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広告でやってて面白そうだったのでやり始めました。
確かに面白いし暇つぶしにはなるけども、半分くらい消した所で、同じ色の枠ばっか出てきて、色が合わせられなくなる事が、、、
結果、枠足りなくなり、枠追加で広告見る事に。
まぁ、それは無料で遊べるモノだから仕方ないんですけど、広告が長い!!
たまに短いのもありますが、100秒以上で、更にバツ印出るまで5〜10秒かかり、とにかく長い!
枠もほぼ、最初の二つだけではクリア出来ません。何度かやり直して運が良ければ出来ない事も無いですが、、、
楽しいのですが、枠追加後に同じ色3連チャンとか、その色絶対なかなか出て来ない色やん!!っての、並べるのヤメテ、、、泣。
広告見せる為の戦略なんでしょうけども、分かってるんですけども、枠追加して、予備枠も全部開いてー、待機色も何度も消してー、それでも何度も広告見ないとクリア出来ないのもあるので、そこは残念。
面白いけどもね。
夕食の場面で出てくる食卓のイラスト、冷蔵庫に貼られている夕山自動車のカレンダーが7月のままなのが何気に気になった。
ゲームは8月からスタートするのだから、カレンダーは8月にしてほしかったかな。
そしてその7月のカレンダーなのだが、海の日の振替休日が見当たらないので平成8年より前(平成元年〜7年頃)なのだろうと予想。
しかしゲーム上のカレンダーは2025年と同じ曜日なのだが、今年と同じ曜日になる年は平成9年となり微妙に合わない。
そしてネタバレになるので言えないが、お父さんが所持使用していたアイテムの種類や形状を考えると2000年頃のような気もした。
フィクションだとかパラレルワールドだと言われればそれまでだが、なんとなくいつぐらいの時代なのだろうか…
あとは生き物の名前が1文字違うというのがチラホラ気になったかな。
全然関係ないけれど、タイトルに出てくる風景イラストが地元に似た風景だったし、ゲームで花火大会のシーンになった時がこっちも夏祭り&花火大会の日で、妙にゲームシナリオとリアルがリンクした事で心に響きました。
夏休みの謎解き系のやつとはまた違った雰囲気で、どう森みたいにのんびり虫や魚を採取しながら過ごしていく系も良かったです!
ゲームをやって思ったことを書きます(ネタばれ注意)
〜いい所〜
・ゲームがとにかく面白い!
・内容がこっている!
・分からなくて、詰まってしま
っても、「ヒント」があるか
ら、詰まることがない!
・他の人が言っていた、「落ち
る」というのは自分はなかっ
た。多分、個人差があると思
います。
・「ヒント」の時、中からみた
いのを選ぶ。というのがあっ
て、1個ずつしか、見れるの
がいい!
(↑個人的です。)
〜悪い所〜
・「ヒント」を見るだけで、
広告が2つ(60秒)流れてく
る。←大変
・最後のエンディング?みたい
なのが流れてくる時、「スキ
ップ」が出来ない!1回聞い
て、「スキップ」出来るのでは
なく、やる度に見ないといけ
ない!
(スキップ機能を追加してほ
しい!)
〜最後に〜
もう1つのゲームと悩んだけど、こっちにして良かった!
後悔してない!
入れてみようかな?
と思う人はぜひ、入れてみてください!ただし、自分や他の人のレビューをしっかり見て、
入れるのがいいと思います!
ゲームは遊んでいない。広告がうざくて来た。
まず音声が『こうこくなし』と言うのがしつこい。しかも言えていない。『こうこーなし』ってなんやねん、言わせるならちゃんと設定しろやと思う。
あと『8時間連続で遊んだー』とか『何時間も遊ぼう』とか言ってるとこ。は?大丈夫?ゲームを連続で何時間もやろうぜってのは流石にまずいんじゃないの?働かないで遊んでくらせるの?学生は勉強しないで遊べと?不登校児を生み出したいゲームなの?例えばお菓子のCMが『美味しいたくさん食べよう』って言ってる?消費者金融だって『ご利用は計画的に』だよ。ゲームだって計画的に時間配分しないとダメだろ。夢中になるよー面白いよーはいいとしてちょっとモラルや社会の常識を考えて作ったら?
