかりになってきました。
個人的にはアプリの楽しさが半減しましたので、☆4→2に変更します。
2Dステージはどれもかわいいし、流れている音楽にも癒されます。
3Dのステージに関してはアイテムが掴みにくい、画面を拡大すると端(上部など)にアイテムが置けない等、反応が悪いし好きではないです。
2Dステージが続いて楽しい!となっているところに3Dステージがくるとなんだかガッカリします。
反応が悪いのでアイテム配置を覚えていてもクリアできないし、そうすると2〜3日放置してしまったり。
それと3DステージはCG感がすごいので、テクスチャ等で2Dステージみたいな質感は出せないでしょうか?
せっかくかわいくて大好きなゲームなので、3Dステージに関してはとにかく改善して欲しいです。
何故ソウルマーケットから能力ダメージアップをなくしたんですか?
最終ダメージに乗算だったから強かったのに新たにソウルマーケットに出てきた攻撃力は武器には掛からずキャラの素の攻撃力にのみ掛かっているのでいくら強化してもダメージが増えません
HPの方も同様です
新たに実装されたアーティファクトは武器防具にも乗算でかかるところを見るとアーティファクトの価値を高める為に削除したとしか思えません
そうでなければソウルマーケットの攻撃力が武器に掛からないのはバグですか?
それと何十週もしてますが溶岩の寺院の各ボスが鍵をいっさい落としません
最後にいるガーゴイルすら落としません
バグですか?仕様ですか?
回答をお願いします
ゲーム自体はとても好きなので改善されることを願います
可能であれば発熱問題もなんとかしてほいしところです
最後に
装備レベル上限が100から1,000て雑かwもう少し刻んだ方が良かったのでは?