・ランクマッチ等対人戦の仕組みについて、引きの確率操作云々の前に、ユーザーの気分次第で送るかどうかを決める「ありがとう」機能とか、対戦終了後、自動送付にすべき。いちいちモラルない人の"対戦相手がいる事"への敬意のないことにストレス溜めなくていい作りにしてほしい。
・ゲッチャレも然り。
・シンプルに"対戦終わったら貰える特典"、"ゲッチャレしたら貰える特典"とかにしてほしい。
・ユーザーありきのゲームなのにユーザー同士でのコミュニケーションが取れない作りが多過ぎて、その機能不足からくる問題が起きやすい作りはどうかと思う。
・未だに理解できないのは1日の受け取り上限のある"いいね"機能。押しにくい、返しにくい、せっかくもらっても上限でフレンド分いただけないお返しが勿体無い。「今日の分もらえたからもういいか」になってしまいがちなので、フレンドを獲得できたユーザー同士での唯一のコミュニケーションの一環に水を指している。"いいね"自体はいいが、フレンドの一覧からの押しにくさ(特にコレクション設定してないと押しに行けない、コレクションまで潜るのが手間)、特に"UI/UX"の悪さが目につく。本当に実機テストしたんか?ってレベル。バッチ表示とか小さくていいからその辺り改善してほしい。"だれかのコレクション"からの"いいね"タップが本当に押しにくい。なんであんなに小さくしたの?ってくらい、"いいね"をタップしたのにコレクション内容が表示されるのストレス。せめてコレクション表示内に"いいね"が押せる箇所を設置してあるならまだしもそれすら無い。
・手札出す時の誤爆問題も、某MTGのUI/UXを見習ってほしいレベル。時間制限付けるなら演出は0.5秒前後に短縮すべき。レアカード出すたびに過度な演出がストレス。もう見飽きたってレベル。
最近ポケポケという「裏か表か」「引くか引けないか」で全て決まるゲームをウンザリするくらいプレイして二度とやらなくなるまでストレスを溜めた私。どうにもならない「それはキツイ!」的ランダムが如何に人心を蝕むか痛感、その影響で「同じ色が4つ続けて来る」このパズルにも相当なモノを感じるように至った次第。稀に到達1536実に結構、見た事がない3072も理想的目標、軽快でシンプルな好感パズルなのですが、殆どのプレイが理不尽なタイミングの赤・青タイルで384と768の界隈にて努力も水泡と化す事、本当に忸怩たる気分。上下左右の4方向、不動のタイルに選択が狭まるパズルの、コレが想定された頻度の結果を反映するバランスだとしたら、プレイヤーに帰する感慨への配慮を欠いているのではあるまいか?と思いつつ疲弊してプレイから遠ざかる私。
1ヶ月しっかりプレイして思ったこと。
恐竜の種類が多くハイブリット種もそこそこいるので収集要素としてはとてもいいと思う。
遊んでいるだけでレアな恐竜も手に入るのでなかなか楽しい。
バトルも簡単で属性に気をつければ簡単なバトルを楽しめる。
反面、パークのレベルが上がると敵のレベルが一気に跳ね上がる(極端な強さの上昇で鬼畜)ので育成と収集が中途半端だとまともにイベントで勝つことができずしばらく何も手に入らない状況が続いて退屈。
CMを見てもバグって見てないことになるので時間の無駄が多い。30秒越えの長編CMが多いので結構イライラするしスキップボタンが小さく反応しにくい仕様なのでさらにイライラする。
トータルで見れば面白いが途中から課金させようとする流れが見えすぎてて星3です。
長時間かけられて短気じゃない人におすすめです。